Rückkehr des Master Chief

Halo 4 Test

Benjamin Braun 1. November 2012 - 21:54 — vor 11 Jahren aktualisiert
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Auf den großen Team-Deathmatch-Karten treten bis zu 16 Spieler gleichzeitg an und können neben Mechs auch Jeeps und verschiedene Fluggeräte einsetzen, was die Schlachten deutlich vielfältiger macht als auf den kleineren Maps.
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Stundenlanger Online-SpaßAuch wenn für viele die Kampagne sicherlich das Herzstück von Halo 4 darstellen wird, ist nach dem Storymodus noch lange nicht Schluss. Passenderweise hat 343 Industries unter dem Punkt "Infinity" sämtliche kompetitiven Mehrspielermodi und die sogenannten Spartan-Ops versteckt. Die kompetitiven Mehrspieler-Modi bieten euch in der Release-Version volle neun Spielvarianten, in denen ihr zumeist in Teams gegeneinander antretet. Team Deathmatches gibt es gleich dreifach: Einmal für Partien vier gegen vier auf den kleineren der 13 Karten und ein weiteres Mal für „Pro-Spieler“ vier gegen vier, in dem sich erfahrene Spieler nicht mit Neulingen "herumplagen" müssen. In den Team-Deathmatches mit zwei Achtmann-Teams tretet ihr auf den größeren Maps an, die euch auch den Zugriff auf Flugzeuge, Mechs und andere Fahrzeuge bieten, die es auf vielen anderen Maps nicht gibt. Darüber hinaus gibt es Capture the Flag, den Hügelkönig-Modus (in dem ihr Punkte erobern und halten müsst) sowie Oddball. In all diesen Modi schreitet ihr jeweils mit fünf gegen fünf in den Kampf. Bei Oddball gilt es, einen Ball aufzunehmen und so lange wie möglich in den eigenen Reihen zu halten. Schießen könnt ihr währenddessen nicht, weshalb ihr auf die Hilfe eurer Kameraden angewiesen seid. In Herrschaft spielen zwei Sechserteams gegeneinander, die mehrere Punkte auf der Karten einnehmen und eine Zeitlang verteidigen müssen, um Punke zu erhalten.

Die letzten beiden Spielmodi nennen sich Flood und Königsmord. In ersterem treffen 10 Spieler aufeinander, von denen zwei als Flood starten, die sich nur im Nahkampf zur Wehr setzen können. Wenn ihr als Spartan startet und von einem Flood getötet werdet, spawnt ihr als Flood neu. Die meisten Punkte bekommt der, der als letzter Spartan übrig bleibt. Königsmord wiederum ist eine Abart des Deathmatches: Ihr schießt auf alles, was euch vor die Flinte kommt und erhaltet dafür die normalen zehn Erfahrungspunkte auf euer Konto. Führt ihr die Rangliste des Sechsspieler-Modus an, werdet ihr zum König. Das bedeutet letztlich nur, dass ihr für alle anderen Spieler sichtbar auf der Karte markiert werdet. In allen Modi könnt ihr Nachschub-Pakete anfordern, wenn ihr Killstreaks erzielt. Das kann zum Beispiel eine verstärkte Rüstung sein, die euch aber nach dem Tod verloren geht. Derjenige, der euch tötet, bekommt für den Königsmord deutlich mehr Erfahrungspunkte gutgeschrieben. Je länger ihr König bleibt, umso höher wird euer "Kopfgeld".

Dieses Mal nicht vorhanden ist der unter Halo-Fans beliebte Firefight-Modus, in dem Gegnerwellen abgewehrt werden mussten, die mit jeder Runde immer schwerer wurden, quasi die Halo-Variante des Horde-Modus von Gears of War 2. Dafür können die Spartan-Ops kooperativ gelöst werden. Alle Mehrspieler-Modi sowie die kooperativen Spartan-Ops könnt ihr übrigens mit bis zu vier Spielern an einer Konsole im Splitscreen spielen. Die Karten, die nicht alle in jedem Spielmodus verfügbar sind, sind perfekt auf die Größe der Teams abgestimmt. Wir finden es allerdings gerade in den „großen Team-Deathmatches“ schade, dass es bloß 16 Teilnehmer sein dürfen. Wer, wenn nicht Halo 4, hätte mit dieser weit verbreiteten Konsolenbeschränkung aufräumen können? Über einen Mangel an Spielern mussten wir uns bereits vor dem offiziellen Launch nicht beklagen, dennoch dauert es vergleichsweise lange, bis Mitspieler gefunden sind und das Spiel startet. Sind wir aber erst mal in einer Lobby, geht es dann sehr fix. Gut finden wir auch, dass Halo 4 beim Spielstart immer denjenigen Teilnehmer zum Host macht, bei dem die geringsten Lags zu erwarten sind.

