Test: Ein Meilenstein der Serie?

Halo 3: ODST Test

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Gegen die riesigen Phantom-Raumschiffe hilft nur der Brute Laser – der braucht aber lange zum Aufladen.
 
ODST sind auch nur Menschen

Rookies Ziel ist, es acht Hinterlassenschaften seiner vier Kameraden zu finden. Beispielsweise ein Standgeschütz oder ein an einem Stromkabel baumelndes Sturmgewehr. Im Moment der Bergung des Gegenstands beginnt eine interaktive Rückblende, in der wir in der Gestalt von Duch, Buck, Mickey oder Romeo erleben, was sich an diesem Ort zugetragen hat. Das ist wirklich eine schöne Idee, weil sie die Charaktere greifbarer macht. Als wir in Bucks Rolle schlüpfen und das Tayori Plaza von feindlichen Truppen säubern sowie Zivilisten retten sollen, meldet sich immer wieder die Stimme von Dare. Sie ist die Kommunikationsoffizierin der ODST und hatte offensichtlich mal eine Liebschaft mit Buck.
 
„Erinnerst du dich noch an diese eine Nacht. Und was du mich am Morgen gefragt hast?“, säuselt Dare in gutem Deutsch ins Mikrofon. Mit zitternd-vibrierender Stimme gesprochen, kaufen wir ihr die Sorge um Buck ab. Andere Charaktere klingen zu sehr nach Einheitskaliber 08/15, da fehlt das Besondere in der Intonierung. Echte Tiefschläge wie in der deutschen Synchronisation zu Halo 3 gibt es glücklicherweise nicht – Elton als Sidekick vom Master Chief? Das wollen wir nie, nie wieder in einem Halo hören müssen! Die englische Sprachspur ist leider nicht auf den beiden Disks drauf, von denen eine für die Kampagne, eine für den Multiplayer-Part bestimmt ist. Daher empfehlen wir euch die US-Fassung. Dort klingen die Stimmen kräftiger, emotionaler, wirken mannstark oder auch mal zerbrechlich. Die Antwort auf Dares Frage oben lautet übrigens: "Ja, ich weiß noch, dass du nichts gesagt hat". Solche Kleinigkeiten machen die ODST deutlich greifbarer als den Master Chief mit seinem Stahlwand-Charme.
 
Und es spielt sich anders, ein bisschen anspruchsvoller. Zwar bleibt das generelle Feeling, das gleiche Waffengefühl und ähnliches Zielverhalten, doch es gibt einen signifikanten Unterschied: Die Orbital Drop Shock Trooper sind zwar eine Eliteeinheit, aber Menschen aus Fleisch und Blut. Sie können nicht so hoch springen wie der Spartaner und mit lautem Krachen in Gegnermassen landen. Sie können auch nicht so hart zuschlagen wie der Master Chief. Und sie haben keinen Energieblasen-Schild, ergo tun Treffer sofort weh. Generell wurde das in Halo 3 eingeführte Equipment komplett abgeschafft, nur die Gegner dürfen Blasenschilde nutzen. Daher hat Bungie ein wenig am Gesundheitssystem geschraubt. Wenn wir zu viele Treffer kassieren, sollten wir unsere Lebensenergie schnellstmöglich an den dafür vorgesehenen Stationen wieder auffrischen. Bevor es uns aber wirklich ans Leder geht, dient eine kleine Menge der automatisch regenerierenden Ausdauer quasi als Puffer. Die Kombination aus selbstständigem Schutz und manueller Heilung klappt gut.

