Test: Rache des Blitzableiters

Infamous 2 Test

Bernd Wener 5. Juni 2011 - 20:04 — vor 12 Jahren aktualisiert
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Der vielleicht coolste Angriff im Spiel ist der Ionenwirbel, der nebenher den Himmel verdunkelt. Der Tornado wirkt in Bewegung noch dreimal imposanter, da er von kleinen Gegnern bis hin zum Auto alle möglichen Objekte mit sich reißt.
Anzeigen/v
 
Wirbelsturm für die Hosentasche
Natürlich verfügt ihr nicht nur über Nahkampffähigkeiten, sondern könnt euch ebenso auf Distanz zur Wehr setzen. Während ihr mit der linken Schultertaste zielt, löst ihr mit der rechten sowie den Standard-Buttons unterschiedliche Schüsse aus. Neben normalen Energiegeschossen lernt ihr nach und nach, eine Schockwelle, Energie-Granaten und Energie-Raketen zu verschießen. All diese Kräfte lassen sich zudem in drei Stufen aufrüsten. Euer Standardschuss ist beispielsweise schnell, richtet aber relativ geringen Schaden an. In der nächsthöheren Stufe verschießt ihr drei Energiekugeln auf einmal. Die hauen mehr rein, sind aber langsamer und etwas ungenauer. Über das Steuerkreuz habt ihr Zugriff auf ein übersichtliches Kräftemenü, um schnell zwischen den unterschiedlichen Ausbaustufen zu wechseln. So könnt ihr je nach Gegner die passende "Waffe" wählen.
 
Abgesehen von den normalen Schüssen kostet jeder sonstige Einsatz eurer Fähigkeiten elektrische Energie. Eine blitzähnliche Anzeigenleiste am oberen Bildrand zeigt euch die verbleibende Menge an. Bei Energiequellen wie einem Generatoren oder Straßenlaternen ladet ihr die wieder auf. Mit den sogenannten Ionenkräften hat Cole zudem noch einige besonders starke Tricks auf Lager. Bis zu drei Ladungen könnt ihr speichern. Damit löst ihr beispielsweise den enorm coolen Ionenwirbel aus. Eine haushohe Windhose fegt dann durch die Straße und reißt alles mit, was nicht niet- und nagelfest ist.
 
Jede Kraft könnt ihr mit verdienten Erfahrungspunkten freischalten. Viele Kräfte sind allerdings an zusätzliche Bedingungen geknüpft. So müsst ihr beispielsweise erst zehn Gegner von einem Hausdach fegen oder mit Hilfe der Umgebung mehrere Widersacher erledigen, indem ihr ihnen beispielsweise ein Auto an den Kopf werft. Steckt Cole einige Treffer zu viel ein, färbt sich der Bildrand rot und das restliche Bild schwarz-weiß. Spätestens jetzt solltet ihr euch sehr schnell in Deckung begeben, bis euch die Autoheilung wieder auf Vordermann gebracht hat.
Karma-System: Guter oder böser Cole?
 
Wieder mit an Bord ist das Karma-System. Ihr könnt entweder durch gute Taten glänzen oder euch mit bösen Aktionen einen üblen Ruf erwerben. Wer noch einen Speicherstand von Infamous auf der Festplatte hat, darf diesen importieren und direkt mit seinem Ruf aus dem Vorgängerspiel und etwas höherem Energievorrat loslegen. Auch die eine oder andere zusätzliche Dialogoption wird durch bestimmte Trophäen freigeschaltet. Tiefgreifende spielerische Auswirkungen, etwa einen alternativen Storyverlauf, hat der Import allerdings nicht. Das Karma hingegen schon. Eure verfügbaren Fähigkeiten unterscheiden sich nicht nur optisch -- gute Spieler schießen bläuliche, böse Spieler rötliche Strahlen -- sondern auch durch ihre Eigenschaften. Ein Gutmensch schaltet zum Beispiel Haftgranaten frei, ein Misanthrop erhält dafür zweifach explodierende Doppelgranaten. Wir empfanden die böse Ausrichtung ein klein wenig einfacher zu spielen, vor allem weil ihr euch dann nicht um Kollateralschäden scheren müsst.
 
Euer Aussehen ändert sich ebenfalls abhängig von eurem Ruf. Während ein netter Cole immer sportliche, neue Klamotten trägt und eine kräftig-gesunde Hautfarbe entwickelt, sieht das garstige Gegenstück kränklich blass aus, seine Adern treten hervor und seine Kleidung hat auch schon bessere Tage gesehen. Die Passanten reagieren ebenfalls anders auf euch. Ist euer Ruf der eines üblen Rächers, laufen sie vor euch davon. Besonders couragierte Einwohner greifen euch dann auch schon mal mit bloßen Fäusten an. Einem heldenhaften Protagonisten begegnen die Menschen hingegen mit Freude, jubeln ihm zu und knipsen Fotos von ihm.
 