Spartan-Ops: Kooperative MissionenIn den Spartan Ops müsst ihr fünf kleine Missionen in unterschiedlichen Settings absolvieren. Ihr könnt sie auch ganz allein spielen und werdet im Falle eines Todes ohne Verlust wieder respawnt. Da ihr hier gegen die KI antretet, bestimmt ihr wie in der Kampagne die Schwierigkeitsstufe selbst. Ihr trefft auf deutlich weniger Gegner als mit Koop-Partnern zusammen und braucht etwa 15 Minuten pro Mission (wenn ihr sie schafft).

Bis zu 30 Minuten kann dieselbe Mission dauern, wenn ihr mit bis zu drei weiteren Spielern kooperativ unterwegs seid, denn Halo 4 setzt euch enstprechend mehr Gegner vor die Nase. Beispiel Wüstenmission: Hier gilt es, drei Geräte-Installationen zu zerstören, während die Aliens stetig Nachschub aus Landeschiffen absetzen, um euch das zu verwehren. Ihr dürft in Jeeps springen oder Feindfahrzeuge kapern oder euch als Infanteristen durchballern. Sind die Punkte gesprengt, folgt eine relativ lange Schlacht, in der ihr den Extraktionspunkt freiräumen müsst, damit euch euer Dropship wieder abholen kann. Danach ist die Mission vorbei, ihr streicht eure EXP ein, und weiter geht's. Apropos: Egal ob Spartan-Ops oder die normalen Online-Modi; überall verdient ihr euch XP, mit denen ihr in Stufen aufsteigt und neue Ausrüstung erhaltet. Mit Spec Ops aus MW3 können die Spartan Ops weder in der Vielfalt noch Menge noch im Interessantheitsgrad für Solisten mithalten, sie sind dennoch eine nette Abwechslung.

Typische Ungleichgewichte
Bislang stehen fünf Spartan-Ops-Mission zur Verfügung, die ihr solo oder auch im (Online-) Koop erledigen könnt.
Je höher der Rang eures Spartans im Mehrspieler-Modus wird, umso bessere Ausrüstung steht euch für ihn zur Verfügung. Anfangs habt ihr lediglich ein Waffenset, später könnt ihr euch bis zu sechs davon frei nach Schnauze zusammenstellen. Natürlich dürft ihr auch eure Waffen auf den Maps wechseln, wobei ihr zwei größere Waffen gleichzeitig erst dann verwenden könnt, wenn ihr eine Erweiterung freigeschaltet habt. Wie bei den meisten modernen Shootern üblich, haben Spieler, die länger dabei sind, klare Vorteile gegenüber den anderen. Wir sprechen natürlich nicht von der höheren Spielpraxis und dem daraus vermutlich resultierenden größeren Skill, sondern von der Ausrüstung. Zum Beispiel hatte in unseren ersten Matches so ziemlich jeder das „Hartlicht-Schild“ ausgerüstet, das den Träger vor kleinkalibrigen Waffen und auch Explosionen besonders gut schützt. Da konnten wir so gut zielen, wie wir wollten, gegen solcherart Geschützte hat ein niedrigstufiger Charakter quasi keine Chance. Auch Fähigkeiten wie die Tarnung sind sehr effektiv – und sorgen für Frust, wenn ihr sie eurerseits noch nicht habt. Allzu lange müsst ihr aber nicht darauf warten: Ein paar der mächtigsten Fähigkeiten gibt es bereits ab Stufe 10. Und spätestens dann zählt in Halo 4 mehr das Können als die Ausrüstung.

Ähnliche Vorteile für Spieler, die schon einige Stufen höher sind, ergeben sich bei den Waffen, die später deutlich stärker sind. Oder sie lassen, etwa auf einer der großen Team-Deathmatch-Karten, tödliche Schüsse aus großer Distanz zu gegen Einsteiger, die mit ihrem Sturmgewehr gar nicht antworten können. Um ein bisschen aufzuleveln, solltet ihr euch also zunächst besser in anderen Modi austoben und euren Avatar über die Spartan-Ops verbessern, bis ihr Zugriff auf die bessere Ausrüstung habt. Neben der Ausstattung eures Spartan könnt ihr ihn auch optisch anpassen und mit diversen,  einzeln färbbaren Rüstungsteilen ausstatten. Spielerische Auswirkungen haben diese Spielereien nicht.

