Multiplayer mal drei

Killzone 3 (Multiplayer)

Wie einige andere große Actiontitel liefert euch auch Killzone 3 gleich zwei Spiele: eine ausgefeilte Solo-Kampagne -- im vorliegenden Fall auch zu zweit spielbar -- und einen umfangreichen Multiplayer-Modus, der zwar mit denselben Waffen, aber doch ganz anders funktioniert. Wir widmen deshalb dem Multiplayer-Part einen eigenen Test.
Jörg Langer 17. Februar 2011 - 18:06 — vor 3 Jahren aktualisiert
PS3





Ist der letzte Helghast besiegt, das Spiel gewonnen, der Cliffhanger verdaut, muss euer Spaß mit Killzone 3 noch lange nicht vorbei sein. Zum einen hat Guerilla Games einen Splitscreen-Koop-Modus eingebaut, der ideal zum zweiten Durchspielen zusammen mit einem Freund geeignet ist -- über diesen lest ihr mehr in unserem Test des Solospiels nebst Koop-Kampagne. Zum anderen fährt Killzone 3 gleich drei Multiplayer-Modi auf, die ihr mit bis zu 15 anderen Spielern online erleben könnt. Wir stellen euch die Modi in diesem Multiplayer-Test in aufsteigender Komplexität vor und lassen uns dann noch im Detail über Spezialfähigkeiten, Klassen und Bewaffnung aus.

Multiplayer-Test – jetzt schon?
Wundert euch nicht, dass die von uns erstellten Screenshots nur Bots zeigen -- sie sind alle in der Botzone entstanden. Wir haben den Multiplayer-Modus überwiegend in der Botzone getestet, weil die echten Server noch nicht online sind. Natürlich konnten wir auch die Multiplayer-Beta spielen (die allerdings auf eine einzige Map beschränkt ist). Zudem haben wir auf einem Event auch andere Karten und Spielmodi  "in echt" ausprobiert, mit anderen Journalisten.

Normalerweise sind wir der Meinung, dass man Multiplayermodi erst nach Release eines Spiels vernünftig testen kann, und verfahren entsprechend.
In diesem Fall aber haben wir das starke Gefühl, genug vom Multiplayer-Modus gesehen zu haben (wir haben damit mehr Zeit verbracht als im Solopart), um eine Bewertung abzugeben. Sollten wir uns täuschen, werden wir den Fehler zugeben und korrigieren.
Generell gibt es mehrere Verbesserungen im Vergleich zu Killzone 2: Mit Guerillakrieg und Einsatz (Operations) sind zwei komplett neue Modi dazu gekommen, außerdem können sich Freunde nun über eine Party organisieren inklusive Invites – statt auf gut Glück zu versuchen, auf dieselbe Karte zu kommen. Eigentlich aber ist die Online-Lobby auf schnelles Matchmaking spezialisiert. Ihr stellt mit Filtern den gewünschten Modus, die Karte und so weiter ein, dann soll es ohne lange Rumsucherei auch schon losgehen.
 
Wie es mittlerweile Standard ist für ernsthafte Multiplayer-Shooter, haben die Entwickler ein Karrieresystem eingebaut: Darin sind zwar alle fünf Klassen von Anfang an freigeschaltet, doch es gibt 30 Fähigkeiten sowie 18 Waffen, von denen ihr viele erst freischalten müsst. Die Karrierepunkte verdient ihr mit so ziemlich allen Aktionen im Spiel, ihr könnt sie gezielt in eine Klasse investieren oder in mehrere.  Anders als bei einigen vergleichbaren Spielen sind bei Killzone 3 Solo- und Multiplayermodus nicht verknüpft. Und selbstverständlich erhaltet ihr auch für Probespiele in der Botzone keine Karrierepunkte. Die Bots verhalten sich recht kompetent, schützen euch (falls ihr ein Target seid) oder versuchen Missionsziele zu erfüllen. Erwartet aber nicht das Teamwork wie mit einem eingespielten menschlichen Trupp.

Auf der Guerillakrieg-Map Kaznan-Dschungel kommen die Gegner immer wieder durch die zentralen Höhlen.
 
