Komplette Krieger-Kollektion

Hyrule Warriors - Definitive Edition Test+

Hagen Gehritz 17. Mai 2018 - 6:27 — vor 5 Jahren aktualisiert
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Auf den Abenteuer-Karten legen wir versteckte Belohnungen mit Items frei. Richtige Rätsel wie im Vorbild gibt es jedoch nicht.
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Sprechertext für Hyrule Warriors - Definitive Edition

Dieser Sprechertext ist exklusiv für Premium-User, das Gleiche wird ab Ende Mai auch für die Audio-Fassung gelten.


Hallo zusammen, hier ist Hagen Gehritz für GamersGlobal mit dem Test zum Hack and Slay Hyrule Warriors - Definitive Edition für Nintendo Switch. In diesem Zelda-Spin-off im Stil der Warriors-Reihe von Mitentwickler Tecmo Koei zerlegt der Spieler aus der Schulterperspektive ganze Armeen  im Alleingang. Dabei nimmt nicht nur Link das Schwert in die Hand, auch Prinzessin Zelda und über 20 weitere bekannte und neue Gesichter stehen zur Auswahl. Das Character Design transportiert dabei gelungen die bekannten Vorlagen auf detaillierte 3D-Modelle. Neben der rund 15 Stunden langen Kampagne bietet Hyrule Warriors - Definitive Edition mit Punktejagd-Modus und hunderten Missionen im Abenteuer-Modus weit über hundert Stunden Spielzeit.

Anders als in Breath of the Wild schlage ich mich in Hyrule Warriors nicht durch eine offene Welt, sondern führe Schlachten auf weitläufigen Ebenen, Höhlen und Tempeln. In der Gegend verteilte Festungen erobere ich durch das Vermöbeln der Feinde darin. Jeder Kämpfer verfügt dabei über individuelle Waffen mit eigenen Manövern – von Master-Schwert bis zum monsterbeschwörenden Dimensionstor. Ziel ist es, mit der Erfüllung von Aufgaben den feindlichen Anführer hervor zu locken und zu besiegen. Zur Dezimierung meiner Feinde stehen mir grundsätzlich einige Kombos aus leichten und schweren Schlägen zur Verfügung, die allerdings schon verheerende Explosionen entfesseln. Mit Treffern lade ich zudem Force-Energie auf, die auf Knopfdruck etwa den riesigen Deku-Baum aus dem Boden schießen lässt. Erbeutete magische Energie schließlich dreht bei Aktivierung die Wahnwitz-Stufe auf Maximum: Da wird dann mal eben der zur Erde stürzende Mond gemeinsam mit Dutzenden Feinden gespalten.

Die Bezeichnung „Schlacht“ sollte aber nicht zu wörtlich verstanden werden: Truppen spawnen wild überall und die Festungen sind einfache Räume mit Wänden statt Bollwerke. Die bemitleidenswerten Fußtruppen haben gerade genug Verstand, ein Schwert an der richtigen Seite festzuhalten. Sie sind da, um zu meinem steten Vergnügen knäuelweise durch die Luft zu segeln. In eiligen Momenten sprinte ich einfach zwischen ihnen hindurch zu den bedrohlichen Feinde. Bei solchen Riesenmonstern, Hauptmännern und gegnerischen Helden ist einfach draufschlagen wenig effektiv: Ich muss den richtigen Moment abwarten, um ihre Schwachstellen zu attackieren, oder die Tentakelpflanze Manhandla mit dem Bumerang zurechtstutzen. Auch wenn die Illusion einer tobenden Schlacht kaum aufkommt, wird das simple, aber effektreiche Kampfsystem darum nicht weniger spaßig. Zumal es dauernd an drei Ecken zugleich brennt und so keine Langeweile aufkommt.

In der Kampagne folge ich im Hauptszenario Link, der die hylianische Armee gegen die Hexe Cia führt, die Monster aus anderen Zeitaltern von Hyrule beschwört. Eigentlich geht es natürlich darum, für Hyrule Warriors diverse Zelda-Epochen zusammen zu bringen und die Historie der Serie zu feiern. Die Haupt- und Nebenszenarien erzählen sich in schön produzierten Render- und Zeichentricksequenzen. Noch vor Breath of the Wild führte die Urversion von Hyrule Warriors Sprachausgabe ein: Die Erzählerin säuselt in der Definitive Edition nach wie vor nur auf Englisch, während die Helden im hylianischen Juchz-Dialekt palavern.