Replays oder: Zeigt mal her!Halo 4 bietet euch umfassende Möglichkeiten, Replays aufzuzeichnen, zu behalten oder auch mit anderen zu teilen. Dasselbe gilt natürlich auch für Screenshots und vieles andere. Ihr könnt aber weit mehr als nur das tun und eurer Kreativität freien Lauf lassen. In der „Schmiede“ dürft ihr im Stile eines Far Cry 2 sogar eigene Maps kreieren, auf denen ihr dann auch mit anderen spielen könnt. Bestimmte Voraussetzungen für die jeweiligen Modi müsst ihr natürlich erfüllen, damit das funktioniert.

Aber auch ohne das bietet Halo 4 im Multiplayer-Modus jede Menge zusätzliche Spielstunden, die aufgrund der unzähligen freischaltbaren Waffen und Ausrüstungsteile eine große Langzeitmotivation bieten. Täglich zu spielen, kann sich für all jene lohnen, die ein paar Extra-XP für eine Herausforderung abstauben möchten. Von diesen Challenges gibt es dauerhafte, die meisten wechseln wöchentlich. So sollt ihr etwa eine bestimmte Anzahl von Spartans in den verschiedenen Modi töten oder auch eine bestimmte Anzahl an Grunts oder anderen Feinden in den Spartan-Ops. Für die Mehrspieler-Modi müsst ihr die Spieldaten von Disc zwei komplett auf die Festplatte installieren (alternativ könnt ihr sie herunterladen), was etwa 7 GB Festplattenspeicher belegt. Beides dauert relativ lang, zum Spielen braucht ihr dann immer noch die Disk 1, auf der auch das Hauptspiel enthalten ist.

Autor: Benjamin Braun / Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)

Benjamin Braun
343 Industries hat ein schweres Erbe angetreten. Immerhin haben wohl die meisten, inklusive mir, bei Halo 4 die neue Shooter-Referenz auf Xbox 360 erwartet. Diese Erwartung erfüllt die Kampagne des Spiels nicht, obwohl ich viele Pluspunkte aufzählen kann: Halo 4 sieht richtig gut aus, bietet jede Menge Abwechslung und eine facettenreiche Story samt glaubwürdiger Weiterentwicklung des Spiel-Universums. Das ist nun nicht gerade ein leichtes Unterfangen und vor allem etwas, das die wenigsten Shooter überhaupt versuchen.

Aus Sicht eines Serien-Einsteigers führt Halo 4 zwar zu oberflächlich in die Hintergrundgeschichte ein und manch einer dürfte sich durch die Herzschmerzgeschichte mit Cortana gar peinlich berührt fühlen. Doch allein die umfangreiche Darstellung in Form hochwertiger Zwischensequenzen bietet mehr Komplexität und Tiefgang als alle Call of Dutys oder Dooms dieser Welt zusammen. Die Hauptgründe, weshalb mich Halo 4 sehr gut unterhalten, aber nicht nachhaltig begeistert hat, sind die zweifelhafte Gegner-KI und die teilweise übertriebene Munitionsarmut. Gestört hat mich auch, dass ich es quasi über die gesamte Spielzeit hinweg mit denselben Gegnertypen zu tun bekomme, die hier und dort nicht ganz so zahlreich hätten auftreten müssen. Das ändert aber nichts daran, dass es aktuell nur wenige Shooter auf 360 gibt, die Halo 4 wenigstens technisch und bei der spielerischen Abwechslung das Wasser reichen können.

Der Mehrspielermodus von Halo 4 ist umfangreich und bietet zumindest den einen oder anderen etwas spezielleren Modus. Besonders gefallen haben mir die Team-Deathmatches auf den großen Karten, da dort durch die Fahrzeuge noch mehr Abwechslung ins Geschehen kommt. Auf den kleineren Maps wiederum mag ich die hohe Spielgeschwindigkeit und den Zugriff auf ein gigantisches Waffenarsenal. Es ist zwar nicht unbedingt ein Mehrspieler-Modus, den die Welt noch nicht gesehen hat, aber einer, der für zahlreiche unterhaltsame Spielstunden gut ist und Halo-Fans trotz Abwesenheit des Firefight-Modus sicherlich die Wartezeit auf Halo 5 versüßen wird. Nicht zuletzt auch, weil er ein vergleichbares Spielgefühl wie die Kampagne liefert und der Übergang vom Solomodus zu den Online-Schlachten anders als etwa beim Mehrspieler-Part von Assassin's Creed deutlich fließender verläuft.