Flashbacks hui, Haupthandlung pfui
 
Das Artdesign verwirrt stellenweise: Die Umwelt ist eher in kargem Grau gehalten, die Gegner leuchten wie Weihnachtsbäume.
In den Flashbacks ist richtig was los. Da werden Wraith-Panzer mit dem Laser graviert, Brutes mit Warthog-Jeeps über den Haufen gefahren oder vom Dach einer Polizeistation mit einem Scharf-schützengewehr ausgeschaltet. Liebling der Redaktion ist der “Graviationshammer“, der die Erde erzittern lässt und sich optimal gegen langsame Panzer einsetzen lässt. Wir dürfen auch selbst mal ans Steuer eines Wraith  und die Häuserschluchten von New Mombasa unsicher machen. In einem Flashback (als Duch) kapern wir mit Romeo und Mickey einen Phantom-Gleiter – ein monströses Stück extraterrestrischer Ingenieursarbeit mit einem durchschlagenden Geschütz unterhalb der Pilotenkanzel. Dummerweise beschützen zahlreiche Brutes und Pelikan-Gleiter das Ding...
 
Die Rookie-Passagen hingegen spielen sich immer wieder gleich. Hinweis auf ein Objekt, Superintendent AI lotst uns zu einer Art Beam-Häuschen. Ähnlich wie die „interaktiven Holzschilder“ in FarCry 2 werden die Richtungen nicht als Pfeile im Interface, sondern als „ „Hier bitte rechts“-Einblendungen auf Werbetafeln in der Stadt projeziert. Wir beamen uns dann beispielsweise zur Oni Alpha Site, schießen ein paar Gegner ab, gehen in ein Gebäude, ballern dort die Gänge frei und lösen den nächsten Flashback aus. Als Waffe kommt fast immer das schallgedämpfte Maschinengewehr SMG zum Einsatz. Die Gegner erhalten keine Verstärkung, das ist fast wie ein Spaziergang.
 
Die bewährten Halo-Komponenten, nämlich das Kapern von Vehikeln und Gleitern, macht auch in ODST viel Spaß.
 
Waffen, Gegner, VISR
 
Insgesamt agieren die Covenant ziemlich clever. Sie verfolgen uns, versuchen uns zu flankieren, weichen geschickt mit Seitwärtsschritten aus, sobald wir sie ins Fadenkreuz nehmen. Und sie werfen sogar unsere Plasmagranaten zurück! Das haben bisher nur die Gegner in Call of Duty 4 - Modern Warfare drauf gehabt.
 
Unsere Standardwaffen sind Shotgun, SMG und Pistole. Pistole? Ja, das gute Stück aus Halo 2 darf wieder ran, hat eine sehr hohe Feuerfrequenz und ist extrem präzise. Gegen Pelikan-Gleiter hilft sie natürlich wenig, hier gilt es, einen ruhigen Daumen im Umgang mit dem Raketenwerfer zu beweisen. Als Alternative bietet sich die Brute Plassma Kanone an, wobei die sehr lange nachladen muss. Schwingt ihr euch selbst an Bord eines Pelican-Gleiters in die Luft, steuert sich dieser recht gut, nur bei heftigen Bewegungen wird es schwammig. Dennoch ist es ein erhabenes Gefühl mit so einem Abfangjäger auf Brute-Jagd zu gehen.
 
Ferner hilft uns das neue Visor Target Identification System, kurz VISR, beim Aufspüren von Feinden. Eine Kombination aus Nachtsicht-Gerät und Feind-Ortung. Sobald das System eine potentielle Bedrohung erkannt hat, wird das Fadenkreuz, die eigene Waffe sowie der Gegner selbst mit grellen Farben umrandet. An sich ist das eine gute Idee, doch da VISR ständig eingesetzt werden darf, ist es sowohl optisch als auch spielerisch zuviel des Guten. Statt es etwa immer wieder ausschalten zu müssen (mit der üblichen Begründung, dass es sich wieder aufladen muss – das hat schon in zig Spielen mit Taschenlampen und Co. hervorragend funktioniert), könnt ihr es einfach anlassen.

Mit dem guten alten Warthog werden Brutes überfahren (links). Daraufhin schicken sie Wraith-Panzer ins Gefecht.
 
