Rüdiger Steidle 13. März 2017 - 10:50 — vor 7 Jahren aktualisiert
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Im Blitzmodus holt ihr neue Truppen per Karte aufs Feld und müsst diese "Versorgungspunkte" erobern.
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Mehr Spaß im Multiplayer
Das bringt uns zu den Multiplayer-Modi, von denen Halo Wars 2 gleich vier auffährt: Deathmatch, Domination, Festungsbau und Blitz. In einem Deathmatch geht es darum, das gegnerische Hauptquartier dem Erdboden gleich zu machen. Bei Domination und Festungsbau dreht sich alles um die Eroberung bestimmter Schlüsselpunkte (Abwehrtürme respektive Feldlager). Mit acht Karten, bis zu sechs Teilnehmern, Koop-Gefechten, diversen Mutatoren (freischaltbaren Mini-Mods) ausbalanciertem Matchmaking und einer großen Online-Liga würden diese drei Spielarten allein den meisten Genrekollegen schon zur Ehre gereichen.
Mit den Blitz-Scharmützeln bietet Halo Wars 2 aber noch mehr: einen wirklich neuen und innovativen Spielmodus. Der streicht kurzerhand den kompletten Aufbauteil und konzentriert sich auf bewaffnete Auseinandersetzungen. Statt Truppen zu produzieren, rufen wir Verbände herbei, indem wir Karten ausspielen. Ähnlich wie in einem Sammelkartenspiel à la Magic: The Gathering stellen wir uns vor der Partie ein Deck zusammen, das neben Verstärkungen diverse Unterstützungsaktionen wie Luftschläge oder Energieschilde enthält. Um so eine Fertigkeit zu aktivieren oder Vehikel anzufordern, benötigen wir Energie- und Rohstoffpunkte, die in Form von Kisten auf dem Spielfeld zu finden sind, aber auch automatisch auf unser Konto tröpfeln. Ähnlich wie in Domination-Gefechten geht es auch bei Blitz-Begegnungen darum, Knotenpunkte zu sichern, allerdings laufen die Partien wesentlich flotter ab: Oft steht der Sieger schon nach wenigen Minuten fest.
Im Blitz-Modus stellen wir uns Karten-Decks zusammen; jede Karte ist eine neue Einheit oder eine Aktion.
Gerade weil die Solokampagne so kurz ausfällt, halten wir die umfangreichen Mehrspielermodi für das größere Verkaufsargument von Halo Wars 2. Sie bieten eine Menge Abwechslung und mit den Blitz-Gefechten auch eine erfrischend unverbrauchte Spielart. Allerdings ist online nicht alles eitel Sonnenschein. In unseren Testbegegnungen kam es gelegentlich zu Verbindungsabbrüchen oder extremen Lags, über die sich auch unsere Kontrahenten und Verbündeten beschwerten. Außerdem besteht die Befürchtung, dass Publisher Microsoft der Spielergemeinde über immer neue Kartenpacks für die Blitz-Matches Geld aus der Tasche zieht. Bislang bekommt jeder Interessent genügend Nachschub über tägliche und wöchentliche Missionen, aber es gibt bereits den ersten „Season Pass“, der für 30 Euro zusätzliche Sammelkarten und Anführer verspricht. Nur die Zeit kann zeigen, ob die Kartenverteilung fair bleibt oder der Blitz-Modus zum „Pay to win“-Schwanzvergleich degradiert.
Sound vom Allerfeinsten
Alternativen Halo Wars 2
Ob jemals ein Rivale die Starcraft-2-Trilogie vom Thron stößt? Halo Wars 2 kommt an den finalen Teil Legacy of the Void (Note 9.5) jedenfalls nicht heran, obwohl es grafisch einiges besser macht. Weder Grey Goo (Note 8.5) noch Homeworld: Deserts of Kharak (Note 7.5) haben eine große Fangemeinde gefunden. Viel mehr fällt uns an RTS mit Science-Fiction-Hintergrund nicht ein.