Abseits der Schlachten kann ich zur Stärkung der Kämpfer Waffen verschmelzen und mit Beute ihre identischen Talentbäume ausbauen, um etwa mehr Force-Leisten zu bekommen. Außerdem kann ich meine Feen für Boni im Kampf mit Nahrung und Kostümen eindecken.

Besonders sympathisch sind die Karten des Abenteuer-Modus im Pixel-Stil des ersten The Legend of Zelda. Hier sind kürzere, generische Missionen auf Felder verteilt, die Spielwelten verschiedener Serienteile nachbilden. Zudem nutze ich in Schlachten gewonnene Pixel-Items auf der Karte, um Belohnungen oder blockierte Felder freizulegen. Die ganzen Subsysteme geben den Massenschlachten nötige Verschnaufpausen. Zwar gibt es eine breite Pallette an Missionstypen – vom Kampf gegen zwei Armeen zugleich bis hin zu Quizspielen –, doch letztendlich verteile ich immer und überall Maulschellen, als wäre der Geist von Bud Spencer persönlich in mich gefahren. Gerade der Ablauf von Schlachten bleibt sehr schematisch. Waffen, Skills, Feen und Abenteuer-Items stiften hier trotz ihrer Oberflächlichkeit übergreifende Motivation abseits der eigentlichen Schlachtbelohnungen. Für die besten Belohnungen im Abenteuer-Modus muss ich zudem bestimmte Zeit-, Schadens- und KO-Vorgaben erfüllen, was den meistens zu leichten Schwierigkeitsgrad etwas entschärft.

Die 3DS-Portierung Hyrule Warriors Legends brachte im Vergleich zur originalen Wii-U-Version spielmechanische Detailverbesserungen und neue Inhalte. Hyrule Warriors - Definitive Edition jedoch ist inhaltlich weitgehend identisch mit der 3DS-Fassung. Daher ist der jüngste Zelda-Teil Breath of the Wild lediglich mit zwei Kostümen vertreten und auch Komfortfunktionen aus dem Schwestertitel Fire Emblem Warriors suche ich vergebens.

Auf technischer Seite gibt es vor allem kleine Verbesserungen. Hyrule Warriors - Definitive Edition läuft im Dock mit steten 60 Bildern pro Sekunde und mobil mit flüssigen 30. Natürlich sieht das Bild schärfer und klarer aus, doch die Umgebungen sind nach wie vor detailarm und teils schauderlich grob texturiert. Besonders spaßig finde ich Hyrule Warriors im überall verfügbaren Koop-Modus. Daher ist es sehr löblich, dass die Gegnermassen in der Definitive Edition nicht mehr so deutlich reduziert sind, wie noch in der Urversion. Rein vom Umfang gesehen handelt es sich wirklich um die definitive Version von Hyrule Warriors. Für Kenner der 3DS-Fassung mitsamt Season Pass bietet sie jedoch keinen Mehrwert abseits der Grafik. Wer wiederum Hyrule Warriors auf WiiU mochte und die ganzen Neuheiten der 3DS-Fassung verpasst hat, dem bieten die hinzugekommenen Inhalte viele Stunden Spielspaß.

Wie lautet also mein Fazit? Trotz der Kritik am schematischen Spielablauf und dem zu leichten Schwierigkeitsgrad spiele ich Hyrule Warriors - Definitive Edition gern. Das liegt zum einen am eingängigen Kampfsystem. Die absurden Attacken schaue ich immer wieder gerne an, da die vielen Kämpfer ausreichend Abwechslung bieten. Zum anderen schaffen es die Missionen gut, mich auf Trab zu halten und zugleich mit der Aussicht auf bessere Waffen, Herzteile und mehr zu motivieren. Als Fan der Zelda-Serie freuen mich natürlich auch die vielen Referenzen: Nehmen wir zum Beispiel das Design von Pyroma, der an den Geisterhändler aus Ocarina of Time angelehnt ist. Technisch ist das erhöhte Gegneraufkommen im Koop definitiv ein Pluspunkt, ansonsten handelt es sich jedoch lediglich um eine solide Portierung ohne viel Aufwand. Alles in allem gebe ich Hyrule Warriors - Definitive Edition daher glatte 7 von 10 möglichen Punkten.

Das war es von mir, na ja fast: Diesen Test gibt es als Video, Audio und Text. Weitere Fakten zum Spiel erfahrt ihr auf GamersGlobal.de.
Hagen Gehritz 17. Mai 2018 - 6:27 — vor 5 Jahren aktualisiert
Hagen Gehritz Redakteur - P - 172081 - 14. Mai 2018 - 23:20 #

Viel Spaß beim Lesen/Ansehen/Anhören!