 Halo 4 (Solo + Multiplayer)
Einstieg/Bedienung
  • Eingängige Controller-Bedienung...
  • Faires Checkpoint-System...
  • Hilfreiche (nicht abschaltbare) Auto-Aim-Funktion
  • Großartige Eröffnungssequenz
  • … die im Spiel nicht komplett erklärt wird
  • … das manchmal etwas undurchsichtig wirkt
  • Fahrzeugsteuerung nicht optimal
Spieltiefe/Balance
  • Gute Story...
  • Einige nette Gadgets...
  • Vielfältige Missionen
  • Fahrzeugabschnitte sorgen für viel Abwechslung
  • Lange Kampagne (zirka 10 Stunden)
  • Großes, facettenreiches Waffenarsenal
  • Frei wählbarer, jederzeit änderbarer Schwierigkeitsgrad
  • … die Serieneinsteiger zu wenig mitnimmt
  • … die aber kaum eine Rolle spielen
  • Feind-KI extrem schwach
  • Munitionsmangel teils zu groß
Grafik/Technik
  • Starke Effekte
  • Überragend in Szene gesetzte Schauplätze
  • Exzellente Zwischensequenzen
  • Quasi nicht sichtbare Ladezeiten während des Spiels
  • Texturen in Randbereichen teils durchschnittlich
Sound/Sprache
  • Sehr gute Waffengeräusche
  • Großartiger Score
  • Gute deutsche Sprecher
  • Keine englische Tonspur in USK-Fassung
Multiplayer
  • 13 abwechslungsreiche Maps
  • Formal neun Spielmodi (wobei etwas getrickst wurde: 3mal Deathmatch...)
  • Hohes Spieltempo
  • Spaßige Spartan-Ops-Missionen...
  • Besonders vielseitig auf den großen Maps, dank Vehikel-Einsatz
  • Jede Menge Freischaltbares
  • Erster Beitritt zur Spielerlobby dauert relativ lang
  • Mehrspieler-Inhalte müssen auf Festplatte installiert werden
  • ... aber nur fünf, und die sind recht kurz

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Userwertung
8.4
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Action
Egoshooter
16
343 Industries
06.11.2012
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PC360XOne
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Benjamin Braun 1. November 2012 - 21:54 — vor 11 Jahren aktualisiert
Deathsnake 20 Gold-Gamer - 22556 - 1. November 2012 - 21:58 #

So nun bitte die PC Version für Win 8 mit Modding Tools damit man Halo 1-3 und Reach basteln kann und bin zufrieden ;)

Sieht auf jeden Fall nicht schlecht aus.

TarCtiC 13 Koop-Gamer - 1708 - 1. November 2012 - 22:04 #

Ha! Das wäre ja mal was ;) ...
Da ich da aber leider nicht so ganz dran glaube, habe ich es mir sicherheitshalber doch mal für die Xbox vorbestellt.

Izibaar 16 Übertalent - 5857 - 1. November 2012 - 22:47 #

Durchaus vorstellbar, dass MS wieder versucht ihr neuestes Betriebssystem damit zu pushen. Mit Vista haben sie es auch schon versucht.

Deathsnake 20 Gold-Gamer - 22556 - 1. November 2012 - 22:59 #

http://winfuture.de/news,72788.html :D

guck dir mal die Links darin an ^^

unknowidentity (unregistriert) 2. November 2012 - 15:24 #

Wenns für Win 8 kommt, dann scheiß ich drauf, dafür werde ich nicht von Win 7 abrücken...
Und Halo 3 und Reach sollten die vorher schon noch bringen.

Can1s 15 Kenner - 3455 - 2. November 2012 - 17:15 #

PC Version wäre toll. Würde mir wahrscheinlich sogar dafür Win8 holen.

Dennis Kemna 16 Übertalent - 4121 - 1. November 2012 - 22:18 #

Also einfach nur wieder mal HALO? Mehr wollte ja auch keiner. Sehr gut.

TheEdge 16 Übertalent - 4426 - 1. November 2012 - 22:19 #

Ihr Hater. Wie könnt Ihr nur eine [Wertung entfernt] geben ;)
Kaufe es mir trotzdem eher als AC 3 und das obwohl ich durch die AC3 Werbung sowas von gehyped bin. (Dieser Song...http://www.youtube.com/watch?v=oQObQUZPIv8&feature=share einfach nur genial)
Halo ist halt Halo. Die einen lieben es über alles und die anderen haben keine Ahnung ;)

[Edit Tr1nity: Wertung entfernt.]

rAmbAzAmbA 17 Shapeshifter - 7391 - 1. November 2012 - 23:05 #

Mensch Leute, nicht schon wieder Wertung posten...

