Test+Videos zum Action-Kracher

Infamous Test

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Gut oder böse? Dieser Künstler pflastert Empire City mit einen "Gefürchtet" oder "Geliebt"-Poster von euch zu.

Berühmt oder berüchtigt?

Selbstlos oder egoistisch? Ihr entscheidet.
Ein wenig wie bei Fable 2 könnt ihr euch gut oder böse erhalten, was immer wieder an bestimmten Situationen festgemacht wird. Das Programm gibt euch dann eine kurze Erklärung, welches Verhalten gut und welches böse wäre -- so könnt ihr gleich nach einer halben Spielstunde Milizionäre der Regierung, die euch am Betreten einer Brücke hindern wollen, entweder aus der davor protestierenden Menschenmenge heraus feige, aber gefahrloser angreifen, oder -- risikoreicher -- ganz allein. Oder ihr entscheidet euch, von der Regierung abgeworfene Care-Pakete selber zu verbrauchen (böse!), oder aber an die Mitmenschen zu verteilen (gut!). Aber auch euer normales Verhalten gegenüber Passanten wird vom Spiel beobachtet: Heilt ihr die durch eure Kämpfe angeschossenen Passanten -- oder saugt ihr ihnen die Lebensenergie aus, um selbst zu erstarken?

Mit solchen Taten sammelt ihr positive oder negative Zähler, die links oben eueren Karmawert ins Strahlend-blaue oder Düster-Rote wachsen lassen. Dieser Karmawert hat nicht nur Auswirkungen darauf, wie sich die normalen Menschen in eurer Umgebung auf euch reagieren. Ihr könnt euch außerdem auf bestimmte Fähigkeiten spezialisieren, von denen es für „böse“ Helden andere gibt als für „gute“ -- und die jeweils auch in sich upgradbar sind. So dürfen altruistisch veranlagte Spieler Verwundete per Sanitäts-Stromstoß (sic) heilen, und kassieren dafür einige weitere Gutpunkte. Wie üblich, verändert unser Held etwas sein Aussehen, je nachdem, welcher der beiden ethischen Pole er zustrebt. Und auch seine Spezialfähigkeiten sehen anders aus, rot für die „böse“, blau für die „gute“ Seite. Wichtig: Seid konsistent in eurem Verhalten: Wer zwischen gut und böse hin- und hereiert, kann seine Fähigkeiten nicht upgraden!

Wie bringen wir Brandon dazu, uns das Fallgitter zu öffnen? Diese Entscheidung beeinflusst unser Karma.

 
Open World contra missionsbasiert
 
Wir wollen und können Infamous einen eigenen Stil nicht absprechen, sehr viel stärker kann sich ein Open-World vor halbwegs realistischem Hintergrund nicht von Grand Theft Auto unterscheiden. Es ist dann auch eher Assassin’s Creed, das spielerisch näher an Infamous liegt: Hier wie dort geht es oft auch in die vertikale Dimension, hier wie dort ist die „Open World“ eher Missionshintergrund als Selbstzweck – stundenlang Cruisen wie in GTA 4 werdet ihr bei Infamous eher nicht, zumal man keine Fahrzeuge steuern darf, sondern höchstens mal „mitfahren“, etwa auf einem von uns wieder flott gemachten Zug.
 
Die Karte ist jederzeit aufrufbar, ihr sehr hier den 1. Bezirk.
Insgesamt ist das Spielgefühl dann doch ein deutlich anderes als beim Genreprimus von Rockstar: Während ihr in GTA viel Zeit damit verbringen könnt, besondere Sprünge zu finden oder einfach mal als Taxifahrer oder Polizist unterwegs seid, gibt es bei Infamous nur die Wahl, die Story weiterzuspielen oder erstmal Gebiete zu befreien. Das Spiel mit dem man Infamous wohl am ehesten vergleichen kann, dürfte Prototype sein. Wo das „Open World“-Ettikett wiederum gut passt, ist beim Herumlaufen, -klettern und -fliegen: Man fühlt sich wirklich als Superheld, klettert praktisch jede sichtbare Fassaden hoch, rast über Stromkabel oder Schienen, springt 100 Meter runter oder gleitet von einem Wolkenkratzer zum nächsten. Das macht Spaß!
 
