Christoph Vent 26. Oktober 2015 - 9:00 — vor 6 Jahren aktualisiert
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In einer Mission steigen wir in einen dicken Scorpion. Zu forsch sollten wir uns aber auch mit diesem Untersatz nicht vorwagen.
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Spannende Missionen, Fahrzeuge als Highlights
Die im Vorfeld von den Entwicklern angekündigten „größten Spielgebiete der Halo-Reihe“ können wir im Übrigen nicht bestätigen. Nicht, dass die Levels nicht weitläufig wären und mit vielen alternativen Routen überraschen würden – große offene Areale sind aber selten. Lobend möchten wir jedoch erwähnen, dass auf die in unserer Preview kritisierten langweiligen, gefühlt endlosen Gänge verzichtet wird, mit Ausnahme einer Mission.
Letztendlich bleibt der Missionsablauf immer noch streng linear. Das gilt auch für die Fahrzeugabschnitte, die trotz der immer noch gewöhnungsbedürftigen Steuerung zu den Highlights gehören: Mal flüchten wir mit einem Warthog-Geländewagen, mal mischen wir ganze Gegnerhorden mit einem Scorpion-Panzer auf, mal greifen wir die Besatzung eines riesigen Metallkraken mit einem Phaeton-Flieger an. Alles in allem fehlt es uns abseits der Fahrzeugabschnitte jedoch an erinnerungswürdigen Highlights im Missionsdesign – ausgerechnet die letzten beiden Levels sind dann im Vergleich zu den 13 Missionen zuvor regelrecht eintönig.
Multiplayer: Blau gegen Rot gegen KI
Während unserer Flucht von Meridian baut sich vor uns einer der Guardians auf.
Solltet ihr von der Kampagne genug haben, könnt ihr noch unzählige Stunden in die Multiplayer-Angebote investieren. Im Arena-Part erwarten euch die üblichen kompetitiven Spielmodi wie Team Deathmatch oder Capture the Flag für vier gegen vier Spieler. In Breakout, das sich besonders für eSports-Turniere eignet, müsst ihr auf einen Respawn verzichten. Das Team, dessen Spieler zuerst ausgelöscht wurden, verliert die Runde. Gut gelungen ist das Matchmaking-System: Die ersten zehn Arena-Partien gelten als Qualifikations-Matches, nach denen ihr, abhängig von eurer Leistung, einem von sieben Rängen zugewiesen werdet. Auf diese Weise wollen die Entwickler sicherstellen, dass nur Spieler mit einem ähnlichen Können aufeinander treffen. Ob sich das System allerdings in der Praxis bewährt und tatsächlich ausgeglichene Partien ermöglicht, lässt sich erst nach dem offiziellen Release von Halo 5 sagen.
Ganz neu ist der Kriegsgebiet-Modus, in dem 18 bis 24 Spieler aufeinander treffen. Hier geht es darum, mehrere Stützpunkte zu erobern, um letztendlich die Basis des Gegners zu stürmen und dort den Kern zu zerstören. Das Spielprinzip erinnert stark an Domination beziehungsweise Conquest, wird aber durch zwei Elemente aufgewertet: Zum einen mischt eine dritte, KI-gesteuerte Partei mit. Um beispielsweise den mittleren Punkt der Karte zu erobern, müsst ihr erst einen KI-Boss besiegen, während von der anderen Seite gleichzeitig das feindliche Team anrückt. Zum anderen könnt ihr über sogenannte Req-Stationen neue Ausrüstung wie Waffen oder Fahrzeuge kaufen. Hierbei gilt es dann abzuwägen, ob ihr früh zuschlagt und mit einem kleinen Ghost-Gleiter in das Match eingreift oder doch lieber auf einen tödlicheren Scorpion spart. Der Kriegsgebiet-Modus hat definitiv das Zeug dazu, sich zum neuen Fan-Liebling zu mausern – zu bemängeln haben wir lediglich, dass die drei zu Release mitgelieferten Karten schnell Abwechslung vermissen lassen.
Tolle Effekte, kräftiger Sound
Tolle Effekte, schwache Bodentexturen...
Halo 5 - Guardians sieht zweifelsohne sehr gut aus, als Grafikbrett würden wir es aber nicht bezeichnen. Während gerade die Bodentexturen hin und wieder verwaschen und sehr flach wirken, liegen die größten Vorteile des Spiels bei der Darstellung der Effekte. Wenn die Plasmageschosse der dicken Fahrzeuge neben uns einschlagen, verzerrt für einen kurzen Moment der Bildschirm. Erledigen wir einen der roboterähnlichen Blutsväter, löst er sich in grellen Farbtönen in seine Bestandteile auf. Auch die Lichteffekte können sich sehen lassen und sorgen gerade auf dem grünen Sanghelios für eine tolle Stimmung.
Außerdem können wir Halo 5 attestieren, dass es in den Missionen wunderbar flüssig läuft – mit Ausnahme von Situationen, in denen wir zu schnell vorpreschen und der nächste Levelabschnitt noch nicht komplett geladen wurde. Dann kommt es zu einer Ladezeit von mehreren Sekunden, die im schlimmsten Fall auch mitten im Gefecht stattfindet. Insgesamt kam es bei uns aber nur dreimal dazu. Komischerweise haben wir ausgerechnet in den Zwischensequenzen den Eindruck, dass diese nicht richtig flüssig laufen. Es handelt sich nicht um ein störendes Ruckeln, ein Unterschied zum normalen Spielablauf ist aber gut sichtbar.
Beim Sound dreht Halo 5 insbesondere in Verbindung mit einer Surroundanlage auf, auch der gute Score inklusive der bekannten Titelmelodie kommt dann voll zur Geltung. Die Dialoge hätten an einigen Stellen etwas lauter abgemischt sein dürfen, dafür können wir die deutsche Sprachausgabe, bis auf wenige unpassende Stimmen, empfehlen – das war in der Halo-Serie schon mal anders.
Autor: Christoph Vent / Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)
Meinung: Christoph Vent
Halo 5 - Guardians erinnerte mich diverse Male an Bungies Destiny, sei es nun beim Gameplay oder beim Missionsdesign, in dem es letztendlich ja doch nur darum geht, alles umzuholzen. Was ich damit sagen will: 343 Industries beherrscht ihr Handwerk und hat viel von ihrem Vorgänger Bungie gelernt. Das Baller-Spielgefühl im neuesten Halo ist nahezu perfekt.
Erfreulicherweise ruht sich der Entwickler nicht auf den Stärken der Halo-Serie aus, sondern erweitert die eh schon packenden Kämpfe um weitere Features wie den Charge-Angriff oder den Ground Pound. Hinzu kommen alte Stärken wie die witzigen Fahrzeugabschnitte, in denen ich mich auch mal für mehrere Minuten hinter den Steuerknüppel eines Phaeton-Gleiters klemmen darf. Weshalb mich Halo 5 aber mehr als Destiny anmacht, ist einfach: Im Gegensatz zu Bungies aktuellem Großwerk erwartet mich hier eine Story, die mich bei Laune hält und motiviert. Wenn ich möchte, kann ich die Kampagne ebenfalls im Koop spielen, und im Solomodus werde ich von einem brauchbaren KI-Team begleitet.
Halo 5 - Guardians hat auch ein paar Schwächen: Die Abwechslung bei den Settings könnte höher sein, irgendwann hat man sich an den maximal zehn Klon-Gegnertypen sattgesehen. Und ausgerechnet im Endspurt fand ich das Leveldesign dann äußerst einfallslos. Dennoch: Besitzern einer Xbox One, die dem Szenario nicht grundsätzlich abgeneigt sind, kann ich Halo 5 nur ans Herz legen – zumal auch der kompetitive Mehrspieler-Modus viel Spaß verspricht.
