Auf den Spuren von Chrono Trigger

I am Setsuna Test

Karsten Scholz 20. Juli 2016 - 21:39 — vor 6 Jahren aktualisiert
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Wer jede Ecke der Welt mit dem Luftschiff erforscht, stolpert irgendwann in dieses Retro-Dorf in Pixel-Grafik.
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Massenweise Magie

Am Ende eines erfolgreichen Kampfs winken neben den bereits erwähnten Erfahrungspunkten auch jede Menge Gegenstände. Art und Menge der Beute hängt davon ab, wie wir die Monster besiegt haben, also ob mit einer Momentum-Attacke, einem Komboangriff, einem speziellen Elementarzauber ... die Variablen sind zahlreich. Die gesammelten Materialien verkaufen wir dann an den hiesigen Händler vom Magie-Konsortium. Das gibt nicht nur Gold, mit dem wir dann Waffen, Upgrades und Tränke kaufen, wir schalten bei dem Kaufmann auch neue Zauber frei.

Die Liste an Magiesprüchen fällt dabei umfangreich aus, jeder Begleiter besitzt sein ganz eigenes Arsenal an aktiven und passiven Techs, zudem gibt es diverse Zauber, die jeder der Recken einsetzen darf. Für die mächtigsten Sprüche die teils sehr seltenen Materialien zu finden, ist eine gefühlte Lebensaufgabe. In Arbeit artet es aber auch aus, die zahlreichen erspielten Gegenstände an den Händler zu verkaufen, ein "Alles verkaufen"-Knopf fehlt nämlich.
 

Optisch und spielerisch abwechslungsarm

Alternativen zu I am Setsuna

Wer eine Wii, WiiU oder ein iOS-Gerät sein Eigen nennt, sollte sich unbedingt das Vorbild für I am Setsuna, Chrono Trigger, anschauen. Das über 20 Jahre alte Meisterwerk kann es auch heute noch mit jedem Rollenspiel aufnehmen. Wer es moderner, größer und dennoch japanisch mag, dem empfehlen wir Xenoblade Chronicles X (Test: Note 7.0). Hier haben uns vor allem die vielfältige, riesige Spielwelt sowie der wundervolle Grafikstil gefallen. Sehr viel westlicher, aber auch qualitativ hochwertiger wird es in The Witcher 3 - Wild Hunt (Test: Note 9.0), das sich spätestens mit den DLCs The Witcher 3: Hearts of Stone (Test: Note 9.0) und The Witcher 3: Blood and Wine (Test: Note 9.5) zu einem der besten RPGs aller Zeiten gemausert hat.
Sowohl optisch als auch spielerisch hätte I am Setsuna etwas mehr Abwechslung gut getan. Wir kämpfen und reden uns in Richtung Last Lands, das war's. Manchmal müssen wir in den Ruinen mit Schaltern Brücken zusammenbauen oder diese in die passende Richtung drehen. Echte Rätsel oder Minispiele wie das Autorennen in Chrono Trigger gibt es jedoch nicht. Zudem haben wir uns an den verschneiten Regionen, der einfach gehaltenen Oberwelt und den unterirdischen Gemäuern schnell satt gesehen. Auch, weil es abseits der Hauptwege außer Truhen und herumliegenden Zaubermaterialien kaum etwas zu entdecken gibt. Das ist durchaus schade, denn unterm Strich ist das JRPG ziemlich schön. Uns gefallen vor allem die hübschen Zaubereffekte, die detailliert eingerichteten Häuser in den Dörfern und die nett gezeichneten Figuren.

Leben müsst ihr zudem damit, dass ihr nur englische Texte vorgesetzt bekommt, die sind jedoch durch die Bank gut geschrieben. Es gibt also weder eine deutsche Übersetzung, noch Sprachausgabe. Einzig in den Kämpfen werden die Aktionen der Helden von japanischen Ausrufen begleitet. Diese lassen sich auf Wunsch in den Optionen ausschalten. Bugs haben wir zu guter Letzt keine festgestellt, einzig bei der bereits kritisierten Balance des Schwierigkeitsgrads hätte etwas mehr Feinschliff nicht geschadet.

