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Viel Humor in Textform: Das Thema Sozialkompetenz sollte man auch als Zauberer nicht vernachlässigen... |
Der fesche Vlad
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Der gute Vlad ist immer für eine Überraschung gut. |
Im Storymodus des Hauptspiels schlüpfen wir in die Rolle eines namenlosen Magiers, der von Vlad (der nie im Leben ein Vampir ist!) ausgesandt wird, nach Havendir, der Hauptstadt der Menschen zu reisen. Magicka präsentiert sich als Persiflage auf typische Populärkultur-Werke und insbesondere auch das eigene Genre. Im Laufe der (belanglosen) Handlung werden unter anderem
Star Wars und
300 veralbert. Außerdem werden Magier durchweg als Bademantelträger verhöhnt. Abgesehen vom Erzähler, der in Zwischensequenzen vor jedem der zwölf Kapitel die Geschichte weiterspinnt, sprechen die Bewohner der Fantasy-Welt allesamt eine Kunstsprache. Das Besondere daran: Gelegentlich meinen wir einzelne Fetzen real existierenden Sprachen zuordnen zu können. Das sorgte immer wieder für Schmunzeln auf unserer Seite. Eine Texteinblendung verrät übrigens immer, was die NPCs wirklich sagen.
Auch für Slapstick-Humor Marke Schenkelklopf ist sich Magicka nicht zu schade. Wenn beispielsweise ein Dorfbewohner einen riesigen, hässlichen Oger mit seiner Frau verwechselt, kann man schon mal lachen. Oder wenn wir Vlad, der seine Vampirherkunft konstant und ungefragt verleugnet, beim Aussaugen eines Opfers ertappen. Er wirft es dann schnell eine Klippe runter...
Mit dem Bademantel in den Sumpf
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Besonders fies gegen Untote: Heilminen schenken beim Hochgehen uns Leben und den Zombies meist den Tod. |
Mit unseren “Bademantelträgern” durchstreifen wir eine abwechslungsreiche Spielwelt, die sich bunt und in kräftigen Farben in Szene setzt. Unser Weg führt uns unter anderem durch hell erleuchtete Waldlandschaften, diesige Sümpfe, finstere Dungeons und eine brennende Stadt -- ja selbst dem Jenseits statten wir einen Besuch ab und nehmen es mit dem Tod selbst auf. Der spricht passenderweise in Großbuchstaben – so wie es jeder Leser der
Scheibenwelt-Romane von
Terry Pratchett erwarten würde.
Gegnertypen hat Arrowhead mehr als genug eingebaut: Vom kleinen Goblin bis zum riesigen Oger reicht die Monsterbrut. Rein optisch orientiert sich der Entwickler dabei im wesentlichen an gängigen Standards, hinzu kommen Inspirationen aus
Herr der Ringe und anderen filmischen Vorlagen
Schlauchige Spielwelt
Grundsätzlich ist Magicka sehr schlauchartig angelegt, auf kleinen Nebenpfaden gibt es aber immer wieder ein paar Gimmicks zu entdecken. Als wir bei einem Bauernhof vom Weg abweichen, finden wir Excalibur – inklusive daran hängendem Stein. Gespeichert wird entweder automatisch oder an zu aktivierenden Speicherpunkten. Diese werdet ihr im etwa 10 bis 15 Stunden langen Abenteuer-Modus gerne nutzen. Dummerweise sind sie meist, aber nicht immer, fair gesetzt. Wenn ihr im ungünstigen Fall das Zeitliche segnet, müsst ihr bereits absolvierte Abschnitte wiederholen. Besonders nervig: Wenn wir einen Level nicht absolvieren, sondern mittendrin aufhören, können wir später nicht einfach beim letzten Checkpoint innerhalb der Mission weitermachen, sondern müssen von vorn starten. Bei unserem neuerlichen, durch den Vietnam-DLC ausgelösten Durchgang sind uns außerdem kaum Bugs begegnet. Das hatte bei Release von Magicka noch ganz anders ausgesehen!
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Die Spielwelt von Magicka bietet jede Menge Abwechslung -- doch auch 08/15-Dungeons wie hier. |
Gewohnt guter Test.
Ich hab nach langem zögern beim letzten Steamdeal zugeschlagen, Magicka komplett (Vietnam und der erste DLC mit Gegenständen) für 7,99€ erschien mir ein gutes Angebot. Das Magie-System ist aber etwas Gewöhnungsbedürftig, ich hab noch nicht herausgefunden, wie ich es wirklich effektiv einsetzte - ich experimentiere damit noch herum. Aber nach bisher knapp einer Stunde Spielzeit hab ich auch nichts anderes erwartet =)
Wer wie ich den Steam-Deal verpasst hat bekommt das Spiel derzeit inkl. aller beiden DLC's für ca. € 6,50 bei Direkt2Drive.com. Also sogar günstiger als beim Steam-Deal. Die Keys die man dort kauft sind für Steam und lassen sich ohne Probleme aktivieren.