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 16. Mai 2018 - 15:38 #

Genau genommen ist die Definitive Edition damit ja eigentlich eher ein Port der 3DS Version inklusive aller ihrer Neuerungen. Das heißt auch alle, die nicht in der WiiU Version enthalten sind.

Was mir fehlt, ist die Erfahrung für alle Charaktere, wie in FEW und das die NPC nicht wirklich kämpfen, wenn sie nicht aktiv gespielt werden. Dafür haben sie z. B. die Abschlusswertung für verbleibendes Leben verändert. Die hängt jetzt nicht mehr fest an einer bestimmten Anzahl Herzen, sondern an einem prozentualen Anteil was es wesentlich fairer macht.

Auf jeden Fall werden das wieder so einige Stunden Spielspaß. :-D

Hagen Gehritz Redakteur - P - 172081 - 16. Mai 2018 - 16:15 #

Stimmt so gesehen mit dem 3DS-Port, wobei die neuen Kämpfer und Waffen auch WiiU-DLC waren und Ganons Rache nun wieder enthalten ist. Nettes Detail ist der Item-Shop auf Abenteuerkarten = Nie wieder eine Schlacht nochmal nur für das Item (dafür umständlicher Weg zum Basar).

Hinsichtlich des NPC-Kämpfer-Verhaltens funktionieren Hyrule Warriors und Fire Emblem Warriors recht gleich: Alleine machen die irgendwie nichts, Befehle werden halbwegs kompetent ausgeführt – nur nicht, wenn ich daneben stehe. Habe den Eindruck, das System würfelt Kämpfe in dem Fall aus, wenn die Beteiligten gerade nicht zu sehen sind.

Hinsichtlich der Schadenswertung nehmen sie komplett andere Zahlen (früher 1/4 Herz = 250 von max. 4000 Schaden für Rang A, wenn ich mich recht erinnere, jetzt ist 1/4 Herz = 2 Schadenswert von 100 für Rang A). Ist somit ingesamt viel verzeihender, ungefähr wie in Fire Emblem Warriors.

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 16. Mai 2018 - 16:26 #

Ah das mit dem Basar ist ja super. Danke für die Info, Hagen!

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30604 - 29. Mai 2018 - 13:44 #

Sicher bezüglich der 100 für Rang A? Ich hatte heute 102 und trotzdem noch Rang A.

Hagen Gehritz Redakteur - P - 172081 - 31. Mai 2018 - 20:31 #

Interessant. Da ich bei 98 noch A hatte, bei hundertirgendetwas aber nicht mehr, dachte ich 100 wäre die logische Grenze.

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30604 - 2. Juni 2018 - 7:46 #

Ich glaube da ist keine statische Grenze, Ich hatte gestern in einer Mission 176(!) und trotzdem A und wenige Missionen später 13x und nur B. Vielleicht hängt das auch noch mit dem Farbcode/Schwierigkeitsgrad des Feldes irgendwie zusammen?!

CBR 21 AAA-Gamer - P - 26589 - 16. Mai 2018 - 15:24 #

Danke für den Test. Ich hatte von dem Titel immer falsche Vorstellungen und dachte eher an Smash Bros. So ein Massenprügelspiel wollte ich schon immer mal spielen.

vgamer85 (unregistriert) 16. Mai 2018 - 17:43 #

Schönes Video. Vielen Dank für den Test :-) Jetzt weiß ich was sich unter dem Titel verbirgt.

Matzl 11 Forenversteher - 740 - 16. Mai 2018 - 19:15 #

Danke für den tollen (Video)test. Auch ich konnte mit dem Titel nicht viel anfangen :)

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62028 - 17. Mai 2018 - 0:41 #

Für mich ist das Genre auch überhaupt nichts.

Desotho 18 Doppel-Voter - 9373 - 16. Mai 2018 - 18:18 #

Was ich bei Fire Emblem Warriors mochte, war dass ich die anderen Kämpfer zu Brennpunkten schicken und dann auf diese wechseln konnte.
Ich nehme an, sowas ist hier nicht vorgesehen?

Ist das mit "Komfortfunktion" ev. gemeint?

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 16. Mai 2018 - 18:38 #

Doch das ist im Spiel. Kam ursprünglich mit der 3DS Version rein.