Seltene Bosskämpfe
 
Bosskämpfe gibt es in Halo 3: ODST in einer Menge, die die Engländer vornehm  „few and far between“ nennen. Die Redensart passt hier wörtlich: Es sind wenige und es gibt große Abstände zwischen ihnen. Als eines der seltenen Highlights kämpft ihr gegen einen Scarab, ein riesiges Ding auf vier Beinen mit diversen Laserkanonen und einem drehbaren Geschütz auf der Oberseite. Dieser Kampf spielt sich mal ein bisschen taktischer, ein bisschen fordernder, weil wir nicht zu weit rangehen dürfen – sonst trampelt uns der Scarab nieder oder tritt so hart auf den Boden, dass wir umher geschleudert werden. Macht Spaß, kommt aber viel zu selten vor.
 
Halo-typisch reicht der Schwierigkeitsgrad von "gut machbar" bis "zu leicht", für Shooter-Experten bieten sich daher die letzten beiden Schwierigkeitsgrade Legendär und Heldenhaft an. Außerdem Halo-typisch und richtig ärgerlich: ODST ist verdammt kurz! Während ein Gelegenheitsspieler vielleicht acht Stunden braucht, wird für Dauerzocker schon nach etwa fünf Stunden die Abschlusssequenz über den Bildschirm flattern. 60 Euro für fünf Stunden Spielspaß? Solisten bekommen das kalte Grausen.
 
So sieht ein Scarab-Bossgegner im VISR (auch „ich-male-bunte-Linien-um-alles“-Modus genannt) aus. 
bam 15 Kenner - 2757 - 20. September 2009 - 21:22 #

Würd mal sagen für Halo 3 Besitzer ist das ganze ein kompletter Reinfall. Eigentlich war schon bei den ersten bewegten Bildern klar, dass das ganze eher ein Standalon Addon wird als auch nur annähernd ein eigenständiges Spiel, dass man hier aber anscheinend so wenig Mühe aufbringt um eine gescheite Solokampagne zu erstellen ist schwach.

Meiner Meinung nach hat man Halo ein Stück weit ruiniert. Die Romane und der erste Teil haben durchaus hinsichtlich der Story überzeugt, Halo 2 und 3 und nun ODST wohl weniger. Wenn Halo: Reach da nicht deutlich zulegt, dann ist das einstige Prunkstück der Xbox nurnoch ein netter Exklusivtitel, aber eben nicht mehr.

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 20. September 2009 - 21:56 #

kann es sein das man es anmerkt das Bungie kein Halo mehr entwickeln will?
ist ja bei weitem keine schlechte bewertung aber dennoch...

Alex Hassel 19 Megatalent - 17995 - 20. September 2009 - 22:13 #

Soweit ich das bislang beurteilen kann, stimmen meine Erfahrungen mit dem Test überein. SP ist nicht wirklich der Rede wert und wenig schön anzusehen, aber MP reißt vieles wieder raus. Konnte gestern abend mal zwei Stunden Firefight Modus ausprobieren, macht richtig Laune.

Zwei Anmerkungen zum Text:

"Neu ist das freilich nicht, als Inspiration diente klar der Horde-Modus von Gears of War 2.Besonders spannend sind die aus Gears of War 2 bekannten Schädel: ein Boni/Mali-System"

- Das Schädelsystem gibt es nicht in Gears 2, das stammt aus Halo 3. Später im Text wird noch einmal das Schädelsystem von Gears 2 erwähnt.

Und Cod 4 hatte doch keinen Koop Modus? Verwechselt ihr da was mit Cod: Waw?

Administrator Chefredakteur - 4330 - 21. September 2009 - 2:23 #

War in beiden Fällen falsch formuliert, aber nicht falsch gemeint, siehe die beiden jetzt erfolgten Korrekturen. Halo 3 ODST orientiert sich also an GEARS OF WAR 2, was den "Horde-Modus" anbelangt, die Schädel stammen aber aus HALO 3. Und wir meinen in der Tat CALL OF DUTY 4, nur muss dort Multiplayer-Modus und nicht Koop-Modus stehen. Danke für die Hinweise!

123 (unregistriert) 21. September 2009 - 1:08 #

Mal schnell was anderes: Könntet ihr wieder Videos in die Testberichte mit einbauen? Ich fand das eigentlich immer am Besten.

