Test: Neues Werk der DotA-Macher

League of Legends Test

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Im Ingame-Shop könnt Ihr euch verschiedene Sachen kaufen, wie Champions und Runen. Entweder mit den durch echtes Geld erworbenen Combat-Points oder mit erspielten Einflusspunkten.

Der eigentliche Ingame-Shop

Neben dem gerade besprochenen Shop, in dem wir mit Einflusspunkten einkaufen, gibt es den eigentlichen Ingame-Shop. Da League of Legends ein Free2Play-Spiel ist und die Entwickler natürlich auch Geld verdienen wollen, erhaltet ihr dort neue Champions, andere Helden-Skins sowie Erfahrungspunkte- und Einflusspunkte-Booster. Letztere beide müsst ihr mit Combat-Points bezahlen (5 Euro geben euch 965, 20 Euro 4540 Combat-Points). Die anderen Shop-Items können wir wahlweise mit Einflusspunkten oder Combat-Points bezahlen. Einige Beispiele: Der derzeit teuerste Champion kostet 975 Combat Points, sieben Tage lang die Erfahrungspunkte zu verdoppeln, stolze 1846 Combat Points. Billig ist das Ganze also nicht. Doch nach der alten Free2Play-Maxime könnt ihr statt Geld auch Zeit investieren: Wer nicht schnell leveln möchte und lieber öfter Matches bestreitet, muss gar kein echtes Geld ausgeben.

Doch da nur 11 der 42 Champions von Beginn an freigeschaltet sind, ihr aber selbstverständlich alle sehen und vergleichen dürft, ist die Chance groß, dass ihr zumindest beim Heldenkauf schwach werdet und lieber jetzt ein paar Euros zahlt, als in ein oder zwei Wochen genügend Einflusspunkte zusammen zu haben...

Die Grafik von LoL ist deutlich von Warcraft 3 inspiriert, was man bei Stil und Betagtheit deutlich merkt.

Nur eine Map, veraltete
Comic-Grafik

Sobald man das erste Mal League of Legends sieht, erinnert einem das ganze an ein buntes Farbenspektakel, denn Riot Games verwendete viele Farben und bleibt nicht auf einer Farbe sitzen. Dazu besitzt das Spiel einen sehr comichaften Stil, der gleichzeitig sehr an Warcraft 3 erinnert, bis hin zum Layout des Interfaces. Das ist zwar nicht mehr zeitgemäß, hat aber den Vorteil, dass League of Legends auch auf älteren Rechnern einwandfrei funktioniert. Besonders, wenn man sich die Bäume ansieht, erinnert man sich sofort zurück an Warcraft 3, denn die scheinen eine 1:1 Kopie zu sein. Die Effekte in League of Legends sind nett, aber nicht überragend. Auch hier merkt man das Alter der Engine an, aber das Spiel setzt nicht auf seine Grafik-Engine, sondern auf seinen spielerischen Wert.

Das größte und auch deutlich wertungsmindernde Manko von League of Legends: Es gibt es nur eine Karte, eine zweite befindet sich, noch ohne Release-Ankündigung, im Betatest. Am Anfang stört das wenig, und als DotA-Fan ist man ja nichts anderes gewöhnt. Doch wenn man sich erstmal in das Spiel erstmal hineingefuchst hat und auch Vergleichsmöglichkeiten kennt (etwa zu Demigod), wird man sich schnell weitere Maps wünschen. Doch auch nur mit einer Map erzeugt League of Legends, vor allem aufgrund der neuen Ideen Meisterschaften, Runen und Beschwörer-Levels eine gehörige Suchtspirale. Dazu kommt das schnelle Spieltempo -- man denkt sich manches Mal, "Komm, ein Match geht noch!" Auch das ständige Hin- und Herwogen der meisten Schlachten zwischen Angriff und Verteidigung motiviert. Wenn man sich an einem Champion irgendwann satt gesehen hat, kann man auch einen anderen ausprobieren, auch ohne Geld auszugeben. Zu Beginn hat man elf Champions, die restlichen 30 kann man sich kaufen, muss man aber nicht.

