Der große Fun-Racer-Spaß?

Micro Machines World Series Test+

Benjamin Braun 1. Juli 2017 - 16:40 — vor 6 Jahren aktualisiert
Dieser Inhalt wäre ohne die Premium-User nicht finanzierbar. Doch wir brauchen dringend mehr Unterstützer: Hilf auch du mit!
Die "Schlacht" hat online mehr zu bieten als offline. Hier versuchen zwei Teams eine Bombe in die Basis des Gegners bringen.
Anzeige
 

Auf in die Schlacht

Neben den Rennen und Ausscheidungs-Rennen gibt es noch die "Schlacht".  Darin fehlen die Power-Ups, stattdessen haben die Fahrzeuge (nur in diesem Modus) exklusive Waffen und Fähigkeiten. Mit dem Polizeifahrzeug „Lt. Marke“ schießt ihr etwa standardmäßig mit einer Schrotflinte auf die Gegner, beim Feuerwehrwagen „Hauptmann Lichter-Loh“ ist es eine Schaumkanone. Darüber hinaus hat jedes Fahrzeug zwei Spezialfähigkeiten und eine ultimative. Beim Panzer G.I. Joe Mobat ist das eine Abwehrmine, die ihr hinter dem Fahrzeug abwerft sowie ein Schnellfeuerangriff. Die ultimative Variante ist wieder ein vernichtender Luftangriff. Während ihr die ultimative Fähigkeit durch die Zerstörung von Gegnern aufladet, gibt es bei den normalen Spezialfähigkeiten bloß eine Cooldownphase.

Auch bei den Schlachten wird Solospielern manches vorenthalten. Gegen die KI geht es nur auf kleinen Kampffeldern gegen drei andere Fahrer. Und während offline das einzige Ziel ist, die anderen abzuschießen, sind die Online-Varianten nicht nur größer, sondern auch komplexer. So sammelt ihr eine Bombe auf dem Schlachtfeld auf und müsst versuchen, sie im Hauptquartier des gegnerischen Teams zu platzieren. Wer hinter dieser Ungleichbehandlung vermutet, Codemasters traue ihrer KI nicht zu, gut genug zu spielen, liegt vermutlich nicht völlig falsch. Da aber auch in den Online-Modi freie Plätze mit Bots befüllt werden, ist das wohl doch nur ein Teil der Wahrheit.
Während der Rennen kommt es immer wieder zu stärkeren Slowdowns. Online wirken sich zudem Lags negativ auf Geschehen aus.
 

Technisch nicht einwandfrei

Alternativen Micro Machines

Auch wenn ähnlich gelagerte Fun-Racer selten Top-Niveau erreichten, erschienen doch einige Alternativen. Perspektivisch und spielerisch sehr ähnlich ist das Multiplattform-Spiel Mantis Burn Racing (GG-Steckbrief). Schon älter, aber immer noch empfehlenswert ist Motorstorm RC (GG-User-Wertung: 7.1) für PS3 und PSVita. Vergleichbar, wenn auch perspektivisch anders ist der Indie-Funracer Table Top Racing sowie der technisch verbesserte Nachfolger Table Top Racing World Tour (GG-User-Wertung: 7.5).
Ursprünglich sollte die Veröffentlichung von Micro Machines World Series bereits Ende Mai 2017 erfolgen. Der Terminaufschub auf den 30. Juni hat offenkundig nicht gereicht, um alle technischen Probleme abzustellen oder Schwachstellen wie die recht langen Ladezeiten zu vermindern. Besonders aufgrund des hohen Mehrspieler-Zwangs ist es besonders seltsam, dass der Netzcode nicht stabil ist. So gibt es in den Rennen teils gravierende Lags, wodurch Fahrzeuge häufig durch die Gegend „springen“. Etwa ein Viertel unserer Partien waren davon betroffen. Im Zusammenhang mit den Lags ergeben sich jedoch auch Probleme mit der Kollisionsabfrage. Regelmäßig kollidieren wir mit Gegnern, die wir gar nicht berühren, was uns immer wieder zurückwirft oder gar in einen Abgrund stürzen lässt.

Die Online-Lags sind aber nicht das einzige technische Problem. Auch in Offline-Rennen gegen die KI kommt es immer wieder mal und an den unterschiedlichsten Punkten auf der Strecke zu starken Slowdowns. Da diese in den Online-Rennen vermehrt auftraten, wenn freie Plätze durch die KI aufgefüllt wurden, vermuten wir Probleme mit der KI-Berechnung hinter diesem Phänomen. Aber auch ohne die groben Lags läuft Micro Machines World Series (besonders auffällig auf der Xbox One) nie hundertprozentig flüssig. Ob Codemasters diese Probleme noch mit Patches in den Griff kriegen kann? Wir wissen es nicht. Würden sie aber noch bereinigt, wäre eine Aufwertung des Spiels um eine volle Note im Rahmen des Möglichen.

