Knack? Kein "Kack"!

Knack Test

Benjamin Braun 4. Dezember 2013 - 17:57 — vor 10 Jahren aktualisiert
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Die Bosskämpfe sind anspruchsvoller als die normalen, weil die Bosse aktiv blocken können.
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Dicke BosseAuch den einen oder anderen Bosskampf müsst ihr in Knack bewältigen; sie bestehen wie in vergleichbaren Spielen teils aus mehreren Phasen. Dabei müsst ihr meist gegen große Roboter antreten. Mal auf einem länglichen Schlachtfeld in der Nähe eines Forts oder auch tief unter der Erde gegen eine pinkfarbene Lady, die von einer Plattform zur nächsten jagt. In diesen Kämpfen solltet ihr ein besonderes Augenmerk auf das Kampfverhalten eurer Kontrahenten legen. Dann gilt es, beispielsweise gezielt zur Seite zu dashen, um einem Angriff zu entgehen, und nach der Lücke suchen, in der ihr selbst den Angriff startet. Denn die Bosse machen nicht nur sehr viel Schaden bei eurem Helden, sie können im Gegensatz zu den meisten normalen Gegnern auch Angriffe blocken. Echten Highlight-Charakter haben die Bosskämpfe aber nicht, da wäre gewiss noch ein bisschen mehr drin gewesen.

Vielfältige SpielweltIn Knack kämpft ihr euch durch 13 Kapitel, die in viele kleinere Abschnitte unterteilt sind. Die Schauplätze sind dabei bewusst auf Abwechslung getrimmt: Ihr bahnt euch den Weg durch eine Roboterfabrik, unterirdische Tempel, seid im Dschungel und der Wüste oder auch tief unter dem Berg zwischen kochender Lava unterwegs. Zwischendurch geht es auch mal in eine Stadt mit Autobahnbrücken, Parks und Hochhäusern. Einige der Passagen ähneln sich aber dennoch relativ stark. Ein Waldabschnitt in einem der früheren Kapitel wird später in leicht abgewandelter Form wiederverwertet. Vor allem aber in den einzelnen Levels selbst gibt es immer wieder Versatzstücke, die euch zwei, drei Wegbiegungen zuvor in nahezu identischer Form schon einmal begegnet sind.
 
Die unterschiedlichen Schauplätze machen sich auch spielerisch bemerkbar. Auf einem Schrottplatz müsst ihr mit Hebebühnen hantieren, im Lavatempel wiederum spielt Feuer eine bedeutende Rolle. Manche Geheimgänge mit Bonusobjekten könnt ihr dort etwa nur erreichen, indem ihr die Holzpforte in Flammen setzt. In der Fabrik wiederum gibt es einige Kühlventilatoren, die euch von den Gittergerüsten blasen, wenn ihr nicht aufpasst. Da Knack dort zum Teil aus Metall besteht, solltet ihr in den Kämpfen etwa auf magnetische Bodenplatten achten, die euch stark verlangsamen und Sprünge verhindern.

In solchen Momenten kommen, wie generell in den späteren Kapiteln häufiger, die Anleihen aus dem Jump-and-Run-Genre zum Tragen. Hier und dort müsst ihr beispielsweise auch (etwas simple) Hüpfpassagen mit dem Doppelsprung bewältigen, während unter euch der Boden wegbricht. Es gibt Stellen mit rutschigen Oberflächen, was die Kämpfe schwieriger macht, weil Knack Gefahr läuft, in einen Abgrund zu stürzen. Insgesamt profitiert Knack stärker von der Vielfalt seiner Schauplätze und auch der Spielmechanik, als dass die wiederkehrenden Elemente dem Spielgefühl schaden könnten.
Spezialangriffe wie dieser Wirbel sind besonders gegen große Gegnergruppen geeignet. Normalerweise könnt ihr Energie (gelbe Kreise oben links) für maximal drei Spezialangriffe durch Zerschlagen der sogenannten Sonnensteine ansammeln.