Halo 5 - Guardians XOne
Einstieg/Bedienung
Präzise, direkte Controllersteuerung
Vier Schwierigkeitsgrade
Große Gegnermassen können Einsteiger zu Beginn überfordern
Schwammige Fahrzeugsteuerung
Spieltiefe/Balance
Tolles Gameplay
Dynamische Kämpfe
Eigenes Team unterstützt den Spieler sinnvoll
Gelungene Fahrzeugabschnitte
Viele Waffen mit unterschiedlichem Handling
Wiederbelebung durch Team erspart Frust
8 bis 9 Stunden Spielzeit, auf höheren Stufen deutlich mehr; Wiederspielwert dank Koop
Unterhaltsame Story aus zwei Perspektiven
Schauplätze könnten noch mehr Abwechslung bieten
Zum Schluss hin lahmes Leveldesign
Kommandosystem bietet zu wenig Möglichkeiten
Nur wenige Charaktermodelle für Gegner
Grafik/Technik
Sehr gute Effekte
Stimmungsvolle Beleuchtung
Im Spiel jederzeit flüssig
Saubere Animationen
Teils verwaschene Texturen
Seltenes Nachladen von Levelteilen
Cutscenes nicht ganz flüssig
Sound/Sprache
Kräftige Waffensounds
Schöne musikalische Untermalung
Insgesamt gelungene deutsche Sprachausgabe
Nicht alle deutschen Rollen perfekt besetzt
Multiplayer
Gesamte Kampagne mit bis zu vier Spielern möglich (Rest wird durch KI aufgefüllt)
Bluff Eversmoking (unregistriert)
26. Oktober 2015 - 9:13 #
Bei Halo wird doch seit dem ersten Teil kräftig Level-, Gegner- und Textur-Recycling betrieben. Und das in einer Art, daß man meinen könnte, es käme exzessiv "Strg-A, Strg-C, Strg-V" zum Einsatz. Also insofern nichts neues in dieses Hinsicht.
Halo 5 erscheint doch erst morgen. Was genau habt Ihr denn da getestet, und wieviel Zeit hattet Ihr für den Test?
Ja, weil das Behauptungen sind die ich nicht nachvollziehen kann. Aber bin auch erst bei Mission 10. Vielleicht ist ja mit Anfang des Spiels Mission 25 gemeint.
Jetzt hör auf deine Behauptungen mit anderen Aussagen zu stützen die nicht stimmen. Ich hab alle Teile gespielt, auch wenn nicht ODST und Reach durch, nur eben die Hauptstory und ich seh deinen Punkt da nicht. Vielleicht reden wir aber auch über 2 unterschiedliche Spiele. Generell hab ich das Gefühl du sprichst gerne mit den Leuten aneinander vorbei.
Eher redest du gerade ziemlich an allem vorbei und bist nicht nachvollziehbar aggressiv. Das ist doch absolut nichts Neues, dass Halo schon immer ein Paradebeispiel für miserables Leveldesign bei Innenräumen war, und besonders der erste Teil ist, wie schon gesagt wurde, in der Hinsicht grausam, das haben auch die Entwickler zugegeben, dass das nix war. In den Fortsetzungen wurde es zwar etwas besser, aber dass bei Innenräumen weiterhin massiv Copy & Paste eingesetzt wird, sieht man auch mit einem Auge.
Sind ja trotzdem gute Spiele und ironischerweise hat sich das eben schon zu einem (negativen) Markenzeichen der Reihe entwickelt.
Ich gehe davon aus, dass er das Spiel nicht gespielt hat - hat sich ja sogar gewundert das eine Redaktion das Spiel vor allen anderen hat. Und kann aus meinem eigenen Spielen und Eindrücken seine "Meinung" die er irgendwo aufgeschnappt hat für mich widerlegen, das ist alles. Gerade der Anfang ist sehr gut gelungen, auch wenn mich persönlich das Alien-Szenario schon in Teil 4 etwas gestört hat.
Ich habe Halo 1-4 erst kürzlich auf der Xbox One gespielt und kann ihm nur zustimmen. Halo ist in meinen Augen eine Shooter-Reihe zum abgewöhnen. Nachdem ich Teil 4 dann im Coop fast durchgespielt habe, habe ich die MCC von der Festplatte gelöscht und die Vorbestellung von Halo 5 storniert. Dann lieber tausend mal dasselbe bei Destiny.
Noch einmal. Ich rede hier nicht von Teil 1, nicht von 2, nicht 3 und nicht 4. Ich beziehe mich ausschließlich auf den 5. Teil und da kann ich der Aussage nicht zustimmen.
Bluff Eversmoking (unregistriert)
26. Oktober 2015 - 18:13 #
Ich meinte dabei die folgende Stelle aus dem Wertungskasten des Redakteurs:
"Halo 5 - Guardians hat auch ein paar Schwächen: Die Abwechslung bei den Settings könnte höher sein, irgendwann hat man sich an den maximal zehn Klon-Gegnertypen sattgesehen. Und ausgerechnet im Endspurt fand ich das Leveldesign dann äußerst einfallslos"
Bluff Eversmoking (unregistriert)
26. Oktober 2015 - 10:18 #
IIRC wurde bei der PC-Player die getestete Version im Artikel angesprochen, wenn der Test vor der Veröffentlichung erschien. Ansonsten ist man ja als Leser geneigt anzunehmen, daß es sich um eine Beta-Version des Spiels handelt.
Lobo1980
19 Megatalent - P - 13383 - 26. Oktober 2015 - 14:36 #
Halo erscheint offiziell erst morgen, aber es wurde von einigen Anbietern schon versendet. Ich habe es schon seit Samstag und habe schon die ersten beiden Level gespielt, macht echt laune ;)
Klingt ja nach solider Halo-Kost, aber nix was ich zum Release bräuchte. Grade der permanente Team-Fokus schreckt mich eher ab. Bei sowas steh ich einfach mehr auf den Einzelkämpfer-Spirit. Locken könnte mich eher noch der Multiplayer-Modus, aber der muss erst seine Langlebigkeit beweisen.
War klar, dass du bei dem Thema wieder aus irgendner dunklen Versenkung rausgekrochen kommst ;). Warte mal so 4-5 Monate ab. Wenn der Multi dann noch nicht abgestorben ist, kann man wohl noch bedenkenlos einsteigen.
Faerwynn
20 Gold-Gamer - P - 20268 - 26. Oktober 2015 - 10:49 #
Hm, Schwächen auf den letzten Levels ist ja eine Halo-Kernkompetenz ;) Zumindest erinnere ich mich noch schmerzlich an das erste Halo, wo man am Ende nochmal rückwärts durch Level musste.
Aber insgesamt wirkt das Spiel hier wie guter Fan-Service, aber mich holt es nicht in die Serie zurück. Irgendwie jucken mich die Szenarien von Gears of War und Killzone mehr, aber ich denke mal das ist einfach auch Geschmackssache.
Also gerade im Bezug auf Halo und im Unterschied zu beispielsweise Bloodborne kenne ich da auch andere Stimmen. Auf dem PC sind die Halos einfach nur weitere Shooter unter vielen, die auch noch viel zu spät und dadurch technisch veraltet erschienen. Trotz seiner Mittelmäßigkeit mag ich Halo aber auch ganz gern. ;)
Habe zwar erst ein paar Missionen gespielt, aber Halo 5 macht schon unglaublich Spaß! :o)
Wofür die Entwickler aber eine kräftige Ohrfeige verdient haben ist das Weglassen eines Splitscreen-Coop. Gerade der hat in den vorherigen Teilen soviel Spass gemacht. :-(
Bluff Eversmoking (unregistriert)
26. Oktober 2015 - 12:52 #
Ich denke, ich werde mit der Anschaffung warten, bis die Gebrauchtpreise bei Ebäy etc. auf einstellige Taschengeldbeträge gefallen sind. Für den vollen Preis erkenne ich nach dem Lesen des Tests einfach zuvieles wieder, was ich bereits aus Halo 1 bis 4 kenne. Und der im Test genannte Verweis auf Destiny überrascht mich nicht, da ich seinerseits Destiny als technische Halo-Resteverwertung empfinde, von der Art, wie der Spieler sich bewegt bis hin zum Brüllen mancher Gegner.
Nicht, daß das schlecht wäre und ich nörgeln wollte, Halo bot doch immer solide Hausmannskost. Die Schießereien sind von hoher Intensität, und die Story hielt die einzelnen Spiele stets recht gut zusammen. Das dürfte Halo 5 wohl auch gelingen.
Für Dich vielleicht, bei der Masse an großen Titel diesen Jahres wird das nix. Spontan würde ich meinen Fallout 4 wird es machen knapp gefolgt vom Hexer.
Bruno Lawrie
22 Motivator - P+ - 33449 - 26. Oktober 2015 - 14:53 #
"Insgesamt gelungene deutsche Sprachausgabe" - waaaas?! Bei Halo? Das ist ja wie Zelda mit Sprachausgabe! "Nicht alle deutschen Rollen perfekt besetzt" - ah, ok, immerhin! Ist Elton wieder dabei? :-)
Aber ernsthaft - ist diesmal eigentlich die englische Sprachspur dabei? War auf der Xbox und Xbox 360 ja leider nie der Fall, aber dafür dann bei der Master Chief Collection. Ich hoffe sehr, dass das bei Halo 5 dann auch dabei ist, Platz hat die BD ja genug.
