Wer braucht da noch Wimbledon?

Mario Tennis Aces Test+

Benjamin Braun 20. Juni 2018 - 13:00 — vor 5 Jahren aktualisiert
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Die Bosskämpfe sind besonders kreativ. Hier treten wir gegen einen magischen Spiegel an, den schwebende Objekte schützen.
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Sprechertext zu Mario Tennis Aces

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Hallo, liebe Spielefreunde, und herzlich willkommen zum GamersGlobal-Test zu Mario Tennis Aces. Mein Name ist Benjamin Braun und ich verrate euch im Folgenden, weshalb mir das Fun-Sport-Spiel mit Luigi, Bowser, Prinzessin Peach und vielen weiteren Figuren aus dem Mario-Universum erheblich mehr Spaß macht als der WiiU-Vorgänger. Neben den Tennismatches gegen den Computer und echte Spieler im Mehrspielerpart gehe ich natürlich auch auf den Abenteuer-Modus und die optionale Bewegungssteuerung des Switch-Exklusivtitels ein.

Grundsätzlich funktioniert Mario Tennis Aces genauso wie der letzte Serienteil Mario Tennis - Ultra Smash. Ihr prügelt den Ball also per Slice, Topspin oder einem geraden Schlag ins gegnerische Feld und spielt im Bedarfsfall Lobs oder Stoppbälle, damit der Gegner das Spielgerät nicht erwischt. Mit gut getimten Schlägen ladet ihr Spezialenergie auf. Nur bei ausreichend großem Vorrat wechselt ihr in einen Zeitlupenmodus. Ohne den ist es besonders schwierig, Powerschläge der Gegner abzublocken. Erwischt ihr hier nicht genau den richtigen Moment, nimmt euer Schläger Schaden und zerbricht womöglich sogar.

Erscheint ein Sternsymbol auf dem Platz, nutzt ihr die Energie für gezielte Powerschläge, die nicht ganz überraschend Sternschläge heißen. Ist die Energie vollständig geladen, löst ihr den Spezialschlag der jeweiligen Figur aus. Abseits einer besonderen Animation aber funktionieren die im Prinzip genauso wie die Sternschläge. Mit einer Art Dash bewegt ihr euch zudem in Windeseile quer über den Platz, um eigentlich unerreichbare Bälle noch zu erwischen. Damit so ein Trickschlag gelingt, ist aber Eingewöhnung und Glück notwendig. Die Gegner schlagen die Bälle nämlich gerne in vollkommen unrealistischen Kurven, wodurch der Aufprallpunkt kaum vorhersehbar ist. Ihr selbst könnt solche Bälle allerdings ebenfalls schlagen. So etwas ist dann auch tatsächlich nur in einem Fun-Sport-Spiel erlaubt.

Auf den höheren KI-Stufen können auch die Einzelmatches ziemlich knifflig werden, für den Abenteuer-Modus gilt das nach den seichten Auftaktmissionen generell. Dort gibt es nämlich nur einen festen Schwierigkeitsgrad, der für meinen Geschmack doch deutlich zu hoch ausfällt. Das liegt aber gar nicht so sehr daran, dass die Aufgaben an sich besonders herausfordernd wären, sondern daran, dass Präzision und Kontrolle nicht gerade zu den Kernkompetenzen von Mario Tennis Aces gehören.

Trotz der etwas zu steilen Lernkurve und Präzisionsmängeln bei der Eingabe hat mir gerade der Abenteuer-Modus gut gefallen. Hier seid ihr in der Rolle des schnauzbärtigen Klempners Mario unterwegs. Eigentlich soll ein großes Tennisturnier im Hafenstadion stattfinden. Dummerweise lässt sich Luigi aber von Wario und Waluigi einen dämonischen Schläger unterjubeln. Der löst einen Sturm aus, der das Stadion zerstört – und ihr müsst nun irgendwie versuchen, dem Einfluss der finsteren Mächte ein Ende zu setzen. Erwarten solltet ihr nach dieser groben Beschreibung der Story aber nicht zu viel davon. Vom schön inszenierten Intro abgesehen geht es im Abenteuer-Modus nur noch um die einzelnen Aufträge.