Neben den Gratis-Download des Spiels von der offiziellen Seite existiert auch noch eine Verkaufsversion von League of Legends, die rund 30 Euro kostet. Diese enthält 20 Helden und vier Runen, die man normalerweise im Shop kaufen muss. Ein durchwachsenes Angebot, von dem wir euch letzten Endes abraten wollen: Auf dem Papier spart ihr gegenüber dem Einzelkauf der 20 Helden eine Menge Geld, doch in aller Regel werdet ihr eh nur zwei bis drei Liebingshelden haben, und die könnt ihr euch in vertretbarer Zeit auch ohne Euro-Einsatz erspielen. Wer allerdings von Anfang an viele Helden aktiv ausprobieren will, der sollte über die Collector's Edition genannte Packungsversion nachdenken.

Die Kämpfe sind meistens sehr übersichtlich, außer wenn mehr als fünf Champions auf einen Fleck kämpfen.

Fazit

Wir spielen League of Legends seit der zweiten geschlossenen Beta, mal mehr, mal weniger. Es gibt zwar nur eine Karte, aber die macht aufgrund der faktisch unendlichen Kombinationsmöglichkeiten immer wieder Spaß: Welchen Champion schicken wir ins Gefecht, was sind unsere eigenen Meisterschaften, welche Runenbuchseite geben wir ihm mit? Und das mal fünf (eigenes Team) und nochmals mal fünf (gegnerisches Team). Die beiden Shops beeinflussen das Spiel merklich, aber nicht über Gebühr -- dennoch ist die Balance dadurch nicht perfekt. Denn kaufkräftige Spieler besiegen die normalen Akteuere, die nicht oder nur ab und zu Euro ausgeben, schon einfacher. Mit einem guten Team lässt sich dem aber gut entgegenwirken. Dank Runen-Power und Meisterschaftspunkten entfaltet das Spiel viele Individualisierungsmöglichkeiten, um sich von anderen Beschwörern abzuheben. Wer DotA schon immer interessant, aber auch etwas zu kompliziert fand, sollte kann sich League of Legends einfach mal anschauen. Unter den vielen Free-2-Play-Titeln dieser Welt ist dieses Spiel eine kleine Perle, obwohl grafisch nicht ganz auf der Höhe der Zeit und auch in Balance und Map-Vielfalt noch keinesfalls perfekt. Vom Tutorial abgesehen, fehlt auch ein Solomodus komplett, mit dem man sich in Ruhe einspielen könnte. Allerdings: League of Legends ist einsteigerfreundlicher als das Vorbild DotA und bietet dennoch eine große taktische Tiefe.

Autor: Sören Wetterau / Redaktion: Jörg Langer

Einstieg/Bedienung Gutes Tutorial Schneller Einstieg Interface übersichtlich, Hotkeys sinnvoll belegt Klein geratene Icons und Gruppenübersicht
Spieltiefe/Balance Viele taktische Vorgehensweisen Durchdachtes Runensystem Sehr viele Championtypen Meisterschaften Bislang nur eine Map Durch Shop nicht hundertprozentig balanciert
Grafik/Technik Gefälliger Comic-Look Veraltete Engine Detailarme Umgebung
Sound/Sprache Passende Champion-Stimmen Nette Sounds beim Einsatz von Fähigkeiten... ... die jedoch nicht immer passen und teilweise dumpf klingen
Singleplayer Nicht vorhanden
Multiplayer Freundesliste Schnelles und faires Matchmaking Schnelle Server Im Ranking-Match nur ein Spielmodus
Jörg Langer 25. Dezember 2009 - 17:20 — vor 14 Jahren aktualisiert
McFareless 16 Übertalent - 5567 - 26. Dezember 2009 - 0:00 #

Ich würde WoW in Wc3 ändern, da WoW nicht gebraucht wird...

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468613 - 26. Dezember 2009 - 23:20 #

Peinlich, den Fehler habe ich beim Redigieren eingebaut. Ist nun beseitigt.

Jamison Wolf 19 Megatalent - P - 14073 - 26. Dezember 2009 - 0:56 #

Jo Warcraft ohne World Of ... :)

grunerkaktus 06 Bewerter - 60 - 26. Dezember 2009 - 14:48 #

also ich hatte mir mal LoL angeschaut. hm finde HoN irgendwie besser.