Zum Abschluss noch ein paar Worte zur Klangkulisse: Wie die Rendersequenzen ist auch der fast zweistündige Soundtrack absolut filmreif, sowohl in seiner Komposition (untermalt dynamisch das Spielgeschehen) als auch in seiner Einspielung mit einem klassischen Orchester. Die Synchronisation steht dem nicht nach: Alle Sprecher passen wunderbar zu ihren jeweiligen Charakteren und überzeugen durch ihre hochprofessionelle Arbeit. Nur das Gesagte löst gelegentlich Stirnrunzeln aus – die deutsche Übersetzung ist nicht immer auf höchstem Niveau. Die Effektabteilung schließlich trifft genau die richtige Mischung aus bombastischen Explosionen, realistischen Geräuschen wie Motorenbrummen und informativem Piepen und Tuten zur Befehlsbestätigung oder Warnung. Wir verwenden deshalb so viel Platz auf die Akustik, weil sie wirklich massiv zur Mittendrin-Atmosphäre beiträgt und den hohen Produktionsaufwand, den Microsoft für den ersten Windows-10-Exklusivtitel betrieben hat, unterstreicht. So fährt Halo Wars 2 in fast allen Bereichen gute bis sehr gute ein: Für Technik ebenso wie für Steuerung und Spielablauf.
Das atmosphärische Intro, die ersten Aufträge mit den Spartans, die Begegnung mit dem furchteinflößenden Brute-Häuptling Atriox – das alles ist großes Kino, in bester Hollywood-Manier inszeniert. Nach einer Handvoll Kampagnenmissionen habe ich mich allerdings nach etwas mehr spielerischem Tiefgang gesehnt. Tatsächlich wird der Solofeldzug in der zweiten Hälfte anspruchsvoller. Doch gerade, wenn es richtig spannend wird, flimmert der Abspann über den Schirm. Dabei hätte ich so gerne mal die Seiten gewechselt!
Sei’s drum. Im Multiplayer-Modus darf ich dafür auch mit den Verbannten in die Schlacht ziehen. Die erfordern zwar keine grundsätzlich anderen Taktiken als die Menschen, bringen aber genug Abwechslung ins Spiel, um die Domination-, Festungs- oder Deatmatch-Kämpfe spannend zu machen.
Die Hauptattraktion der Vorstellung ist aber ganz klar der Blitz-Modus: Kurze, knackige und intensive Feuergefechte ohne das „lästige Anhängsel“ Basisbau. Fast noch mehr Spaß als die eigentlichen Scharmützel macht es mir, vor der Schlacht den optimalen Kartenstapel auszubaldowern. Nehme ich mehr Kanonenfutter mit oder lieber starke, teure Elitetruppen? Wie viele Instant-Fähigkeiten brauche ich? Welcher Anführer passt zu meinem Spielstil? Daraus dürfte sich in den nächsten Monaten ein enorm spannendes Meta-Game entwickeln – vorausgesetzt, Microsoft wird nicht zu gierig und versaut mit kostenpflichtigen Add-ons die Balance.
Wer lediglich auf die Einzelspielerkampagne Wert legt, der sollte warten, bis Halo Wars 2 zum Budget-Preis zu haben ist. 60 Euro sind für acht bis zehn Stunden Spielzeit aus meiner Sicht zuviel. Wer sich vorzugsweise mit anderen Spielern misst oder gerne Koop-Schlachten spielt, der bekommt mit Halo Wars 2 das meiner Ansicht nach derzeit zweitbeste Echtzeit-Strategiespiel nach Starcraft 2.