In klassischer Mario-Manier bewegt ihr euren Helden im Abenteuer-Modus über die Karte und erfüllt in mehr oder weniger linearer Abfolge kleine Challenges und Bosskämpfe, um die Reise fortzusetzen. Reguläre Tennispartien gibt es so gut wie keine. Stattdessen müsst ihr etwa unter dezentem Zeitdruck einen von Shy Guys belagerten Zug befreien, indem ihr die kleinen Kerlchen mit eurem Tennisball abräumt – oder in diesem Fall tatsächlich, indem ihr Schneebälle der Shy Guys zielgerichtet zurück schlagt.

Zu den Bossen zählt auch ein Spiegelkabinett, an dem ich anfangs regelrecht verzweifelt bin. Zunächst hat Mario nämlich bloß einen einzelnen Schläger, der entsprechend schnell zerbricht, wenn ich die Turboschläge des Spiegels nicht perfekt treffe. Da in der letzten der drei Phasen solche Turboschläge aber fast nur noch kommen, bin ich entweder gescheitert, weil mein Schläger kaputt ging oder die 5-Sekundenstrafe fürs Auslassen des Balls den Timer zum Ablauf brachten. Da hätten ein paar Tipps oder der Hinweis darauf, über welche anderen Challenges ich zusätzliche Schläger freischalte, dem steigenden Frust vorgebeugt. Kreativ sind die Bosskämpfe aber allemal, weshalb meine Motivation immer das Frustniveau übertrifft.

Neben dem Abenteuer-Modus gibt es noch drei weitere Modi. Die regulären Einzel- und Doppel-Tennismatches gegen den Computer geht ihr nicht ganz sinnhaftig über den „Mehrspielermodus“ an. Dort startet ihr mit grob anpassbaren Regeln und Arenen sowie Zugriff auf alle 16 spielbaren Figuren entsprechend auch die richtigen Mehrspielerpartien. Die sind sowohl online als auch lokal möglich. Darüber hinaus stehen euch drei Turniere zur Verfügung. Ein dünnes, aber letztlich doch ausreichendes Angebot.

Die vierte und letzte Spielvariante namens „Realmodus“ entpuppt sich hingegen als ziemlicher Reinfall. Hier spielt ihr Mario Tennis Aces ausschließlich via Joy-Con, bewegt euch mittels Motion-Control über den Platz und holt aktiv zum Schlag aus. Das ist genauso unpräzise wie in vielen anderen Switch-Spielen auch. Bedauerlich ist, dass die Spiele mit übergroßem Tennisball nur dort möglich sind. Das hätte Nintendo nun wirklich auch für die reguläre Eingabe ermöglichen können. Da umgekehrt die Motion-Steuerung in den drei übrigen Modi nicht optional verfügbar ist, könnt ihr erahnen, wie sehr Nintendo selbst von dessen Qualitäten überzeugt ist.

Und damit möchte ich zu meinem persönlichen Fazit kommen. Nach dem schwachen letzten Serienableger auf WiiU ist es noch kein ultimatives Gütesiegel, dass Mario Tennis Aces ein deutlich besseres Spiel geworden ist. Die grundlegende Spielmechanik funktioniert allerdings besser, der Online-Mehrspielermodus läuft aktuell einwandfrei. Vor allem aber bietet Mario Tennis Aces mit dem Abenteuer-Modus wesentlich mehr Anreize als hier und dort mal eine launige, hübsch anzuschauende Tennispartie zu spielen.

Makellos ist der Abenteuer-Modus aufgrund der leicht eingeschränkten Kontrolle über das Spielgeschehen oder den zu harsch ansteigenden Schwierigkeitsgrad vielleicht nicht. Aber hier spiele ich auch mal mehrere Stunden am Stück, weil ich immer motiviert bin, die aktuelle Herausforderung zu bewältigen oder den nächsten Boss endlich zur Strecke zu bringen. Die Missionen sind kreativ und bieten genau das Maß an Abwechslung, das dem WiiU-Vorgänger komplett abging.