Autor: Benjamin Braun, Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)

 

Meinung: Benjamin Braun

Ich suche seit Jahren nach einem guten Rennspiel im Stil der alten Serienteile von Micro Machines. Gespielt habe ich in den letzten Jahren so einige davon, aber keins konnte mich vollends überzeugen. Das gilt auch für Micro Machines World Series. Das liegt vor allem an der technischen Umsetzung, die unter fiesen Slowdowns leidet, nie ganz flüssig läuft und auch sonst im aktuellen Zustand nicht bugfrei ist. Sehr schade, denn eigentlich ist so ziemlich alles da, was ein gutes Micro Machines braucht. Die Strecken auf Poker- oder Küchentisch, Werkbank oder im Garten sehen toll aus. Die Fahrzeuge sind überaus knuffig und steuern sich unterschiedlich, ohne den Wettbewerb zu verzerren. Die (im Offline-Modus deaktivierbaren) Power-Ups machen ebenfalls viel Laune.

Die Schlachten oder Ausscheidungsrennen begeistern mich hingegen wenig, letztere vor allem aufgrund der suboptimalen Kameraführung. Was Micro Machines World Series abseits der technischen Macken fehlt, um es ohne große Bedenken empfehlen zu können, ist ein größeres Angebot an Offline-Modi. Klar gibt es alle drei Spielvarianten offline. Aber auch die Rennen finden dort nur gegen drei KI-Gegner statt und nicht gegen elf wie in den Online-Rennen. Eine richtige Karriere hätte den Spielwert klar erhöht. Online in Rängen aufzusteigen und die diversen kosmetischen Updates freizuschalten, motiviert mich nicht auf Dauer. Nein, schlecht ist Micro Machines World Series nicht geworden. Gut aber auch nicht.
Micro Machines World Series PCXOnePS4LinuxMacOS
Einstieg/Bedienung
  • Überwiegend gute, eingängige Steuerung
  • Hilfreiches Tutorial
 
Spieltiefe/Balance
  • Großes Angebot an Strecken und Autos
  • Viele kosmetische Upgrades
  • Extrawaffen machen Rennen besonders abwechslungsreich und spannend
  • Fahrzeuge steuern sich (ohne Wettbewerbsverzerrung) unterschiedlich
  • Waffen und Co. offline deaktivierbar
  • Stufenaufstiege nur online
  • Keine Kampagne für Solospieler
  • Rennen und Schlachten mit weniger Teilnehmern im lokalen Modus
Grafik/Technik
  • Wunderschön designte Strecken und Fahrzeuge
  • Allgemein schöner Grafikstil
  • Regelmäßige Slowdowns
  • Weitere Bugs
Sound/Sprache
  • Witzige Kommentare ...
  • Passende Musik
  • Gute Soundeffekte
  • ... die aber teils auch peinlich sind
Multiplayer
  • Rennen mit bis zu 12 Teilnehmern
  • Spieler können mit Gruppen an Mehrspieler-Partien teilnehmen
  • Teils heftige Lags
6.0
Userwertung0.0
Hardware-Info
Minimum: Win 7, Core i3, 4 GB RAM, Radeon HD5570/ GeForce GT440, 5 GB HDD
Maximum: Win 10, Core i5 4690, 8 GB RAM, Radeon R9 290X/ GeForce GTX 970, 5 GB HDD
 
Eingabegeräte
  • Maus/Tastatur
  • Gamepad
  • Lenkrad
  • Anderes
Virtual Reality
  • Oculus Rift
  • HTC Vive
  • Playstation VR
  • Anderes
Kopierschutz
  • Steam
  • uPlay
  • Origin
  • Hersteller-Kontoanbindung
  • Ständige Internetverbindung
  • Internetverbindung beim Start
Benjamin Braun 1. Juli 2017 - 16:40 — vor 6 Jahren aktualisiert
Jörg Langer Chefredakteur - P - 469343 - 1. Juli 2017 - 16:41 #

Viel Spaß beim Lesen und Video-Schauen!

Jonas S. 21 AAA-Gamer - P - 25069 - 1. Juli 2017 - 16:49 #

Das ganze klingt sehr ernüchternd. Hätte echt mal wieder Lust gehabt auf eine gepflegte Runde Micro Machines.