Autor: Karsten Scholz / Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)


 

Meinung: Karsten Scholz

Da ich seinerzeit mit dem Super Nintendo und JRPGs wie Secret of Mana, Terranigma oder Illusion of Time aufgewachsen bin, hatte I am Setsuna vom ersten Moment gute Karten bei mir. Spielerisch bedient sich der Titel aus der Tokyo RPG Factory nämlich stark bei einem weiteren Genre-Meilenstein aus dieser Zeit: Chrono Trigger. Das fängt bereits bei dem zeitlosen ATB-Kampfsystem an, in dem ich die Fähigkeiten meiner Streiter zu mächtigen Komboangriffen vereine.

Dazu kommt, dass auf der Oberwelt und in den einzelnen Regionen keine Zufallskämpfe wie etwa in Final Fantasy VII auf mich warten. Wenn Gegner da sind, dann sehe ich sie und kann sie auf Wunsch umgehen. Und zu guter Letzt erinnert natürlich auch der Grafikstil an die gute alte 16-Bit-Rollenspiel-Ära, wenn auch in einer moderneren Variante.

Spaß hat mir I am Setsuna aber nicht nur wegen des hohen Nostalgiefaktors gemacht. Die melancholische Story ist klasse erzählt, die Figuren habe ich nach kurzer Zeit in mein Herz geschlossen und die zauberhaften Klavierstücke spuken mir auch jetzt noch im Kopf herum. Aus dem Kopf wollen mir aber auch die diversen Ecken und Kanten nicht gehen, die letztlich dafür sorgen, dass das JRPG deutlich hinter dem großen Vorbild von 1995 zurückbleibt.

So ist es mit einigen Zaubern etwa lächerlich einfach, selbst große Gegnergruppen aus dem Leben zu pusten, auch die Bossbegegnungen sind dank Momentum und den Singularitäten für Profis keine allzu große Herausforderung. Ganz anders sieht das bei den seltenen Elite-Gegnern aus, die ihrerseits den gesamten Heldentrupp mit einem Schlag zerschmettern können. Schade ist zudem, dass der Weg in die Last Lands so abwechslungsarm ausfällt. Zu entdecken gibt es in den linear aufgebauten Regionen und Ruinen nur selten etwas, das über Schnee und noch mehr Ruinen hinausgeht. Okay, Truhen und Monster lassen sich hier zuhauf finden. Aber Rätsel oder Minispiele wie das Autorennen aus Chrono Trigger? Fehlanzeige.

Auch die Charakterentwicklung fällt mir etwas zu simpel aus, um die komplette Spielzeit zu motivieren. Wer mit diesen spielerischen Mängeln leben kann und eine gut erzählte Geschichte erleben will, der findet in I am Setsuna eine rund 20-stündige, launige Hommage an die alten 16bit-Klassiker. Wer dagegen auf ein ebenso komplexes wie forderndes Rollenspiel aus Japan wartet, muss weiter warten.
 
I am Setsuna PC
Einstieg/Bedienung
  • Eingängige Gamepad-Bedienung
  • Tutorial-Texte erklären die wichtigsten Mechaniken
  • Zwei Kampfmodi (Wait und Active)
  • Tastatursteuerung nicht optimal
  • Effekte werden nicht im Detail erläutert
  • Anzeige von Buffs und Debuffs fehlt
  • Materialien lassen sich nur einzeln verkaufen
Spieltiefe/Balance
  • Ordentlicher Umfang (etwa 20 Stunden)
  • ATB-Kampfsystem mit neuen Elementen (Momentum)
  • Zahlreiche Zauber, Waffen und Talismane
  • 6 Begleiter mit eigenen Zaubern und Kombo-Möglichkeiten
  • Melancholische, unterhaltsame Story mit gutem Ende
  • Interessante Charaktere
  • Keine Zufallskämpfe
  • Unausgewogene Balance des Schwierigkeitsgrads
  • Singularitäten teils zu stark
  • Simple Charakterentwicklung
  • Keine Rätsel
  • Erkunden wird nur selten belohnt
  • Kein freies Speichern
Grafik/Technik
  • Hübsche 3D-Modelle
  • Detaillierte Dörfer
  • Nette Zaubereffekte
  • Keine Bugs
  • Eintönige Level und Dungeons
  • Weltkarte ist hässlich
  • Kamera lässt sich nicht drehen/zoomen
Sound/Sprache
  • Gut geschriebene englische Texte
  • Wundervolle Klavierstücke
  • Keine Sprachausgabe
  • Keine deutsche Übersetzung
Multiplayer