Bedenken müsst ihr nur zwei Dinge: Trotz der vielen Verbesserungen ist Mario Tennis Aces kein Fun-Spiel-Unterhaltungsgigant wie Mario Kart 8 Deluxe. Zudem bietet es nicht den Umfang und eben auch nicht ganz die Qualität, um euch für zig Wochen oder gar Monate zu unterhalten und immer wieder von einer Partie zwischendrin zu überzeugen. Ob euch das am Ende die stolzen 60 Euro wert ist, müsst ihr selbst wissen. Unabhängig vom Preis aber bekommt Mario Tennis Aces von mir eine 7.5.
Der Riesenball-Modus ist nett anzuschauen, steuert sich mit der Bewegungssteuerung allerdings ziemlich grausam.
Benjamin Braun 20. Juni 2018 - 13:00 — vor 5 Jahren aktualisiert
Benjamin Braun Freier Redakteur - 440060 - 20. Juni 2018 - 10:39 #

Viel Spaß beim Anschauen, Anhören oder Lesen!

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 20. Juni 2018 - 13:14 #

Danke für den Test. Persönlich bin ich eine Note höher, da mir schon die Demo einen Riesenspaß gemacht hat und mir das fertige Spiel nur noch mehr Möglichkeiten gibt. :-D

clemgab (unregistriert) 20. Juni 2018 - 15:08 #

Selbiges bei mir :)

Dukuu 15 Kenner - 3473 - 20. Juni 2018 - 13:14 #

Heute Abend das Video gucken :) Hätte eigentlich damit gerechnet, dass wir hier wieder ein absolutes Top-Spiel haben. Die Hoffnung scheint sich ja nicht ganz erfüllt zu haben...

Flammuss 21 AAA-Gamer - 28815 - 20. Juni 2018 - 13:19 #

Vielen Dank für den Test.
Der Test deckt sich mit meinem Eindruck aus der Demo. Leider nicht das von mir erhoffte Spiel.
Also doch auf Captain Toad Treasure Tracker warten :)

andreas1806 17 Shapeshifter - 8196 - 20. Juni 2018 - 14:42 #

Danke für den Test, denke es ist ne ehrliche Wertung. Mario Tennis hat immer schon ne Menge Spaß gemacht. Aber, es bleibt halt Tennis

rgru0109 14 Komm-Experte - P - 2689 - 20. Juni 2018 - 14:45 #

Für mich sind diese Aktion-Tennis-Spiele zu wenig realistisch. Ich warte nach wie vor auf ein Spiel mit einer Physik wie Final Match Tennis auf der PC Engine.

clemgab (unregistriert) 20. Juni 2018 - 15:09 #

Mir würde ein Top Spin 4 remastered reichen.
AO Open und Tennis World Tour sind ja ein Armutszeugnis, leider.

euph 30 Pro-Gamer - P - 129971 - 20. Juni 2018 - 15:14 #

Ich glaube auch, dass mir da zuviele ungewöhnliche Schläge dabei sind. Mir gefallen realistischere Vertreter besser.

clemgab (unregistriert) 20. Juni 2018 - 15:37 #

Mir auch, dennoch kaufe ich mir Mario Tennis auch, damit ich wenigsten irgendein Tennisspiel momentan habe...

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36174 - 20. Juni 2018 - 15:38 #

Ich glaube Nadal nutzt auch diesen Dash-Modus ;-) :
https://youtu.be/g355znrQZy4?t=131

Hätte mir eine höhere Wertung gewünscht, aber seis drum. Dieses Jahr ist irgendwie der Wurm drin bei der Switch.

clemgab (unregistriert) 20. Juni 2018 - 15:38 #

naja die Wertung ist ja völlig subjektiv...
Bei anderen Magazin hat es ausserdem eh meistens mehr.

