Schlüsselpunkte im All

Master of Orion Test

Rüdiger Steidle 25. August 2016 - 7:00 — vor 7 Jahren aktualisiert
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Schön: Alle Völker bekommen eigene Intros und Abspänne, was deutlich die Atmosphäre steigert.
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Viel für Aug und Ohr

Grafik und Sound ist eingefleischten Rundenstrategen zwar üblicherweise weniger wichtig als eine fein verzahnte Spielmechanik, doch auch ihre Augen und Ohren wollen verwöhnt werden. In dieser Beziehung waren wir positiv überrascht. Klar, die Galaxiekarte macht nicht allzu viel her. Man muss schon weit rein zoomen, um die durchaus vorhandenen Details wie bunte Nebel, animierte Monde oder Wolkenformationen auf den Planeten zu würdigen. Aber: Sie ist übersichtlich, und mehr wünschen wir uns diesbezüglich auch gar nicht. Die Weltraumschlachten sehen im Kinomodus richtig schick aus. Da rasen Raketen durchs All, Laserstrahlen durchleuchten die Nacht, tödlich getroffene Kreuzer und Kampfsterne verglühen in spektakulären Explosionen. Aber auch hier gilt: So spielt man nicht wirklich.

Die tatsächliche Echtzeit-Ansicht präsentiert sich weit weniger ansprechend, und der Ergebnisbildschirm der Schlachtberechnung könnte kaum nüchterner ausfallen. Gut fanden wir dafür die Berater, die uns als Präsidenten über wissenschaftliche Fortschritte unterrichten oder die erwähnten Tipps zu Spielablauf geben. Jede Rasse bekommt eigene Helfer mit charakteristischen Animationen und Sprachausgabe, was den verschiedenen Völkern ein einzigartiges Flair verleiht. Der Berater der Alkari krächzt aufgeregt, wenn unsere Eierköpfe einen Durchbruch erzielt haben. Den hochtechnisierten Meklar steht ein kugelrunder Roboter zur Seite, der uns an den unseligen Wheatley aus Portal 2 erinnert. Sogar eigene Intros und Abspänne haben die Macher uns für jede Fraktion spendiert (je nach Siegvariante gibt es unterschiedliche Extros).

Die Berater im Forschungsmenü und den Hilfsbildschirmen verleihen den Völkern einen eigenen Charakter.
Zwischendurch lockern die immer gleichen beiden Nachrichtensprecher des GNN (Galactic News Network) den Spielalltag ein winziges Bisschen auf, indem sie mit den immer gleichen paar Statistiken den Zwischenstand durchgeben: Also wer hat wem den Krieg erklärt, welche drei Fraktionen haben die meisten Kolonien, solche Dinge. Da ihr dabei die Namen von Imperien lest, die ihr im Spiel noch gar nicht getroffen habt, fühlt sich der kurze Zwischenbericht teils wie Cheating an.

Multiplayer und Langzeitmotivation

Die Qualität des Mehrspielerpart können wir derzeit nur anhand des Solomodus extrapolieren, weil wir im Testzeitraum keine offenen Partien gefunden haben (und in unsere eigenen niemand einsteigen wollte). Prinzipiell stehen uns hier genau die gleichen Optionen offen wie bei Solo-Matches, nur dass bis zu sechs menschliche Teilnehmer die KI-Anführer ersetzen. Da die Rundenzeiten bei Master of Orion dank der komfortablen Steuerung recht kurz ausfallen, dürfte sich das Däumchendrehen in Grenzen halten, sofern die Mitspieler sich auf automatisch berechnete Schlachten beschränken. Trotzdem sollte man für Matches natürlich einige Zeit einplanen, denn auch eine Einzelspielerkampagne kann bei normaler Spielgeschwindigkeit schon mal fünf, sechs Stunden dauern.