Nicht vorhanden
 
6.5
Userwertung7.2
Hardware-Info
Minimum: Intel Core i3 2 GHz, 2 GB RAM,  GeForce GTS250 / Radeon HD5750, 1,5 GB HDD
Maximum: Intel Core i5 2,2 GHz, 4 GB RAM, GeForce GTX460 / Radeon HD6850 , 1,5 GB HDD
 
Eingabegeräte
  • Maus/Tastatur
  • Gamepad
  • Lenkrad
  • Anderes
Virtual Reality
  • Oculus Rift
  • HTC Vive
  • Playstation VR
  • Anderes
Kopierschutz
  • Steam
  • uPlay
  • Origin
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Karsten Scholz 20. Juli 2016 - 21:39 — vor 6 Jahren aktualisiert
Jörg Langer Chefredakteur - P - 469805 - 20. Juli 2016 - 21:41 #

Viel Spaß beim Lesen!

jaws 15 Kenner - 3191 - 20. Juli 2016 - 21:57 #

Durch die ständige Chrono Trigger Referenz in der Berichterstattung über das Spiel war ich gespannt wie ein Flitzebogen. Der Test deckt sich aber mit meinen ersten Eindrücken aus anderen Tests, Spielermeinungen auf Steam und Twitch-Stream: leider ein verzichtbarer Titel.

floppi 24 Trolljäger - P - 52634 - 20. Juli 2016 - 21:59 #

"Das Problem an diesen Boni: Beschreibungen wie "MP Consumed", "ATB Bonus" oder "Support Bonus" lesen sich sehr kryptisch, nirgendwo wird erklärt, was die Effekte im Detail sind."
"Mehr Infos wünschen wir uns auch im Kampf selbst. Denn dort erfahren wir weder, wie lange Stärkungs- und Schwächungseffekte wirken, noch wie hoch diese genau ausfallen."

Das sind potentielle Killer für mich. :(

Fabowski 13 Koop-Gamer - 1754 - 20. Juli 2016 - 23:20 #

Die fehlende Lokalisierung (ich bin der englischen Sprache mächtig) finde ich in der heutigen Zeit viel schlimmer. Nach Life is Strange und Hitman, der nächste Boykottkandidat. Schade schade.

floppi 24 Trolljäger - P - 52634 - 21. Juli 2016 - 1:36 #

Stimmt, das nächste Fallbeil. :)

Desotho 18 Doppel-Voter - 9436 - 21. Juli 2016 - 2:47 #

Bei JRPGs ist man da aber fast immer gekniffen.
Bei den Spielen kann man ja froh sein, wenn es mit monatelanger Verzögerung eine englische Version gibt.

Selbst ein Final Fantasy bekommt erst mit dem kommenden Teil eine deutsche Synchro (auch wenn es da freilich schon länger deutsche Untertitel gab).

Fabowski 13 Koop-Gamer - 1754 - 21. Juli 2016 - 12:55 #

Weißt du was? Nein! Wir reden hier von Square Enix und nicht von SEGA.

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 20. Juli 2016 - 22:16 #

Installiert ist es schon, freu mich drauf.

Jürgen -ZG- (unregistriert) 20. Juli 2016 - 22:59 #

Berichte mal in einer DU davon, bitte.

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 20. Juli 2016 - 23:04 #

Vielleicht mach ich das mal, aber erst mal Deus Ex Human Revolution Directors Cut fertig spielen :-)

Gendrosh 12 Trollwächter - 897 - 20. Juli 2016 - 22:19 #

Schade, dass das Fazit so durchwachsen ausfallen muss. Hatte schon so ein gewisses Kribbeln der Vorfreude auf den Titel. Da auch ich mit Secret of Mana, Lufia, Terranigma etc. aufgewachsen bin, vermisse ich derartige Spiele sehr und dachte hier kommt mal was richtig gutes. Werd's mir trotzdem holen ;-)

Hyperlord 18 Doppel-Voter - 12024 - 20. Juli 2016 - 22:44 #

Kann ich so unterschreiben.

Cupcake Knight 18 Doppel-Voter - 11032 - 20. Juli 2016 - 22:23 #

Bei 4players und hier eher mittelmäßig und bei eurogamer.net gibt es ein empfehlenswert. Keine Einigkeit.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469805 - 20. Juli 2016 - 23:01 #

Ich wüsste nicht, dass die Spielekritiker zur Einigkeit verpflichtet wären, oder das das nötig wäre :-) Tipp: Kaufen! Wenn es dir nicht gefällt, nächstes Mal bei einem ähnlichen Spiel eher 4player oder uns vertrauen. Und auch da wieder: kaufen, wenn wir uns uneinig sind. Und wieder entscheiden. Nach drei, vier gekauften Spielen weißt du, wem du vertraust... und das muss nicht nur ein Magazin sein.