Also absolute Kaufempfehlung ... und dieser Tipp kommt von jemandem, der eigentlich überhaupt nicht auf Fantasy steht! Allerdings sollte man mindestens einen Kumpel für Coop haben. Dann ist jede Partie eine riesen Gaudi.
Ein Kumpel und ich haben zum Steam Deal zugeschlagen und seitdem übelst viel Spaß.. Für 8 Euro konnte man nicht viel falsch machen, aber das Game hat uns echt überrascht und seitdem gibts nix anderes mehr..
Absoluter Geheimtipp dieses Spiel, wobei ich aber sagen muss das es allein bestimmt schnell öde wird.. Sein volles Potential entfaltet das Game erst im CoOp!
ja, gradios im Coop, vorallem wenn mal was schiefgeht. Auch die vielen Anspielungen sind genial.
Kommt denn Magicka wirklich noch für die 360? Seit dem PC-Release hat man davon nichts mehr gehört.
Laut der ESRB (US-Organisation zur Einstufung von Spielen) ist eine Xbox und eine PS3-Version bewertet worden:
http://www.esrb.org/ratings/search.jsp?title=Magicka
Magicka ist auch auf dem PC schon gut per Xbox-Pad steuerbar, daher scheint ein Konsolenrelease durchaus wahrscheinlich.
Bleibt zu hoffen, dass da noch was kommt. Das Game ist prädestiniert vorm TV auf der Couch gezockt zu werden. Habs mit zwei Kumpels am PC gezockt, aber da ists bei mir doch recht eng und unbequem. Das Teil rockt auf alle Fälle.
Ihr habt Magicka auch auf der Xbox 360 getestet? Es scheint, ich habe etwas verpasst. Wird mal wieder Zeit, die Microsoft-Konsole zu entstauben.
Wenn ich den Test richtig verstehe, wurde die PC-Version getestet. Ein Xbox-Version ist noch nicht veröffentlicht.
Wir haben ausschließlich die PC-Version getestet.
Finde es schön, daß ihr auch Indie-Spielen einen vollen Test spendiert. Bei manch anderen sind es oft nur Randnotizen, wenn ein Spiel unter 20€ kostet.
Habe das Demo mal etwa 45min gespielt (alleine), bin aber nicht warm geworden damit..
Testet doch auch mal Aquaria :)
Seite 1:
Großschreibung nach Satzzeichen:
"Das macht deutlich mehr Schaden! auf das Aufleveln eurer Zauberer müsst ihr verzichten"
Da fehlen glaub ein paar Wörter im zweiten Satzteil, macht sonst kein Sinn so:
"Unsere Sprüche kombinieren wir dabei, indem wir bis zu fünf (oder gleiche) Elemente auswählen."
Schreibfehler:
"Vor allem konrontiert euch Magicka immer wieder mit neuen Situationen und Feindtypen, sodass ihr immer wieder neue Taktiken braucht."
Seite 2:
Der Satz ergibt so irgendwie keinen Sinn.
"Dummerweise sind sie meist, aber nicht immer, fair gesetzt."
Oder findest du es wirklich dumm, das Speicherpunkte meistens fair gesetzt sind?
Seite 3:
Schreibfehler:
"Die gibt es für zerstörte Gebäude und erledigte Feine."
Exakt, es ist dumm, dass sie nur meist, aber nicht immer, fair gesetzt sind. Danke fürs Aufspüren der übrigen, tatsächlichen Fehler.
Hm, das hatte ich auch angemerkt und mich gewundert, dass der Kommentar zwar gelöscht aber nix geändert wurde. Der Satz ist so zwar nicht direkt falsch, durch die Trennung von "Dummerweise" und "nicht immer" aber zumindest sehr holprig.
Ich kenne Magicka, aber wenn ich es nicht kennen würde, dann hätte ich einge Verständnisprobleme mit dem Text. Ihr solltet Klammern in Sätzen vermeiden, z.B. den Hinweis, dass Vled nie im Leben ein Vampir ist - das versteht man nur als Spieler der das Spiel und einige Zwischensequenzen mit Vlad gesehen hat.
Sehr schöner Test.
Zum Glück habe ich mir das Spiel letztens bei Steam gekauft, als es etwas günstiger war. Jetzt weiss ich ja das es kein Fehlkauf war und ich es mal spielen sollte. :)
Tja, ich habe nun versucht es zu spielen. Aber nach diversen Abstürzen habe ich da echt keine Lust mehr drauf.
In Solo-Kaptitel 2 Gegner getötet: Absturz
Serverliste aktualisiert: Absturz
Multiplayer-Spiel beitreten: Absturz
Multiplayer-Spiel hosten: Absturz
Singleplayer starten: Absturz
und wenn ich mir das Steam Forum so angucke, bin ich bei weitem nicht der einzige mit solchen Probleme. Ich warte nun erstmal noch ein paar Patches ab, bevor ich es nochmal versuche.