Alternativen Master of Orion

Zu den Rivalen jüngeren Datums zählen Stellaris (Note 6.5), Galactic Civilizations 3 (User-Wertung: 7.9) und Civilization - Beyond Earth (Note 8.0), das allerdings nur einen Planeten in den Mittelpunkt des Geschehens stellt. Am besten gefiel uns in den letzten paar Jahren Stardrive 2 (Note: 7.5). Besonders peinlich für das neue Master of Orion: Selbst das iOS-Spiel Starbase Orion (natürlich ein MOO-Klon) ist komplexer...
Das bringt uns zum letzten Punkt des Tests: der Spieltiefe. Das neue Master of Orion fällt unterm Strich nicht so komplex aus wie manche Vettern jüngeren Datums. Zwar umfasst es die wichtigsten Spielbestandteile des Genres wie Diplomatie, Kriegsführung und Forschung. Diese sind aber meist weniger detailliert ausgearbeitet als anderswo. Und andere wie kulturelle Einflüsse oder Handel fehlen ganz (okay, Handel gibt es theoretisch, aber so stark abstrahiert, dass er praktisch keine Rolle spielt).

Alles in allem haben wir den Eindruck, dass wir nach unseren über 30 Stunden Spielzeit alles Wichtige gesehen haben. Wir haben noch nicht alle Rassen durch und auch noch nicht alle Siegarten geschafft, aber nach der vierten oder fünften Partie mehrten sich die Déjà-vu-Erlebnisse. Im Vergleich zu Langzeit-Monstern wie Civilization 5 ist das etwas enttäuschend. Dann wiederum sind wir froh darüber, dass alle Features sauber umgesetzt und verzahnt sind. Und es muss ja nicht jedes Rundenstrategiespiel ein hundertstündiges Epos sein.

Master of Orion gibt es auch kopierschutzfrei bei GOG, als Linux-Fassung sowie als Box-Version (die übrigens mit Abstand die günstigste Fassung ist). Die drei Vorgänger sind bei allen Varianten dabei.

Autor: Rüdiger Steidle, Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)

Meinung: Rüdiger Steidle

Nachdem mir das 4X-Genre zuletzt einige Enttäuschungen beschert hat (Stellaris, Polaris Sector) und ich bei Neuauflagen von Klassikern generell skeptisch bin, freue ich mich umso mehr, dass die Macher des neuen Master of Orion einiges richtig gemacht haben.

Auch wenn es sich deutlich anders als die Vorgänger anfühlt, ist Conquer the Stars ein in jeder Beziehung gutes Weltraumstrategiespiel geworden. Ja, die KI könnte besser sein, der Echtzeit-Modus spannender, die Mechanik komplexer. Und für meinen Geschmack kommt die Erkundung etwas zu kurz, eigentlich ein wichtiger Eckpfeiler im 4X-Genre. Nach ein paar Runden gibt es nichts Überraschendes mehr zu entdecken, und schon nach kurzer Spielzeit hat man die Technologie, mit der man jedes Sonnensystem auf einen Schlag aufdeckt (statt, was anfangs wirklich Spaß macht, nur durch Anfliegen jedes einzelnen Planeten darin). Aber alles in allem spielt sich Master of Orion wunderbar rund, wirkt durchdacht und ausgereift. Die verschiedenen Rassen und Siegbedingungen laden immer wieder zu neuen Partien ein.

Warum dann nicht mehr als die unten stehende Wertung? Weil Master of Orion einerseit wie ein „Best of“ des Genres wirkt als wie ein ein wirklich eigenständiges Rundenstrategiespiel. Und andererseits einige wirklich schönen Features anderer 4X-Spiele (etwa unterschiedliche Antriebsarten der Völker) ignoriert. Bis auf die Sprungpunkte, die ein wenig taktische Tiefe bringen, ist den Entwicklern kaum etwas eingefallen, was es nicht schon anderswo zu bestaunen gab – und selbst die boten ansatzweise schon Ascendancy und Endless Space.

Allerdings hat nicht jeder die komplette Genregeschichte in seiner Steam-Mediathek, und wer einfach ein geradliniges, nicht sonderlich kompliziertes Weltraum-Eroberungsspiel sucht, wird mit Master of Orion definitiv fündig.

Meinung: Jörg Langer

Das neue Master of Orion ist ein typischer Fall von "Auf dem Papier alles richtig gemacht, und im Ergebnis eine bessere Schlaftablette". Meine Güte, die ruhmreichste Weltraum-Strategieserie überhaupt, und dann macht Wargaming.net daraus ein seelenloses Runden-Durchklicken!

