Man nehme ein komplexes RPG-System und garniere es mit Rundenkämpfen und einer lebendigen Spielwelt. Als wohlschmeckende Beilagen dienen spielerische Freiheiten und eine fesselnde Geschichte – fertig ist die belgische Sünde. Gelingt es den Köchen von Larian Studios, die Bugs und Balanceprobleme der Early-Access-Versionen auszumerzen?
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