Hannes Herrmann Community-Moderator - P - 42930 - 1. Juli 2017 - 17:14 #

Dann doch Mario Kart auf der Switch

Ole Vakram Nie 17 Shapeshifter - 6998 - 1. Juli 2017 - 17:33 #

Schade, gerade wegen des offline Multiplayer hätte ich da ein Auge drauf geworfen.
Das gibt es ja kaum noch.

_XoXo_ (unregistriert) 1. Juli 2017 - 18:02 #

Genau mein Gedanke.

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62062 - 1. Juli 2017 - 17:34 #

Knuffig sehen die Strecken und die Fahrzeuge ja schon aus, aber den Online Kram brauche ich bei sowas nicht.

Laziara 16 Übertalent - 4901 - 1. Juli 2017 - 17:35 #

also doch eher toybox turbos nochmal ne chance geben^^

Smoove Move (unregistriert) 1. Juli 2017 - 17:46 #

Schade, hätte was für mich sein können, aber so sicherlich nicht.

Inso 18 Doppel-Voter - P - 11395 - 1. Juli 2017 - 18:05 #

Danke für den Test. Hätte ja nicht gedacht das es mich nicht interessieren könnte, aber der Fokus auf Online geht mir dann doch zu weit..

doom-o-matic 17 Shapeshifter - P - 8580 - 1. Juli 2017 - 18:26 #

Hmmm, schade... mal auf ein zwei Patches warten.

jguillemont 25 Platin-Gamer - - 63401 - 1. Juli 2017 - 18:32 #

Schöner Test, danke dafür. Randnotiz, auf dem ersten Bild der zweiten Seite ist ein "X" Symbol zu sehen. Mein erster Gedanke: "Was? Da kann man auch Körperteile abtrennen?"

Maverick_M (unregistriert) 1. Juli 2017 - 19:16 #

Hab mich auf den Titel gefreut! Wird definitiv mitgenommen, sobald mal im Sale.

Gegebenfalls sogar für mehr Plattformen, denn an richtigen Fun-Racern für Zwischendurch mangelt es leider die letzten Jahre etwas.

Hätte echt gerne ein neues Have a N.I.C.E. day...

Simonsen 16 Übertalent - 5410 - 1. Juli 2017 - 19:25 #

Frage mich echt, wer sich so ein Design bzgl. On-/Offline ausdenkt.
Gibt schon genug Spiele, die offline nix taugen und online nicht ausreichend gespielt werden.

Tasmanius 21 AAA-Gamer - - 28800 - 1. Juli 2017 - 20:29 #

Schade, so ist es uninteressant für mich. Aber danke für den Test und das Video. Etwas wunderlich finde ich, dass bei den Alternativen "Big Fun Funk Flitzer" nicht aufgeführt ist. Der lag mal kostenlos bei einer Mickey Mouse bei; hat mich fast die 5te Klasse gekostet.

JuliH (unregistriert) 3. Juli 2017 - 1:57 #

Das Spiel war der Hammer. Habe mir damals die MM gekauft, weil ich in meinem kindlichen Leichtsinn dachte, es wäre Crash Bandicoot auf der CD (dabei war es nur ein Video), aber Funk Flitzer hat die Enttäuschung wieder aufwiegen können. Tolles und unterschätztes Spiel.

Tasmanius 21 AAA-Gamer - - 28800 - 4. Juli 2017 - 13:40 #

Ah, noch einer aus dem inneren Kreis.

Drapondur 30 Pro-Gamer - - 161739 - 1. Juli 2017 - 20:37 #

Ruckelt teilweise ganz schön im Video. Ansonsten sieht's ganz spaßig aus.

TSH-Lightning 26 Spiele-Kenner - - 65103 - 1. Juli 2017 - 21:00 #

Das Video ist wieder super gemacht und mit neuen Introsound, wenn ich mich nicht täusche. Gefällt. Aber ist GG denn jetzt das Spielmagazin für Erwachsene, das Unabhängige Spielmagazin oder beides?

falc410 15 Kenner - 3176 - 1. Juli 2017 - 21:23 #

Haben das früher so oft gespielt, irgendwo hab ich noch die v3 CD hier rumliegen. Hab mich total gefreut als ich den Test gesehen habe - wäre perfekt für mich und meinen Sohn gewesen. Aber leider doch sehr ernüchternd. Abwarten wenn es das mal im Sale < 10 Euro gibt, ja. Aber so, nein danke. Was sind das nur für Design Entscheidungen bei Codemasters.