Ja, viele der Elemente, die mir früher so viel Spaß gemacht haben, sind noch da, und dazu einige neue. Doch die Unterteilung der Sonnensysteme in einzelne Slots nebst "Zugangsfeldern" führt dazu, dass man sich schon früh und sehr effektiv abschotten kann. Auch die KI kann das (wenngleich weniger effektiv), sodass man sich bald in einer Pattsituation befindet. Da man die Militärstationen nur in Systemen mit einem eigenen Planeten bauen darf, spammt man wie blöde Kolonieschiffe, die möglichst entfernte Systeme in Beschlag nehmen. Ob der Planet lebenswert ist oder nicht, spielt keine Rolle (zumal ich sowieso überall siedeln darf). Hauptsache, Gebiet reklamieren.

Damit nicht genug: In zwei Partien war ich allein in meinem "Startgebiet" (also jenen Sonnensystemen, die über normale statt rote Starlanes verbunden sind; die roten werden erst nach etwa 150 bis 200 Runden mit der richtigen Technologie nutzbar). Kein anderes Volk weit und breit. Wie spannend! Also deklinierte ich die immer gleichen Baubefehle auf meinen Planeten auch noch durch, ohne dabei von mehr als den immer gleichen Piratenangriffen gestört zu werden, die ich mit meiner Anfangsfregatte problemlos abwehren kann.

Versteht mich nicht falsch: Master of Orion macht nichts wirklich falsch. Aber es macht auch nichts richtig gut. Die Schlachten sind der Tiefpunkt, doch auch sonst gibt es diverse Elemente, die andere Genrevertreter weit besser machen – etwa Bodenkämpfe oder Schiffsbaukasten. Selbst die alte Paradedisziplin, die Diplomatie, hat mich nicht vom Hocker gerissen. Nett animiert sind die Aliens, doch sie fühlen sich nicht so "menschlich" an wie in Master of Orion 2.

Master of Orion PC
Einstieg/Bedienung
  • Ausführliches, verständliches Tutorial
  • Auf Wunsch nützliche Erklärungstexte zu wichtigen Bereichen
  • Automatisches Speichern vor jeder Runde
  • Ereignisliste mit Sprüngen zu den Brennpunkten
  • Nützliche Imperiums-Übersicht mit den wichtigsten Daten
  • Einfache Planetenverwaltung, auf Wunsch automatisch
  • Eingängige Steuerung mit vielen Hilfsfunktionen
  • Tastaturkürzel für viele Aktionen
  • Einfache Flotten-Upgrades
  • Automatische Zooms und Schwenks stören
  • Wenige Eingreifmöglichkeiten bei Echtzeit-Schlachten
  • Automatikfunktionen arbeiten eher suboptimal
  • Fehlende Tooltips für Flotten
Spieltiefe/Balance
  • Umfangreicher Galaxiegenerator
  • Zehn Rassen (mit allerdings eher kleinen Unterschieden) plus eigene Völker
  • Schiffsdesigner erlaubt eigene Entwürfe
  • Großer Forschungsbaum...
  • Effektive, variantenreiche Spionage
  • Viele Diplomatieoptionen und willige Verhandlungspartner...
  • Verschiedene Siegbedingungen, die aber unterschiedlich anspruchsvoll ausfallen
  • Spionage gut gelöst
  • Ziemlich langweilige Echtzeit-Gefechte
  • Planeten-Spezialisierung selten notwendig
  • Kleine, fokussierte Reiche nicht effektiv
  • Kaum Handel, keine kulturellen Einflüsse
  • ... erlaubt nur kurzfristig Spezialisierungen
  • Ablauf der Partien ähnelt sich stark
  • Erkundung nur anfangs interessant
  • ... aber keineswegs derselbe Eindruck "menschlicher" KI-Gegner wie in MOO2
  • Alle Planeten für jeden besiedelbar
  • Wenige Zufallsereignisse
Grafik/Technik
  • Animierte Berater und Verhandlungspartner
  • Eigene Intros und Extros für alle Völker
  • Schicker Kinomodus für Raumgefechte
  • Ebenso detaillierte wie übersichtliche Karte
  • Schönes und dezentes Menüdesign
  • Moderate Systemanforderungen
  • Noch einige kleine Unstimmigkeiten wie Texte, die nicht in die vorgesehenen Felder passen
  • Wir hatten nur in einer Partie Abstürze, dort aber leider alle paar Runden
Sound/Sprache
  • Sprachausgabe verleiht den Völkern Charakter
  • Atmosphärische Musikuntermalung
  • Wenige, aber passende Soundeffekte
  • Keine deutsche Sprachausgabe
Multiplayer