Halo Wars 2 PCXOne
Einstieg/Bedienung
Tutorials für alle Spielbereiche, auch für Multiplayer-Schlachten
Bedienung hält sich weitgehend an Genrestandards
Kurzbefehle für die wichtigsten Aktionen
Tasten lassen sich umbelegen
Funktioniert mit dem Gamepad fast so gut wie mit der Maus
Inklusive Online-Handbuch mit Befehlsübersicht
Zu viele Namen, Zahlen, Daten zu Beginn
Keine Möglichkeit, Ziele von Einheiten-Spezialattacken zu bestimmen
Spieltiefe/Balance
Relativ viele und unterschiedliche Einheiten
Spannend inszenierte Missionen mit Haupt- und Sekundärzielen
Spezialangriffe für Einheiten und globale Sonderfertigkeiten
Rudimentäres Erfahrungspunktesystem
Boss Battles
Epische, aufwendig erzählte Geschichte
Kurze Einzelspielerkampagne (8 Stunden)
Kein Feldzug für die Verbannten-Fraktion
Sehr geradliniger Missionsablauf ohne viele Freiheiten
Künstliche Intelligenz zeigt einige Schwächen
„Klassische“ Echtzeit-Einsätze sind recht selten
Grafik/Technik
Derzeit mit Abstand detailreichste und effektvollste Optik im Genre
Charakteristisches Einheitendesign
Abwechslungsreiche Umgebungen
Lebensechte Animationen
Geniale Render- und gut gemachte Engine-Sequenzen
Relativ moderate Hardware-Anforderungen
Vor lauter Effekten mitunter unübersichtlich
Sichtbarer Kartenausschnitt zu klein
Kamerasteuerung mitunter etwas hakelig
Auf dem PC wirkt das Interface etwas klobig
Sound/Sprache
Ebenso langer wie atmosphärischer Soundtrack, der sich der Situation anpasst
Passend gecastete Synchronsprecher
Wunderbar passende Effekte
Einige Texte seltsam übersetzt
Multiplayer
Vier Modi
Eigenständige Blitz-Gefechte
Koop-Schlachten gegen die KI (sogar im Story-Feldzug)
Matchmaking und Ranglisten
Ordentliche Kartenauswahl
Gut ausbalanciert
Mutatoren (eingebaute Mini-Mods)
Lags und Verbindungsabbrüche im Test (trotz großem März-Patch)
Warum wird nicht erwähnt, dass das Truppenlimit enorm klein ist!
Richtige Massenschlachten ala C&C sind hier einfach nicht möglich und kosten so aus meiner Sicht eine Menge Spielspaß!
Das fehlt einfach im Wertungskasten als negativer Punkt.
Echte RTS Generäle können mit den paar Einheiten auf der Karte einfach nicht zufrieden sein, auch wenn der Rest hübsch gemacht ist.
Zudem der nur rudimentäre Basenbau mit 7 verschiedenen Gebäuden. Nicht gerade eine Vielfalt....
Dir ist aber schon bewusst das Starcraft 2 wahrscheinlich 4 mal soviele Truppen gleichzeitig hat. Und das es wesentlich Taktischer ist da Truppen Spezial haben oder Spezielle fähigkeiten da kommen die meisten nicht mal mit 2 kleinen Trupps wirklich klar!
In C&C war es Panzer bauen mehr als der Gegner und dann recht klick angreifen ja ganz toll. Wenn du massen Schlachten willst dann Spiel Warhammer dann hast zig Einheiten und verstärkung und sogar da gibt es Spezial Attacken.
Ich rede von der Zusammenfassung, die z.B. ich gerne nutze, um mir einen Überblick übers Game zu verschaffen, ohne mehrseitige Texte vorher zu lesen. Da taucht der Hinweis leider nicht auf !
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 469794 - 13. März 2017 - 13:02 #
Weil der Tester ihn nicht für relevant genug hält. Du musst dich schon entscheiden: Entweder liest du den Text, um alle Einzelheiten mitzubekommen, oder du lässt das und vertraust der Einschätzung des Autoren bei Wertung und Pro/Contra.
Das Motzen, dass etwas in einem Test nicht erwähnt würde, würde ich persönlich nur anfangen, wenn ich den ganzen Test gelesen hätte...
Faerwynn
20 Gold-Gamer - P - 20270 - 13. März 2017 - 14:06 #
"Echte RTS Generäle" interessieren sich für diesen Punkt nicht, weil kaum ein Multiplayer-Match zwischen guten Spielern jemals diesen Punkt erreicht. Bei echten RTS-Spielern wird eine Entscheidung schon längst vorher erzwungen.
Bei uns im LAN mit C&C Generals damals quoll der Bildschirm über vor Einheiten! Rushen war verpönt, aber nicht ausgeschlossen und wurde zumeist nicht praktiziert.
