Test: Humor-Tornado & KI-Flaute

Grotesque Tactics - Evil Heroes Test

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Die veraltete Technik und die groben Charaktermodelle werden -- meist gekonnt -- mit satten Lichteffekten übertüncht.

Mit Scheinwerfern gegen triste Grafik

Die Grafik ist nett anzuschauen und zum parodistischen Grundton passend überbunt, aber rein technisch nicht auf dem neuesten Stand. Am deutlichsten fällt dies bei den Gesichtern der Helden auf. Dennoch präsentiert sich die Spielwelt stimmig, was vor allem an den großzügig eingesetzten Lichteffekten liegt. Durch den leicht kitschigen Look wirkt das Programm auf seine ganz eigene Art und Weise charmant und lässt uns schnell Wünsche nach modernen Shadern und hochaufgelösten Texturen vergessen. Doch bei der Mimik -- es gibt keine -- und Gestik verschenkt der Titel Atmosphäre.

Zumindest die Levels wurden mit viel Liebe zum Detail gebaut -- obgleich die gelegentlichen Höhlen wenig atmosphärisch sind. Besonders abstrus wirken übrigens die Laufanimationen. Wenn ihr voranschreitet und eure zehn Kameraden "hinterherpulken", ist das schon ein arg seltsamer Anblick. Positiv fällt hingegen die Kamera auf, da ihr diese frei -- wenn auch etwas träge -- bewegen und drehen dürft. Und das auch während der Gespräche, sodass ihr etwas zu tun habt, während die oft langen, aber wie gesagt gelungenen Dialoge ablaufen. Nur in den Höhlen geht die Übersichtlichkeit regelmäßig flöten.

Ein altes Rollenspiel-Problem: Die Kameraführung ist in Höhlensystemen alles andere als gelungen.

Mängel und Unstimmigkeiten

Neben den bereits beschriebenen Mankos beim Kampfsystem und der Grafik erlaubt sich das Spiel auch allerlei Schnitzer in der Bedienung und Benutzerfreundlichkeit. So dürft ihr zwar jederzeit speichern -- auch eine Schnellspeicher-Taste gibt es -- auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad wird euch jedoch die Quicksave-Funktion "abgedreht". Im Klartext bedeutet das, dass ihr fortan beim Sichern des Spielstandes immer umständlich über das Hauptmenü navigieren müsst. Das ist  eine ziemlich kuriose Designentscheidung, macht es das Spielen doch nicht schwieriger, sondern einfach nur nerviger. Beim Speichern wird übrigens kein Screenshot erstellt und in der "Ladeliste" angezeigt, wie es bei aktuellen Titeln üblich ist. Dadurch müsst ihr euren Speicherstand erst einmal anhand der längsten Spielzeit ausfindig machen. Auch die Kampfsteuerung ist zuweilen "hakelig" und wenig intuitiv. Außerdem fehlen bei Zaubereffekten, von denen eure Helden betroffen sind, vernünftige Anzeigen, die klar machen, wie genau eure Charakterwerte dadurch verändert werden. Auf technischer Ebene gibt es auch manches zu bemängeln: Zwar läuft der Titel größtenteils stabil, dennoch hatten wir mit Systemabstürzen zu kämpfen. Auch bei der Performance hatten wir vereinzelte Aussetzer, die jedoch nicht wirklich störten.
 
Fazit: Halbgöttlich gut?

Die übersichtliche Spielzeit teilt sich in etwa 60 Prozent Kampf, 20 Prozent Dialoge und 20 Prozent "Ausrüsten und auf den Karten herumlaufen" auf -- eine Mischung, wie sie ungefähr auch Paradeserien wie Fire Emblem bieten. Doch während das Vorbild knackige Kämpfe mit vielen Details bietet, reißt Grotesque Tactics - Evil Heroes mit seiner Spielmechanik keine Bäume aus. Die Kämpfe sind viel zu leicht, als dass die durchaus  vorhandenen Feinheiten eine Rolle spielen würden. Fortgeschrittene Rundenstrategen werden fast durchweg unterfordert, Profis werden sich veräppelt fühlen. Taktik-Einsteiger hingegen werden sanft in das Genre eingeführt und werden kaum Frustmomente erleben.

Generell solltet ihr darauf achten, das Spiel in kleinere Häppchen -- zwischen ein und zwei Stunden -- zu unterteilen, da dadurch vieles, was beim längeren Abenteuern monoton wirkt, deutlich milder rüberkommt. Dann kann das Spiel mit dem glänzen, was es wirklich ganz großartig macht: seinen Dialogen. Die strotzen derart vor Wortwitz und Charme, dass es schwer fällt, Drake und Holy Avatar nicht ins Herz zu schließen. Sofern ihr eher unterhalten statt gefordert werden wollt, und euch der Humor zusagt, ist Grotesque Tactics trotz unserer eher moderaten Wertung ein Geheimtipp.

Autor: Kevin Stich / Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)

Einstieg/Bedienung Sanfter Einstieg Alle Elemente werden in Dialogen erklärt Story wird knapp umrissen, schon sind wir mitten in der Handlung Freie Kamera, auch in Dialogen Hakelige Kamera in Höhlen Komfortmängel
Spieltiefe/Balance An sich nette Truppentypen und Spezialfähigkeiten... ... die jedoch aufgrund der Einfachheit der Kämpfe unnötig sind Dumme KI  Spieldauer nur etwa 13 Stunden, trotz vieler Füll-Quests 
Grafik/Technik Gute Lichteffekte Quietschbunte Spielwelt passt zum parodistischen Grundton Grafisch und technisch nicht auf dem neuesten Stand Systemabstürze (selten)
Sound/Sprache Überwiegend fantastische Sprecher Stimmige Soundkulisse  Hörenswerte Dialoge
Singleplayer Zweckmäßige, witzige Story Charaktere zum Liebhaben Gelungener Humor nach Vorbild von Terry Pratchett Quests oft uninspiriert Viel zu viele Kämpfe
Multiplayer Nicht vorhanden
Rechen 5. Juni 2010 - 23:28 — vor 13 Jahren aktualisiert
SirVival 18 Doppel-Voter - P - 12169 - 6. Juni 2010 - 1:08 #

Also ehrlich, ich musste jetzt wirklich mal auf den Kalender linsen - nein, kein 1. April ^^ Ich hab ja schon einiges erlebt, aber das nenn ich mal eine echt herrliche Selbstverarsche der Programmierer ! Werd ich mir trotzdem mal merken das Teil...