Sammeln für später
Alternativen
Wer spannende Kämpfe gegen vielfältige Gegner und Bosse erleben will, kommt um die God of War-Serie und deren bislang letzten Serienteil Ascension (GG-Test: 8.5) nicht herum. Bunter und fröhlicher geht es in Lego Marvel Super Heroes (GG-Test: 7.5) zu. Seid ihr einem Sidescroller nicht abgeneigt und mögt Fantasy-Settings? Dann ist Dragon's Crown (GG-Test: 7.5) vielleicht genau euer Ding, das ihr auch im Koop-Modus spielen könnt.
In den Levels gibt es zahlreiche versteckte Räume, in denen manchmal nur Relikte zur Heilung oder Sonnenenergie, oft aber auch spezielle Kristalle und Bauteile auf euch warten. Knack kann mithilfe seiner Wissenschaftler-Freunde verschiedene Ausrüstungsteile basteln. Darunter befinden sich auch Geräte wie der Verwandler, mit dem zerschlagenen Sonnensteine auch Lebensenergie zurückgeben. Die Doppelbatterie wiederum verdoppelt euren maximalen Vorrat an Sonnenenergie, wodurch ihr Energie für bis zu sechs Spezialangriffe speichern dürft.

Durch das Aufsammeln von Smaragden könnt ihr zudem euren Schaden aufs Maximum steigern – und es gibt noch viele andere Kristalle und Geräte, für die ihr die Einzelteile suchen könnt. Schade daran ist nur, dass sie offensichtlich nur für spätere Spieldurchgänge gedacht sind. Denn selbst wer besonders emsig sucht, wird die Geräte frühestens im letzten Spielviertel freischalten. Wer also die Kampagne nur einmal spielt, kann fast sicher davon ausgehen, dass er auch mit diesen Geräten keinen Einfluss auf Knacks Stärke oder seine Größe und Gestalt nehmen kann. So richtig schlimm finden wir das aber nicht. Denn aus unserer Sicht ist den Entwicklern das Balancing (von einzelnen fiesen Situationen abgesehen) ziemlich gut gelungen. Könnten wir also schon früh zu großen Einfluss auf Knack nehmen, würde wohl genau das durcheinander geraten.

Autor: Benjamin Braun / Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)
 
Benjamin Braun
Mir hat Knack gut gefallen! Es wäre zwar schön, wenn ich mir durch besonders gute Leistungen im Kampf (über die Vermeidung von Toden hinaus) Vorteile erarbeiten könnte, die es aufgrund der im Prinzip fest vorgegebenen Stärke Knacks nicht gibt. Aber da genau aufgrund dieser fehlenden Freiheiten der spielerische Anspruch auf konstantem Niveau bleibt, stört mich das letztlich nicht. Mir gefällt außerdem, dass Fehler zwar schnell zum Tod führen, Knack aber mit seinen vielen Rücksetzpunkten und der Möglichkeit, notfalls Sonnenenergie zu "boosten", um besonders schwierige Arena-Schlachten zu bewältigen, immer fair bleibt. Große Lust darauf, nach all den versteckten Bonusobjekten zu suchen, um mir das Leben womöglich bedeutend leichter zu machen, hätte ich wahrscheinlich eh nicht.

Spaß gemacht hat mir Knack auch aufgrund der Vielfalt der Gegner. Ja, ein paar davon wiederholen sich später. Und teilweise hätte der Verzicht auf den einen oder anderen Kampf den Abwechslungsreichtum von Spielwelt und Feinden unterstrichen. Ich würde auch nicht behaupten, dass Knack ein exzellentes Spiel ist, das jeder zu seiner PS4 hinzukaufen müsste – wenigstens zum Vollpreis würde ich keine uneingeschränkte Empfehlung aussprechen. Aber wer ein hübsches, vielfältiges und anspruchsvolles Action-Adventure sucht und auf allzu große Freiheiten verzichten kann, der wird mit der rund neunstündigen Kampagne von Knack wirklich gut bedient!