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110372 - 1. November 2012 - 23:11 #

Bitte keine Wertungen posten. Es gibt User, die die Wertung extra über das Profil ausblenden und nicht erfahren möchten - auch nicht über die Kommentare. Danke.

Warwick (unregistriert) 2. November 2012 - 15:04 #

Es gibt wohl auch User, die über die Zahlenwertung diskutieren möchten, und hierzu muss man das Kind auch bei seinem Namen bzw. seiner Zahl nennen dürfen.

Ich kann es verstehen, wenn man als Testleser von Zahlenwertungen abstand nehmen möchte und empfinde die Option zum Ausblenden der Wertung als ein sinnvolles Feature - trotzdem ist die Zahl am Ende des Tests ein diskussions- und kommentarwürdiger Bestandteil des Artikels, auch wenn diese Zahl optional ausblendbar ist. Ich finde es unsinnig, eine Nennung der Wertung in den Kommentaren zu untersagen, denn man verkleinert damit künstlich die Diskussionsfläche eines Artikels.

Solange Ihr Zahlenwertungen vergebt, sollte auch jeder User frei über diese Zahl sprechen und sie auch vergleichend einsetzen dürfen.

unknowidentity (unregistriert) 2. November 2012 - 15:42 #

Man muss sie nicht explizit nennen, um darüber zu diskutieren...

Warwick (unregistriert) 2. November 2012 - 20:53 #

Macht die Diskussion aber einfacher, wenn man dies tut. Irgendwann werden sonst auch Kommentare editiert, weil jemand schreibt "ich hätte Halo 4 eine 9.0 gegeben", weil dadurch impliziert wird, das es diese Wertung nicht hat und der Zahlenwertungsallergiker schon zu viele Informationen dadurch bekommen hat, die er/sie nur schwer verkraften kann.

Das Problem ist doch eher, dass der Kommentarbereich sehr dicht unter dem Test-Text hängt. Wenn jemand also bis nach dem Fazit den Artikel Zahlenwertungsfrei genießen möchte, kann er/sie dies oft nicht, da man aus Versehen zu weit runterscrollt und dadurch schon die ersten Kommentare wahrnimmt. Könnte man die Kommentare mit einem Klick ausblenden, wäre diesen Lesern doch schon sehr geholfen, zumindest mehr, als von Mods die Wertung aus den Kommentaren wegeditieren zu lassen. Die sind im Zweifel nicht schnell genug - außerdem wird das immer wieder passieren, da immer mal wieder neue User/Leser hinzukommen, die diese Regelung nicht kennen und jedes mal angemeckert werden, weil sie etwas tun was ganz normal ist: die Wertungszahl in irgendeiner Weise zu nennen und zu kommentieren.

Atomskowitsch (unregistriert) 3. November 2012 - 0:38 #

Schreib halt "ich hätte dem Spiel x.y Punkte mehr/weniger gegeben", ohne die Wertung zu nennen.

TheEdge 16 Übertalent - 4426 - 3. November 2012 - 14:42 #

Die Wertung geht mir sowas von am Hintern vorbei. Deshalb hab ich mir nichts bei gedacht, die zu posten. Beim nächsten mal werde ich besser aufpassen. Sorry.

Buddy (unregistriert) 1. November 2012 - 22:21 #

Nice! Ich denke hier kann man ohne bedenken zu greifen! Bin Fan der ersten Stunde und was soll ich sagen? Die Serie hat es vielen angetan und jeder weiss, wenn der Chief das erstmal zusehen ist gehts ab (Gänsehaut+epische Musik) Yeah. Erinnner mir da gerne auch an den Halo 2 Trailer. Das ding wird so brachial und vor allem der Multiplayer.
Yeah! :)

Sciron 20 Gold-Gamer - 24182 - 1. November 2012 - 22:30 #

Im Vergleich zu diversen hysterischen, mit Höchstnoten um sich schmeissenden Reviews, klingt das jetzt irgendwie ziemlich meh. War denn nicht grade die unbamherzige KI in den ersten Teilen immer einer der großen Pluspunkte? Und jetzt hängen sie plötzlich in der "Zone" fest, pff.

Im Endeffekt wird's aber auf den Multiplayerpart ankommen. Hier muss sich der Titel erstmal beweisen. Da ich in dem Bereich aber mehr als großartige Alternativen habe, hält sich meine Motivation zu einem Releasekauf schwer in Grenzen.

McGressive 19 Megatalent - 14300 - 1. November 2012 - 23:25 #

You can fight it all you want, but deep inside you know you want it..! ^^

DanjoDR 11 Forenversteher - 732 - 2. November 2012 - 1:07 #

U say it !!!