An die überwiegend hohe Qualität der Missionen von GTA 4 kommt Infamous insgesamt nicht heran, bietet aber durchaus Abwechslung und Spannung. Und ihr könnt auch, solange ein Auftrag nicht gestartet ist, weitgehend frei in der Stadt herumrennen. Dabei gibt es zwar durchaus Dinge zu entdecken, etwa Kapazitätserweiterungen für euren Stromspeicher, aber längst nicht soviel wie in Rockstars Genreprimus. Dennoch hat Infamous sehr viel größeren Charme als manch anderer GTA-Klon -- auch wenn man sich unweigerlich wünscht, einfach auch mal in eines der verbliebenen Taxis einsteigen und losbrettern zu können. Doch wieso, wenn der Held fast so schnell läuft wie Autos fahren, und er zudem springen, klettern, rollen und auch nahkämpfen kann?
  
Missionen: Zwischen fantastisch und Schema F
 
In einer typischen Mission müsst ihr erstmal das Zielgebiet erreichen, oder einem „Geist“ (Cole kann auf nicht näher geklärte Weise Visionen sehen oder auch das „elektrische Feld“ von Zielpersonen aufspüren, wenn das die Mission so will). Dort geht es dann meist heftig zur Sache, beispielsweise teleportieren sich seltsame Ex-Junkies namens „Conduits“, euren Blitzen ausweichend, immer näher an euch heran, bis sie dann eine Art Energie-Erdbebenwelle auf euch loslassen, der ihr nur durch schnelles Ausweichen und gleichzeitig Springen entkommen könnt. Apropos: Ihr werdet auch die eine oder andere „Jump and run“-Mission erleben, wobei sich dabei die sehr gute Steuerung angenehm bemerkbar macht.
 
 In einem besonders spannenden Auftrag müsst ihr mehrere zu fahrenden Festungen umgebaute Schulbusse zerstören, während diese unablässig auf euch und Passanten feuern. Ihr werft also eure „Energiebomben“, springt von einem Hochhaus, gleitet auf den Bus zu, landet auf seiner „Brustwehr“ und beharkt ihn quasi von innen. Bis er hoffentlich irgendwann explodiert, die Dinger sind zäh! Soweit eine Vorzeigemission (siehe auch Kasten unten) -- oft gilt es allerdings nur, Gegenstände zu finden oder Personen zu treffen. Das Übliche halt, aber immerhin spannend in Szene gesetzt. Wobei: Die in Spielgrafik dargestellten Zwischenszenen wirken nicht immer bis ins Letzte ausgefeilt, zumal sie sich mit zwar stimmungsvollen Cartoon-Diavorführen oder -Animationen am Level-Ende abwechseln; beides will nicht hundertprozentig zusammenpassen.
 
Die Nebenmissionen sind eher leicht und wiederholen sich auch, aber die Storymissionen sind gut gemacht und halten einen bei der Stange. Wir haben das Spiel in etwa 20 bis 25 Stunden durchgespielt, wobei wir an zwei Missionen länger knabbern mussten – Spoiler-fürchtende Leser springen bitte jetzt zum nächsten Absatz! Also: Einmal bittet uns Trish, unser weiblicher Sidekick, einen Bus zu begleiten. Das Busdach versorgt uns zwar permanent mit Strom, es kommen aber so viele Gegner, dass der Bus auf jeden Fall zerbombt wird. Um die Mission zu schaffen, mussten wir uns immer wieder vom Bus (den wir doch eigentlich beschützen sollen) entfernen, um so die Gegner von ihm abzulenken. Unlogisch! Zweite knifflige Mission: Kurz vorm Ende des Spiels man muss vier Ballons vom Himmel holen, indem man ihnen eine Gewitterblitzladung verpasst. Dazu muss man auf die Plattform jedes Ballons, was nur geht, wenn der gerade an einem hohen Haus vorbeisegelt – und dann sind da noch die Geschütztürme, die jede Plattform bewachen. Nervig!