Kann ich nur bestätigen. Halo 5 hat eine exzellente deutsche Sprachausgabe!!! Kein Elton dabei :) Auch ich habe immer die Halo-Teile auf Englisch gedaddelt, da die deutsche Synchro nicht zum aushalten war... aber hier: Alles super! Locke und alle anderen sind super getroffen. Ich finde sogar das Locke sich im deutschen knackiger anhört. Auch der Chief geht absolut in Ordnung.
Und ja du kannst die One auf English stellen und hast die Original-Synchro. Aber probier es ruhig mal mit der Deutschen.
So ähnlich wie bei Saints Row IV mit der "Nolan North"-Option. :-)
Hachja, die Synchro war schon legendär schlecht. V.a. so konsequent über Jahre hinweg beim Xbox-Flaggschiff, sehr seltsam. Aber mein Liebling in Sachen Synchro ist eines der Metal of Honor Addons. Da gibt es eine Verhörszene zwischen Amerikanern und einem Deutschen mit einem Dolmetscher. In der deutschen Version wurde jeder Satz davon in's Deutsche übersetzt. Mit dem entsprechenden Ergebnis. Unübertroffen bis heute. :-)
Guter Test, habe gestern selbst schon in Halo 5 - Guardians reingespielt. Schade nur, dass es in der Kampagne es insgesamt so wenige Missionen mit dem Master Chief und seinem Team sind.
Habe mir ebenfalls eine Version des Spiels gesichert.
Habe jedoch nie wirklich HALO gespielt, ein bist HALO 3 auf der Xbox 360.
Jedoch will ich jetzt mit Halo 5 durchstarten und dann evtl. die MasterChiefCollection nachholen.
Wer mag, und einen unerfahrenen HALO-Spieler im Squad aufnehmen möchte kann mich gerne adden.
Gamertag ist wie mein hier registrierter Nickname.
Green Yoshi
22 Motivator - P - 36248 - 26. Oktober 2015 - 19:56 #
"While the dynamic resolution system is impressive, the reality is that the game spends the overwhelming majority of its time well under full 1080p. When combined with sparse anti-aliasing coverage this often results in scenes exhibiting aliasing and blurring artefacts simultaneously. This is further impacted by limited texture filtering, smearing surface textures at oblique angles. In fact, the selected texture filtering has a stronger impact on overall presentation than resolution."
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 469386 - 26. Oktober 2015 - 21:19 #
Ich find's auch schade, wenn man sich von anderen einreden lässt, ein Spiel würde nicht gut aussehen, weil es bei der Sezierung im Standbild an den Ecken hinten rechts verschmierte Texturen hat...
Green Yoshi
22 Motivator - P - 36248 - 26. Oktober 2015 - 23:08 #
Nirgendwo steht, dass das Spiel nicht gut aussehen würde. Aber dennoch kann man doch die Fakten benennen, oder? Mir ist die Spielbarkeit auch wichtiger, aber ich finde die Texturen nicht sonderlich beeindruckend. Da bot ein Killzone: Shadowfall vor zwei Jahren mehr fürs Auge.
Außerdem schreibt Ihr doch selber:
"Tolle Effekte, schwache Bodentexturen..."
und
"Teils verwaschene Texturen"
auf Seite 3...
Es geht Digital Foundry auch mehr um die Texturfilterung. Mit der haben ja einige Spiele für PS4 und Xbox One ein Problem. Ein Grund könnte sein, dass sich CPU und GPU den RAM teilen und dies die Bandbreite beeinflusst:
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-vs-texture-filtering-on-console
Vielleicht sollte man ein Spiel erst spielen bevor man sich eine Meinung dazu bildet, statt die Meinung eines anderen einzuberufen. ich denke Jörg kann das Spiel besser als du einschätzen.
Green Yoshi
22 Motivator - P - 36248 - 27. Oktober 2015 - 12:09 #
Das sind Erklärungen zu technischen Details. Hier in dem Video erkennt man sehr gut die Probleme mit Schatten und Level of detail:
https://www.youtube.com/watch?v=-gQMulb6T2o
Meiner Meinung nach ist die Grafik zu steril, bunt, künstlich und statisch, aber das ist eben nur mein persönlicher Geschmack, der nicht getroffen wird. Andere Aspekte des Titels wie die Steuerung haben mir beim Anspielen hingegen gut gefallen.
Bruno Lawrie
22 Motivator - P+ - 33449 - 28. Oktober 2015 - 8:24 #
Ohje, das Umschalten sieht ja wirklich übel aus. Lieber die Grafik ein Level zurückschalten und ein etwas konsistenteres Bild als sowas.
Wobei das Video sich natürlich auch Extremfälle herauspickt. Beim Schatten des Zauns, der sich vor einem aufrollt, sind die ganzen Schatten außenherum stabil. Ich denke nicht, dass man die Beispiele im Video konstant überall im Spiel haben wird.
Und man muss auch bedenken, dass manches auf einem Fernseher anders aussieht als auf einem Monitor. Z.B. das Dithering für Schatten. Fernseher sind i.d.R. deutlich heller als ein Monitor eingestellt und die Pixel überstrahlen stärker. Da fällt das Dithering weniger auf als wenn man das YouTube-Video am PC ansieht.
Das dynamische Umschalten der Auflösung hatten übrigens schon idtech6-Spiele wie Wolfenstein - The New Order auf den Konsolen. Wenn man darauf achtet, nimmt man es durchaus wahr, ansonsten eher nicht so sehr.
Trotzdem schade, dass ein Spiel mit der Grafik von Halo 5 schon solche Tricksereien überhaupt nötig hat. So beeindruckend sieht es ja nun nicht aus.
Punisher
22 Motivator - P - 32223 - 28. Oktober 2015 - 8:31 #
Ehrlich gesagt sind mir diese Umschaltaktionen bei keinem Video bisher aufgefallen, erst als sie so prominent präsentiert wurden waren sie offensichtlich. Mein Halo 5 ist schon in der Post, bin gespannt, ob mir das beim normalen Spielen auffällt.
Habe die Kampagne durch und beim spielen fiel mir gar nie ein, dass die Auflösung switcht. Das sind Nuancen aus Tests zu Laborbedingnungen, wie die Bildtests bei TV-Geräten, die in der Praxis kaum bzw. wenn überhaupt auffallen.
Bruno Lawrie
22 Motivator - P+ - 33449 - 29. Oktober 2015 - 0:51 #
Ich konnte es bei einem Freund heute mal bis zur zweiten Mission spielen und im ersten Level merkt man die doch sehr stark reduzierte Auflösung oft beim Ranzoomen an größere Gegnermengen, da geht die Auflösung auf bestenfalls 720p runter. Mir ist das sehr deutlich aufgefallen. Wirkt ein bißchen wie ein stark komprimiertes Video, wo eine Szene kommt, die schlecht zu komprimieren ist und wo man Artefakte sieht und alles gröber wird.
Ich hatte auch Szenen, wo ich mich nicht bewegt habe und ein Objekt mit hellem, schmalem Neon-Rand pixelig aussah, die Auflösung dynamisch mehrfach geändert wurde und der "Pixelgrad" des Rand entsprechend verändert wurde. Sehr seltsamer Moment.
Das Dithering bei Schatten ist mir auch ein paar Mal aufgefallen ohne dass ich bewusst danach gesucht hätte.
Je nach Situation ist all das mehr oder weniger auffällig, ich fand, dass es dadurch ab und an komisch wirkt. Aber kann man mit leben, ich finde es nicht schlimm und bin doch ziemlich empfindlich bei sowas. Es ist halt in etwa wie Popups in GTA V - fällt schon auf, ist ein Mangel, aber gibt Schlimmeres. Dafür sind die 60 fps wirklich stabil und sorgen für ein tolles, flüssiges Spielgefühl.
So schlimm wie in dem Beispielvideo hier im Thread ist es auf jeden Fall nicht, das sind definitiv herausgepickte Extremfälle. Mir ist im ersten Level nur ein so eine Stelle aufgefallen, wo mal ein Schatten sehr auffällig mit der Entfernung sich stark verändert.
Mir hat der erste Level viel Spaß gemacht, das Spielgefühl ist toll und die separaten Rumblemotoren des XboxOne-Controllers werden klasse eingesetzt. Ich hol mir das Spiel morgen auch.