Ich spreche von Matches 3vs3 ! Hat Spaß gemacht die gute alte RTS Zeit!
dummerweise ist der Windows Store bei PC'lern nicht gerade populär. insofern werden wohl vor allem XBO-spieler diesen titel kaufen. abgesehen mal von der Halo-marke, die sich am PC selbstverschuldet eh nie etabliert hat.
Da geb ich dir Recht. MS macht den selben Fehler wie schon bei GfWL. Der Store ist unübersichtlich, die Community Funktionen so lala, Sales wie auf Steam?? Überhaupt bringt es allen auf PC nix eigene Stores anzubieten. Die kommen an Steam nicht ran. Da sind die meisten Titel zu haben, beste Community Funktionen, Steamworks für Mods...es gibt nichts besseres.
Ein Forza, Gears of War und Halo Wars würd ich gern kaufen - aber auf Steam. Nun die Frage - kommen die noch und wann? Sitzfleisch und Pile of Shame ist vorhanden.
Naja, und man muss dazu erstmal Windows 10 haben.. :-)
Ich bleibe vorerst noch bei meinem Windows 7 Professional.
An Windows 10 macht mir MS noch zu häufig zu viele fragwürdige Änderungen (z.B. Resetten von irgendwelchen Datenschutz-/sparsamkeits relevanten Einstellungen, etc.)
EDIT:
Weia. Und wenn ich mir in Jörgs Spielemonat 2/17 das Debakel zum Windows Store durchlese.. Oh man.
Ich will doch nicht meinen Rechner neu aufsetzen um ein Spiel zu zocken. Hallo?
Scheint so als muss das der Store auch noch etwas beim Kunden reifen. Bananenware eben..
ja, MS sollte sich überlegen günstigere versionen anzubieten ohne play anywhere. ansonsten wird das nichts im PC-markt. denn im gegensatz zu konsolenspielern, können die PC'ler ja nicht eine retail- oder gar eine gebraucht-version kaufen und sind daher auf den Windows Store angewiesen. und da kostet das spiel regulär (!) 70€, die ultimate edition 90€.
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 469794 - 13. März 2017 - 18:01 #
Übrigens gehe ich im gerade erschienenen "Jörgs Spielemonat 2/17" ausführlich auf den katastrophalen Testprozess ein. Großes Lob an Rüdiger, dass er danach noch zu einer (wie ich finde) fairen Note gekommen ist.
McNapp64
19 Megatalent - P - 19133 - 13. März 2017 - 19:26 #
Ich hatte das Windows Store Problem auch nach der Installation. Nach dem Reset von Windows gingen meine USB Ports nicht mehr. Alles ein Jammer. Sehr viele Benutzer berichten von dem Problem, aber es gibt wenige Lösungsvorschläge. Nachdem ich meinen Spielerechner neu aufgesetzt hatte, gingen die MS Account Probleme auf meinem Notebook los, ohne das Spiel dort jemals installiert zu haben. Das komplette zurücksetzen des Internet Explorer und von Edge half dort. Ich hatte noch nie so verrückte Windows Probleme.
Aber ich freue mich, dass der Test noch da ist. Die Lust auf das Spiel ist mir voererst denoch vergangen.
Werde mir mal die Demo im Windows Store ansehen, wenn ich Zeit habe. Danach wird entschieden, ob das was ist. Prinzipiell bin ich Halo und RTS sowieso immer aufgeschlossen gegenüber. Gibt ja leider nicht mehr viele RTS :)
[...]Tatsächlich wird der Solofeldzug in der zweiten Hälfte anspruchsvoller. Doch gerade, wenn es richtig spannend wird, flimmert der Abspann über den Schirm.[...]
Die Screenshots sind mal wieder 1A! Alle wichtigen, angesprochenen Objekte/Aktionen/Umgebungen/Einheiten/Blickwinkel zu sehen. Obwohl mich 80% der Spiele auf GG - Halo Wars 2 gehört dazu - nicht näher interessieren, inspiziere ich jeden Screenshot genauestens. Großes Lob nochmals. Jörgs Zweifel ("Ob das überhaupt jemand zu schätzen weiß?") dürften damit auch lässig beiseite gewischt worden sein.