Sciron 20 Gold-Gamer - 24182 - 2. November 2012 - 1:22 #

I deny it.

McGressive 19 Megatalent - 14300 - 2. November 2012 - 11:02 #

...yet...

Sciron 20 Gold-Gamer - 24182 - 2. November 2012 - 14:20 #

Your hopeless optimism is kinda cute. I prefer to wait, until I know how much...uhm...meat the pig (-> Halo 4) really has to offer. Until then, I'd rather use common sense and play my "old" backlog-shit, instead of wasting a crapload of money for experimental purposes.

(*Seufz* Ich vermisse die Zeiten, in denen GG noch eine deutschsprachige Seite war.)

McGressive 19 Megatalent - 14300 - 3. November 2012 - 11:15 #

Ich vermisse die Zeiten, in denen GG noch eine englischsprachige(!) Seite war! :P
...obwohl, hüllen wir lieber den Mantel des Schweigens über dieses dunkle Kapitel x)

Stuessy 14 Komm-Experte - 2520 - 6. November 2012 - 21:17 #

Warum war? Die .com gibt's doch noch.

icezolation 19 Megatalent - 19280 - 6. November 2012 - 15:02 #

Ein Levelsystem rein und fertig ist der Multiplayer :>

Der gute Anonymous (unregistriert) 1. November 2012 - 22:36 #

Gibt es ne Zielhilfe?

Shooter mit Controller krieg ich immer nie hin... :<

eagel (unregistriert) 1. November 2012 - 22:41 #

miese ki bei halo? dabei war das doch immer die stärke der marke.

na werde es ja dienstag sehen wenn meine limited kommt.

Colt 14 Komm-Experte - 1844 - 2. November 2012 - 15:14 #

Meine kommt morgen :D

Kenner der Episoden 20 Gold-Gamer - 22195 - 1. November 2012 - 22:53 #

"Was Halo 4 bei all den Querbezügen zu den Vorgängern ein bisschen vermissen lässt, ist das Mitnehmen der Halo-Einsteiger." - Also ich hab schon von der Story-Einleitung dieses Tests kein Wort verstanden.^^

. 21 AAA-Gamer - 28253 - 1. November 2012 - 23:08 #

Ach das Halo Universum ist so genial. Die Bücher kann man jedem nur ans Herz legen. Halo 4 wird rocken und das im Single- und Multiplayer und neu gibts ja noch den Spartan Ops Modus. Weihnachten fällt 2012 auf den 6. November. :-)

LittlePolak 13 Koop-Gamer - 1783 - 2. November 2012 - 0:16 #

Danke für den Test!

Halo V (unregistriert) 2. November 2012 - 11:02 #

Wäre Halo 4 ein PS3 - Exclusive gewesen, wäre die Wertung auf GG sicher höher ausgefallen. Aber zum Glück gibt es ja auch objektivere (englischsprachige) Medien.

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21156 - 2. November 2012 - 12:27 #

*Lach*

Daeif 19 Megatalent - 13820 - 7. November 2012 - 14:27 #

Du solltest mal einen anderen anonymen User dieser Seite mit Namen Creasy kennen lernen. Ich glaube, ihr zwei würdet euch prächtig verstehen^^

Benni180 16 Übertalent - 4814 - 2. November 2012 - 11:48 #

Schöner Test. Ist eh schon gekauft =)

indubioproretro (unregistriert) 2. November 2012 - 13:32 #

Gekauft! Guter Test, freue mich schon auf das Video dazu.

BobaHotFett 14 Komm-Experte - 1845 - 2. November 2012 - 15:12 #

manchmal vermiss ich meine alte xbox doch noch

Warwick (unregistriert) 2. November 2012 - 15:26 #

Ich freue mich jedenfalls auf den vierten Teil - ich mochte Halo trotz seiner Schwächen irgendwie schon immer. Das Setting spricht mich total an. Ich hätte übrigens gerne noch eine Remake/Grafikupdate von Teil 2 ;-).

Ich hab aber jetzt wieder die UK-Version bestellt - ich fand die deutsche Synchro bisher immer so richtig grottig bei den Halo-Spielen. Schade, dass man die Sprache nicht auswählen kann bzw. optional "Language-Packs" zum download angeboten werden. Da hat die PS3 mit Ihrem BD-Format einfach die Nase vorn (mal abgesehen von RE6, da sind wohl alle Sprachversionen auf der Disc, aber man kann es diese in keinem Menü frei auswählen und muss dies wohl über die Systemsprache der PS3 regeln - aber das ist ja auch das geringste Problem von RE6 ;-)).