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24412 - 26. Dezember 2009 - 16:40 #

HoN? Was das nicht das Spiel, bei dem die Entwickler quasi die DotA-Helden komplett nachgebaut haben?
Ist das schon draußen? Würde ja schnell googlen, aber ich habe den ganzen Namen vergessen... :(

Anonymous (unregistriert) 27. Dezember 2009 - 5:07 #

Es heißt Heroes of Newerth ;)
Ich persönlich finde aber LoL besser, auch wenn ich finde, dass die Helden nicht richtig gebalanced sind.

Shatter 10 Kommunikator - 525 - 26. Dezember 2009 - 15:57 #

"Die Grafik von LoL basiert auf der Warcraft-3-Engine, was man bei Stil und Betagtheit deutlich merkt."

"Dazu besitzt das Spiel einen sehr comichaften Stil, wobei das Spiel auf der Warcraft-3-Engine aufbaut."

Sicher das die Warcraft 3 Engine zum Einsatz kommt? Davon hab ich bisher nirgendwo was gelesen. Oder ist damit gemeint, dass der Stil vergleichbar ist?
Nur so aus Interesse.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468613 - 26. Dezember 2009 - 21:15 #

Ich hatte das so interpretiert, dass der Stil vergleichbar ist. Kann mir nicht vorstellen, dass Blizzard es einer Fremdfirma erlaubt, auch nur eine Programmzeile Code von einem ihrer Spiele zu verwenden.

Ich ändere das mal so ab, dass das "Inspirieren" klarer wird.

McFareless 16 Übertalent - 5567 - 2. Januar 2010 - 6:17 #

Ich habs inzwischen gespielt und es ist echt super...!

Weltraum 04 Talent - 25 - 15. März 2010 - 20:07 #

ich warte hier immer noch auf eine HON preview :) denn das ganze fühlt sich im gegensatz zu LOL meiner meinung nach viel ausgereifter an.

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24412 - 15. März 2010 - 20:38 #

Das ist schon draußen? Gibst du mir mal einen Link zum Download?

Joehnsson 13 Koop-Gamer - 1407 - 17. April 2010 - 14:25 #

Guter Test, in letzter Zeit hat sich auch einiges getan bei dem Spiel. Man merkt, dass die Entwickler wirklich viel für den Titel machen.

Ichius (unregistriert) 7. September 2010 - 21:55 #

Einen Nachtest würde ich für angebracht halten.

Mittlerweile hat sich wirklich eine ganze Menge getan.

Ichius 10 Kommunikator - 514 - 19. November 2010 - 23:54 #

"Durch Shop nicht hundertprozentig balanciert"

Diesen Punkt kann ich nicht ganz nachvollziehen. Es gibt keine Vorteile, die man sich für Geld kaufen kann. Man kann schneller leveln, bekommt mehr EP und kann sich tollere Aussehen für seine Champions kaufen, aber mehr auch nicht.

ImpactAce 09 Triple-Talent - 254 - 18. Januar 2011 - 17:40 #

Ein solider Test, aber "Alistar" wurde auch in der Beta nicht Allistair geschrieben und inzwischen hat Riot wesentlich mehr Helden ins Spiel integriert als im Test beschrieben wurde, außerdem fehlt mir ein Hinweis auf die sogenannte "Champion Rotation", die bewirkt, dass jede woche andere Champions frei verfügbar sind, so dass man jeden Helden irgendwann mal Testen kann, bevor man ihn sich kauft.

Sorji62 (unregistriert) 24. Februar 2012 - 11:17 #

Da ich erst vor kurzer Zeit auf LoL gestoßen bin spiele ich höchstwahrscheinlich eine wesentlich verbesserte Version. Bin seit etwa 4 Wochen regelrecht süchtig.

70 halte ich für eine (mittlerweile) zu niedrige Wertung, zumal das Spiel umsonst ist und das Balancing meiner bescheidenen Erfahrung nach ziemlich gut gelungen ist. Man muss auch kein echtes Geld investieren, da dadurch keine Vorteile entstehen und man lediglich seinen Helden individualisieren kann.