Das Karma beeinflusst ihr durch das Erfüllen spezieller Nebenmissionen. Neben neutralen gibt es gute und böse Aufgaben. Angehende Helden helfen, Bomben zu entschärfen und Geiseln zu befreien, angehende Menschenhasser greifen Straßenmusikanten, die Polizei oder Demonstrierende an. Auf Dauer wiederholen sich die Nebenaufgaben etwas zu häufig, weshalb wir gegen Ende nur noch wenige davon erfüllten. Vereinzelt habt ihr auch im Laufe der Hauptgeschichte die Auswahl zwischen zwei unterschiedlichen Missionsverläufen. Jagt ihr ein Gebäude lieber mit einem mit Sprengsätzen beladenen Wagon in die Luft oder befreit ihr vor der Mission gefangene Polizisten, mit deren Unterstützung ihr anschließend dieses Gebäude stürmt? Davon abhängig seht ihr auch leicht variierte Zwischensequenzen. Der globale Verlauf des Spiels verändert sich dadurch zwar nicht, doch bietet Infamous 2 immerhin zwei unterschiedliche Enden. Ihr solltet euch ohnehin auf eine Spielweise festlegen, denn nur mit der entsprechenden Karmastufe erhaltet ihr höherrangige Fähigkeiten. Ein "neutraler" Cole hat also deutliche spielerische Nachteile im Vergleich zu einem überwiegend guten oder bösen.


Die Realfilm-Nachrichten finden wir nicht so passend.
Scherben bringen Glück
Die Story wird auf unterschiedliche Arten erzählt. Zum einen gibt es sehr gut gelungene Szenen, die mittels Ingame-Grafik erzählt werden. Die Animationen vermitteln dabei glaubwürdig die Gefühle der einzelnen Figuren. Die deutschen Sprecher sind durchweg passend besetzt, allerdings gibt es einige wenige Stellen, die nicht vollständig lippensynchron ablaufen. Einmal war der Text bereits zu Ende, während die Animation weiterlief. Die englischen Sprecher gehen unserer Meinung nach einen Tick leidenschaftlicher zu Werke, aber es gibt keinen wirklichen Grund, Infamous 2 nicht auf Deutsch zu spielen.
 
Zweites Story-Instrument sind, wie schon im Vorgänger, gezeichnete Zwischenszenen im Comic-Look, die hauptsächlich bei Rückblenden zum Einsatz kommen. Hin und wieder spricht Bösewicht Bertrand aus herumstehenden Fernsehgeräten zu euch, oder es werden Nachrichten des Senders USTV im oberen rechten Eck eures Bildschirms eingeblendet. Die bestehen unverständlicherweise aus mit echten Schauspielern gedrehten Realfilm-Szenen und wollen daher so gar nicht recht ins ansonsten stimmige "Realo-Cartoon"-Gesamtbild passen.
 
Wer mehr über die Hintergründe der (Vor-)Geschichte erfahren möchte, geht auf die Jagd nach den knapp 30 in der Spielwelt versteckten Audio-Logs. Um die zu finden, müsst ihr auf Brieftauben achten, an denen der Wissenschaftler Wolfe USB-Sticks befestigt hat. Erst wenn ihr eine Taube mit eurer Schockwelle betäubt, könnt ihr die Aufnahmen an euch nehmen. Über ganz New Marais sind außerdem enorm viele blau leuchtende Explosionsscherben verteilt. Die solltet ihr unbedingt aufsammeln, erhöhen sie doch stufenweise den Energievorrat für den Einsatz eurer Spezialkräfte. Das war es dann aber auch an Open-World-Aktivitäten: Versteckte Stunts oder Ähnliches gibt es nicht. Ihr könnt auch nicht mal schnell mit eurem Kumpel Zeke in einer Bar etwas trinken, Billard spielen oder anderen Freizeitaktivitäten frönen. Das würde aber auch nicht wirklich gut ins Szenario passen, weshalb wir solche Aktionen auch nicht vermisst haben. Das freie Umherlaufen und klettern in der Stadt samt Nebenaufgaben rechtfertigen aber die Einordnung ins Open-World-Subgenre.
before
after
Rechts: Der fiese Cole hantiert an derselben mit rötlicher Elektrizität. Die Auswirkungen beider Angriffstypen sind allerdings weitgehend gleich.
CrazyChemist 18 Doppel-Voter - - 9005 - 5. Juni 2011 - 20:21 #

Schöner Test. Macht mir gerade Appetit auf den ersten Teil, den meine PS§ hoffentlich über Nacht runtergeladen hatte ;)

. 21 AAA-Gamer - 28253 - 5. Juni 2011 - 20:43 #

Kleiner Fehler bei: GTA 4 haben hierdie Nase vorn. Fehlt ein Abstand nach dem hier.

Guter Test und wenn mir Teil1 gefällt, den ich im Rahmen des Welcome-Back-Programms bekommen habe, wird es wohl gekauft. Wenn Sony mein Vertrauen bis dann wieder hat.