Bruno Lawrie
22 Motivator - P+ - 33449 - 28. Oktober 2015 - 8:40 #
Menschen sind sehr unterschiedlich und auch bei Spielen nehmen verschiedene Leute verschiedene Mängel unterschiedlich stark wahr.
Ich sehe z.B. Tearing sofort und spüre auch die unregelmäßige Framerate bei VSync mit z.B. 45 fps (wo manche Frames auf einem 60Hz-Monitor für 1 Hz, manche für 2 Hz angezeigt werden). Freunde von mir merken davon hingegen gar nichts.
Genauso sehe ich manche LC-Displays flimmern, wo Arbeitskollegen ein perfekt ruhiges Bild empfinden. Den Unterschied zwischen 60 und 120 fps spüre ich auch.
Für Leute wie mich sind solche Mängel in Spielen dann einfach deutlich schlimmer als für andere, weil wir sie viel stärker wahrnehmen und sie entsprechend mehr stören.
Das hat also nicht immer mit Erbsenzählerei und Standbildabsuchen zu tun.
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 469386 - 28. Oktober 2015 - 14:32 #
Das mag sein, aber just von Tearing ist ja gar nicht die Rede. Halo 5 läuft sehr flüssig, gleichzeitig kracht und explodiert und scheppert es überall, ist außerhalb der öden Raumschiffgänge wahnsinnig viel los.
Was interessieren da einige Texturen, die man nur in Standbildern richtig erkennen kann? Du hast das zutreffende Wort verwendet: Erbsenzählerei.
Bruno Lawrie
22 Motivator - P+ - 33449 - 28. Oktober 2015 - 14:51 #
Ich meinte es eher allgemein, weil solche Behauptungen halt auch oft bei Dingen wie niedriger Framerate, 900p, Tearing & Co aufkommen, die ich alle als leicht störend empfinde. Mir war das sogar das viele Geld für einen 144Hz-GSync-Monitor wert, den ich als echten Segen empfinde.
Ich würde z.B. erwarten, dass ich das Flackern durch dynamisch runterskalierte Auflösung bei Halo 5 wahrnehme. Bei Wolfenstein wusste ich z.B. nichts von der dynamischen Auflösung, aber hab das nach einer Weile erkannt. In den meisten Fällen war es da aber nicht störend, da man meistens in Gebäuden unterwegs war, wo es wenig Texturen mit Alphakanal gibt. Bei sowas wie Gras merkt man das hingegen schnell.
Andersrum kenne ich Leute, die 4:3-Filme auf 16:9 verzerrt ansehen und die Verzerrung nicht bemerken. Alles halt sehr subjektiv.
Bruno Lawrie
22 Motivator - P+ - 33449 - 29. Oktober 2015 - 0:57 #
Nachtrag: ich hab heute den ersten Level gespielt und die sich verändernde Auflösung fällt mir an manchen Stellen doch recht stark auf. Ganz auffällig ist es, wenn man mit dem Gewehr auf eine größere Gegnermenge anlegt und die Ansicht entsprechend zoomt, das geht's dann für ein paar Sekunden gern mal von gefühlten 1080p auf gefühlte 720p und das merke zumindest ich stark. Es ist auch erheblich auffälliger als die Auflösungsänderungen bei Wolfenstein.
Aber schlimm ist es nicht und die stabilen 60 fps sind es auch wert, es spielt sich wirklich toll und flüssig.
Moin. Nachdem unser aller Lieblings-Online-Handel gestern schon geliefert hat, haue ich die Frage einfach mal mit ein wenig Hoffnung auf Erfolg über den Äther: Hat einer von Euch schon versucht, das Spiel auf einer XB1 zum Laufen zu bringen, die offline ist?
(Ja ich weiß, wer ist denn heutzutage noch offline, aber da wo ich gerade hingezogen bin, hab ich noch kein I-Net, und solange muss die Box leider ohne Verbindung nach Hause auskommen...)
PS3/4 Games bringen ihre benötigten OS Updates einfach selbst mit und installieren diese vorher, falls nötig. Etwas blauäugig bin ich davon ausgegangen, das klappt bei Microsoft auch, doch weit gefehlt. H5:G verlangt ein OS Update und die XB1 will dafür zwingend online. Insofern ich nicht die Konsole einpacke und mit in die Firma nehme, scheint nur dieses Offline-Diagnose-Tool zu bleiben, aber soweit ich den Thread im XB1 FAQ verstanden habe, scheint das nicht unbedingt dafür gedacht zu sein, offline Updates auf der Konsole einzuspielen... Irgendwie dramatisch, das könnte alles so einfach sein.
Naja, da ist wohl doch etwas vom anfänglichen Gedanken bei der Vorstellung der Konsole hängen geblieben.
Ich habe mich auch schon ein paar mal aufgeregt, dass er z.B. wenn ich eine Blu Ray anschauen will und es gab ein Update für den Blu Ray-Player, dann möchter er immer das Update. Blöd, wenn aber gerade kein Internet da ist. (Überhaupt dumm, dass die Konsole zwar vom letzten mal als sie Online war weiß, dass es ein Update gibt, hat man die App aber nicht gestartet, hat er das Update nicht geladen !?! Ist man nun Offline und will die App starten, verlangt er das Update...zumindest beim Preview Dashboard)
Hab meine Box heute morgen kurzentschlossen von ihrem Stammplatz abgebaut und mitgenommen - hier (auf Arbeit) an Strom, Monitor und ins WLAN gehängt (hab meinem Chef / Job sei Dank die Möglichkeit) und kaum war die Kiste online hat sie mir mitgeteilt, es sei Zeit für ein Update. Da flogen die ersten 2 GB aus dem Netz. Später dann die Halo Disk eingeschoben und seitdem nuckelt der Kasten an dem 9 GB Patch für das Spiel herum. Mal schauen, ob's bis zum Feierabend noch fertig wird.
Ich mein: So geht's auch voran, aber wie's weitaus komfortabler geht zeigt in so einem Fall definitiv die Konkurrenz von Sony. Da fehlt der ansonsten wirklich schönen XB1 definitiv noch ein wenig Feinschliff.
Aladan
25 Platin-Gamer - P - 57121 - 28. Oktober 2015 - 8:14 #
Nach der Kampagne muss ich sagen, dass das die mit Abstand schwächste Halo Story ist, die ich bisher erlebt habe. Sogar Halo 1 quasi ohne Story hatte mehr Momente..
Dafür ist das Gameplay ziemlich gut, auch wenn es nicht ganz an Destiny ran kommt.
Ich dachte der CoD Multi ist nichts für mich, aber der von Halo ist kaum zu unterbieten. Für mich ist die Steuerung im Multi viel zu schwammig/indirekt/grob und zu simpel. Die Story war am Ende auch nur ein schlechter Scherz. Einfach enttäuschend.
Mir hat die Kampagne gefallen. Schade fand ich nur, dass man mehrheitlich mit Locke unterwegs ist. Da darf John endlich einmal mit seinen alten Spartan-II Kameraden/Innen losziehen und dann machen sie sich so rar. Zum Ende ist es natürlich auch schwierig, wenn man noch nicht zu Ende erzählen darf. Aber ist Ihnen besser gelungen wie bei Halo 2 mit dem nervigen Finish the Fight Ende. Jetzt lese ich halt wieder die Bücher bis Halo 6 und werfe mich in die Onlineschlachten.
Etwas enttäuscht von der Story, muss ich sagen. Man spielt viel zu wenig den Masterchief, dessen Perspektive mich bei weitem mehr interessiert hätte als die des (meiner Meinung nach) ziemlich unsympathischen Jameson Locke, der auf mich noch flacher wirkt als der Chief selbst (und wir alle wissen, das in den Spielen John 117 nicht unbedingt ein sprudelner Brunnen der Charaktertiefe ist). Auch von der erzählerischen Seite bietet der Wechsel nur wenig Vorteile, man erfährt dadurch kaum Dinge über den Masterchief, die dessen Story vorantreiben. Viel mehr hatte ich das Bedürfnis zu erfahren wie es beim Chief weitergeht. Ebenso gut hätte die gesamte Kampagne nur mit Team Blau bestritten werden können. Lediglich das Ende stellt durch die Lage von Team Blau eine tatsächliche Notwendigkeit von Team Osiris dar - schade!