Plädiere also (mindestens) für eine 80 =)

xRaymanx 05 Spieler - 42 - 21. März 2012 - 15:14 #

ich bin für ne 90

Skor 07 Dual-Talent - 105 - 12. September 2012 - 0:07 #

Guten Abend,
ich habe erst vor kurzem und eher zufällig (über ein "gewisses" Spielemagazin) eure wirklich interessante, informative und symphatische Website entdeckt.
Nach einiger Zeit des Erkundens habe ich auch Tests und Kommentare zu den Titeln gelesen, die ich selber gerade spiele. Das führte mich dann auch unvermeidbar zu diesem Test.
An dieser Stelle möchte ich mich ein paar vorausgegangenen,(schon älteren), Kommentaren anschließen und deshalb einige Nachträge anführen, die Interessierten vielleicht ein besseres Bild auf den aktuellen Stand der Dinge geben.

1. Der Ingame-Shop besitzt kein Pay2Win Potential, sondern nur
einige Kosmetik- und Komfortfunktionen die vor allem Zeit
ersparen. Die Balance wird dadurch, wie im Test kritisiert,nicht
gefährdet. Außerdem treten nur Spieler mit gleichem oder ähnlichem
Beschwörer-Level gegeneinander an, wodurch keiner Vorteile
besitzt, weil er z.B. mehr Runenplätze besetzen kann oder
mehr Talentpunkte verteilen darf. So stellen z.B. die EXP-Boots
nur eine Zeitersparnis dar.

2. Es wurden inzwischen zwei weitere Maps veröffentlicht:
"Gewundener Wald": 3v3, mit gleichem Spielziel wie die erste Map
"Dominion - Die Kristallnarbe": 5v5, neuer Spielmodus, in dem man
durch Einnehmen, Halten und Verteidigen 5 strategischer Punkte
Punkte erhält, die dann zum Sieg führen. Dominion-Pariten sind in
der Regel nur zwischen 15-30 Minuten lang, wodurch sie für ein
"kurzes Spiel für Zwischendurch" gut geeignet sind.
Zusätzlich sollte man auch erwähnen, dass inzwischen auch Spiele
gegen eine große Auswahl an Bots in zwei Varianten (Freies Spiel,
Koop: Spieler gegen Bots)möglich sind.
Dadurch kann jeder seine neu erworbenen Champions, ohne große
Sorgen den Spielspaß anderer zu gefährden, testen.

3. Grafisch hat sich LoL seit seinem Start auch weiterentwickelt,
wodurch vor allem die neueren Championmodelle sehr detailreich,
und hübsch aussehen. Inzwischen hat man auch damit begonnen,
ältere Champions grafisch neu aufzupolieren. Selbst bei der
Umgebung hat sich etwas getan, wodurch auch die Bäume nicht mehr
ganz so plumb erscheinen. Große Umbrüche dürfte man jedoch
aufgrund der angestrebten Benutzerfreundlichkeit und den
Performanceansprüchen wohl nicht erwarten. Nach persönlicher
Meinung mindert die derzeitge Grafik den Spielspaß nicht.

4. Inzwischen kann man aus über 100 verschiedenen Champions
auswählen und jeden von ihnen mit Skins austatten, wenn man dafür
Geld ausgeben möchte.
Neue Champions erscheinen nun in mehr oder weniger regelmäßigen
Abständen von 3-5 Wochen, und werden meistens nach 14 Tagen für
eine Woche in die Auswahl der 10 Kostenlosen Champions aufgenommen.

5. Bug-Fixes, Nerfes, sonstige Änderungen werden wöchentlich mit
einem Update geliefert und können von jedem in den Patchnotes auf
der Website nachgelesen werden.

Wahrscheinlich wird das hier wohl keiner mehr lesen, aber ich hatte einfach das Bedürfnis diese Anmerkungen zu machen, (darum hab ich mich auch registriert^^) da ich bis jetzt viel Zeit mit dem Spiel verbracht habe.

Skor 07 Dual-Talent - 105 - 12. September 2012 - 0:32 #

Kurzer Nachtrag:
Mein Beitrag sollte keinerlei Kritik an dem Test implizieren sondern nur ein Update sein.
Hierbei sind die Kapazitäten der Redakteure natürlich wesentlich besser genutzt, wenn es darum geht neue Spiele & Co vorzustellen, als unötig Zeit zu investieren, jegliche Online-Spiele über Jahre hinweg im Auge zu behalten. Dafür gibt es ja dann auf GG die User, soweit ich das verstanden habe.

Gruß Skor