Modus 1: Guerillakrieg
 
Wir wissen auch nicht, wieso jedes Actionspiel eigene Namen für allgemeingültige Modi erfinden muss, aber in diesem Fall war die Versuchung wohl einfach zu groß, den Firmennamen auftauchen zu lassen. Spielmechanisch handelt es sich beim Guerillakrieg jedoch schlicht um ein Team Deathmatch: Auf zurzeit fünf Karten treten ein ISA- gegen einen Helghast-Trupp an, am Ende der Spielzeit hat gewonnen, wer der anderen Seite mehr Kills zugefügt hat.

Viel mehr gibt's zu diesem Modus nicht zu erzählen. Die Spielzeit pro Karte beträgt 10 Minuten, aktuell gibt es fünf Maps, bei denen es, vorsichtig gesagt, nicht schwer ist, sich an einigen wenigen Punkten zu treffen.

Ihr seht links nur einen Bücherschrank statt unserem Killquest-Ziel Persson? Das liegt daran, dass er sich als Scharfschütze in den Tarnmodus versetzt hat, nur Schemen und der rote Totenkopf verraten ihn. Rechts waren wir das Tötungsziel der Gegner, doch dank der vehementen Verteidigung durch unsere Kameraden haben wir überlebt.
 
Modus 2: Kriegszone
 
Den Warzone-Modus kennen Killzone 2-Veteranen bereits aus dem Vorgänger, allerdings wurde er ein wenig erweitert. In der Kriegszone kämpfen bis zu 16 Spieler auf aktuell sechs Karten gegeneinander. Mit einer Besonderheit: Alle fünf Minuten wechselt die Aufgabe beziehungsweise früher, wenn die Aufgabe vorher erfüllt ist. Typische Missionen sind "Ziel eliminieren" – ein Spieler wird sozusagen zum Truthahn, den es abzuschießen gilt. Nach dem Ablauf einer Zeitfrist oder dem erfolgreichen Kill wird ein Spieler der Gegenseite zum Opfer. Es sollte sich jetzt am besten an einem Ort mit wenigen Zugängen verschanzen, beschützt von seinen Teamkameraden. Oder es sind mehrere Propagandasender zu erobern (eine Art Gebietseroberung). Oder Sprengladungen zu legen (die die Gegenseite wieder entschärfen kann). Oder ein bestimmter Abschnitt zu halten. Oder einfach möglichst viele Gegner zu töten. Oder Objekte zu finden und in ein Zielgebiet zu bringen. Da es immer sechs Missionen in Folge auf derselben Karte gibt, ist das Ergebnis ein sehr dynamischer, meist taktischer, manchmal aber auch höchst brachialer "Kessel Buntes" – der allerdings so gut wie nie die maximalen 30 Minuten dauert.

Auf der nächsten Seite kommen wir zum spannendsten Multiplayer-Modus, den mehrstufigen Einsätzen samt Cutscenes und (sehr kleiner) "Hintergrundstory".

45 Sekunden verbleiben noch in dieser Kriegszonen-Mission, wir führen. Schauplatz ist der verstrahlte Pyrrhus-Krater.
Janno 15 Kenner - 3358 EXP - 17. Februar 2011 - 18:42 #

Das schnelle Freischalten ist natürlich ein Knackpunkt, aber das ging bei Bad Company 2 ja bekanntlich auch recht flott. Dennoch ist BC2 immernoch ein absolut genialer Onlineshooter.
Freu mich nachwievor auf Killzone 3 und dessen Onlinemodus. Die Beta fans ich ja schon richtig klasse und süchtigmachend...und das bei nur EINER EINZIGEN Karte.

Knixx 05 Spieler - 53 EXP - 17. Februar 2011 - 18:49 #

"# "Groß-Belohnungen" à la Luftschlägen in Modern Warfare 2 bleiben aus"

Das hier als Kritikpunkt anzusehen sit doch wohl ein Witz oder ?? Das war genau dass was mw 2 so scheisse gemacht hat ,weil jede 10 sekunden jemand ne heli oder sonst was hatte.Zum glück gibt es sowas nicht in kz 3 !

Janno 15 Kenner - 3358 EXP - 17. Februar 2011 - 18:53 #

Dafür hatte man ja Raktenwerfer, um sie vom Himmel zu holen. Mich hat das bei MW(2) nicht gestört. Viel mehr haben mich diese ganzen Messerer gestört. Das hat für mich ziemlich viel kaputt gemacht. Sowas ist bei Killzone 3 besser gelöst, da man leicht angreifbar ist, wenn man mit dem Gegner in den Nahkampf geht.