Nicht getestet
 
7.0
Userwertung7.5
Hardware-Info
Minimum: Win 7, Core 2 Duo mit 2,0 GHz/ Athlon X2 mit 2,2 GHz, 2 GB RAM, GeForce 240/ Radeon 4650, 15 GB HDD
Maximum: Win 10, i5 mit 2.8GHz/ Athlon X4 mit 3,0GHz, 4 GB RAM, GeForce 560/ Radeon 5870, 15 GB HDD

Eingabegeräte
  • Maus/Tastatur
  • Gamepad
  • Lenkrad
  • Anderes
Virtual Reality
  • Oculus Rift
  • HTC Vive
  • Playstation VR
  • Anderes
Kopierschutz
  • Steam
  • uPlay
  • Origin
  • Hersteller-Kontoanbindung
  • Ständige Internetverbindung
  • Internetverbindung beim Start
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Rüdiger Steidle 25. August 2016 - 7:00 — vor 7 Jahren aktualisiert
Benjamin Braun Freier Redakteur - 440500 - 22. August 2016 - 22:22 #

Viel Spaß beim Lesen!

Mantarus 18 Doppel-Voter - 10404 - 25. August 2016 - 7:31 #

Toller Test, jetzt stellt sich für mich nur die Frage ob ichs trotzdem wagen soll weil ich auf den Titel ja bereits seit gefühlt einer Ewigkeit warte und neues Futter brauche :)

euph 30 Pro-Gamer - P - 130155 - 25. August 2016 - 8:34 #

Schwere Entscheidung, vielleicht gilt ja der alte Spruche: Genrefans greifen zu, alle anderen spielen Probe :-)

Mantarus 18 Doppel-Voter - 10404 - 25. August 2016 - 8:59 #

Eine Demoversion wirds wahrscheinlich nicht geben, oder? 30 bzw 40€ ist mir ein Blindkauf mittlerweile nicht mehr wert.

Die Zutaten hören sich ja gut an, aber wenn man sich den Test so durchliest. Hmmmmm.....

Storm1909 13 Koop-Gamer - 1303 - 25. August 2016 - 9:31 #

Wenn du es schaffst, unter 2 Stunden zu bleiben, ist Steam refund dein Freund!

Chronos1979 11 Forenversteher - 713 - 25. August 2016 - 7:33 #

Haben will! Aber ich finde momentan das Spiel nirgends zum Kaufen. Bei Steam und GOG findet man nur die early Access für über 40 Euro. Amazon hat das Ding auch nicht im Vorrat. Sehr merkwürdig...

knallfix 14 Komm-Experte - 1963 - 25. August 2016 - 8:45 #

Bisher nur im early access.
Offizieller Release soll heute sein.
Aber ob es das Spiel dann auch als Retail geben wird, ka.

Tyberius78 13 Koop-Gamer - 1441 - 25. August 2016 - 16:42 #

Habs bei Saturn gesehen. Die Complete Edition inkl. MoO 1-3 für 30 Euro.

vicbrother (unregistriert) 25. August 2016 - 7:35 #

Es gibt eine mittlerweile unübersichtliche Anzahl von 4X-Spielen im Weltraum, aber warum das neue Master of Orion der neue Stern sein sollte, wurde mir schon von der Präsentation der Entwickler nicht klar. Es gibt komplexere und abwechslungsreichere Spiele, der Hauptreiz des Spiels, die "Raumschlachtpuzzles", wurde stark vereinfacht. Da gewinne ich schon den Eindruck, dass die Entwickler das Geheimnis des Erfolgs vom original Master of Orion nicht verstanden haben. Schade.

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 25. August 2016 - 7:35 #

Danke für den Test. Ist zwar nichts für mich, aber habe den Test trotzdem gerne gelesen.

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21156 - 25. August 2016 - 7:51 #

Oh, nur schnell auf die Wertung geschaut, Huppsi! Im Laufe des Tages muss ich wohl den Test mal genauer lesen ;-)

Maverick 34 GG-Veteran - - 1330203 - 25. August 2016 - 8:00 #

Ein umfangreicher Test, sehr schön. ;)

Hannes Herrmann Community-Moderator - P - 43032 - 25. August 2016 - 8:02 #

Werde es kaufen. 30 Euro werde ich schon runterspielen.