Cupcake Knight 18 Doppel-Voter - 11032 - 20. Juli 2016 - 23:10 #

Sind sie auch nicht, aber es kommt selten vor und lesen muss ich die Tests auch noch.^^
Bekomme nur oft genug um die Ohren gehauen das man zB Uncharted (3) gut finden muss, was ich etwas nervig finde.
Hab aber noch genug Spiele hier liegen und bei GOG ist es auch nicht, also werde ich es erstmal eh nicht kaufen.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469805 - 20. Juli 2016 - 23:18 #

Wegen Uncharted 3: Aber nicht vorbehaltlos von unserer Stunde der Kritiker... :-)

Weryx 19 Megatalent - 15436 - 21. Juli 2016 - 0:05 #

Nen Kumpel von mir kann Uncharted und GTA auch nichts abgewinnen und das sind nun zwei Spielereihen die immer im 9er-Bereich liegen.

Thomas Barth (unregistriert) 21. Juli 2016 - 0:16 #

Ich mag zwar GTA, aber Uncharted war auch nie meine Reihe. Bei mir würden die Spiele nie höher als eine 7 kommen. Ist halt alles doch sehr subjektiv.

floppi 24 Trolljäger - P - 52634 - 21. Juli 2016 - 1:35 #

Exakt wie bei mir, aber: Uncharted 4 finde ich großartig, während ich den Vorgängern und dem Vita-Ableger nichts abgewinnen konnte. Vielleicht dann ja auch für dich mehr als einen Blick wert? =)

Thomas Barth (unregistriert) 21. Juli 2016 - 1:46 #

Meine Freundin liebt Uncharted, ich zocke es dann mal bei ihr. :)

Funatic 20 Gold-Gamer - - 24650 - 20. Juli 2016 - 23:09 #

Schöner Test auch wenn ich mir erhofft hatte das es ein besseres Spiel wird.
Chrono trigger für iOS?! Bin grad total angefixt in den AppStore aber da gibt's nix. :-(

CBR 21 AAA-Gamer - P - 26590 - 20. Juli 2016 - 23:56 #

Doch.. Ich habe es da her. Frag im Zweifel die Suchmaschine Deiner Wahl.

Desotho 18 Doppel-Voter - 9436 - 21. Juli 2016 - 2:41 #

Oder einfach nen Emulator nehmen.

Ich persönlich habe die Nintendo DS Version, da hat man auch ne vernünftige Steuerung dann.

Roherfisch (unregistriert) 21. Juli 2016 - 5:37 #

https://itunes.apple.com/de/app/chrono-trigger/id479431697?mt=8

Eine Android Version gibt es auch.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.square_enix.android_googleplay.chrono&hl=de

Falls du einen 3DS oder DS hast besorg dir lieber die Version, vor allem die Steuerung soll um Welten besser sein.

Funatic 20 Gold-Gamer - - 24650 - 21. Juli 2016 - 6:30 #

Tatsache, danke! Warum ich es nicht finde wenn ich im AppStore nach "chrono trigger" suche versteh ich zwar nicht aber mit dem Link klappt es.

Weryx 19 Megatalent - 15436 - 21. Juli 2016 - 10:37 #

Hatte das gleiche Problem mit Pokemon GO.

Calidann 16 Übertalent - 4371 - 21. Juli 2016 - 11:47 #

am besten über google suchen oder nur erstmal ein wort wie chrono eingeben. Dann kommt grad bei mir auch suchhinweis chrono trigger und dann tippt man das an.

Die suche im appstore ist oft seltsam vor allem wenn man sachen fürs ipad sucht die es nur fürs iphone gibt man das aber nicht weiss.

Wi7cher 12 Trollwächter - 986 - 20. Juli 2016 - 23:26 #

Ich konnte das Spiel am Montag direkt bei Square Enix in Hamburg anspielen und kann dem Test nur zustimmen. Die Kämpfe sollten nicht so schwierig sein, damit die Spieler der Story besser folgen können, laut Aussage der Entwickler. Und man solle das Spiel unbedingt durch spielen. Das werde ich bestimmt auch machen, wenn es das Spiel mal für 20€ gibt. 40€ sind einfach zuviel.