Dass der Wurm drinnen ist, da gebe ich dir übrigens völlig recht.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36174 - 20. Juni 2018 - 16:01 #

Die M!Games hat nur 69% gegeben. Immerhin 12 Prozentpunkte mehr als auf der WiiU.

Und auch in den 8/10-Reviews wird der Singleplayer-Modus kritisiert und nur der lokale Multiplayer gelobt.

Harry67 20 Gold-Gamer - - 24204 - 20. Juni 2018 - 15:41 #

Super Mario und Yoshi abwarten. Außerdem Octopath Traveler und das Mario vs Rabbids Addon. Wenn die halten, was sie versprechen, dann ist mein Switch Jahr schon im grünen Bereich.

Evoli 17 Shapeshifter - 8858 - 20. Juni 2018 - 18:34 #

Ich freue mich vor allem über den Abenteuermodus, ansonsten mal sehen :)

TheRaffer 23 Langzeituser - P - 40197 - 20. Juni 2018 - 21:14 #

Interessant, mir hat sich beim Anschauen mal so gar nicht erschlossen, warum jemand das spielen wollen würde. Den Fans sei es gegönnt, aber ich werde einen Bogen darum machen. :)

Sothi 13 Koop-Gamer - 1649 - 20. Juni 2018 - 21:41 #

Zu SNES-Zeiten war ich ein großer Fan von Jimmy Connors Pro Tennis Tour. Das war gut spielbar, nicht ultra-realistisch, aber als Fun-Tennis eine echt Runde Sache. Great Courts, den quasi-Vorgänger auf dem Amiga mochte ich auch sehr, ebenso wie Starbytes Tie Break.

Wenn ich mir Mario Tennis anschaue, dann sträuben sich mir allerdings die Nackenhaare. Was da über den Platz läuft, die dicke Kanonenkugel und so weiter -- damit kann ich leider gar nichts anfangen. Klar, wo Mario drauf steht, bekommt man auch Mario -- das wusste ich schon vorher. Das Video hat mir aber mal wieder gezeigt, dass Tennis und Mariofiguren mit lustigen Animationen und völlig unrealtischen Special-Moves für mich nicht vereinbar sind.

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 21. Juni 2018 - 4:57 #

Man kann auch ohne Spezialmanöver spielen, aber das nimmt dem typischen Tennis Gameplay einiges an Spaß.

euph 30 Pro-Gamer - P - 129971 - 21. Juni 2018 - 7:22 #

Ich hab Tennis schon gerne auf dem Atari VCS gespielt (Activision und das Real Sports) und das hat sich eigentlich immer fortgeführt. Auch auf dem C64 und später den Konsolen gab es immer Tennisspiele, die mich gut unterhalten haben. Mario Tennis war aber nie so ganz meins.

K-SNiff 12 Trollwächter - 1166 - 21. Juni 2018 - 6:55 #

Ich fand die Beta recht spaßig. Nur am Netzcode sollten sie noch feilen. Da kam es öfter vor das es aufgrund von schlechter Verbindung unspielbar wurde.

Toxe (unregistriert) 21. Juni 2018 - 10:09 #

Ich habe da durchaus Interesse und vor, mir das irgendwann mal zu kaufen, mich interessiert aber vor allem das Spiel gegen die KI. Zum Vollpreis ist mir das aktuell aber zu teuer. Hätten sie es für 30 Euro angeboten, hätte ich es mir allerdings spontan schon mitgenommen.

Lencer 19 Megatalent - P - 14502 - 21. Juni 2018 - 11:54 #

Ein neues Mario-Spiel für 30€? Wovon träumst Du? Gestern war ich zufällig im Nintendo eShop unterwegs, weil es da Rabatte gab. Das vier Jahre alte Mario Kart 8 für die WiiU kostet da immer noch 60 €. Kann man die Download-Version nebst DLCs überhaupt auf der Switch spielen, falls wir die mal kaufen sollten?