 Knack
Einstieg/Bedienung
  • Eingängige Gamepad-Bedienung
  • Faires Checkpoint-System
  • Alle Zwischensequenzen direkt überspringbar
 
Spieltiefe/Balance
  • Anspruchsvolle Kämpfe
  • Die vielfältigen Gegnertypen fordern uns facettenreich
  • Abwechslungsreiche, bunte Spielwelt
  • Nette Jump-and-run-Einsprengsel
  • Ordentliche Solospielzeit (ca. 9 Stunden)
  • Story nicht der Rede wert
  • Sprungangriff dezent zu effizient
  • Kaum aktive Einwirkung auf Knacks aktuelle Gestalt
Grafik/Technik
  • Detaillierte 3D-Grafik
  • Schöne Effekte
  • Überwiegend starke Animationen
  • Gelegentliches Kantenflimmern
Sound/Sprache
  • Stimmungsvoller Soundtrack...
  • Gute deutsche Sprecher
  • Gute Soundeffekte
  • ... der sich später zu oft wiederholt
Multiplayer
Nicht getestet  
Partner-Angebote
Amazon.de Aktuelle Preise (€): 34,99 (PlayStation 4)
Userwertung
6.7
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3D-Actionadventure
7
SCE Japan Studio
29.11.2013
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PS4
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News
Benjamin Braun 4. Dezember 2013 - 17:57 — vor 10 Jahren aktualisiert
Berthold 23 Langzeituser - - 41145 - 4. Dezember 2013 - 18:25 #

Hmmm... Ok. Schade! Ich habe mir mehr von dem Spiel versprochen. Ich werde es mir mal holen, wenn es billiger ist. Danke für den guten Test!

Daniel Wendorf Freier Redakteur - 984 - 4. Dezember 2013 - 23:08 #

GameStop: 30,- Eur.

Goldfinger72 15 Kenner - 3366 - 4. Dezember 2013 - 18:29 #

Kann den Test unterschreiben! Knack ist gar nicht mal ein so schlechtes Spiel, wie in vielen anderen Reviews zu lesen ist. Besonders überrascht hat mich, dass die Kämpfe tatsächlich recht anspruchsvoll sind und man da schnell mal eins auf die Mütze bekommen kann. :-)

Ich habe Spass mit dem Game!

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468632 - 5. Dezember 2013 - 7:56 #

Ging mir auch so, auch wenn ich es nur eine halbe oder dreiviertel Stunde gespielt habe.

partykiller 17 Shapeshifter - 7408 - 5. Dezember 2013 - 14:06 #

Ich hatte, nachdem ich woanders bereits recht miese Reviews/Scores gesehen hatte, auch irgendwie befürchtet, dass das ein kapitaler Flop sei, wollte mich aber auch erst einmal selber überzeugen. Die erst Stunde mit dem Spiel empfand ich auch als recht kurzweilig. Es ist nicht der Überkracher, hatte ich auch nicht erwartet, aber es fing bisher ganz angenehm an, und zum Eintauschen bei Gamestop kann ich es später immer noch zurückbringen, wenn ich es durch habe.
Mir gefiel es auch ganz gut.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36177 - 4. Dezember 2013 - 18:37 #

Das Spiel werde ich mir definitiv mal via Playstation Plus runterladen, wenn ich eine PS4 und schnelleres Internet habe (das Spiel ist über 35 GB groß). Vorausgesetzt es erscheint bei Playstation Plus, aber da bin ich mir relativ sicher.

volcatius (unregistriert) 4. Dezember 2013 - 19:12 #

Yup, wird wohl eines der ersten PS4-Spiele sein, das auf PS+ erscheint.