Administrator Chefredakteur - 4330 - 21. September 2009 - 2:21 #

Hallo 123, das ist auch unser Ziel, und wir wollen uns da in Zukunft wieder verbessern. Wet zum Beispiel wird morgen gleich mit drei Videos erscheinen -- eines davon "nicht jugendfrei".

Earl iGrey 16 Übertalent - 5093 - 21. September 2009 - 1:37 #

Vorschlag: "Detailarmut" statt "Detailarmheit" und "männlich" statt "mannstark". Oder so... :)

Administrator Chefredakteur - 4330 - 21. September 2009 - 2:22 #

Detailarmut: ja
männlich statt mannstark: nein, ist eine beschreibende Wortschöpfung, vergleiche "halbstark"

xflame chris 09 Triple-Talent - 300 - 21. September 2009 - 9:23 #

Nach wie vor macht Halo einfach Spaß. Und ich finde gerade die Kampagne wurde super in Szene gesetzt und die Story ist nicht so verworren, wie es zum Teil bei den anderen Halo-Teilen der Fall war. Die Sound-Kulisse ist über jeden Zweifel erhaben. Über die Grafik kann man streiten. Da hat sich in der Tat nicht viel getan. Ist aber immernoch zweckmässig. Naja, das Spiel wurde in 14 Monaten auf die Beine gestellt. Daher wurde einfach auf die vorhandene Technik zurück gegriffen.
Ich hoffe, dass es bei Halo: Reach innovativer zugeht.
Ansonsten kann ich ODST jedem, der Halo halbwegs mag ganz klar empfehlen.

ChrisL 30 Pro-Gamer - P - 199512 - 21. September 2009 - 9:33 #

Interessanter Test, der mir auch von der Länger her gut gefällt.
Halo 3 hat mich nie so richtig begeistern können. Im Singleplayer war einzig der Kampf gegen den riesigen Scarab-Panzer ein Highlight (scheint bei Halo 3: ODST ja ähnlich zu sein ...).

"Wir gehören als Rekrut namens „Rookie“ (was Neuling bedeutet) neben den erfahrenen Elitesoldaten Duch, Romeo, Buck, Mickey und Rookie in unserer ..." (Dopplung)
"... des Truppsmüssen ..." (fehlendes Leerzeichen)
"... man setzen wir auf Scharfschützen, mal auf massiven ..." ("mal")

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469386 - 21. September 2009 - 10:24 #

Danke, ich korrigiere die drei Fehler.

Zenturio_Kratos 12 Trollwächter - 1163 - 21. September 2009 - 10:08 #

hätte gehofft, dass der Singleplayer besser ist, auf der 360 brauch ich keinen Multiplayer

nicok 11 Forenversteher - 781 - 21. September 2009 - 12:06 #

Dann ist Halo das falsche Spiel für dich.

Möchte aber noch ein paar Worte zum doch recht fairen Test sagen. ODST wurde innerhalb von einem Jahr entwickelt und ist dafür recht anständig. Zur Grafik: da war Halo 3 schon kein Referenztitel aber die Atmosphäre kommt trotzdem rüber. Eine neue Engine macht gar kein Sinn, da diese 1. für Halo Reach(dann auch hoffentlich ein Grafik-Referenz Titel der 360) aufgehoben wird und 2. innerhalb von einem Jahr mal so eben eine neue Engine aus dem Boden stampfen, wenn das Spiel eigentlich als DLC geplant war-->unmöglich!
Bei FIFA oder PES stört sich doch auch keiner daran, dass einem jedes Jahr ein Kaderupdate+3 neue Spielfeatures zum Vollpreis verkauft werden oder?!