Desotho 18 Doppel-Voter - 9436 - 21. Juli 2016 - 2:44 #

Es scheint ja nicht verschiedene Schwierigkeitsgrade zu haben, sowas finde ich immer etwas doof.
Eine Schwierigkeitsstufe für alle Spieler passt halt nicht.

Thomas Barth (unregistriert) 20. Juli 2016 - 23:54 #

Auf der Vita würde ich es wohl kaufen, aber solche Spiele gehören für mich einfach nicht mehr auf einen großen Fernseher. Selbst das erwähnte Chrono Trigger habe ich lieber als Nintendo DS Modul, als es auf dem Fernseher spielen zu müssen.

Wundert mich aber nicht das sie es eher auf die PS4 und den PC bringen, solche Spiele sind da heutzutage selten und auf dem Handheld müsste es sich mit Spielen wie Shin Megami Tensei IV, Bravely Default, Bravely Second, Devil Survivor Overclocked, Persona 4, Final Fantasy X und den tausend anderen hochklassigen Spielen, dieser und der letzten Gen messen. Da geht Mittelmäßigkeit etwas unter.

Für diejenigen die warten können: Sony macht zwei mal jährlich den Big in Japan Deal. Der nächste kommt wohl wieder im Dezember, würde mich schwer wundern, wenn es da noch mehr als 15€ kosten wird.

Wi7cher 12 Trollwächter - 986 - 21. Juli 2016 - 7:48 #

In Japan gibt es sogar eine PS Vita Version. Leider sieht Square Enix im Westen dafür keinen Markt. Das wäre für mich auch ein perfektes Vita-Spiel gewesen.

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 21. Juli 2016 - 7:51 #

Wobei ich nicht verstehe was das für ein großer Aufwand wäre.
Spiel ist schon da, lokalisierung ist eh fast keine Vorhanden und noch ist die Vita im handel.

Thomas Barth (unregistriert) 21. Juli 2016 - 9:06 #

Ja eben. Sie könnten das Spiel ja auch rein digital rausbringen, aber ich sehe da die Konkurrenz in dem Sektor einfach als zu groß an. Vielleicht wollen sie ihrem gerade erschienenen "Adventures of Mana" aber auch keine Konkurrenz machen und bringen "I am Setsuna" einfach etwas später.

Wi7cher 12 Trollwächter - 986 - 22. Juli 2016 - 12:35 #

Das habe ich den Produktmanager auch gefragt. Die Store-Gebühren und die damit verbundene Qualitätskontrolle von Sony sind für die Vita-Version einfach zu teuer.

contraspirit 11 Forenversteher - 741 - 20. Juli 2016 - 23:58 #

40€ für solch ein Low-Budget-Spiel erscheint mir aber eine recht kühne Preisvorstellung von Seiten des Publishers. Und das Klaviergeklimper ging mir schon in den Gameplay-Videos auf den Zeiger, da wäre etwas Abwechslung sicher nicht verkehrt gewesen.

Desotho 18 Doppel-Voter - 9436 - 21. Juli 2016 - 2:39 #

Dank 3DS und Vita bin ich eh eingedeckt. Und 2017 kommt dann endlich Persona 5.

Sven Gellersen 23 Langzeituser - - 45115 - 21. Juli 2016 - 7:48 #

Ist schon auf der Festplatte, ich freue mich drauf :)

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 21. Juli 2016 - 7:49 #

Im Grunde also wieder mal ein JRPG von SE das eigentlich nur von der Nostalgie des Kampfsystems lebt aber sonst nicht wirklich überzeugt, ähnlich wie schon Bravely Default/Second.

Kauf war eh erst zu einem Sale geplant, 40€ ist mir zuviel.
Schon 2mal zuviel wenn man bedenkt das die japanische Retail Variante sogar nen Tick günstiger war.

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 21. Juli 2016 - 7:55 #

Das Spiel erzählt laut den Leuten, denen ich bei JRPG´s vertraue, auch eine tolle Geschichte. Das Spiel leidet letztendlich nur an zu wenig Abwechslung, wobei ich das nicht so eng sehe, da es mit 20 Stunden eine gesunde Spielzeit hat.

contraspirit 11 Forenversteher - 741 - 21. Juli 2016 - 8:57 #

Wenn aber bei 20 Stunden schon die fehlende Abwechslung beklagt wird, ist Vorsicht durchaus angebracht.