Das LevelDesign ist allerdings, und hier kann ich die Kritik nur teilweise verstehen, für ein Halo doch recht gut geworden. Es gibt mit Sanghelios zB eine durchaus schöne Abwechslung zu den immergrauen Blutsväter-Leveln und auch die Außenareale auf Genesis sind gut gelungen. Und mal ehrlich: In welchem Shooter ist die Abwechslung schon groß? Eine einzige Stadt in Ruinen oder ein Schlachtfeld bietet auch nicht viel mehr visuelle Unterschiede(Stichwort Battlefield).
Und wenn man die Krönung von eintönigen, immer gleichen Gegenden und sogar identischen Räumen sehen will, muss man sich lediglich Destiny ansehen - meiner Meinung nach eine der größten Frechheiten der letzten Zeit, besonders in Anbetracht der 60 Euro, die man dafür hinlegen musste. In Destiny ist das Baukasten-System schon derart auffällig umgesetzt, dass einem gefühlt alle zwei Meter dasselbe Gebäude mit den 1:1 selben Räumen über den Weg läuft. Lediglich von Planet zu Planet gibt es gravierende Unterschiede in der Landschaft. Aber innerhalb dieser hat man ja nur noch Wiederholungen. Dagegen wirkt Halo ja schon fast wie ein Paradies an Abwechslung.
Vom MP her finde ich es immer witzig, wie alle Halo als mittelmäßig bezeichnen. Da muss ich sagen, hebt sich beinahe jeder Teil vom einheitsbrei COD und Battlefield doch gut ab und verlangt meiner Meinung nach dem Spieler weit mehr Können ab (und ja, ich hab alles davon gespielt). Und Teil 5 macht dann doch einiges wieder richtig, was seit REACH schief gelaufen ist. Aber gut, Meinungen sind ja bekanntermaßen subjektiv, so auch meine hier.
Für mich ganz klar die schwächste Halo-Kampagne. Die Entscheidung nur 3 von 15 Missionen den Master Chief zu spielen war eine Vollkatastrophe - Locke sollte wohl mit seinem "Gesicht" für mehr Charaktertiefe sorgen, das ist aber vollkommen in die Hose gegangen. Das Ende ist kein Ende, anscheinend wollte man hier den Fehler von Halo 2 wiederholen.
Ansonsten tolles Gunplay, mMn das bisher beste in der Seriengeschichte. Wenn doch die Story nicht so enttäuschend wäre :-(
Bluff Eversmoking (unregistriert)
26. Januar 2016 - 15:26 #
Mein erster Eindruck hält sich in Grenzen. Solide Allerweltsballerei, die sich von der Konkurrenz kaum abhebt. Gleich zu Beginn wird man in eine konfuse Massenschießerei hineingeworfen - eine Design-Entscheidung, die mich unangenehm an "Call of Duty" erinnert. Ebenfalls negativ fällt die Dauerwiederbelebung durch die computergesteuerten Teamkollegen auf: muß man ein 3D-Ballerspiel neben der wundersamen Selbstheilung nun auch noch gleichsam durch die Wiederauferstehung von den Toten simplifizieren?
Inwiefern dieser Halo-Teil als systemexklusive Referenzballerei mit dem Playstation-Äquivalent "Killzone" mithalten kann, bleibt für den weiteren Spielverlauf abzuwarten. Ich bin nach den ersten zwei Stunden skeptisch.
Bluff Eversmoking (unregistriert)
23. Februar 2016 - 18:21 #
Mittlerweile durchgespielt. Fazit: uninspirierte Pflichtübung, recht sterile Anmutung von Anfang bis Ende. Nicht gut, nicht schlecht, völlig beliebig und bei GG sicher deutlich überbewertet. Habe das Spiel vor einigen Tagen bei Ebay eingestellt und es für €27,45 verkauft.
Viel Spaß beim Lesen! Heute abend folgt die Stunde der Kritiker.
Ach manno, eigentlich war ich erster! Böser Löscher! ;-))
Bei Halo wird doch seit dem ersten Teil kräftig Level-, Gegner- und Textur-Recycling betrieben. Und das in einer Art, daß man meinen könnte, es käme exzessiv "Strg-A, Strg-C, Strg-V" zum Einsatz. Also insofern nichts neues in dieses Hinsicht.
Halo 5 erscheint doch erst morgen. Was genau habt Ihr denn da getestet, und wieviel Zeit hattet Ihr für den Test?
Die Testversion war die Downloadfassung aus dem Xbox Store.
Von woher hast du denn den Müll? Gerade der Anfang ist echt gut gelungen, danach wirds eher eintönig.
Müll?
Ja, weil das Behauptungen sind die ich nicht nachvollziehen kann. Aber bin auch erst bei Mission 10. Vielleicht ist ja mit Anfang des Spiels Mission 25 gemeint.
Vielleicht solltest du Halo 1 mal weiterspielen, als bis zur Männertoilette der "Pillar of Autumn" ;-)
Der "Library"-Abschnitt mit dem doofen 343-Guilty-Spark ist geradezu legendär, was Leveldesign angeht. Es lohnt sich, allein zu Anschauungszwecken!
Jetzt hör auf deine Behauptungen mit anderen Aussagen zu stützen die nicht stimmen. Ich hab alle Teile gespielt, auch wenn nicht ODST und Reach durch, nur eben die Hauptstory und ich seh deinen Punkt da nicht. Vielleicht reden wir aber auch über 2 unterschiedliche Spiele. Generell hab ich das Gefühl du sprichst gerne mit den Leuten aneinander vorbei.
Eher redest du gerade ziemlich an allem vorbei und bist nicht nachvollziehbar aggressiv. Das ist doch absolut nichts Neues, dass Halo schon immer ein Paradebeispiel für miserables Leveldesign bei Innenräumen war, und besonders der erste Teil ist, wie schon gesagt wurde, in der Hinsicht grausam, das haben auch die Entwickler zugegeben, dass das nix war. In den Fortsetzungen wurde es zwar etwas besser, aber dass bei Innenräumen weiterhin massiv Copy & Paste eingesetzt wird, sieht man auch mit einem Auge.
Sind ja trotzdem gute Spiele und ironischerweise hat sich das eben schon zu einem (negativen) Markenzeichen der Reihe entwickelt.
Ich gehe davon aus, dass er das Spiel nicht gespielt hat - hat sich ja sogar gewundert das eine Redaktion das Spiel vor allen anderen hat. Und kann aus meinem eigenen Spielen und Eindrücken seine "Meinung" die er irgendwo aufgeschnappt hat für mich widerlegen, das ist alles. Gerade der Anfang ist sehr gut gelungen, auch wenn mich persönlich das Alien-Szenario schon in Teil 4 etwas gestört hat.
Ich habe Halo 1-4 erst kürzlich auf der Xbox One gespielt und kann ihm nur zustimmen. Halo ist in meinen Augen eine Shooter-Reihe zum abgewöhnen. Nachdem ich Teil 4 dann im Coop fast durchgespielt habe, habe ich die MCC von der Festplatte gelöscht und die Vorbestellung von Halo 5 storniert. Dann lieber tausend mal dasselbe bei Destiny.
Noch einmal. Ich rede hier nicht von Teil 1, nicht von 2, nicht 3 und nicht 4. Ich beziehe mich ausschließlich auf den 5. Teil und da kann ich der Aussage nicht zustimmen.
Ich meinte aber ausdrücklich Teil 1 bis Teil 4.
Teil 5 habe ich noch nie aus der Nähe gesehen und weiß davon nur das, was in diesem Testbericht steht.
Doch der letzte Satz Also insofern nichts neues in dieses Hinsicht. Bezieht sich auf den 5.
Ich meinte dabei die folgende Stelle aus dem Wertungskasten des Redakteurs:
"Halo 5 - Guardians hat auch ein paar Schwächen: Die Abwechslung bei den Settings könnte höher sein, irgendwann hat man sich an den maximal zehn Klon-Gegnertypen sattgesehen. Und ausgerechnet im Endspurt fand ich das Leveldesign dann äußerst einfallslos"
Das kam mir stellenweise bekannt vor.
Hä?
Eine Spieleredaktion testet ein Spiel vor dem Release! Das gab es ja noch nie!
IIRC wurde bei der PC-Player die getestete Version im Artikel angesprochen, wenn der Test vor der Veröffentlichung erschien. Ansonsten ist man ja als Leser geneigt anzunehmen, daß es sich um eine Beta-Version des Spiels handelt.