Porter 05 Spieler - 2981 - 21. September 2009 - 12:41 #

würde es zeitgleich mit COD MW2 rauskommen würde das Stück Software sicher im Laden liegen wie Blei :-)

wie gut das ich als PC Spieler nciht auf so ein Spiel angewiesen bin :-)

"verwaschene Texturen" was ist da los, hat die Next Gen Konsole 360 schon ihren Zenit überschritten? oder haben die Programmierer keine Lust oder Zeit auf Feintunening?
und dann nochnichtmal Multilingual... man sollte das Machwerk dem Publisher links und rechts um die Ohren hauen!

nicok 11 Forenversteher - 781 - 21. September 2009 - 12:43 #

Ja stimmt..wir Konsoleros sind schon ein armes Volk. Sind auf so schlechte Spiele wie ODST angewiesen und können auch keine 400€ in unsere Konsole stecken um 3 FPS mehr zu erhalten..Sei froh dass du es nicht nötig hast SOLCHE Spiele zu spielen..

Porter 05 Spieler - 2981 - 21. September 2009 - 12:49 #

du hast 400€ (für ne neue Graka meinst du wohl) augegeben und nur 3fps mehr gehabt?
wow, du läßt dich wohl gut abrippen ;-)
Klar das du bei so wenig (technischen) Verstand doch eher Konsolen bevorzugst.

nicok 11 Forenversteher - 781 - 21. September 2009 - 12:57 #

Und du scheinst keine Ahnung von Sarkasmus zu haben ;-)

Edit: Aber ich will dich jetzt auch nicht einfach so im Dunkeln stehen lassen. Was ich damit ausdrücken wollte ist, das man als Konsolenbesitzer nicht ständig seinen PC mit neuer Hardware füttern muss um neue Spiele auf Ultra High und 60FPS spielen zu können. Dafür muss man sich eben mit ab und zu grafisch schwachen Spielen abfinden(siehe ODST).

maddccat 19 Megatalent - 14116 - 21. September 2009 - 14:08 #

Mir fehlt ein kommentiertes Video zum Test. Für mich sind das noch immer die besten Quellen um ein Spiel einschätzen zu können. Da darf der Textteil gerne kürzer ausfallen. Ist aber wohl auch mit wesentlich höherem Aufwand verbunden. Bei einem so heiß erwarteten (und beworbenen) Titel wie Halo wäre ein Vid sinnvoll gewesen.

Anonymous (unregistriert) 21. September 2009 - 16:51 #

Halo = Standardkost. Das lockt mich nicht mehr vorm Ofen hervor. Kein Kreativität, keine insipirierenden Ideen! Charme! Das Spiel fällt durch.

Anonymous (unregistriert) 22. September 2009 - 19:14 #

Halo Standartkost? Ich frag mich immer wie COD Fanboys und co zu solchen aussagen kommen wo doch seit Jahren nichts neues mehr im Genre passiert ist. Ich bin mit Halo 3 ODST hoch zufrieden. Ich brauch nicht DIE INNOVATION das Game muss einfach rocken und spaß machen. Und hell yes das tut es! Und zum Thema Grafik: gut nicht up to date aber imo mehr als passabel und n Fotorealistisches Halo ala Crysis will ich gar nicht.

Ridger 22 Motivator - P - 34726 - 24. September 2009 - 6:58 #

Konnte dem Test nicht entnehmen, ob es auch eine Online-Koop Kampagne gibt? Also wie bei Halo 3? Die Geschichte mit einem Freund durchzuspielen, auch wenn es nur fünf Stunden sind, macht für mich den größten Reiz der Halo Serie aus.

Carsie 09 Triple-Talent - 284 - 24. September 2009 - 15:00 #

Klar gibt es eine Coopkampagne! sogar wieder 4er Coop! und den neuen Firefightmodus! Die neuen Maps sind auf der zweiten Disc!

maddccat 19 Megatalent - 14116 - 25. September 2009 - 8:18 #

"Insgesamt hat unser Team nur sieben Leben. Die werden allerdings nicht als solche angezeigt, sondern sind als Medikit in einer Art Bunker verstaut."

Habe den Modus gestern nur mal angetestet: Ich hatte 7 Leben + Medikits in der Basis. Die verbleibenden Leben werden einem angesagt, wenn man stirbt und ich meine auch, sie werden oben rechts angezeigt. Bei eurer Beschreibung hätte man ja quasi nur ein Leben + Medikits.