Snackeater 17 Shapeshifter - 7988 - 25. August 2016 - 8:35 #

Ich schließe mich Jörgs Meinung an. So hatte bei meinen 2-3 Partien die gleichen Gedanken wie er. Das Spiel ist Ok aber mehr auch nicht.

spatenpauli (unregistriert) 25. August 2016 - 8:52 #

Kleiner Schreibfehler im dritten Absatz: "Zwei Einige der alten Haudegen..."

Jürgen -ZG- (unregistriert) 25. August 2016 - 9:07 #

Direkt unter dem Test findest Du einen Button "Fehler melden", mit dem Du genau das tun kannst :)

spatenpauli (unregistriert) 25. August 2016 - 13:31 #

Ah danke, gut zu wissen. Bin hier noch nicht so lange dabei.

euph 30 Pro-Gamer - P - 130155 - 25. August 2016 - 9:03 #

Gamestar gibt ne 79 und der Tester ist dort etwas euphorischer - aber nur ein bisschen.

DocRock 13 Koop-Gamer - 1380 - 25. August 2016 - 9:16 #

Guter Test, gefällt mir auch deutlich besser als das doch zu euphorische Preview. Ich hab bisher nach dem ersten Build nicht mehr reingeschaut, da es doch ziemlich dröge war. Um es auf den Punkt zu bringen - MoO2 ist einfach besser. Warum sollte ich dann das hier spielen? Wegen der besseren Grafik? Die interessiert mich bei einem Strategie Spiel meistens herzlich wenig...

Maestro84 19 Megatalent - - 18467 - 25. August 2016 - 13:19 #

Mit den weiteren Builds wurde MoO auf jeden Fall besser, aber halt kein Toptitel.

DocRock 13 Koop-Gamer - 1380 - 25. August 2016 - 13:21 #

Ich schau beizeiten auch nochmal rein, aber wenn das Fundament nicht stimmt ist es halt immer schwierig.

Pomme 17 Shapeshifter - P - 8623 - 25. August 2016 - 10:49 #

Ich finde ja schade, dass die Elerianer und Gnolams raus sind.

Hannes Herrmann Community-Moderator - P - 43032 - 25. August 2016 - 11:04 #

DLC ich hör dir krächzen.

Miggl 15 Kenner - P - 3463 - 25. August 2016 - 11:26 #

Gut, dass der Test so umfangreich ausfiel. Ich werde es mir daraufhin nicht kaufen. Warte jetzt mal auf CIV6, aber hier auch zunächst auf den Test.

Michel07 (unregistriert) 25. August 2016 - 11:27 #

Ein sehr umfangreicher und ausführlicher Einblick, danke an Rüdiger Steidle!

Toxe (unregistriert) 25. August 2016 - 12:05 #

Klingt nach "irgendwann mal im Sale mitnehmen". Schade.

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21156 - 25. August 2016 - 12:56 #

Jep, außer du bist Fan des Genres natürlich ;-)

Toxe (unregistriert) 25. August 2016 - 13:22 #

Nicht mehr so wie früher.

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21156 - 25. August 2016 - 13:58 #

Das neue Nogger schmeckt auch nicht mehr wie früher. Hab ich eben in der Kantine festgestellt.
Eigentlich brauchts ja auch gar kein MoO 2 in neu. Das Alte ist spieltechnisch perfekt und grafisch keine Körperverletzung. Also warum soll ich mir das antun ;-)

Red Dox 16 Übertalent - 5142 - 25. August 2016 - 14:05 #

Weil eine grafische Aufwertung und vielleicht die ein oder andere AI Aufmotzung dem Spiel zumindest einen besseren Stand in der Gegenwart einbrächten ;) Wenn man ganz unverschämt wäre, könnte man vielleicht größere Karten, mehr Völker und die ein oder andere Verbesserung mit reinbringen obwohl du in der Hinsicht Recht hast, das es spielerisch immer noch die Königsdiziplin darstellt.

Aber sehen wir es positiv: Es hat kein "MoO" als Titel, aber Stars in Shadow wäre vielleicht der uneheliche Thronfolger
http://stars-in-shadow.com/
Sehen wir dann wenn man das Spiel mal in der Praxis begutachten kann.