Das nennt sich hier Preview
ja manchmal sieht man tatsächlich ein Feld mit "Testbedingungen" wo all die dinge erwähnt werden
Halo erscheint offiziell erst morgen, aber es wurde von einigen Anbietern schon versendet. Ich habe es schon seit Samstag und habe schon die ersten beiden Level gespielt, macht echt laune ;)
Klingt ja nach solider Halo-Kost, aber nix was ich zum Release bräuchte. Grade der permanente Team-Fokus schreckt mich eher ab. Bei sowas steh ich einfach mehr auf den Einzelkämpfer-Spirit. Locken könnte mich eher noch der Multiplayer-Modus, aber der muss erst seine Langlebigkeit beweisen.
Wenn's soweit ist, sag Bescheid und ich lauf in' Laden und nehm so'ne One mit ;]
War klar, dass du bei dem Thema wieder aus irgendner dunklen Versenkung rausgekrochen kommst ;). Warte mal so 4-5 Monate ab. Wenn der Multi dann noch nicht abgestorben ist, kann man wohl noch bedenkenlos einsteigen.
Ok, das erste Spiel (mit Forza, das zweite) bei dem ich überlege ob ich mir die XONE holen soll. Aber das ist mir - noch - zu wenig.
Kampagne: Pfui
Multiplayer: Hui
Dummerweise habe ich kein Xbox Live Gold. Daher wird Halo wohl ausgelassen.
Hm, Schwächen auf den letzten Levels ist ja eine Halo-Kernkompetenz ;) Zumindest erinnere ich mich noch schmerzlich an das erste Halo, wo man am Ende nochmal rückwärts durch Level musste.
Aber insgesamt wirkt das Spiel hier wie guter Fan-Service, aber mich holt es nicht in die Serie zurück. Irgendwie jucken mich die Szenarien von Gears of War und Killzone mehr, aber ich denke mal das ist einfach auch Geschmackssache.
Morgen! Morgen! Morgen! Morgen! Morgen! Morgen! Morgen! Morgen! Morgen! Morgen! Morgen! Morgen! Morgen! Morgen! Morgen! Morgen! Morgen! Morgen! Morgen! Morgen! Morgen! Morgen! Morgen! Morgen!
Meine Fresse, ich freu mich wie Bolle... :D
Ich auch,Ich auch,Ich auch,Ich auch,Ich auch,Ich auch, ..... :D
ich warte auf die PC-version ^^
Ich warte mit. Halo 4 liegt hier noch ungespielt herum - muss bis dahin reichen.^^
Bin auch auf die Version für PC gespannt :)
wenn, wird es noch jahre dauern mmn
Ist bei mittelmäßigen Shootern nicht so schlimm. ;)
PC Only Leute freuen sich aber meist den Arsch ab wenn die mal nen Port bekommen, daher scheints nicht so gleichgültig für viele PCler zu sein.
Also gerade im Bezug auf Halo und im Unterschied zu beispielsweise Bloodborne kenne ich da auch andere Stimmen. Auf dem PC sind die Halos einfach nur weitere Shooter unter vielen, die auch noch viel zu spät und dadurch technisch veraltet erschienen. Trotz seiner Mittelmäßigkeit mag ich Halo aber auch ganz gern. ;)
Habe zwar erst ein paar Missionen gespielt, aber Halo 5 macht schon unglaublich Spaß! :o)
Wofür die Entwickler aber eine kräftige Ohrfeige verdient haben ist das Weglassen eines Splitscreen-Coop. Gerade der hat in den vorherigen Teilen soviel Spass gemacht. :-(
jo ohne lokal Splittscreen kaufe ich es mir nicht.
War immer eine schöne Ausnahme zu den anderen AAA-Shootern.
Ist soeben mit der Post eingetrudelt. Ich sitze zwar gerade an Bloodborne, werde heute aber trotzdem mal in Halo 5 reinschauen.
Ich denke, ich werde mit der Anschaffung warten, bis die Gebrauchtpreise bei Ebäy etc. auf einstellige Taschengeldbeträge gefallen sind. Für den vollen Preis erkenne ich nach dem Lesen des Tests einfach zuvieles wieder, was ich bereits aus Halo 1 bis 4 kenne. Und der im Test genannte Verweis auf Destiny überrascht mich nicht, da ich seinerseits Destiny als technische Halo-Resteverwertung empfinde, von der Art, wie der Spieler sich bewegt bis hin zum Brüllen mancher Gegner.
Nicht, daß das schlecht wäre und ich nörgeln wollte, Halo bot doch immer solide Hausmannskost. Die Schießereien sind von hoher Intensität, und die Story hielt die einzelnen Spiele stets recht gut zusammen. Das dürfte Halo 5 wohl auch gelingen.
Ich freue mich drauf. Hatte mit der Master Chief Collection viel Spaß.
Bald geht es wieder los mit dem Chief. Ganz heisser Spiel des Jahres Kandidat!
Für Dich vielleicht, bei der Masse an großen Titel diesen Jahres wird das nix. Spontan würde ich meinen Fallout 4 wird es machen knapp gefolgt vom Hexer.
"Insgesamt gelungene deutsche Sprachausgabe" - waaaas?! Bei Halo? Das ist ja wie Zelda mit Sprachausgabe! "Nicht alle deutschen Rollen perfekt besetzt" - ah, ok, immerhin! Ist Elton wieder dabei? :-)
Aber ernsthaft - ist diesmal eigentlich die englische Sprachspur dabei? War auf der Xbox und Xbox 360 ja leider nie der Fall, aber dafür dann bei der Master Chief Collection. Ich hoffe sehr, dass das bei Halo 5 dann auch dabei ist, Platz hat die BD ja genug.
Weiß jemand Näheres?
Ich habe es gerade ausprobiert. Die deutsche Downloadversion mit der Konsoleneinstellung "English/USA" hat englische Sprachausgabe und Texte.
Vielen Dank!
Kann ich nur bestätigen. Halo 5 hat eine exzellente deutsche Sprachausgabe!!! Kein Elton dabei :) Auch ich habe immer die Halo-Teile auf Englisch gedaddelt, da die deutsche Synchro nicht zum aushalten war... aber hier: Alles super! Locke und alle anderen sind super getroffen. Ich finde sogar das Locke sich im deutschen knackiger anhört. Auch der Chief geht absolut in Ordnung.
Und ja du kannst die One auf English stellen und hast die Original-Synchro. Aber probier es ruhig mal mit der Deutschen.
Danke!
Haha, da fehlt dann ja irgendwie auch was. Perfekt wäre eigentlich ein Soundmenu mit
- englisch
- deutsch
- deutsch mit klassisch mieser Synchro (feat. Elton)
So ähnlich wie bei Saints Row IV mit der "Nolan North"-Option. :-)
Hachja, die Synchro war schon legendär schlecht. V.a. so konsequent über Jahre hinweg beim Xbox-Flaggschiff, sehr seltsam. Aber mein Liebling in Sachen Synchro ist eines der Metal of Honor Addons. Da gibt es eine Verhörszene zwischen Amerikanern und einem Deutschen mit einem Dolmetscher. In der deutschen Version wurde jeder Satz davon in's Deutsche übersetzt. Mit dem entsprechenden Ergebnis. Unübertroffen bis heute. :-)
Guter Test, habe gestern selbst schon in Halo 5 - Guardians reingespielt. Schade nur, dass es in der Kampagne es insgesamt so wenige Missionen mit dem Master Chief und seinem Team sind.
Habe mir ebenfalls eine Version des Spiels gesichert.
Habe jedoch nie wirklich HALO gespielt, ein bist HALO 3 auf der Xbox 360.
Jedoch will ich jetzt mit Halo 5 durchstarten und dann evtl. die MasterChiefCollection nachholen.
Wer mag, und einen unerfahrenen HALO-Spieler im Squad aufnehmen möchte kann mich gerne adden.
Gamertag ist wie mein hier registrierter Nickname.
"While the dynamic resolution system is impressive, the reality is that the game spends the overwhelming majority of its time well under full 1080p. When combined with sparse anti-aliasing coverage this often results in scenes exhibiting aliasing and blurring artefacts simultaneously. This is further impacted by limited texture filtering, smearing surface textures at oblique angles. In fact, the selected texture filtering has a stronger impact on overall presentation than resolution."
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-what-works-and-what-doesnt-in-halo-5-tech-analysis
Schade.
das klingt ja furchtbar. vlt wäre es mal zeit auch grafikoptionen bei konsolenspielen einzuführen.
Ich find's auch schade, wenn man sich von anderen einreden lässt, ein Spiel würde nicht gut aussehen, weil es bei der Sezierung im Standbild an den Ecken hinten rechts verschmierte Texturen hat...