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 21. Juli 2016 - 9:01 #

Die fehlende Abwechslung bezieht sich in diesem Fall auf die Umgebung. Ist halt alles verschneit ;-)

Sven Gellersen 23 Langzeituser - - 45115 - 21. Juli 2016 - 9:02 #

Die Story ist für mich eh der Dreh- und Angelpunkt. Wenn die wirklich gut ist, und das scheint sie ja in diesem Fall zu sein, kann ich über die anderen Unzulänglichkeiten, die hier erwähnt werden gut hinwegsehen. Wobei die Schwächen, die "I am Setsuna" hat, generell bei mir nicht so sehr ins Gewicht fallen.

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 21. Juli 2016 - 9:07 #

Wobei auch einige finden dass die Story und Dialoge/Charaktere eher mittelmäßig sind. Wohl auch ziemliche Geschmacksache, was es einen nicht leichter macht :D

Sven Gellersen 23 Langzeituser - - 45115 - 21. Juli 2016 - 9:16 #

Am Ende ist doch sowieso alles Geschmackssache ;)

Karsten Scholz Freier Redakteur - 15196 - 21. Juli 2016 - 10:05 #

Plus der sehr mäßigen Balance beim Schwierigkeitsgrad. Das eigentlich starke ATB-System kommt so kaum zum Tragen ...

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 21. Juli 2016 - 10:34 #

Mir fällt spontan kein ATB-Spiel ein, welches eine Herausforderung wäre. Selbst mein geliebtes Chrono Trigger und Final Fantasy 6 sind kinderleichte Spiele.

Das ist einfach dem System geschuldet. Die Taktik besteht daraus, die stärksten Attacken rauszubügeln, zu heilen, und bisschen buffen/debuffen. Mehr ist nicht zu tun. Das höchste der Gefühle ist es, bei einem Boss mal mehr als einen Angriffspunkt zu haben und zu entscheiden, welcher als erster angegriffen werden muss ;-)

Aber ich habe die Spiele auch nie wegen ihres Gameplay gespielt (ich mag es lieber aktiv), sondern wegen der Story.

Sven Gellersen 23 Langzeituser - - 45115 - 21. Juli 2016 - 10:37 #

Den mangelnden Anspruch zu kritisieren, ist ja dennoch richtig.

Wobei ich Dir da inhaltlich völlig recht gebe, mir fällt auch kein ATB-Spiel ein, welches wirklich herausfordernd gewesen wäre. Da verstehe ich auch die fortwährende Kritik an neueren FFs nicht, dass diese angeblich immer einfacher werden würden. Werden sie nicht. Auch die früheren Teile waren letztlich sehr einfach Spiele, bei denen es völlig gereicht hat, im Kampf regelmäßig X zu drücken (bzw. bei FFVII war es noch Quadrat), ohne Gedanken an irgendwelche Taktiken zu verschwenden. Dagegen war FFXIII beispielsweise tatsächlich komplexer, denn ab dem letzten Drittel des Spieles musste man tatsächlich mit der richtigen Aufstellung in die Kämpfe gehen und eben diese Aufstellung teilweise sogar während des Kampfes individuell anpassen.

Karsten Scholz Freier Redakteur - 15196 - 21. Juli 2016 - 11:12 #

I am Setsuna treibt es aber schon auf die Spitze, weil normale Gegnergruppen mit den richtigen Komboangriffen durch die Bank Oneshots sind. Die Komboangriffe kosten zwar einiges an Mana, doch prasseln derart schnell die Stufenaufstiege auf die Gruppe ein (wodurch HP und Mana aufgefüllt werden), dass ein paar Äther in der Tasche ausreichen, um Zauber wie den im Test erwähnten Blowbeat problemlos auch auf längeren Reisen in jedem Kampf raushauen zu können.

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 21. Juli 2016 - 12:36 #

Also exakt das gleiche wie in Chrono Trigger oder Final Fantasy, wobei da schon die Standardzauber reichen, eine Kombo ist nicht nötig :-)

Thomas Barth (unregistriert) 21. Juli 2016 - 9:08 #

Wobei ich die Story von Bravely Default auch gut fand und das Kampfsystem zum weiterspielen eingeladen hat. Meinetwegen kann Square Enix gerne weitere Nostalgie-JRPGs bringen.

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 21. Juli 2016 - 9:40 #

Wäre es nach Kapitel 4 zuende gewesen würde ich dir zustimmen.
Kapitel 5-8 waren in meinen Augen eine Qual, auch weil die Story im Vergleich zu Kapitel 1-4 Richtung 0 tendiert hat.