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21156 - 26. August 2016 - 10:12 #

Werd ich mal im Auge behalten, guter Tipp.
Es ist immer gut Optionen zu haben ;-)

Elfant 25 Platin-Gamer - 63208 - 25. August 2016 - 12:41 #

Das klingt für mich wie ein typisches Ravensoft - Spiel. Mein größter negativ Kaufgrund wäre die fehlende deutsche Sprachausgabe, während die Packung und die Zugabe von Master of Orion 1 und 2 positiv sind.

FastAllesZocker33 (unregistriert) 25. August 2016 - 12:47 #

MOO2 habe ich damals sehr, sehr gerne und viel gespielt. LAN natürlich, nur 1x solo.

Nun habe ich aber mehr erwartet. Inzwischen gibt es mehrere gute 4X-Weltraumspiele, gegen die sich Master of Orion erst einmal behaupten muss. Das sind teilweise auch reine Singleplayer Titel, die aber sehr gut sind, und, das ist entscheidend: sie liegen auf meinem Pile of Shame (ungespielt natürlich). Das macht einen Master of Orion Kauf nun sehr unwahrscheinlich.

bluemax71 18 Doppel-Voter - - 10015 - 25. August 2016 - 12:56 #

Hm. Der Test lass sich eigentlich recht positiv. Aber gerade Jörgs Meinung ist ziemlich vernichtend. Hatte mich schon gefreut mal wieder ein 4X Spiel zu zocken. Sehr sehr schade.

Maestro84 19 Megatalent - - 18467 - 25. August 2016 - 13:17 #

Für Genrefans ein gutes Spiel, aber kein Muss für Jedermann. Ich vergebe so eine 78. Die Tiefe fehlt einfach, man klickt sich zu oft durch die Runden und wartet auf spannende Ergebnisse. Hätte ich MoO nicht im EA gekauft - ja, ich wurde mal schwach -, ich würde warten, bis es so 20 Euro kostet.

supersaidla 16 Übertalent - 4503 - 25. August 2016 - 14:46 #

Tja nee dann doch nicht. Ich versteh die ganzen Reboots nicht die nur halbgares abliefern.

Chakoray 13 Koop-Gamer - 1753 - 25. August 2016 - 17:04 #

Das Ergebnis wundert mich jetzt nicht so sehr. Aber traurig stimmt es mich schon. Gerade hier hatte ich die aller größten Hoffnungen.

Gibt es denn überhaupt ein Zeitgemäßes gutes 4K Spiel? Besser gesagt ein herrausragendes?

Stellaris, Endless Space, Star Drive waren ja alle ganz nett, aber selbst zusammengezählt habe ich da nicht so viele Stunden verbracht wie mit MoO2. Und das teilweise im Hot-Seat :)

Hier kann man wirklich sagen: Die gute alte Zeit :)

Red Dox 16 Übertalent - 5142 - 25. August 2016 - 18:03 #

So eins das alles richtig macht, bisher nicht. Vielleicht Stellaris in 2 Jahren mit drölfzig Updates/DLCs. In typischer Paradox Manier ;)

Ansonsten gabs dieses Jahr auch noch Polaris Sector
http://store.steampowered.com/app/418250
Hab aber selbst noch nicht reingespielt um ein Urteil zu fällen wie es im Vergleich zu Stellaris/MoO dieses Jahr abschneidet.

Drugh 17 Shapeshifter - P - 6541 - 25. August 2016 - 20:00 #

Endless Space 2 kommt dieses Jahr raus. Mal sehen, wie sich das im direkten Vergleich schlägt. Das Erste fand ich schon ganz nett, bis auf die fitzeligen Flottensymbole an den Systemen (2x5 Pixel-Raumschiffe). Und die KI hat mir wirklich zu stark gecheatet. Völker mit nur einem System spuckten da teilweise Flotten aus in den ersten oder letzten Zügen aus, das war nicht feierlich.

TSH-Lightning 26 Spiele-Kenner - - 65103 - 25. August 2016 - 18:00 #

Das Spiel erscheint durchaus gut. Auch wurden viele gute Sachen beibehalten (Bedienung und Simplizität), aber eben nicht viel neues eingebaut (Knoten und individuelle Videos zu den Rassen) und sehr gute Sachen (taktische Kämpfe + Anführersystem) entfernt. Ich weiß noch nicht, ob ich es mir hole. MoO2 erscheint immer noch vielfältiger und besser. Die Raumschlachten in Echtzeitgefechte umwandeln... AUA! Die taktische Tiefe der eigenen Raumschiffe ausprobieren, dass war doch eines der geilsten Sachen im MoO2 und hier einfach weg. Evtl. kommen ja noch Addons/DLC/Mods/Patches die da was ausbügeln.