Rüdiger Steidle
Freier Redakteur - P - 17268 - 14. März 2017 - 9:49 #
Dafür ganz vielen Dank! Es ist in der Tat schwierig, von UAP-Spielen Screenshots zu erstellen. Es haben bei mit nur zwei Programme funktioniert: XSplit Gamecaster und die Windows-interne X-Box-App. Beide haben aber ziemlich heftige Einschränkungen, sodass Bilder machen in dem Fall richtig Arbeit war.
Das macht das erwähnte Test-Desaster ja noch extremer. Schreibst du eigentlich noch woanders? Warst seit frühester Gamestar-Zeit immer mein Lieblings-Schreiber zusammen mit Mick. Aber man liest mittlerweile nur noch so wenig von dir.
Dem schließe ich mich, abegesehen davon das ich Halo Wars auch mag, an. Rüdigers Tests sind für mich immer ein Highlight, sowohl vom Schreibstil, als auch von der Tiefe. Danke dafür :)
Scheint wie der Vorgänger ganz ok geworden zu sein. Weil Jörg es so gern liest: "Für nen Zwanni nehm ich's mit (Vielleicht auch erst für nen Fuchzehni)".
Weiß man denn schon, ob so ein Seitenwechsel im SP noch in einem DLC / weiteren Teil geplant ist? Starcraft 2 hat ja vorgemacht, wie das laufen könnte. Aber hier ist mir keine Triologie-Ankündigung (o.ä.) bekannt.
Viel Spaß beim Lesen!
Cool, dass es Koch geklappt hat, auch wenn halo gar nicht meines ist. Die hmc-edition werde ich irgendwann aber mal angehen.
Warum wird nicht erwähnt, dass das Truppenlimit enorm klein ist!
Richtige Massenschlachten ala C&C sind hier einfach nicht möglich und kosten so aus meiner Sicht eine Menge Spielspaß!
Das fehlt einfach im Wertungskasten als negativer Punkt.
Echte RTS Generäle können mit den paar Einheiten auf der Karte einfach nicht zufrieden sein, auch wenn der Rest hübsch gemacht ist.
Zudem der nur rudimentäre Basenbau mit 7 verschiedenen Gebäuden. Nicht gerade eine Vielfalt....
Ehm?
Warcraft 3 => keine großen Truppenmengen; Starcraft 2 Triologie, ebenfalls kaum größer.
Ist das hier noch kleiner?
Dir ist aber schon bewusst das Starcraft 2 wahrscheinlich 4 mal soviele Truppen gleichzeitig hat. Und das es wesentlich Taktischer ist da Truppen Spezial haben oder Spezielle fähigkeiten da kommen die meisten nicht mal mit 2 kleinen Trupps wirklich klar!
In C&C war es Panzer bauen mehr als der Gegner und dann recht klick angreifen ja ganz toll. Wenn du massen Schlachten willst dann Spiel Warhammer dann hast zig Einheiten und verstärkung und sogar da gibt es Spezial Attacken.
Das wird erwähnt, vielleicht mal den Text lesen?
Ich rede von der Zusammenfassung, die z.B. ich gerne nutze, um mir einen Überblick übers Game zu verschaffen, ohne mehrseitige Texte vorher zu lesen. Da taucht der Hinweis leider nicht auf !
Weil der Tester ihn nicht für relevant genug hält. Du musst dich schon entscheiden: Entweder liest du den Text, um alle Einzelheiten mitzubekommen, oder du lässt das und vertraust der Einschätzung des Autoren bei Wertung und Pro/Contra.
Das Motzen, dass etwas in einem Test nicht erwähnt würde, würde ich persönlich nur anfangen, wenn ich den ganzen Test gelesen hätte...
"Echte RTS Generäle" interessieren sich für diesen Punkt nicht, weil kaum ein Multiplayer-Match zwischen guten Spielern jemals diesen Punkt erreicht. Bei echten RTS-Spielern wird eine Entscheidung schon längst vorher erzwungen.