Desotho 18 Doppel-Voter - 9373 - 16. Mai 2018 - 19:33 #

Sehr schön :)

War das eigentlich auch in Dragon Quest Heroes? Da bin ich nämlich immer über die Karte gewetzt und ich frage mich gerade ob ich das übersehen hatte :D

Hagen Gehritz Redakteur - P - 172081 - 16. Mai 2018 - 18:46 #

Wie Aladan richtig sagte ist das Feature drin, wegen fehlendem Kartenzoom aber fummliger. Oben drauf gibt es aktivierbare Teleportpunkte auf vielen Karten, sobald die Ocarina im Legenden-Modus gefunden wurde.

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30604 - 17. Mai 2018 - 1:13 #

Lustigerweise hat mich das bei FEW am meisten gestört ( wenn ich da an die Mission mit den Gleichgewicht halten denke...). Das hat mir irgendwie den Flow im Spiel genommen und ist aktuell der Punkt, der mich noch von „Day One“ abhält...

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 17. Mai 2018 - 4:54 #

Hyrule Warriors hat kleinere Karten als FEW und bis auf wenige 3DS Karten ist das wechseln der Charaktere letztendlich egal. Wenn man es nutzt, ist es ein eingebauter Easy Mode.

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30604 - 29. Mai 2018 - 13:46 #

Ich konnte mich zum Glück nicht bremsen und hab jetzt schon 40 Stunden auf der Uhr.
So ein gutes Spiel :)

Pro4you 19 Megatalent - 16342 - 16. Mai 2018 - 18:51 #

Das testen, aber soetwas wie Yakuza Zero oder Bayonetta 2 nicht. Komische prioritäten.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468632 - 16. Mai 2018 - 19:30 #

Du hast einen Sprung in der Schallplatte, Kumpel.

Außerdem haben wir Bayonetta 2 ja doch noch getestet, und ob Yakuza Zero für dich was ist, hast du bei GamersGlobal auch ohne weiteres mitbekommen. Also, Friede in den Schützengräben, Kamerad.

Dennis Hilla 30 Pro-Gamer - P - 172474 - 16. Mai 2018 - 19:30 #

Zu Bayonetta 2 haben wir einen Test.

SiriusAntares 15 Kenner - P - 3501 - 16. Mai 2018 - 19:40 #

Von Bayonetta 2 gibt es doch einen Test?

http://www.gamersglobal.de/test/bayonetta-2-switch

joker0222 29 Meinungsführer - 114702 - 18. Mai 2018 - 2:11 #

Ich frag mich eher, ob GG wirklich keinen Test zu State of Decay2 bringt oder ob es in der Terminübersicht nur vergessen wurde.

switchler 11 Forenversteher - 669 - 16. Mai 2018 - 19:25 #

Tolles Spiel.
Hab es auf der Wii U geliebt und werde hier etwas später auch zuschlagen.

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 16. Mai 2018 - 20:11 #

Finde es auch schön, das der Preis nochmal runter gegangen ist. Letztendlich jetzt 49 € für die Switch-Version gezahlt. :-)

switchler 11 Forenversteher - 669 - 17. Mai 2018 - 5:46 #

49 € ist für so ein Paket natürlich ein top Preis.

Aber ich muss mal langsam machen und was durchspielen.
;)

AlexCartman 20 Gold-Gamer - 22087 - 16. Mai 2018 - 20:03 #

Schöner Test, aber nicht ansatzweise mein Spiel.

Sokar 24 Trolljäger - - 47904 - 17. Mai 2018 - 6:26 #

Jetzt bin ich ein wenig Verwirrt was den Content angeht: ich habe die WiiU Version mit allen DLCs, dachte die wäre damit identisch zur 3Ds Version mit allen DLCs und der Definitive Edition. Ist dem nicht so?
Die 3Ds Version hab ich ausgelassen weil ich schon in der Demo kurz vorm Krampf in der Hand stand und die Definitive Edition ist mir mit 60€ nochmal einfach zu teuer - ich habe ja schon alles, wenn auch auf einer anderen Plattform. Das wäre später in einer Budget Version (Nintendo Selects oder wie auch immer das auf der Switch mal heißen wird) drin.