Nirgendwo steht, dass das Spiel nicht gut aussehen würde. Aber dennoch kann man doch die Fakten benennen, oder? Mir ist die Spielbarkeit auch wichtiger, aber ich finde die Texturen nicht sonderlich beeindruckend. Da bot ein Killzone: Shadowfall vor zwei Jahren mehr fürs Auge.
Außerdem schreibt Ihr doch selber:
"Tolle Effekte, schwache Bodentexturen..."
und
"Teils verwaschene Texturen"
auf Seite 3...
Es geht Digital Foundry auch mehr um die Texturfilterung. Mit der haben ja einige Spiele für PS4 und Xbox One ein Problem. Ein Grund könnte sein, dass sich CPU und GPU den RAM teilen und dies die Bandbreite beeinflusst:
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-vs-texture-filtering-on-console
Vielleicht sollte man ein Spiel erst spielen bevor man sich eine Meinung dazu bildet, statt die Meinung eines anderen einzuberufen. ich denke Jörg kann das Spiel besser als du einschätzen.
Ich schreibe doch überhaupt keine Meinung zum Spiel nieder. Und habe auch keinerlei Meinung zitiert.
Doch die Meinung wie die Grafik von Halo 5 ist
Das sind Erklärungen zu technischen Details. Hier in dem Video erkennt man sehr gut die Probleme mit Schatten und Level of detail:
https://www.youtube.com/watch?v=-gQMulb6T2o
Meiner Meinung nach ist die Grafik zu steril, bunt, künstlich und statisch, aber das ist eben nur mein persönlicher Geschmack, der nicht getroffen wird. Andere Aspekte des Titels wie die Steuerung haben mir beim Anspielen hingegen gut gefallen.
Ohje, das Umschalten sieht ja wirklich übel aus. Lieber die Grafik ein Level zurückschalten und ein etwas konsistenteres Bild als sowas.
Wobei das Video sich natürlich auch Extremfälle herauspickt. Beim Schatten des Zauns, der sich vor einem aufrollt, sind die ganzen Schatten außenherum stabil. Ich denke nicht, dass man die Beispiele im Video konstant überall im Spiel haben wird.
Und man muss auch bedenken, dass manches auf einem Fernseher anders aussieht als auf einem Monitor. Z.B. das Dithering für Schatten. Fernseher sind i.d.R. deutlich heller als ein Monitor eingestellt und die Pixel überstrahlen stärker. Da fällt das Dithering weniger auf als wenn man das YouTube-Video am PC ansieht.
Das dynamische Umschalten der Auflösung hatten übrigens schon idtech6-Spiele wie Wolfenstein - The New Order auf den Konsolen. Wenn man darauf achtet, nimmt man es durchaus wahr, ansonsten eher nicht so sehr.
Trotzdem schade, dass ein Spiel mit der Grafik von Halo 5 schon solche Tricksereien überhaupt nötig hat. So beeindruckend sieht es ja nun nicht aus.
Ehrlich gesagt sind mir diese Umschaltaktionen bei keinem Video bisher aufgefallen, erst als sie so prominent präsentiert wurden waren sie offensichtlich. Mein Halo 5 ist schon in der Post, bin gespannt, ob mir das beim normalen Spielen auffällt.
Habe die Kampagne durch und beim spielen fiel mir gar nie ein, dass die Auflösung switcht. Das sind Nuancen aus Tests zu Laborbedingnungen, wie die Bildtests bei TV-Geräten, die in der Praxis kaum bzw. wenn überhaupt auffallen.
Ich konnte es bei einem Freund heute mal bis zur zweiten Mission spielen und im ersten Level merkt man die doch sehr stark reduzierte Auflösung oft beim Ranzoomen an größere Gegnermengen, da geht die Auflösung auf bestenfalls 720p runter. Mir ist das sehr deutlich aufgefallen. Wirkt ein bißchen wie ein stark komprimiertes Video, wo eine Szene kommt, die schlecht zu komprimieren ist und wo man Artefakte sieht und alles gröber wird.
Ich hatte auch Szenen, wo ich mich nicht bewegt habe und ein Objekt mit hellem, schmalem Neon-Rand pixelig aussah, die Auflösung dynamisch mehrfach geändert wurde und der "Pixelgrad" des Rand entsprechend verändert wurde. Sehr seltsamer Moment.
Das Dithering bei Schatten ist mir auch ein paar Mal aufgefallen ohne dass ich bewusst danach gesucht hätte.
Je nach Situation ist all das mehr oder weniger auffällig, ich fand, dass es dadurch ab und an komisch wirkt. Aber kann man mit leben, ich finde es nicht schlimm und bin doch ziemlich empfindlich bei sowas. Es ist halt in etwa wie Popups in GTA V - fällt schon auf, ist ein Mangel, aber gibt Schlimmeres. Dafür sind die 60 fps wirklich stabil und sorgen für ein tolles, flüssiges Spielgefühl.
So schlimm wie in dem Beispielvideo hier im Thread ist es auf jeden Fall nicht, das sind definitiv herausgepickte Extremfälle. Mir ist im ersten Level nur ein so eine Stelle aufgefallen, wo mal ein Schatten sehr auffällig mit der Entfernung sich stark verändert.
Mir hat der erste Level viel Spaß gemacht, das Spielgefühl ist toll und die separaten Rumblemotoren des XboxOne-Controllers werden klasse eingesetzt. Ich hol mir das Spiel morgen auch.
Menschen sind sehr unterschiedlich und auch bei Spielen nehmen verschiedene Leute verschiedene Mängel unterschiedlich stark wahr.
Ich sehe z.B. Tearing sofort und spüre auch die unregelmäßige Framerate bei VSync mit z.B. 45 fps (wo manche Frames auf einem 60Hz-Monitor für 1 Hz, manche für 2 Hz angezeigt werden). Freunde von mir merken davon hingegen gar nichts.
Genauso sehe ich manche LC-Displays flimmern, wo Arbeitskollegen ein perfekt ruhiges Bild empfinden. Den Unterschied zwischen 60 und 120 fps spüre ich auch.
Für Leute wie mich sind solche Mängel in Spielen dann einfach deutlich schlimmer als für andere, weil wir sie viel stärker wahrnehmen und sie entsprechend mehr stören.
Das hat also nicht immer mit Erbsenzählerei und Standbildabsuchen zu tun.
Willst du damit etwa sagen, jeder Mensch ist verschieden? Wie kannst du! Am Ende wird deswegen noch jemand bei VR schlecht... ;-)
Das mag sein, aber just von Tearing ist ja gar nicht die Rede. Halo 5 läuft sehr flüssig, gleichzeitig kracht und explodiert und scheppert es überall, ist außerhalb der öden Raumschiffgänge wahnsinnig viel los.
Was interessieren da einige Texturen, die man nur in Standbildern richtig erkennen kann? Du hast das zutreffende Wort verwendet: Erbsenzählerei.
Ich meinte es eher allgemein, weil solche Behauptungen halt auch oft bei Dingen wie niedriger Framerate, 900p, Tearing & Co aufkommen, die ich alle als leicht störend empfinde. Mir war das sogar das viele Geld für einen 144Hz-GSync-Monitor wert, den ich als echten Segen empfinde.
Ich würde z.B. erwarten, dass ich das Flackern durch dynamisch runterskalierte Auflösung bei Halo 5 wahrnehme. Bei Wolfenstein wusste ich z.B. nichts von der dynamischen Auflösung, aber hab das nach einer Weile erkannt. In den meisten Fällen war es da aber nicht störend, da man meistens in Gebäuden unterwegs war, wo es wenig Texturen mit Alphakanal gibt. Bei sowas wie Gras merkt man das hingegen schnell.
Andersrum kenne ich Leute, die 4:3-Filme auf 16:9 verzerrt ansehen und die Verzerrung nicht bemerken. Alles halt sehr subjektiv.
Nachtrag: ich hab heute den ersten Level gespielt und die sich verändernde Auflösung fällt mir an manchen Stellen doch recht stark auf. Ganz auffällig ist es, wenn man mit dem Gewehr auf eine größere Gegnermenge anlegt und die Ansicht entsprechend zoomt, das geht's dann für ein paar Sekunden gern mal von gefühlten 1080p auf gefühlte 720p und das merke zumindest ich stark. Es ist auch erheblich auffälliger als die Auflösungsänderungen bei Wolfenstein.
Aber schlimm ist es nicht und die stabilen 60 fps sind es auch wert, es spielt sich wirklich toll und flüssig.