Thomas Barth (unregistriert) 21. Juli 2016 - 10:16 #

In Hinblick dessen das dies mit den zehntausenden Welten im Endeffekt einigermaßen aufgelöst wurde, fand ich es gar nicht so schlecht, aber ich habe das Spiel Anfang des 7. Kapitel auch erstmal für ein paar Monate beiseite gelegt, weil ich kein Bock mehr auf den repetitiven Mist hatte. Teil 2 kaufe ich mir garantiert nicht, nach 100 Stunden brauche ich das nicht nochmal.

Sven Gellersen 23 Langzeituser - - 45115 - 21. Juli 2016 - 10:20 #

Und Du konntest das Spiel ab Kapitel 5 ja auch stark verkürzen, indem Du die folgenden Kapitel einfach überspringen konntest. Wie das funktioniert, wurde allerdings sehr unterschwellig dem Spieler nahe gebracht, so dass es verständlicherweise kaum jemand erkannte.

Thomas Barth (unregistriert) 21. Juli 2016 - 10:40 #

Nein man konnte nichts abkürzen, sondern lediglich das alternative Ende freischalten. Für das True Ending musste man alle Kapitel durchspielen.

Sven Gellersen 23 Langzeituser - - 45115 - 21. Juli 2016 - 10:43 #

Unsinn. Ende ist Ende, ob nun "True" oder "Alternativ". Und beim alternativen Ende fielen alle darauffolgenden Kapitel ab dem Zeitpunkt des Triggerns eben weg.

Thomas Barth (unregistriert) 21. Juli 2016 - 11:15 #

Das ist kein Unsinn, weil nur das True Ending bei Bravely Default das New Game+ und den Trailer zum zweiten Teil freischalten. Auch nur das besiegen aller optionalen Bosse, schaltet die komplette Story frei.

Es ist Unsinn so etwas völlig auszublenden, nur damit man ein Spiel auf den Stapel der durchgespielten Spiele legen kann.

Sven Gellersen 23 Langzeituser - - 45115 - 21. Juli 2016 - 11:28 #

Tut mir leid, aber das ist wirklich Unsinn. Ich habe geschrieben, dass man die Kapitel sehr wohl überspringen kann und das ist die Wahrheit. Punkt. Wenn Du dem widersprichst, erzählst Du Unsinn. Auch Punkt. Und ein Ende ist ein Ende. Auch Punkt. Ob man nun den Drang hat, ALLES im Spiel zu erleben, ist dabei völlig irrelevant. Letzter Punkt.

Dein letzter Absatz ist nichts weiter als elitäres Gerede. Im Übrigen habe ich beide Enden freigeschaltet. Allerletzter Punkt.

EDIT:
"Auch nur das besiegen aller optionalen Bosse, schaltet die komplette Story frei."
-> Das ist übrigens völlig falsch. Die Bosse müssen nicht alle besiegt werden.

Thomas Barth (unregistriert) 21. Juli 2016 - 11:45 #

Es geht mir doch nicht darum das du beide Enden freigeschaltet hast, sondern darum das die Aussage, dass man die Kapitel überspringen kann falsch ist, denn das schaltet eben nur das alternative Ende frei. Und doch, wenn man z.B. erfahren möchte, warum dieser weibliche Ninja nicht spricht, muss man die optionalen Bosse besiegen. Man kann diesen Teil der Story zwar für sich selber einfach ausblenden und sagen das man es durchgespielt hat, aber man sollte dann auch darauf hinweisen, dass man dadurch nicht nur Teile der Story verpasst, sondern auch auf das NG+ und den Trailer verzichtet. Die Kapitel werden also nicht übersprungen, man lässt einfach Teile der Story aus.

Sven Gellersen 23 Langzeituser - - 45115 - 21. Juli 2016 - 11:56 #

Thomas, das alternative Ende ist nichts weiter als ein alternativer Handlungsverlauf. Im Rahmen dieses Verlaufes wird überhaupt nichts übersprungen, denn die Story wird zu einem runden, logischen Abschluss gebracht. Dem Spieler wird nirgends vor die Nase gehalten, dass er irgendeinen Mist gebaut hätte. Im Gegenteil, der Spieler hat sich eigentlich sogar ziemlich klug verhalten, denn er hat Airy durchschaut und ihre Pläne durchkreuzt. Übersprungene Kapitel sind übersprungene Kapitel - dass damit auch Teile der Story übersprungen werden, ist logisch. Ändert aber nichts an der Richtigkeit meiner Aussage.