Sciron 20 Gold-Gamer - 24181 - 4. Dezember 2013 - 19:09 #

Scheint ja ganz ok zu sein, aber als Vollpreis-Launchtitel doch reichlich fehl am Platz. Hätte sich neben Resogun als Downloadspielchen sicher besser gemacht.

Guldan 17 Shapeshifter - 8554 - 4. Dezember 2013 - 19:37 #

Also ich hab es mit gekauft weil mich nichts anderes anspricht und ich hab viel Spass, spiele auf Leicht und auch da ist es herausfordernd genug. Die Checkpoints snd manchmal echt fies weil man soviel neu machen muss, ist man gar nict gewöhnt.

Tungdil1981 19 Megatalent - 16680 - 4. Dezember 2013 - 20:44 #

Werde wohl auch mal reinschauen, vielleicht kommt es ja auch mal im PS+!

Sven Gellersen 23 Langzeituser - - 45101 - 4. Dezember 2013 - 21:16 #

Der Test gibt das Spiel sehr gut wider. Klasse!
Habe das Spiel selber gestern beendet und war von "Knack" nicht nur positiv überrascht (aufgrund der zahlreichen Negativtests), sondern tatsächlich restlos begeistert. Die Graphik ist stimmig und reicht gerade in den zahlreichen Zwischensequenzen beinahe an Pixar- bzw. Dreamworks-Qualität heran, die Story ist trotz ihrer "Banalität" gut inszeniert, die Musik läuft im Hintergrund angenehm unauffällig und vor allem: Das Spiel ist mit den zahlreichen unterschiedlichen Gegnertypen wirklich fordernd, aber nie frustrierend.
Ich bereue den Sofortkauf nicht und kann nur raten, sich vom Kanon der meisten Reviews nicht zu sehr blenden zu lassen.

Sancta 15 Kenner - 3295 - 4. Dezember 2013 - 22:13 #

Bin von der Wertung positiv überrascht. Nach all der Häme im Internet habe ich schon mit dem schlimmsten gerechnet. Aber der Tester hat die Note gut begründet. Ist also doch spielenswert. Sehr gut.

hachel (unregistriert) 4. Dezember 2013 - 22:50 #

Das Spiel ist wirklich klasse und macht eine menge Spaß. Wer auf schwer spielt darf auch noch ein paar Stunden drauf rechnen ;)

Den Sprungangriff fand ich nicht so OP weil er einfach zu wenig Schaden macht und vor allem bei mehreren Gegnern schnell zur Todesfalle wird ;P

goschi 13 Koop-Gamer - 1253 - 4. Dezember 2013 - 23:39 #

1080p sind toll, endlich gestochen scharfe Screenshots, gerade beim Teaser toll zu sehen, allein dafür schätze ich die neue Konsolengeneration, obwohl ich selbst sie noch ne Weile nicht nutzen werde. :-)

Equi 14 Komm-Experte - 2012 - 5. Dezember 2013 - 0:00 #

Für den Untertitel des Tests gehört aber trotzdem jemand geschlagen :P.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468632 - 5. Dezember 2013 - 7:57 #

Der ist eine kreative Gemeinschaftsleistung von großen Teilen der GamersGlobal-Redaktion...

Jamison Wolf 19 Megatalent - P - 14073 - 5. Dezember 2013 - 8:29 #

Ja, Gruppen-IQ Problem: IQ des begabtesten durch die Anzahl der Teilnehmer = Knapp über Cola Dosen niveau. :)

Das könnt ihr besser.

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 5. Dezember 2013 - 8:47 #

Da bleibt nur eins: Alle in eine Reihe und dann wird "gepaddelt"! ;-)

Schöner Test, das Spiel wird sicher irgendwann mal in die Sammlung wandern.

Nagrach 14 Komm-Experte - 2677 - 15. Dezember 2013 - 19:20 #

In den See! In den See! Mit Gewichten an den Füßen!