Hagen Gehritz Redakteur - P - 172081 - 17. Mai 2018 - 6:55 #

Ist ein wenig verquer: Der Legends of Hyrule-DLC für das WiiU-Original brachte nur die Kämpfer und Waffen von Hyrule Warriors Legends für 3DS und dessen Season Pass.
Auf Wii U nie verfügbar waren die neuen Items, neue Level und Boss-Monster aus Wind Waker, Legenden-Modus-Zweige zu Linkle sowie Wind Waker und Gameplay-Features wie das Wechseln zwischen mehreren Kämpfern in einer Schlacht aus dem Hauptspiel oder die Abenteuer-Karten zu den Handheld-Zeldas aus dem Season Pass für Legends. Legends fehlte im Vergleich zur WiiU der für mich nicht so gelungene Modus Ganons Rache aus dem Season Pass, in dem der Spieler mit Ganon Monster zu Klump klatscht.

Hyrule Warriors - Definitive Edition hat schlicht und ergreifend alles von WiiU und 3DS zusammen (plus die beiden neuen BotW-Kostüme).

Sokar 24 Trolljäger - - 47904 - 17. Mai 2018 - 17:11 #

Ah OK, Danke für die Erklärung. So im Detail hab ich mich ehrlichgesagt nie mit dem Spiel befasst, ist irgendwie immer unter meinen Radar gerutscht ;)
Denke da wirds die Definitive Edition etwas früher wie gedacht geben, aber nochmal 60 Tacken auf den Tisch legen für ein Spiel dass ich zu ~90% schon besitze ist mir dann doch erstmal zu viel =/

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 17. Mai 2018 - 7:01 #

Es gibt bisschen Unterschied zwischen den Versionen. Was genau kann man googeln.

Tsroh 12 Trollwächter - 881 - 17. Mai 2018 - 23:14 #

Das wird definitiv geholt. Im Sale.

xan 18 Doppel-Voter - P - 11648 - 18. Mai 2018 - 7:24 #

Schöner Test. Und Hagen, Du hast dich sprachlich echt verbessert über deine Videotests. Dafür wollte ich dich mal loben!

Das Grindingmassenspiel ist irgendwie nix für mich, vielleicht zu asiatisch für meinen Geschmack. Keine Ahnung, wie ich es sonst beschreiben soll.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83744 - 18. Mai 2018 - 7:34 #

Stimmt, das wollte ich auch erwähnen. Der Kommentar ist wesentlich spritziger geworden gegenüber Hagens letzten Videos. :-)

Hagen Gehritz Redakteur - P - 172081 - 18. Mai 2018 - 14:11 #

Freut mich, dass es euch gefällt. =]

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 18. Mai 2018 - 7:41 #

Also wirkliches grinden im Sinne des grindens gibt es eigentlich nicht so viel. Das Szenario, dass man eine bestimmte Karte oder einen bestimmten Kampf mehrfach macht, sind selten. Es sei denn, du meinst mit "grinden" einfach das Kloppen von tausenden Gegnern, die dir entgegengeworfen werden.

Hier glänzt Hyrule Warriors aber unter anderem auch mit echten Bosskämpfen, die man so in anderen Mosou-Spielen nicht sieht.

Desotho 18 Doppel-Voter - 9373 - 18. Mai 2018 - 18:15 #

Zu Hyrule Warriors kann ich (noch) nichts sagen, aber in Fire Emblem Warriors gehörte grinden schon dazu - wenn man es denn nach der Story noch wollte.
Und grinden muss ja nichts per se schlechtes sein, ich fand das dort über 100 Stunden lang sehr unterhaltsam.
Letztendlich hält einem ja das Gameplay bei der Stange und wenn das passt und Spaß macht - warum nicht?

Bei einem Rennspiel macht es ja auch Spaß eine Strecke zu fahren die man schon X mal gefahren ist und gut kennt.
Bei einem Musikspiel macht es auch Spaß einen Song zu spielen den man geübt hat und bei dem man deswegen in den Flow kommt.

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 18. Mai 2018 - 22:07 #

Hyrule Warriors Definitive Edition besteht vor allem aus den 9 Adventure Maps, die eine sehr hohe Zahl von Szenarien bieten, um die Charaktere zu verbessern. Kann man schlecht mit FEW vergleichen, das im direkten Vergleich wesentlich weniger Content bietet.

Desotho 18 Doppel-Voter - 9373 - 20. Mai 2018 - 0:21 #

Also bisher finde ich, dass sich die beiden Spiele sehr ähnlich anfühlen (was nichts Schlechtes ist).

NathCim 12 Trollwächter - 874 - 18. Mai 2018 - 10:18 #

Danke für den Test, freue mich schon seit Ankündigung auf das Ding - nun noch mehr.