Klasse und informativer Test. Danke Sehr.
Moin. Nachdem unser aller Lieblings-Online-Handel gestern schon geliefert hat, haue ich die Frage einfach mal mit ein wenig Hoffnung auf Erfolg über den Äther: Hat einer von Euch schon versucht, das Spiel auf einer XB1 zum Laufen zu bringen, die offline ist?
(Ja ich weiß, wer ist denn heutzutage noch offline, aber da wo ich gerade hingezogen bin, hab ich noch kein I-Net, und solange muss die Box leider ohne Verbindung nach Hause auskommen...)
PS3/4 Games bringen ihre benötigten OS Updates einfach selbst mit und installieren diese vorher, falls nötig. Etwas blauäugig bin ich davon ausgegangen, das klappt bei Microsoft auch, doch weit gefehlt. H5:G verlangt ein OS Update und die XB1 will dafür zwingend online. Insofern ich nicht die Konsole einpacke und mit in die Firma nehme, scheint nur dieses Offline-Diagnose-Tool zu bleiben, aber soweit ich den Thread im XB1 FAQ verstanden habe, scheint das nicht unbedingt dafür gedacht zu sein, offline Updates auf der Konsole einzuspielen... Irgendwie dramatisch, das könnte alles so einfach sein.
Naja, da ist wohl doch etwas vom anfänglichen Gedanken bei der Vorstellung der Konsole hängen geblieben.
Ich habe mich auch schon ein paar mal aufgeregt, dass er z.B. wenn ich eine Blu Ray anschauen will und es gab ein Update für den Blu Ray-Player, dann möchter er immer das Update. Blöd, wenn aber gerade kein Internet da ist. (Überhaupt dumm, dass die Konsole zwar vom letzten mal als sie Online war weiß, dass es ein Update gibt, hat man die App aber nicht gestartet, hat er das Update nicht geladen !?! Ist man nun Offline und will die App starten, verlangt er das Update...zumindest beim Preview Dashboard)
Hab meine Box heute morgen kurzentschlossen von ihrem Stammplatz abgebaut und mitgenommen - hier (auf Arbeit) an Strom, Monitor und ins WLAN gehängt (hab meinem Chef / Job sei Dank die Möglichkeit) und kaum war die Kiste online hat sie mir mitgeteilt, es sei Zeit für ein Update. Da flogen die ersten 2 GB aus dem Netz. Später dann die Halo Disk eingeschoben und seitdem nuckelt der Kasten an dem 9 GB Patch für das Spiel herum. Mal schauen, ob's bis zum Feierabend noch fertig wird.
Ich mein: So geht's auch voran, aber wie's weitaus komfortabler geht zeigt in so einem Fall definitiv die Konkurrenz von Sony. Da fehlt der ansonsten wirklich schönen XB1 definitiv noch ein wenig Feinschliff.
Nach der Kampagne muss ich sagen, dass das die mit Abstand schwächste Halo Story ist, die ich bisher erlebt habe. Sogar Halo 1 quasi ohne Story hatte mehr Momente..
Dafür ist das Gameplay ziemlich gut, auch wenn es nicht ganz an Destiny ran kommt.
Ich dachte der CoD Multi ist nichts für mich, aber der von Halo ist kaum zu unterbieten. Für mich ist die Steuerung im Multi viel zu schwammig/indirekt/grob und zu simpel. Die Story war am Ende auch nur ein schlechter Scherz. Einfach enttäuschend.
Mir hat die Kampagne gefallen. Schade fand ich nur, dass man mehrheitlich mit Locke unterwegs ist. Da darf John endlich einmal mit seinen alten Spartan-II Kameraden/Innen losziehen und dann machen sie sich so rar. Zum Ende ist es natürlich auch schwierig, wenn man noch nicht zu Ende erzählen darf. Aber ist Ihnen besser gelungen wie bei Halo 2 mit dem nervigen Finish the Fight Ende. Jetzt lese ich halt wieder die Bücher bis Halo 6 und werfe mich in die Onlineschlachten.
Etwas enttäuscht von der Story, muss ich sagen. Man spielt viel zu wenig den Masterchief, dessen Perspektive mich bei weitem mehr interessiert hätte als die des (meiner Meinung nach) ziemlich unsympathischen Jameson Locke, der auf mich noch flacher wirkt als der Chief selbst (und wir alle wissen, das in den Spielen John 117 nicht unbedingt ein sprudelner Brunnen der Charaktertiefe ist). Auch von der erzählerischen Seite bietet der Wechsel nur wenig Vorteile, man erfährt dadurch kaum Dinge über den Masterchief, die dessen Story vorantreiben. Viel mehr hatte ich das Bedürfnis zu erfahren wie es beim Chief weitergeht. Ebenso gut hätte die gesamte Kampagne nur mit Team Blau bestritten werden können. Lediglich das Ende stellt durch die Lage von Team Blau eine tatsächliche Notwendigkeit von Team Osiris dar - schade!
Das LevelDesign ist allerdings, und hier kann ich die Kritik nur teilweise verstehen, für ein Halo doch recht gut geworden. Es gibt mit Sanghelios zB eine durchaus schöne Abwechslung zu den immergrauen Blutsväter-Leveln und auch die Außenareale auf Genesis sind gut gelungen. Und mal ehrlich: In welchem Shooter ist die Abwechslung schon groß? Eine einzige Stadt in Ruinen oder ein Schlachtfeld bietet auch nicht viel mehr visuelle Unterschiede(Stichwort Battlefield).
Und wenn man die Krönung von eintönigen, immer gleichen Gegenden und sogar identischen Räumen sehen will, muss man sich lediglich Destiny ansehen - meiner Meinung nach eine der größten Frechheiten der letzten Zeit, besonders in Anbetracht der 60 Euro, die man dafür hinlegen musste. In Destiny ist das Baukasten-System schon derart auffällig umgesetzt, dass einem gefühlt alle zwei Meter dasselbe Gebäude mit den 1:1 selben Räumen über den Weg läuft. Lediglich von Planet zu Planet gibt es gravierende Unterschiede in der Landschaft. Aber innerhalb dieser hat man ja nur noch Wiederholungen. Dagegen wirkt Halo ja schon fast wie ein Paradies an Abwechslung.
Vom MP her finde ich es immer witzig, wie alle Halo als mittelmäßig bezeichnen. Da muss ich sagen, hebt sich beinahe jeder Teil vom einheitsbrei COD und Battlefield doch gut ab und verlangt meiner Meinung nach dem Spieler weit mehr Können ab (und ja, ich hab alles davon gespielt). Und Teil 5 macht dann doch einiges wieder richtig, was seit REACH schief gelaufen ist. Aber gut, Meinungen sind ja bekanntermaßen subjektiv, so auch meine hier.
Für mich ganz klar die schwächste Halo-Kampagne. Die Entscheidung nur 3 von 15 Missionen den Master Chief zu spielen war eine Vollkatastrophe - Locke sollte wohl mit seinem "Gesicht" für mehr Charaktertiefe sorgen, das ist aber vollkommen in die Hose gegangen. Das Ende ist kein Ende, anscheinend wollte man hier den Fehler von Halo 2 wiederholen.
Ansonsten tolles Gunplay, mMn das bisher beste in der Seriengeschichte. Wenn doch die Story nicht so enttäuschend wäre :-(
Mein erster Eindruck hält sich in Grenzen. Solide Allerweltsballerei, die sich von der Konkurrenz kaum abhebt. Gleich zu Beginn wird man in eine konfuse Massenschießerei hineingeworfen - eine Design-Entscheidung, die mich unangenehm an "Call of Duty" erinnert. Ebenfalls negativ fällt die Dauerwiederbelebung durch die computergesteuerten Teamkollegen auf: muß man ein 3D-Ballerspiel neben der wundersamen Selbstheilung nun auch noch gleichsam durch die Wiederauferstehung von den Toten simplifizieren?
Inwiefern dieser Halo-Teil als systemexklusive Referenzballerei mit dem Playstation-Äquivalent "Killzone" mithalten kann, bleibt für den weiteren Spielverlauf abzuwarten. Ich bin nach den ersten zwei Stunden skeptisch.
Mittlerweile durchgespielt. Fazit: uninspirierte Pflichtübung, recht sterile Anmutung von Anfang bis Ende. Nicht gut, nicht schlecht, völlig beliebig und bei GG sicher deutlich überbewertet. Habe das Spiel vor einigen Tagen bei Ebay eingestellt und es für €27,45 verkauft.