-6 Sekunden schwarzer Bildschirm. Hier hätte man erwähnen können, dass im Spiel 6 Stunden vergangen sind. Zeit, in der die anderen Mitglieder des ODST Trupps das erleben, was man in den Flashbacks nachspielt.

-Ist die Pistole nicht aus dem ersten Teil? Da gibts definitiv auch eine, Halo2 kenne ich leider nicht.

Orxus 13 Koop-Gamer - 1436 - 30. September 2009 - 14:12 #

Das Spiel ist meiner Meinung nach gelungen und hat den rang eines Vollpreistitels verdient.
Zwar harpert es hier und da im Spiel ,jedoch wird dieses durch elegante Musik und stimmungsvolle Spiele von Licht und Schatten begleitet.
Unterm Strich finde ich das Bungie mit dem Spiel eine gute weitere Sicht im HALO universum geschaffen hat

Busk 04 Talent - 31 - 13. Oktober 2009 - 16:29 #

Also ich kann dem Test leider nicht zustimmen. Für mich ist ODST definitiv einer der Toptitel des Jahres.

Es stimmt schon, dass teilweiße das Spiel ein wenig veraltet wirkt. Aber insgesamt machen Halo 3 UND ODST noch einen recht frischen Eindruck. Denn nicht die einzelnen Parts des Spiels sehen schön aus... Man muss das Gesamtwerk betrachten.

Und in diesem Gesamtwerk hat Bungie wie immer einen Meilenstein geliefert. (Wenn auch einen kurzen)

Alleine die Zwischensequenzen sind eine Klasse für sich.

Mein persönliches Fazit: ODST ist ein Werk, dass man nicht als Spiel betrachten darf, sondern als moderne Kunst. Erst dann entfaltet es seine volle Vielfalt und bietet eine Athmosphäre, die seinesgleichen sucht.

snip3rshadow (unregistriert) 14. Oktober 2009 - 19:30 #

Bei Halo 3 kommt es den spielern nich auf die grafik an sonder auf die story wer bis jetz jeden teil gespielt hat weiß wie geile die story gemacht ist und und welche rätsel es nich gibt. in Halo ODST
erfährt man ein teiler der geschichte vor halo 1 und 2010 kommt ya noch Halo Reach raus und das holn sich auch alle Halo spieler nur wegen der story und den neun maps wenn neue map kommen heiß das naja auch egal der der Halo spiel Holt sich die neune teile

Halo is das online game ,was Cod 4 oda cod Mw 2 auch ist und wird
halo mach übers spaß wenn mann auch ein bissen kann obwohl voll das verbindungs spiel scheiß leitung oder host dann kann man auch weg schmeißen aber auch egal

Brakiri 08 Versteher - 224 - 15. Oktober 2009 - 20:14 #

Ich glaube das ist alles was man über ODST wissen muss:

http://www.spoonyexperiment.com/2009/09/23/halo-odst-in-5-seconds/

;)

Easy_Frag 16 Übertalent - 4341 - 20. Oktober 2009 - 19:27 #

sehe ich auch so hatte mir mal Halo2 gekauft, fand das war auch zu kurz aber wenn man bei den neuen Teilen nicht viel neues einbaut wirds schnell öde und man bekommt das gefühl nur agezockt zu werden.

Robert Stiehl 17 Shapeshifter - 6035 - 30. November 2009 - 17:15 #

Angry Joe verfolgt einen interessanten Gedankengang: http://angryjoeshow.com/?p=6146

Bantadur 17 Shapeshifter - 7049 - 2. November 2018 - 13:27 #

Habs jetzt auf der Xbox One X beendet und fand es für ein 9 Jahre altes Spiel durchaus unterhaltsam. Klasse Gunplay, Stimmige Grafik (in 4k ;-) ) und eine Geschichte wie von Halo gewohnt. Für mich ein interessanter Kurzausflug in die Lore von Halo abseits des Master Chief.