Bei uns im LAN mit C&C Generals damals quoll der Bildschirm über vor Einheiten! Rushen war verpönt, aber nicht ausgeschlossen und wurde zumeist nicht praktiziert.
Ich spreche von Matches 3vs3 ! Hat Spaß gemacht die gute alte RTS Zeit!
Klasse statt Masse. Das ist für mich die gute alte RTS-Zeit.
Du solltest Supreme Commander 2 spielen, meine Frau hat da seit 80 Stunden Spaß dran. Da gibt es Massenschlachten, stilecht als Satellitenbild.
Mir macht HW2 richtig Spaß. Der Einzige Wermutstropfen ist, dass es zur Zeit nur eine Blitz-Map gibt. Hoffentlich kommt da noch was nach.
Apropos Blitz. Wenn jemand Lust hat den (Xbox-)Blitz-Multiplayer unsicher zu machen, gerne per PM hier oder bei justFaked im XBL melden.
Jetzt hab ich doch tatsächlich "Mir macht Homeworld 2 richtig Spaß." gelesen und fühle mich irgendwie alt.
dummerweise ist der Windows Store bei PC'lern nicht gerade populär. insofern werden wohl vor allem XBO-spieler diesen titel kaufen. abgesehen mal von der Halo-marke, die sich am PC selbstverschuldet eh nie etabliert hat.
Da geb ich dir Recht. MS macht den selben Fehler wie schon bei GfWL. Der Store ist unübersichtlich, die Community Funktionen so lala, Sales wie auf Steam?? Überhaupt bringt es allen auf PC nix eigene Stores anzubieten. Die kommen an Steam nicht ran. Da sind die meisten Titel zu haben, beste Community Funktionen, Steamworks für Mods...es gibt nichts besseres.
Ein Forza, Gears of War und Halo Wars würd ich gern kaufen - aber auf Steam. Nun die Frage - kommen die noch und wann? Sitzfleisch und Pile of Shame ist vorhanden.
Naja, und man muss dazu erstmal Windows 10 haben.. :-)
Ich bleibe vorerst noch bei meinem Windows 7 Professional.
An Windows 10 macht mir MS noch zu häufig zu viele fragwürdige Änderungen (z.B. Resetten von irgendwelchen Datenschutz-/sparsamkeits relevanten Einstellungen, etc.)
EDIT:
Weia. Und wenn ich mir in Jörgs Spielemonat 2/17 das Debakel zum Windows Store durchlese.. Oh man.
Ich will doch nicht meinen Rechner neu aufsetzen um ein Spiel zu zocken. Hallo?
Scheint so als muss das der Store auch noch etwas beim Kunden reifen. Bananenware eben..
Das was da passiert ist, kenne ich aber so auch nicht. Sowohl Forza Horizon 3, als auch GoW 4 und GoW Ultimate laufen einwandfrei am PC.
Das sind exklusive Probleme bei Halo Wars 2 ;-)
Jey, doch noch ein Test, danke! Steht auf meiner Liste, ist mir aber noch zu teuer. Strategie im Multiplayer ist mehh.
Obwohl ich eine Anhänger des Genres bin, ist mir das Spiel zu teuer. „Play Anywhere“ als Argument für den Preis zu bringen, zieht bei mir nicht.
ja, MS sollte sich überlegen günstigere versionen anzubieten ohne play anywhere. ansonsten wird das nichts im PC-markt. denn im gegensatz zu konsolenspielern, können die PC'ler ja nicht eine retail- oder gar eine gebraucht-version kaufen und sind daher auf den Windows Store angewiesen. und da kostet das spiel regulär (!) 70€, die ultimate edition 90€.
Gibt schon im Keystore Halo Wars 2 Ultimate mit Halo Wars 1+2+Season Pass für 70 Euro.
Aber wart auf die Steam Edition.
Sehr schöner Test. Damit kommt HW2 nun vom Stapel "kaufe ich nicht" auf den Stapel "kaufe ich zum Budgetpreis".