Guldan 17 Shapeshifter - 8554 - 2. November 2012 - 19:31 #

Halo war immer klasse aber bin weg vom Shooter.

Mack_ (unregistriert) 3. November 2012 - 12:38 #

Schöner Test,

kleine Korrektur noch auf Seite 1 letzte Zeile:
Das sind keine Elektrogranaten sondern Plasmagranaten,
siehe Halo Wiki:
halo.wikia.com/wiki/Type-1_Antipersonnel_grenade

Charlie 11 Forenversteher - 730 - 3. November 2012 - 12:47 #

Nur wegen dem spiel, hätte ich dann doch gerne eine xbox :/

Amco 19 Megatalent - P - 19342 - 6. November 2012 - 16:36 #

Ist Teil 4 jetzt das Ende Trilogie? ;)
Werde es mir aber vielleicht doch an gucken.

Anonymous (unregistriert) 6. November 2012 - 18:08 #

Wie kann ein Vierter Teil das ende einer triology sein ?
Halo 4 ist der Anfang einer neuen Triology.

Anonymous (unregistriert) 6. November 2012 - 16:46 #

Halo Wars ist aber das letzte Spiel der Ensemble Studios, da hat Bungie nichts mit zu schaffen gehabt.

DBGH SKuLL 13 Koop-Gamer - 1684 - 6. November 2012 - 16:54 #

Das die Sequenzen fast die Qualität von diablo3 erreichen ist nicht nur eine krasse Untertreibung sondern gelogen. Die Sequenzen von Halo4 hauen alle weg, sogar digitale kinofiguren wie z. B. aus tron2. Nicht falsch verstehen, die Videos von blizz sind Hammer, aber bitte wie schnell hat man bei Diablo erkannt, dass es sich um gerenderte Figuren handelt und schnell bei halo4. Gerade am Anfang ist das sehr schwer auszumachen bzw. Fast nur an den haaren zu erkennen.

Zocke ja seit dem letzten Donnerstag bereits und komme bisher zum Schluss, dass es das bisher beste Halo ist. Lediglich der sound vom warthog und die Menüführung finde ich verschlimmbessert, gerade bei der Char Anpassung usw.

Jadiger 16 Übertalent - 5509 - 6. November 2012 - 18:00 #

Diablo hat ja keinen echt Stil das erkennt man doch sofort und mit Qualität glaub ich hat Blizzard die besten Sequenzen überhaupt. Bloss im Blizzard Stil wo Tyrael alleine schon riesig ist gegen die andren Figuren ist doch klar das es nicht wie echt aussieht soll es ja überhaupt nicht.

DBGH SKuLL 13 Koop-Gamer - 1684 - 7. November 2012 - 13:12 #

Es ging mir nicht um Stil. Nur werden im Test die beiden Anfangssequenzen von H4/D3 qualitativ verglichen. Was den Eindruck erweckt, dass die D3 Seuqeunzen technisch besser sind und das stimmt nicht. Und ich bezweifle stark, dass Blizz absichtlicht die Frau aus der Anfangssequenz nicht so echt wie möglich aussehen läst. Ich hoffe, dass du beide games zuhause hast um den Vergleich machen zu können. Dann verstehst du auch was ich meine. Andernfalls belassen wir es dabei.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469822 - 6. November 2012 - 20:43 #

Hallo "Buchstabenschädel",

musst du gleich von "gelogen" sprechen? Dir gefallen die Renderszenen von Halo 4 noch besser als uns, und dir ist ein realistischer Look wichtiger. Für uns hingegen ist eben Diablo 3 weiterhin die Referenz; dass Halo 4 da knapp dran kommt aus unserer Sicht, ist nicht abwertend gemeint.

DBGH SKuLL 13 Koop-Gamer - 1684 - 7. November 2012 - 13:19 #

Hallo Jörg,
nee muss ich nicht. Das Wort gelogen nehme ich also zurück. ;-)

Klar, ist alles subjektiv. Ich bin nur der Ansicht, dass die Videos in Halo4 technisch einen Tick besser sind.

Die Frage ist, was meint der Tester mit Niveau? Ihr könnt doch nicht leugnen, dass die Renderseqeunzen von Halo 4 technisch besser sind, unabhängig vom Stil. Das hat sogar meine Frau erkannt und die hat klischeegemäß keine Ahnung von sowas. Und meckert auch recht schnell, dass die Figuren in meinen games wie Puppen aussehen.