Beispielmission: Terror-Straßen
 1 Ein umgebauter, gepanzerter, waffenstarrender Bus schießt wahllos auf Passanten. 2  Wir beobachten das Treiben von oben... 3 schweben per Spezialfähigkeit hinter der "Fahrenden Festung" her... 4 landen auf ihrem "Wehrgang" und... 5 beschießen die "Kanzel" -- bis wir schließlich... 6 das Gefährt zerstört haben.


 
Starslammer 15 Kenner - 2904 - 16. Juni 2009 - 21:38 #

Ich denke einmal, die Xboxler bekommen ja mit "Crackdown 2" ja ein ähnliches Spielprinzip wie "Infamous" und werden daher jetzt auch nicht allzu traurig sein.
Zur Not spielt man den Vorgänger um die Wartezeit zu verkürzen. :)

Wolsga 13 Koop-Gamer - 1775 - 16. Juni 2009 - 22:23 #

Es macht zwar einen sehr guten Eindruck, aber eine PS3 deswegen anzuschaffen kommt wohl kaum in Frage. PC-Portierung wirklich ausgeschlossen?

Fischwaage 17 Shapeshifter - 6765 - 16. Juni 2009 - 22:39 #

Bei dem ersten Bild von Seite 3 könnte man auf den ersten Blick denken das Spiel hätte einen 4 Spieler Splitscreen Modus, schade das dem nich so ist - wäre sicher ganz cool!

Davon abgesehen bin ich von dem Spiel eher wenig angetan, habe die Demo aus dem PSN Store gezockt und...na ja hat mich jetzt nicht überzeugt.

Aber sehr gut geschriebener Test, vielleicht geb ich dem Spiel doch noch ne Chance.

Ditze 13 Koop-Gamer - 1373 - 16. Juni 2009 - 22:39 #

Ich habe die Demo gespielt und es hat mich nicht vom Hocker
gerissen. Die Mischung von Spiderman und "Blitzschleuder" gefällt mir einfach nicht.

BiGLo0seR 21 AAA-Gamer - 29336 - 16. Juni 2009 - 22:46 #

Sehr schöner Test und auch informativ. Hätte mir das Spiel auch gern geholt, aber hab nur ne Xbox 360 und keine PS3 und hab deshalb zu Prototype gegriffen (wirds dazu eigentlich auch noch nen Test geben?), was ich bis jetzt zwar noch nicht gespielt hab, aber werd mich drauf freuen!

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469822 - 16. Juni 2009 - 23:12 #

Aber hallo wird's den geben, demnächst sogar.

BiGLo0seR 21 AAA-Gamer - 29336 - 17. Juni 2009 - 14:03 #

Sehr schön, dann freu ich mich da drauf schon mal :). Wer testet es denn?

Ridger 22 Motivator - P - 34736 - 17. Juni 2009 - 4:18 #

Nur eine technische Anmerkung zu mehrseitigen Tests und Artikeln. Bei jeder Seite kommt ein Zähler bei "Aufrufe" hinzu. D.h. wenn eine Person einen dreiseitigen Artikel liest, sind dies schon drei Aufrufe.