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440060 - 21. Juni 2018 - 13:04 #

Nintendo fährt da halt generell eine andere Preispolitik. Ich denke, wenn sie nicht ewig am Vollpreis festhalten würden, könnten sie mehr Umsatz machen. Man darf es halt nur nicht übertreiben. Bei dtp wusste in den letzten gut zwei Jahren des Bestehens jeder, dass alle Spiele innerhalb von weniger als einem Jahr, teilweise sogar bereits wenige Wochen nach dem Release, deutlich günstiger zu kriegen waren. Ich kenne da keine Zahlen, aber ich kann mir gut vorstellen, dass das nicht wenige erkannt und dann beim nächsten Produkt direkt ein paar Wochen länger mit dem Kauf gewartet haben. Wenn man es sich leisten kann, ist Nintendos Preispolitik sicherlich die sinnvollere Variante. Manch einer mag das Spiel deshalb nie oder nur gebraucht kaufen (wobei die Gebrauchtpreise entsprechend auch nicht so schnell und dramatisch fallen). Aber wer es haben will, der kauft es halt eher direkt und zum Vollpreis, weil er eben nicht darauf hoffen kann, dass er es ein Jahr später schon deutlich günstiger bekommt.

Lencer 19 Megatalent - P - 14502 - 21. Juni 2018 - 13:24 #

Aber nach 4 Jahren und mit der etablierten Nachfolgekonsole am Markt? Hat das Spiel dann tatsächlich noch so einen Wert? Bei der Wii habe sie doch so gut wie jedes Top-Spiel irgendwann als Nintendo Selects für 20€ rausgebracht. Diese nachträgliche Einnahmequelle haben sie meiner Meinung nach bei der Wii U verpennt. Aber was weiß ich schon ...

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440060 - 21. Juni 2018 - 15:28 #

Die Wii hatte halt "jeder", die sogenannte Attachement-rate war aber ein Witz. Die WiiU hatte "niemand". Da gab es halt kaum Leute, die sich dann auch einmal mit den Low-Budget-titeln eingedeckt hätten. Dass die WiiU tot ist, war spätestens nach einem Jahr klar. Daran ändert es wenig, dass Nintendo selbst noch viele (gute) Spiele geliefert hat.

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30604 - 21. Juni 2018 - 15:58 #

Nur blöd das die Wii eine höhere Attachment Rate hatte als die 360 oder PS3...

Die Nintendo Select Titel sind, zumindest offiziell, an absolute Verkaufszahlen gekoppelt. Durch die geringe Verbreitung der U dürften es die Titel halt einfach nicht geschafft haben die Schwelle zu erreichen.

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440060 - 22. Juni 2018 - 12:18 #

Hast Recht, sie lag deutlich höher, als ich dachte. Ich hatte da was von etwa vier Spielen pro Konsole im Kopf (wobei Nintendo das gebundlte Wii Sports ja in den Wert mit eingerecht hat), offiziell liegt die Rate aber bei ungefähr neun. Bleibt natürlich schon die Frage, was Nintendo da alles als Softwareverkäufe mit einrechnet. Es geht ja schließlich um eine Konsole, die sich mehr als 100 Millionen Mal verkauft hat. Je breiter die Basis, umso stärker wird der Durchschnittswert ja eigentlich verwässert.

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30604 - 22. Juni 2018 - 13:30 #

Wobei Wii Sports ja auch nicht überall (und jederzeit) gebundelt war. Ich denke Nintendo wird einfach jede Software zählen, also bestimmt auch Wii Fit das ja mit dem Balance Board verkauft wurde. Andererseits wird Sony bestimmt auch jedes einzelne Singstar separat zählen.