Zille 21 AAA-Gamer - - 26488 - 25. August 2016 - 18:38 #

Also gerade Stardrive 2 konnte mich nicht lange fesseln. Die Planetenschlachten sind furchtbar. Das Spiel ist dadurch in keiner Weise eine Alternative für mich. Da würde ich eher dem neuen MOO eine Chance geben, wenn ich keines von beiden hätte.

Magnum2014 16 Übertalent - 5113 - 25. August 2016 - 19:07 #

Bin ein absoluter Fan von Master of Orion 1 und 2 und daher jetzt doch sehr enttäuscht von dieser neuen Version. Das hole ich mir sicher nicht. Zu viele Kritikpunkte die hier genannt werden die mir garnicht gefallen und daher sehe ich von einem Kauf ab. Mal sehen vielleicht dann eher gal civ 3

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62100 - 25. August 2016 - 19:30 #

Gerade gab es den Patch zum offiziellen Release, jetzt brauche ich wie üblich nur mal wieder etwas Zeit... ;)

Und dann hoffe ich mal das ich damit mehr Spass haben werde als mit Star Drive 2.

Spitter 14 Komm-Experte - - 2255 - 25. August 2016 - 22:45 #

Was ich ein wenig dreist Finde : In der Early Acces version bei Steam kostete Orion knappe 50€. Jetzt zum Release 27,99 € .

Elfant 25 Platin-Gamer - 63208 - 25. August 2016 - 22:56 #

Dieses nennt sich dann, Wette verloren.

Red Dox 16 Übertalent - 5142 - 25. August 2016 - 23:03 #

Weil du für Early Access die COLLECTOR EDITION gekauft hast.
Gabs in der Geschichte der Videospiele jemals zu Release eien CE die billiger war als das normale Spiel?

Und man muss schelmischerweise sagen, die CE (aka EA) keys waren gerade in der ersten Woche bei keysellern fürn 15-20€ zu bekommen.

Spitter 14 Komm-Experte - - 2255 - 25. August 2016 - 23:48 #

Am anfang war es keine Collectors und selbst wenn. Warum nicht auch normal anbieten? Und nein ich habe noch nix gekauft :)

Red Dox 16 Übertalent - 5142 - 26. August 2016 - 0:02 #

Oh doch. Es war von Early Access Tag#1 der CE Key, der bei Steam beworben und vertrieben wurde. Und warum normal anbieten wenn die Leute auch reihenweise vorab Geld für die CE zahlen und freiwiilig die Betatester machen?

Magnum2014 16 Übertalent - 5113 - 26. August 2016 - 17:26 #

Wie ist denn Endless Space eigentlich? Ist das vielleicht eine gute Alternative? Soll ja bald der 2.Teil kommen. Hab hier keinen Test zum ersten Teil gesehen. Ist das Spiel gut bzw besser als diese neue Version von MoO?

Rüdiger Steidle Freier Redakteur - P - 17268 - 27. August 2016 - 17:12 #

Nicht für mich. Die Cheaterei der KI verdirbt mir den kompletten Spaß. Es ist nicht so, dass der Computergegner nur Boni bekommt, er zaubert komplette Flotten einfach so aus der Luft herbei. Es würde mich wundern, wenn er überhaupt "spielt".

Magnum2014 16 Übertalent - 5113 - 27. August 2016 - 18:23 #

Echt? Klingt ja nicht so gut. Was sind denn Deine aktuellen Top 5 in dem Bereich? Was kannst du am meisten empfehlen? Oder doch lieber die alten MoO 1 u 2 spielen?

Rüdiger Steidle Freier Redakteur - P - 17268 - 28. August 2016 - 10:24 #

Master of Orion ist schon zu empfehlen. Es ist eben nur kein Spielzeit-Monster wie viele andere 4X-Titel. Aber die ~25 Euro, für die es aktuell zu haben ist, ist es durchaus wert, finde ich. Ansonsten würde ich zu GalCiv 3 greifen, auch wenn es nicht mehr ganz aktuell ist.