CptnKewl 21 AAA-Gamer - 26647 - 1. Juli 2017 - 22:23 #

Hi,

mit welcher Version habt ihr den getestet? Für die PS4 gab es ein Patch - da hatte ich nach 8h zocken jetzt keinen Ruckler (PS4Pro)

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440298 - 2. Juli 2017 - 14:53 #

Da liegst Du aber daneben. Die massiven Slowdowns mögen seltener sein, aber ich habe es für den Test auf Xbox One und PS4 (Pro) gespielt. Und mit flüssigen 30 Frames lief das nie (am Freitag). Falls der Patch danach gekommen ist, mag sich das geändert haben. Aber aufgrund der offenkundig massiven Probleme von Codemasters wage ich das zu bezweifeln.

Ole Vakram Nie 17 Shapeshifter - 6998 - 1. Juli 2017 - 22:39 #

Jetzt hab ich mir das Video angeschaut und muss sagen das ruckelt schon nervig. Unglaublich eigentlich dass es nahezu konstant leicht stottert.

RoT 21 AAA-Gamer - P - 26095 - 1. Juli 2017 - 23:17 #

danke für das video :D

TomParisDE 10 Kommunikator - 471 - 2. Juli 2017 - 0:31 #

Auf dem Pc läuft es auch ruckel frei. Gibt es eigentlich keinen splitscreen modus?

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440298 - 2. Juli 2017 - 8:41 #

Nein, gibt es nicht.

TomParisDE 10 Kommunikator - 471 - 5. Juli 2017 - 0:32 #

Das ist wirklich sehr schade.

Harald Fränkel Freier Redakteur - P - 13774 - 2. Juli 2017 - 8:48 #

Würde ich unterschreiben, den Test. Gerade, dass es keine Kampagne gibt, sondern im Singleplayer nur einzelne Rennen, ist ärgerlich. Ruckler hatte ich allerdings auch keine (am PC im Singleplayermodus zumindest).

Cpt. Metal 17 Shapeshifter - P - 8378 - 2. Juli 2017 - 9:27 #

Schade...ich hatte gerade nach Dirt 4 gehofft, dass Codemasters aus der Vergangenheit gelernt hat und etwas besseres aus der Lizenz macht.

TheRaffer 23 Langzeituser - P - 40287 - 2. Juli 2017 - 17:54 #

Puh, da wurden mal Erinnerungen wach, als ich die Strecken gesehen habe. Allerdings reizt online gar nicht. Das zockt man doch eher mit Freunden auf dem Sofa...

zynic 10 Kommunikator - 461 - 3. Juli 2017 - 13:03 #

Kleiner Buchstabensalat im Pro/con-Kasten beim ersten Punkt ;-)

Nayfal 20 Gold-Gamer - 24675 - 4. Juli 2017 - 8:18 #

Benjamin, du schreibst, das Spiel sei nicht schlecht, aber auch nicht gut. Bei welcher Wertung fängt ein gutes Spiel an und bei welcher endet ein schlechtes? Mir fällt es schwer bei der Wertung von 6.0 nicht an ein schlechtes Spiel zu denken (No Man's Sky *hust*). ;)

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83891 - 4. Juli 2017 - 13:22 #

Ich kann nicht für Benjamin oder GG sprechen, aber bei mir fängt "gut" ab 7 aufwärts an und "schlecht" ab 4 abwärts. Dazwischen ist Mittelmaß. ;-)

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440298 - 4. Juli 2017 - 20:57 #

Ich würde "gut" ebenfalls grob ab einer 7.0 verorten. Dass das Spiel trotz seiner teils groben Schwächen dennoch mehr zu bieten hat als dem "allgemein interessierten Gamer" macht die Wertung, vor allem aber natürlich der Text selbst, denke ich, deutlich. Für einen Totalausfall sind zu viele Dinge zu gut, teils sogar richtig wirklich gut gelungen, für ein ohne größere Einschränkung den Genre-Fans empfehlbares Produkt reicht es trotzdem nicht und für eine allgemeine Empfehlung ist es deutlich zu wenig.

Maverick_M (unregistriert) 4. Juli 2017 - 22:13 #

Ganz einfach:

5 - Durchschnittlich
6 - Überdurchschnittlich
7 - Gut
8 - Sehr gut
9 - Hervorragend
10 - Perfekt.

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 266417 - 5. Juli 2017 - 21:35 #

@Wizace: Wir korrigieren in solchen Artikeln nur Grammatik- oder Tippfehler. Form und Stil lassen wir der Redaktion.

Deepstar 16 Übertalent - 4924 - 7. Juli 2017 - 15:16 #

Der Witz daran ist ja, dass Toybox Turbos ja auch von Codemasters ist und damit ein Quasi-Vorgänger von diesem Spiel hier. Das scheint ja offenbar für Einzelspieler das bessere Spiel zu sein.
Hätte man bei den Alternativen vielleicht auch auflisten können.