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440060 - 22. Juni 2018 - 14:09 #

Das kann natürlich sein, aber es wäre schon sehr spannend, es genau zu wissen, z.B. auch, inwieweit die Abwärtskompatibilität der WiiU bei den Zahlen eine Rolle spielt. Die Third-Party-Spiele für Wii müssten, wenn ich es richtig im Kopf habe, nach der WiiU-Einführung deutlich im Preis gesunken sein. Klar lag die WiiU am Ende bei nur 13 oder 14 Millionen Einheiten (laut Nintendo selbst). Aber jeder verkaufte Wii-Titel, egal für Wii oder WiiU angeschafft (keine Ahnung, wieviele im Wii-Modus der WiiU nicht gingen), dürfte ja dem Attach-Konto der Wii zugerechnet worden sein.

Ist am Ende aber auch nicht so wichtig, es ging ja mit der Preispolitik von Nintendo eh eigentlich um was anderes. Aber bloß, weil es Nintendo ist, heißt das ja nicht, dass da Zahlen nicht auch hier und dort mal geschönt werden könnten. Das muss ja nicht gleich so wie bei Microsoft sein, wo bei schlechten X1-Verkaufszahlen plötzlich nur noch von ausgelieferten Einheiten und in der Anfangszeit noch dazu von Geräten der "Xbox-Familie" die Rede war. Aber auch Nintendo will mit seinen Zahlen natürlich den bestmöglichen Eindruck hinterlassen. Nicht, dass wir uns falsch verstehen, das soll keine Verschwörungstheorie sein, stimmen werden die Zahlen. Aber bei der Art, wie sie zustande kommen, gibt es schon einen gewissen Spielraum, um etwas (noch) besser erscheinen zu lassen, als es tatsächlich der Fall ist.

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30604 - 22. Juni 2018 - 15:12 #

Jeder wird sich im besten Licht erscheinen lassen. Ich denke auch, dass bei Sony z.B. ein Infamous: First Light oder Uncharted: The Lost Legacy als vollwertige Software gilt.

Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 21. Juni 2018 - 14:47 #

Wegen deiner Frage, ob es auch auf der Switch laufen würde: Nein, die Switch ist nicht abwärtskompatibel. Wenn du Interesse an Mario Kart 8 hast und in nicht zu ferner Zukunft eine Switch kaufen möchtest, spare dir das Geld direkt für Mario Kart 8 Deluxe.

Lencer 19 Megatalent - P - 14502 - 21. Juni 2018 - 16:35 #

Danke für die Info. Die Switch wird nur gekauft, wenn die Tochter das unbedingt will. Aktuell sieht es nicht danach aus.

-Stephan- 14 Komm-Experte - 2136 - 22. Juni 2018 - 19:11 #

Nicht mein Spiel bisher. Der Storymodus spielt sich bisher eher wie einzelne Geschicklichkeitsspiele, im Turniermodus sind mir die Spezialschläge ein wenig zu viel des Guten. Es mag kein schlechtes Spiel sein, ich hätte mir aber persönlich mehr erwartet. Mario Advance Tennis gefiel mir damals richtig gut, hier wurde mir aber ein wenig zu sehr auf die Spezialschläge gesetzt.

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30604 - 22. Juni 2018 - 20:53 #

Dann spiel doch den Turniermodus ohne Spezialschläge?!

-Stephan- 14 Komm-Experte - 2136 - 22. Juni 2018 - 21:54 #

Geht meines Wissens dann aber nur bei den drei auswählbaren Turnieren, oder übersehe ich etwas?

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 23. Juni 2018 - 14:09 #

Spielt sich bisher einfach super. Haben schon einige Stunden drin versenkt. Die Dynamik ist echt gut gelungen.

clemgab (unregistriert) 26. Juni 2018 - 10:43 #

Habe jetzt einige Stunden investiert. Der Abenteuer Modus ist "okay" - nicht mehr und nicht weniger.
Die Online Partien machen dagegen sehr, sehr viel Spaß.(Sofern die Verbindung passt)
Online gegen einen Freund hingegen nicht. In der Lobby zeigt es perfekte Verbindung an, kaum im Spiel ist es eine Lagorgie der Sonderklasse. So macht das definitiv keinen Spaß, warum Nintendo dass immer noch nicht hinkriegt einen vernünftigen Multiplayer zu programmieren ist mir schleierhaft.