Faxenmacher 16 Übertalent - 4395 - 5. Dezember 2013 - 4:26 #

Pff, für Next Gen echt Quark. Also das lockt mich nicht zum Kauf der PS4...

Christoph 18 Doppel-Voter - P - 10231 - 5. Dezember 2013 - 9:58 #

ähh, Knack? Witzig, nie gehört, aber da heißt nix.
Erinnert mich an Knax, und zwar nicht die Gurken, sondern das Sparkassen-Heftchen. Aber das ist laange her...

Dennis Hilla 30 Pro-Gamer - P - 172474 - 5. Dezember 2013 - 10:11 #

Danke für den Test!
Wenn ich endlich mal ne PS4 hab wird Knack wohl gespielt werden. Schaut interessant aus und ich mag die Art von Spielen

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83744 - 6. Dezember 2013 - 0:10 #

Klingt irgendwie nach verschenkten Potenzial. Ich hätte gedacht, dass man das "Zeug" gezielt einsammeln muss um größer zu werden, aber das scheint ja quasi von selbst zu passieren. Immer diese Casualisierung. ;-)

Faxenmacher 16 Übertalent - 4395 - 6. Dezember 2013 - 4:16 #

Und dann sieht es auch noch so ALT aus. Nix gegen biedere Grafik das ist mir eigentlich egal, aber hier nicht. Es ist ein Titel für NextGen, nur erfüllt er nichts davon.

Sven Gellersen 23 Langzeituser - - 45101 - 6. Dezember 2013 - 19:07 #

Es ist nunmal ein Comiclook, was erwartest Du? Einen solchen Stil kann man immer schlechter bewerten als zum Beispiel ein Battlefield, denn verbesserte Graphikengines lassen sich logischerweise bei realistisch aussehenden Titeln besser bewerten.
Knack hat wirklich keine schlechte Graphik, das merkt man vor allem in den Zwischensequenzen. Da habe ich mich wirklich in einem guten Pixar-Film gewähnt, was sicherlich auch an der Full-HD-Auflösung gelegen hat. Scharfe Texturen und praktisch nicht vorhandenes Kantenflimmern. Zwei Dinge, die man auch auf der PS3 nicht alltäglich erlebt hat.

Faxenmacher 16 Übertalent - 4395 - 7. Dezember 2013 - 1:50 #

Mag sein, trotzdem ist es meiner Meinung nach kein Spiel für einen NextGen Start. Nach zwei oder drei Megahits wäre es sicherlich anders angekommen. So schreckt es mich eben eher ab die PS4 gleich zu holen. Und sind wir mal ehrlich, es geht doch eigentlich nur um die Knallerspiele warum man sich eine Konsole holen würde, dieses ist keins davon, Sorry.

joernfranz (unregistriert) 7. Dezember 2013 - 8:41 #

Schöner Testbericht. Ich werd Knack definitiv spielen. Ob das dann zum Vollpreis sein muss - mal schauen.

HerrPixel 13 Koop-Gamer - 1567 - 14. Dezember 2013 - 15:12 #

Fand das Spiel ECHT mies, große Warnung...

Kalak (unregistriert) 16. Dezember 2013 - 13:02 #

Hat aber ziemlich gut abgeschnitten im vergleich zu anderen Magazinen

Emilia1107 (unregistriert) 26. Dezember 2013 - 8:58 #

Knack ist ein echt gutes Spiel, ich habe es mit Killzone zusammen vorbestellt für 50€.Also hat Knack gerade mal 25€ gekostet,ich habe erst gedacht naja da habe ich 20€ an Killzone gespart und Knack kann ich ja auch für 30€ verkaufen, wenn es mir nicht gefällt.Denkste,ich zocke momentan nur Knack, weil ich es einfach Klasse finde,endlich mal wieder ein Action "Jump and Run" der richtig Spaß macht. Killzone habe ich bist jetzt noch nicht einmal ausprobiert ;).