Aber sehr gut geschriebener Test.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469822 - 17. Juni 2009 - 9:57 #

Na und, eine Seite bei uns entspricht ja auch einem kompletten Artikel bei den meisten anderen Websites :-)

RoachRage 09 Triple-Talent - 247 - 18. Juni 2009 - 0:50 #

ach mensch wieso muss ich immer die artikel durchforsten um ein kleines gameplay video zu sehen ?

wieso gibt es die gameplay videos nicht auch unter der rubrik VIDEOS ?

kann man das nich irgendwie verlinken?

ansonsten... ich will dieses spiel :)

ps:@jörg langer

bitte antworte mir mit den worten "stimmt du hast recht, wie doof das ich da noch nicht selbst dran gedacht habe." und "natürlich wird es ab jetzt unter dem punkt VIDEOS einen punkt GAMEPLAY VIDEOS geben"

*achtung:Ironie*

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469822 - 18. Juni 2009 - 23:44 #

Gameplay-Videos setzen wir als "animierte Screenshots" ein, sie gehören also zum jeweiligen Artikel. Du kannst davon ausgehen, dass du bei fast allen größeren Tests (und auch bei manchen Angetestet-Previews) solche Videos finden wirst...

"Richtige" Videos stehen für sich selbst, haben einen Vor- und Abspann und eine Kommentierung. Diese kommen in die Video-Sektion.

perry2 13 Koop-Gamer - 1773 - 18. Juni 2009 - 9:49 #

was ist eigentlich ,wen sich irgendjemand von einem hochhaus stuerzt und auf seinem rechner wird anschliessend das spiel gefunden ?
wird es dann verboten ? werden dann alle aehnlichen spiele verboten ?
sollten man es nicht eigentlich sofort verbieten ?
den es KOENNTE sich ja jemand von einem hochhaus stuerzen, der das spiel vorher gespielt hat ...
'Schoene neue Welt'

perry2

schromp 04 Talent - 33 - 18. Juni 2009 - 17:15 #

Ich hab die Demo auf der PS3 gepielt und bin hellauf begeistert von InFamous. Die Freiheit, das Gameplay, der Style, der Charakter, all das bringt ein tolles Spielerlebniss. Etwas fader Beigeschmack meiner Meinung nach ist, dass es PS3-only erscheint.

Kunzevatter 08 Versteher - 184 - 19. Juni 2009 - 18:02 #

Danke für diesen Test.
Endlich mal wieder ein Spiel um die PS3 zu entstauben und zu nutzen. Ist auch das erste Spiel seit langem was mich überhaupt dazu bringt den Klotz im Wohnzimmer zum spielen zu nutzen anstatt damit BluRay Filme zu kucken.

HardBoiled08 17 Shapeshifter - 6393 - 28. Juni 2009 - 0:07 #

Anfangs war ich von dem Game gar nicht angetan. Den ganzen Hype um das Spiel konnte ich beim besten Willen nicht nachvollziehen. Auch nach einem kurzem Test der Demo konnte ich mich zu dem Game nicht durchringen. Doch ein paar Tage später, nach ein paar gelesenen Tests und einem ausfühlichem Demozocken, hat mich das Spiel in seinen Bann gezogen. Deshalb werde ich es mir bei Gelegenheit zulegen...

Messer 08 Versteher - 195 - 3. Juli 2009 - 16:17 #

Werd mir das Spiel mal holen...Klasse Test.

JoeMeek 11 Forenversteher - 609 - 9. Juni 2011 - 14:36 #

So, noch ein neuer Kommentar zu dem zwei Jahre alten Spiel: Ich habe es mir im Rahmen der "Welcome Back"-Aktion von Sony heruntergeladen und gestern abend mal ca. 2 Stunden gespielt - hat mir vom ersten Moment an ausgesprochen gut gefallen! (Wenn auch meine "Shooter"-Fähigkeiten durch jahrelanges WoW-spielen etwas eingerostet sind... *hüstel*)

Ich freu mich schon auf weitere Stunden in "Empire City".

AlexCartman 20 Gold-Gamer - 22087 - 10. Dezember 2017 - 17:32 #

Ein Spiel aus der Reihe „Habe ich aufgrund meiner Konsolen-Abstinenz bis vor zwei Jahren nie von gehört.“ Überlege, das anzuschaffen, würde aber auch noch warten, bis das eventuell für PS4 neu aufgelegt wird.