Überhaupt: Was nun das "wahre" Ende ist, darüber lässt sich gerade bei Bravely Default trefflich streiten. Zwar erreicht man nur mit diesem Ende das finale Dungeon nebst finalem Boss, aber mit dem alternativen Ende durchbricht man Airies Pläne, macht ihr einen Strich durch die Rechnung. Das finde ich fast schon erstrebenswerter und als Spieler befriedigender, auch wenn das Böse dadurch nur einen gewaltigen Rückschlag erleidet, anstatt endgültig besiegt zu sein.

"Und doch, wenn man z.B. erfahren möchte, warum dieser weibliche Ninja nicht spricht, muss man die optionalen Bosse besiegen. Man kann diesen Teil der Story zwar für sich selber einfach ausblenden und sagen das man es durchgespielt hat, aber man sollte dann auch darauf hinweisen, dass man dadurch nicht nur Teile der Story verpasst, sondern auch auf das NG+ und den Trailer verzichtet."
-> Das ist eben nicht korrekt. Die optionalen Bosse geben nur einige Facetten der Charaktere preis, sie sind aber nicht notwendig, um das "True Ending" nebst NG+ und Trailer freizuschalten.

Aber ist auch wurscht. Wir haben beide unseren Standpunkt klar gemacht und wir sind schon ziemlich OT.

Mantarus 18 Doppel-Voter - 10404 - 21. Juli 2016 - 10:04 #

Wird gekauft und durchgezockt, aber sicher nicht zu einem Preis von 40€. Ich gehe aber davon aus, dass der Preis für das Spiel sicherlich schnell sinken wird. :)

Edit sagt: 29,77€ bei Kinguin. Aber eigentlich würde ich die PS4 Version bevorzugen.

EvilNobody 15 Kenner - 3141 - 21. Juli 2016 - 12:26 #

Da spiele ich lieber nochmal Tales of Symphonia. :)

Lorin 17 Shapeshifter - P - 7497 - 21. Juli 2016 - 17:00 #

Könnte einen Blick wert sein. Der Test sagt mir mehr zu als die Note.

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66902 - 21. Juli 2016 - 23:51 #

Hmm, mittlerweile hab ich gar nicht mehr so viel Lust auf I am Setsuna, aber dafür ganz viel Lust auf Chrono Trigger. Ich hab es vor vielen Jahren mal gespielt, aber nicht durch. Das müsste die SNES-Version gewesen sein. Wenn ich mich richtig erinnere war das Modul nur geliehen. Ist lang her. Jetzt hab ich gerade mal durch die Nintendo-Stores geschaut und muss feststellen, dass es ausgerechnet das nicht für die VC gibt. Zumindest nicht für WiiU oder 3DS. Hmm. Was tun? Nächste Hoffnung war die PS One Version, aber gibt es auch nicht. Auf der Vita wäre klasse gewesen. Auf dem Handy oder Tablett möchte ich es eigentlich nicht spielen.

EDIT: Oh, hab gerade gesehen, dass die DS-Version als Import gar nicht so teuer ist. Das überleg ich mir mal.

Novachen 19 Megatalent - 14947 - 22. Juli 2016 - 16:55 #

Wenn ich an Chrono Trigger denke, dann denke ich an Zeitreisen und damit auch an das recht gute Shattered Hourglass.

Ist das Spiel hier besser als schlechter als Shattered Hourglass? ^^
Jetzt abgesehen von der Grafik natürlich ;)

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 23. Juli 2016 - 9:14 #

Das Spiel hat abgesehen vom Gameplay nicht viel mit Chrono Trigger zu tun. Die Story erinnert eher an Final Fantasy 10.

jonsn01 10 Kommunikator - 430 - 25. Juli 2016 - 22:03 #

sieht zwar ganz niedlich aus; bin mir aber nicht sicher, ob es sich halten wird...

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 26. Juli 2016 - 6:22 #

Ich spiele es jetzt seit 9 Stunden und bereue keine Minute. Es ist wirklich ein klassisches JRPG mit emotionaler kleiner Story, die sich auf die Charaktere konzentriert. Gestern habe ich einen Twist mitbekommen, den habe ich tatsächlich nicht kommen sehen ;-)

murmelbahn 10 Kommunikator - P - 461 - 26. Juli 2016 - 19:13 #

Hört sich ja cool an, muss ich mir ansehen. CT fand ich damals sehr gut!