Hinkelbob 13 Koop-Gamer - 1234 - 5. Juni 2011 - 21:02 #

ein guter Test. Jetzt werde ich mir auf jeden Fall die Hero Edition bestellen, denn das hier hört sich nach genau dem an was ich mir erhoffe

Janno 15 Kenner - 3720 - 5. Juni 2011 - 21:47 #

Ich werd erstmal Teil 1 (irgendwann) beenden und denn kommt Teil 2 dran. Der wird denn wahrscheinlich auch schon günstiger sein :)

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36260 - 5. Juni 2011 - 22:04 #

Ich spiel erst mal mein kostenloses Infamous, bevor ich mir den Nachfolger angucke.
Demo hat einen guten Eindruck gemacht, Test liest sich auf alle Fälle positiver als der "Verriss" von Gamespot.

Roland_D11 15 Kenner - 3697 - 6. Juni 2011 - 0:14 #

Eine 7.5 würde ich aber nicht gerade als 'Verriss' bezeichnen ;-) . Ich kann sowohl die Gründe von Bernd für die 8.5 hier als auch die Begründungen von Tom McShea bei Gamespot verstehen. Ich habe bisher Infamous 1 und die Demo von Teil 2 gespielt und würde nur auf Basis dessen sagen, der zweite Teil ist mehr von dem, was den ersten ausgemacht hat. Den fand ich damals ganz gut, aber (leider) nicht sehr gut.

McGressive 19 Megatalent - 14300 - 5. Juni 2011 - 23:31 #

Hehe, wusst' ich's doch, dass der Bernd da was im Schilde führt... ;)

Hört sich doch wirklich sehr vielversprechend an. Als großer Fan des ersten Teils scheint der Nachfolger wohl ein No-Brainer für mich zu werden.

Ansonsten ein sauberer Test! Mach weiter so :)

Bernd Wener 19 Megatalent - 14832 - 6. Juni 2011 - 9:00 #

Im rausgeschnittenen Anfang des First15-Videos stand auch tatsächlich "McGressive ist jetzt online" oben rechts im Eck ;)

McGressive 19 Megatalent - 14300 - 6. Juni 2011 - 23:22 #

:D wie cool ^^

Sh4p3r 16 Übertalent - 4996 - 6. Juni 2011 - 0:27 #

Ui, so früh inFamous2 im GG-Test, das nenn ich mal eine Überraschung :)

InFamous 1 fand ich super. Die Demo von Teil 2 konnte überzeugen. Der Test bestätigt meinen Ersteindruck noch einmal. Fazit: inFamous 2 = Pflichttitel für mich :)

Atomsk 16 Übertalent - 4878 - 6. Juni 2011 - 16:47 #

"Uns ist es während des Tests zweimal passiert, dass ein KI-Kollege sich auch durch schubsen nicht mehr überreden lassen wollte, weiter Richtung Ziel zu laufen." - Das ist bei meinen Kumpels im wirklichen Leben aber auch so, vor allem wenn sie zuviel getrunken haben :D

Schöner (und früher) Test. Nachdem ich den Vorgänger verpasst habe, werde ich mir beide Teile mal in UK bestellen, sobald der zweite günstiger geworden ist.

Tiger0100 10 Kommunikator - 477 - 9. Juni 2011 - 14:01 #

Infamous Teil 1 fand ich super - Auf der Leinwand wenn man ganz oben auf einem Gebäude stand - schwärm.

Daher ist Teil 2 sowieso ein muß - obwohl ich mich etwas über die 74% von 4-Player gewundert hab. Da gefällt mir dieser Test viel besser.

Die Ki-Probleme sind zwar ärgerlich - aber wenns weiter nichts ist kann man es verschmerzen.
Was mir zum 4-Player Test auffällt ist, daß dort die Syncro und das Klettern an sich als schwerer Minuspunkt anfällt - scheint aber doch nicht so das Problem zu sein.

Jeden ders noch nicht gespielt hat ein Empfehlung den 1.Teil nachzuholen und ich werd dann mal den 2.Teil angehen.

Gruß
Ralf

Bernd Wener 19 Megatalent - 14832 - 9. Juni 2011 - 14:22 #

Die KI-Probleme sind nicht übermäßig häufig (bei mir zumindest) aufgetaucht. Wenn es aber passiert, nervts natürlich schon sehr.

4Player-Test hab ich jetzt nicht gelesen, aber so eine Syncro ist ja immer Geschmackssache. Ich hab jedenfalls schon wesentlich schlechtere gesehen bzw. gehört ,) Mit dem Klettern hatte ich nicht mehr oder weniger Schwierigkeiten, wie bei Teil 1. Wenn du diesen ohnehin super fandest, wird dir Teil 2 mit Sicherheit gefallen.

pauly19 15 Kenner - 2957 - 11. Juni 2011 - 20:38 #

Klasse Test. Werde den ersten Teil zuerst mal nachholen und dann den zweiten Teil als Budget besorgen.

Mad Beagle (unregistriert) 2. Juli 2011 - 21:18 #

Bin noch kompletter "Konsolenneuling" und hab mir das Game heute besorgt. Meine bisherigen Erfahrungen bestätigen den Test voll und ganz, und bekomme glaube ich auch Appetit auf Teil 1..:-)

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 266745 - 6. August 2011 - 5:00 #

Will auch haben! pc! :)