Vielen Dank :-)
Würde ich vermutlich kaufen und anspielen, wenn nicht nächsten Monat Dawn of War III käme. :)
Wunderbar, dass es doch noch mit dem Test geklappt hat. Danke
Übrigens gehe ich im gerade erschienenen "Jörgs Spielemonat 2/17" ausführlich auf den katastrophalen Testprozess ein. Großes Lob an Rüdiger, dass er danach noch zu einer (wie ich finde) fairen Note gekommen ist.
Ich hatte das Windows Store Problem auch nach der Installation. Nach dem Reset von Windows gingen meine USB Ports nicht mehr. Alles ein Jammer. Sehr viele Benutzer berichten von dem Problem, aber es gibt wenige Lösungsvorschläge. Nachdem ich meinen Spielerechner neu aufgesetzt hatte, gingen die MS Account Probleme auf meinem Notebook los, ohne das Spiel dort jemals installiert zu haben. Das komplette zurücksetzen des Internet Explorer und von Edge half dort. Ich hatte noch nie so verrückte Windows Probleme.
Aber ich freue mich, dass der Test noch da ist. Die Lust auf das Spiel ist mir voererst denoch vergangen.
Werde mir mal die Demo im Windows Store ansehen, wenn ich Zeit habe. Danach wird entschieden, ob das was ist. Prinzipiell bin ich Halo und RTS sowieso immer aufgeschlossen gegenüber. Gibt ja leider nicht mehr viele RTS :)
[...]Tatsächlich wird der Solofeldzug in der zweiten Hälfte anspruchsvoller. Doch gerade, wenn es richtig spannend wird, flimmert der Abspann über den Schirm.[...]
Das trifft ganz genau, wie es mir erging.
Die Screenshots sind mal wieder 1A! Alle wichtigen, angesprochenen Objekte/Aktionen/Umgebungen/Einheiten/Blickwinkel zu sehen. Obwohl mich 80% der Spiele auf GG - Halo Wars 2 gehört dazu - nicht näher interessieren, inspiziere ich jeden Screenshot genauestens. Großes Lob nochmals. Jörgs Zweifel ("Ob das überhaupt jemand zu schätzen weiß?") dürften damit auch lässig beiseite gewischt worden sein.
Dafür ganz vielen Dank! Es ist in der Tat schwierig, von UAP-Spielen Screenshots zu erstellen. Es haben bei mit nur zwei Programme funktioniert: XSplit Gamecaster und die Windows-interne X-Box-App. Beide haben aber ziemlich heftige Einschränkungen, sodass Bilder machen in dem Fall richtig Arbeit war.
Das macht das erwähnte Test-Desaster ja noch extremer. Schreibst du eigentlich noch woanders? Warst seit frühester Gamestar-Zeit immer mein Lieblings-Schreiber zusammen mit Mick. Aber man liest mittlerweile nur noch so wenig von dir.
Danke für die Blumen, aber ich genieße das Spielen inzwischen primär als Hobby. Ab und an ein Artikel bei GG, ansonsten bin ich Privatzocker. ;-)
Hast du dir auch verdient. Umso mehr freue ich mich auf den nächsten Beitrag. Vielleicht ja mal zu einem Spiel, das ich auch mag :-]
Dem schließe ich mich, abegesehen davon das ich Halo Wars auch mag, an. Rüdigers Tests sind für mich immer ein Highlight, sowohl vom Schreibstil, als auch von der Tiefe. Danke dafür :)
Scheint wie der Vorgänger ganz ok geworden zu sein. Weil Jörg es so gern liest: "Für nen Zwanni nehm ich's mit (Vielleicht auch erst für nen Fuchzehni)".
Weiß man denn schon, ob so ein Seitenwechsel im SP noch in einem DLC / weiteren Teil geplant ist? Starcraft 2 hat ja vorgemacht, wie das laufen könnte. Aber hier ist mir keine Triologie-Ankündigung (o.ä.) bekannt.
schade das mein rechner das nicht packt. ich hoffe das so was endlich auch mal auf der ps4 kommt. ich mag casual rts seid C&C.
Windows 10-Zwang wäre ja noch nichtmal so schlimm. ABER UWP-Zwang geht gar nicht. MS lernt einfach nicht, war bei VISTA & Halo 2 schon so ...