Togi 11 Forenversteher - 567 EXP - 17. Februar 2011 - 19:56 #

MW1 war bereits grenzwertig was Belohnungen anging. MW2/BO sind einfach nur noch schlecht und überladen, Raketenwerfer hin oder her.
Und hier ""Groß-Belohnungen" à la Luftschlägen in Modern Warfare 2 bleiben aus" als Minuspunkt zu sehen... sehr fragwürdig, das würde nämlich bedeuten, dass es Genre Standart sei, was schlicht weg falsch ist.

rAmbAzAmbA 17 Shapeshifter - Abo - 7352 EXP - 17. Februar 2011 - 20:36 #

Wenn so etwas als - Aufgeführt wird, muss das doch nicht bedeuten das die ganze Welt das schlecht findet. Die einen Mögen es die anderen nicht. Man hätte es auch bei + schreiben können, dann hätten die anderen gemeckert :P

Und MW2/BO scheinen ja trotz diesem Feature beliebt zu sein, also behaupte ich mal das es viele gibt, die mit dem Feature hätten leben können.

Lies den Bereich mal ohne +/-und setze eigene +/- die auf dich zutreffen du sollst dir ja nicht von GG deren Meinung aufzwingen lassen, Testberichte können noch so gut sein, wer seinen Eigenen Verstand nicht benutzt um sie für sich zu interpretieren macht was falsch oder will einfach nur das der Test seine Eigene Meinung 100% wiederspiegelt.

Jörg Langer Chefredakteur - Abo - 259009 EXP - 17. Februar 2011 - 22:22 #

Es geht mir bei dem Punkt mehr um die Großbelohnung als um den Luftschlag. Das Größte, was Killzone meines Wissens auffährt, ist ein Exoskelett.

Revolted 09 Triple-Talent - 276 EXP - 18. Februar 2011 - 11:56 #

"...oder versuchen Missionsziele erfüllen." Seite 1, Abschnitt 2. Ein "zu" fehlt.

"Reparatur 1: Repariert Munitionsdepots, Geschützen, automatischen Geschütztürmen, Exoskeletten." Seite 2, Eigenschaften des Ingenieurs. Klingt blöd ;)

Falls das jetzt überflüssig ist, könnt ihr den Kommentar löschen.

Jörg Langer Chefredakteur - Abo - 259009 EXP - 18. Februar 2011 - 13:31 #

Das klingt nicht nur blöd, sondern ist falsch.

Revolted 09 Triple-Talent - 276 EXP - 18. Februar 2011 - 16:25 #

Ich finde es einfach nur traurig, dass Guerilla Games das Serversystem aus Teil 2 nicht übernommen hat...Salamun Market und Blood Gracht hätten ebenfalls nicht sein müssen.

Janno 15 Kenner - 3358 EXP - 18. Februar 2011 - 20:10 #

Das mit dem Serversystem finde ich auch ärgerlich.
Aber Salamun Market und Blood Gracht finde ich hervorragend. Die Karten wurden ja auch nicht zufällig ausgewählt. Das waren ja Karten, die von der Community (und auch von mir) gewünscht wurden. Ich find's klasse.

Revolted 09 Triple-Talent - 276 EXP - 19. Februar 2011 - 13:46 #

Also ich hab diese beiden Karten meistens immer gemieden. Hät ich von der Wahlaktion gewusst, dann hät ich Pyrrhus Rise und Corinth Crossing gewählt. Vielleicht auch Visari Hammer.

Skelly (unregistriert) 20. Februar 2011 - 14:33 #

Find ich etwas doof dass die Videos nicht mehr eingebettet sind, sondern hier nur noch Screenshots mit Verlinkung auf YouTube sind. Aber ihr werdet schon euere Gründe haben.

Jörg Langer Chefredakteur - Abo - 259009 EXP - 20. Februar 2011 - 17:20 #

Ich verstehe nicht ganz, was du meinst.

Skelly (unregistriert) 21. Februar 2011 - 1:12 #

In dem Fall ist es wohl ein individuelles Problem bei meinem Browser. Entschuldigung.

Flugtier 10 Kommunikator - 415 EXP - 20. Februar 2011 - 23:48 #

Versuche es mal mit aktiviertem JavaScript auf der Seite :)

Anonymous (unregistriert) 5. Februar 2012 - 12:03 #

dieser test ist nicht gerade gut, in Kriegszone kann man mit 24 spielern spielen! nicht nur mit 16!
aber die haben das spiel gut bewertet ich würde auch 9.5 geben...

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