Das ist seltsam, bei uns lief es fast ohne Abstürze (wie wir es im Test auch beschreiben)
Die ersten paar Wochen war es furchtbar, aber seit über einem Monat hab ich an sich keine Abstürze mehr (gibt noch immer Bugs hier und da). Alle Treiber auf dem aktuellen Stand? Win7 oder XP?
Alle Treiber aktuell und Win7. Ich verstehe es auch nicht so wirklich, da wirklich alles andere bei mir läuft.
Ich werde die Crashlogs auch mal ins Steam Forum posten. Vielleicht hat einer der Devs ja einen Tipp für mich.
Um das hier mal zu updaten:
Selbst die Devs konnten mir nicht weiterhelfen. Ich warte einfach auf den nächsten Patch und fange eben dann mit dem spielen an. Ich bin ja geduldig.
"Nervdetails": das habt Ihr super erkannt!
Ich versteh überhaupt nicht, weshalb der Entwickler kein sauberes Speichersystem eingebaut hat und wieso man innerhalb eines Levels nicht in davor liegende Abschnitte zurück laufen darf. Eine "5 Minuten"-Session ist nicht drin, wenn man den Fortschritt gern gespeichert hätte. So muss man sich immer auf wenigstens 20 Minuten Zeitinvestition einlassen, um den Level als Ganzes zu schaffen.
Ein unerwähntes Nervdetail: an manchen Stellen lassen sich Monologe/Dialoge nicht überspringen.
Gerade weil die Idee recht frisch rüberkommt und das Game spaßig präsentiert ist, stoßen mir diese unnötig störenden Details extra sauer auf.
Diskrepanz.
Im Coop fällt das lang nicht mehr so auf da man hier eigentlich hier recht fix durch die Kapitel kommt.
Ausnahme ist natürlich wenn jemand fliegt.
Aber ein Speichern auch an Checkpoints wäre sicher eine schöne Sache, wir sind ja nicht mehr in den 80ern :D
Wie von euch gewohnt, mal wieder ein toller Test, gut geschrieben und genau die richtige Länge.
Also ich habe das Spiel bei der Steam-Midweek-Madness gekauft und mir gefällt es sehr gut. Der Humor ist einmalig gut und es macht einfach einen Heidenspaß.
Das einzige, was auch mich etwas frustriert, ist das Speichersystem. Nicht, dass ich es schlimm fände, nach meinem Bildschirmtod noch einmal weiter hinten beginnen zu müssen, allerdings sollte ich im Jahre 2011 die Möglichkeit haben, jederzeit ein Spiel speichern und verlassen zu können, um es ein andermal weiterzuspielen.
Was mir allerdings beim Lesen eures Tests aufgefallen ist: ihr bemängelt, dass man seine Waffen nach dem Bildschirm-Tod nicht behält. Ich bin in dem Spiel häufig gestorben und habe so viel ich weiß meine Waffen immer behalten.
Ich habe lediglich beim Neustart des Spiels ein andere Farbe meines Chars ausgewählt und habe dann wieder die Standartwaffen bekommen. Ob das nun ein Bug oder ein Feature war, weiß ich nicht. Sollte ich es demnächst weiter spielen, teste ich das nochmal.
Wir beziehen uns dabei auf den Koop-Modus. Und da haben wir das wie beschrieben erlebt.
Achso, ja das stimmt wohl leider. Ich habe die Vietnam-Rettungsmission gestern auch mit einem Kumpel im Coop probiert und es ist einfach frustrierend, wenn man nach 30 Minuten stirbt und alles von vorne beginnen darf. Schwer kann es ja ruhig sein, aber gar nicht speichern finde ich etwas seltsam. Naja, die Hardcore-Gamer werden es verteidigen, aber bei mir persönlich sind eben die Zeiten im Leben vorbei, in denen ich mich tage- und stundenlang mit einem einzelnen Spiel beschäftige, ohne anderen Beschäftigungen nachzugehen.
Seite 2 - erstes Bild:
Vlad redet im Bild von SOzialkompetenzen, ihr redet von SPEzialkompetenzen...
Trotzdem schöner Test, auch wenn ich sagen muss: mir macht der "Nepp"-DLC mehr Spaß als das Spiel. Ja, es ist nicht so viel Inhalt drin, JA, das mit der Musik ist nervig...
ABER: Das Setting ist einfach sowas von abgedreht Irre (und gefällt mir persönlich auch besser)! Und wer weiss, vielleicht kommt ja auch noch ein Patch nach (ich weiss, das könnt ihr nicht bewerten)
Übrigens meine ich bei den Musikfetzen im Vietnam Addon immer mal wieder originale Melodien wieder zu erkennen, die zu eben dieser Zeit aktuell waren, z.B. CCR...