Magnum2014 16 Übertalent - 5113 - 28. August 2016 - 14:22 #

Du meinst das Spiel was du selbst getestet hattest damals
http://www.gamestar.de/spiele/galactic-civilizations-3/test/galactic_civilizations_3,50243,3086558.html

Klingt auch nicht viel besser. Dann eher den Vorgänger davon oder Master of Orion 2 original

Hannes Herrmann Community-Moderator - P - 43032 - 28. August 2016 - 14:40 #

Sins of a Solar Empire macht mir recht viel Spaß.

Kinukawa 21 AAA-Gamer - P - 25741 - 30. August 2016 - 9:25 #

Wobei das Spiel zwar toll ist, aber nur in Echtzeit passiert.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469805 - 31. August 2016 - 16:48 #

Ich möchte noch Star Drive 2 in die Gleichung werfen. Auch das hat seine Flaws (und ich kann nicht sagen, ob nicht auch dort die KI cheatet, aber das tut sie eigentlich immer, auch bei MOO2 übrigens), aber es hat schöne Spielsysteme und einfach ein paar Schrauben mehr als Master of Orion zum Drehen, ohne überkompliziert zu sein. Treibstoff zum Beispiel: Immer wieder nett, wenn deine Flotte kurz vor Erreichen des Angriffsziels abdreht, weil ich nicht aufgepasst habe...

Schwachpunkt waren die etwas dämlichen Bodenkämpfe (aber immerhin gab's Bodenkämpfe!), aber das soll der DLC aus dem März, Sector Zero oder so, verbessert haben. Hat den jemand gespielt?

WizKid 15 Kenner - 2910 - 30. August 2016 - 9:50 #

Ich kann Stardrive 2 empfehlen. Mit dem DLC ist das Spiel wirklich gut geworden und war vor dem DLC das einzige Spiel was in Richtung Master of Orion ging.

Ganesh 16 Übertalent - 5116 - 28. August 2016 - 9:01 #

Ich hab ja gestern ein bisschen mehr gespielt. Zur Wertung würde ich mal nix sagen, aber mir gefällt das Spiel.

Vor allem die Reduktion gefällt mir gut. Was mir hingegen nicht so gut gefällt, ist die Notwendigkeit, Gegner wegzugrinden.

Tasmanius 21 AAA-Gamer - - 28819 - 30. August 2016 - 12:13 #

Das hört sich schon sehr interessant an. Müssen ja nicht alle 4X Strategie Schwergewichte sein. Danke für den umfassenden Test! Viel zu viele Spiele, für viel zu wenig Zeit leider.
Eine Frage noch an die Runde: Woher kommt bei Strategiespielen eigentlich dieses "Rasse"? Mal davon abgesehen, dass der Begriff negativ konotiert ist, ist er doch auch falsch, oder? Wäre Spezies nicht passender?

Toxe (unregistriert) 30. August 2016 - 13:06 #

Daß man "Rasse" sagt ist vermutlich einfach nur Tradition, aus älteren Spielen wo man zwischen unterschiedlichen Rassen wählen konnte wie zB. Zwergen, Menschen, Elfen. Wobei, sind das überhaupt Rassen und nicht auch Spezies? Ach, Wurscht.

Ob man in dem Begriff Negatives mitschwingen sieht, hängt vermutlich davon ab, ob man das so sehen möchte. Für mich persönlich ist das ein Begriff wie jeder andere und sehe hier nichts Negatives.

Q-Bert 25 Platin-Gamer - P - 56362 - 30. August 2016 - 19:33 #

Lost in translation... "The human race" wird in USA bis heute als stehender Begriff für "die gesamte Menschheit" benutzt. Und die anderen sind dann eben "alien races". Obwohl es wissenschaftlich und politisch korrekt auch in USA eigentlich "species" heißen müsste.

Tasmanius 21 AAA-Gamer - - 28819 - 30. August 2016 - 21:13 #

Ahh, wieder was gelernt. Dankeschön :-)

turrican05 (unregistriert) 31. August 2016 - 14:37 #

Ich warte noch darauf, bis das Spiel bei GOG.com auch für Linux erhältlich sein wird.

turrican05 (unregistriert) 29. März 2018 - 16:44 #

Habe vergebens auf eine Linux Version von Master of Orion bei GOG.com gewartet. Ich habe mir das Spiel inzwischen (vor einigen Monaten) bei Steam gekauft und werde es dieses Wochenende (sofern es mir die Zeit erlaubt) auch endlich anspielen! :)