Einradbrot (unregistriert) 6. November 2012 - 19:02 #

Bin eigentlich PC Gamer. Aber das Game ist Grafik Referenz auf allen Plattformen auch auf PC. Das ist Fakt. Hab mir deshalb extra eine xbox gekauft und Kämpf , gerade mit der Komplexen control Steuerung

Name geheim (unregistriert) 6. November 2012 - 19:52 #

"das Game ist Grafik Referenz auf allen Plattformen auch auf PC"

Hast du zufällig so lustige Pilze gegessen bevor du das Spiel gestartet hast? Dann könnte ich deine Aussage glatt nachvollziehen :)

Anonymous (unregistriert) 6. November 2012 - 21:11 #

Halo Wars ist von den Ensemble Studios entwickelt worden! War doch erst kürzlich zu lesen, dass Bungie da den Ensembles nicht vertraut hat und sie nicht/kaum unterstützten, weil sie Angst um "ihr" Franchise hatten...

Einradbrot (unregistriert) 7. November 2012 - 1:16 #

Ich sag habe mir extra für Halo4 eine Xbox Konsole gekauft. Jetzt habe ich die Limited Edition gekauft welche weitere zusätzliche Kartenpakete enthalten soll. Weiss jemand wo und wie ich diese einlösen?? Auf dem xbox Marktplatz gibt es dieses Paket zwar für 2000Microsoft Punkte zu erwerben, aber wie genau und wo löse ich meine Limited Edition ein?? Ein Download code hierfür War nicht beigelegt.

McGressive 19 Megatalent - 14300 - 7. November 2012 - 1:33 #

Das erste kommt erst Anfang Dezember und die restlichen dementsprechend später. Es ist also alles in bester Ordnung ;)
Das, was du im Shop siehst, ist quasi der Seasonpass, den du schon besitzt.

Mabeo 14 Komm-Experte - 2152 - 7. November 2012 - 11:17 #

Hat noch jemand nur wegen der Dame auf dem Teaserbild den Test angeklickt?

Rohal 10 Kommunikator - 508 - 7. November 2012 - 14:26 #

Nur damit ich das richtig verstehe – vielleicht habe ich es auch überlesen...
Kann man Halo 4 immer noch COOP über XBL mit einem Freund spielen? Also die Kampagne meine ich!

DBGH SKuLL 13 Koop-Gamer - 1684 - 7. November 2012 - 16:01 #

Na klar.

maddccat 19 Megatalent - 14116 - 8. November 2012 - 0:13 #

Klingt gut, doch erst muss Reach noch beendet werden.

McGressive 19 Megatalent - 14300 - 10. November 2012 - 16:27 #

Hier entlang bitte --> http://www.gamersglobal.de/forum/61236/halo-4-gg-multiplayer-squad

Larry 12345 (unregistriert) 11. November 2012 - 7:28 #

Sehr interresant. Hab mir das Spiel gekauft und bin begeistert.

Was ich eigentlich nur mitteilen wollte:

Der SpartanOps Modus hat nicht nur 5, sondern 50 Missionen.
Jede Woche werden 5 neue gratis Missionen veröffentlicht (für Goldkunden). Das sind dann ungefähr nochmal 7-9 Stunden extra an Spielzeit.

mfg

SchallundRauch (unregistriert) 13. November 2012 - 16:52 #

wer wollte nicht schon immer Sex mit seiner "Amiga" haben, tja der Master Chief hat die selben Gelüste...

Wahnsinns Story... -_-

Domenik (unregistriert) 19. Juli 2013 - 2:57 #

Hm, also ich mochte Halo, aber Halo 4 hats mir irgendwie versaut. Das Gameplay is genial, keine Frage. Nur die Story is etwas unpassend; Sie bringen eine viel zu tiefe Bindung zwischen dem Chief und Cortana ein, das fand ich wirklich viel zu übertrieben, dann bringen sie sie um und lassen John auch noch ne fette, alles vernichtende Explosion direkt am Kern überleben.
Seltsam war auch wieso die Allianz nun mit dem Didaktiker kämpft.
Ein weiterer Kritikpunkt is zudem dieser ausgelutschte Wow-Drops; die Menschen gabs schonmal und haben mit den Blutsvätern Schlachten ausgekämpft weil die Menschen so super awsome sind, dass sie die immer die ersten superintelligenten Lebewesen sind. So als würde man nich akzeptieren können, dass die Menschen hinterherhinken mit dem Fortschritt. Aber nun gut,das könnte ich ja noch akzeptieren wenn es dafür irgendwie ne plausible Erklärung gäbe weshalb keine Spuren dieser Kriege existieren...

Mein Fazit; Super gane, zum hirnlosem Zocken. Storymäßig is es ziemlich undurchdacht und teilweise übertrieben. 6\10 Punkten.