Rechen 19 Megatalent - 16112 - 6. Juni 2010 - 1:12 #

das verstehe ich nicht.

Sephir (unregistriert) 6. Juni 2010 - 10:00 #

Guten tag, hatte die Online Version durchgespielt und freu mich jetzt auch mal die Sprachausgabe zu hören. für so ein kleines Studio wie silent Dreams ist das natürlich ne super Qualität!
Die Wertung find ich zumindest einen Punkt zu niedrig, wobei das Spiel im Test ja auch besser wegkommt als in der Wertung.
Da hier auch das legendäre Fire Emblem erwähnt wurde und die eintönigen Aufgaben bemängelt wurden: Grotesque Tactics hat abwechslungsreichere aufgaben als das Spiel. In fire Emblem tötet man ausschließlich, da gibt es auch keine richtigen Aufgaben.
Für ein Strategie RPG kann man da eigentlich nicht meckern.
Toll wäre es aber, wenn es solche MIssionen, wie die mit dem Engel Synthia (Personen überreden, Gegenstände suchen und einsetzen) mehr geben würde.

Beim Schwierigkeitsgrad hatte ich ne gute Balance. Beim Endkampf bin ich um die 5,6 mal gestorben. Ich hoffe ihr habt auch den richtigen Endkampf gespielt , denn das Ende wird ja auch noch mal parodiert und es gibt Endend Kämpfe. xD

uLu_MuLu 14 Komm-Experte - 2109 - 6. Juni 2010 - 11:05 #

Also die Sprachausgabe ist wirklich gut gemacht. Ich fand das "Tutorial" in der Demo etwas komisch. Jetzt mit Vertonung bekommt es einen ganz eigenen Flair. Drake wirkt gar nicht mehr kindisch. Aber das Holy Avatar Gebrabbel mit "halbgöttlicher Wenigkeit" wirkt sehr aufgesetzt.

Das Spiel ist gekauft, sobald ich mal wieder Zeit zum Zoggen habe...

Orxus 13 Koop-Gamer - 1436 - 6. Juni 2010 - 11:55 #

Der Typ mit der Rüstung hat glaube ich die Stimme von Silver ( ganz altes Spiel ):D
Aber das schaut echt gut aus

BFBeast666 14 Komm-Experte - 2094 - 7. Juni 2010 - 1:25 #

Bitte? Silver und "ganz altes Spiel"? Silver ist von '99, als was würdest du dann z.B. ein "Pools Of Radiance" bezeichnen? Fossilien? :)

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 7. Juni 2010 - 9:46 #

Ursuppe?

Claus 31 Gamer-Veteran - - 421655 - 20. April 2011 - 0:20 #

Boah, lese ich jetzt erst. WIE GEMEIN!

Nix mit Ursuppe, das war der erste geschaffene, perfekte Mensch, gleich nachdem er aus dem C64 Paradies geflogen war ("du sollst nicht von Apple oder MS-DOS stehlen").

Mustafa2 04 Talent - 24 - 11. Juni 2010 - 21:38 #

Haha sieht ja mal geil aus :)

GrotesqueTactics 09 Triple-Talent - 233 - 13. Juni 2010 - 9:26 #

Hallo, ein Wort von den Entwicklern Silent Dreams.
Wir sind ja recht perfektionistisch veranlagt und deshalb versuchen wir Kritikpunkte auszumerzen, soweit es in unserer Macht steht.
Als kleiner Entwickler nehmen wir uns deshalb jeden Test besonders zu Herzen. Wir haben außerdem viele Wünsche der Community für die Premium Version integriert.

Für den Release wurde der Schwierigkeitsgrad angezogen, so dass auch Hardcore Strategen etwas mehr Herausforderung haben.
Uns ist aber auch klar, dass für eine RPG Parodie der Schwierigkeitsgrad niemals so hoch sein kann, wie z.B. bei dem letzten Teil der Fire Emblem Reihe, zumal die wenigsten PC Spieler überhaupt Strategie RPGs kennen.
Auf "normal" werden Fortgeschrittene Spieler oft genug sterben und ja, man wird auch die Fähigkeiten nutzen müssen.
Quicksave auf schwer wurde gefixt.
Diese erwähnten AI Probleme , werden wohl mit schlafenden Charakteren zusammenhängen.
Wenn Holy seine halbgöttlichen Reden hält, schlafen ja alle in seinem Umkreis ein und schlafende Charaktere blockieren den Weg.
Hier gab es einen Bug, den wir gefixt haben.
Zum Thema Quests ist es ja nett in den Tests mit Bioware RPGs verglichen zu werden und richtig, da können wir natürlich nicht mithalten. Ich denke aber man sollte vielleicht lieber Strategie RPGs zum Vergleich ziehen. Es gibt zwar nicht viele davon auf dem PC, aber Kings Bounty ist hier ein guter Konkurrent und ich denke da sind unsere Quests schon abwechslungsreicher.
Es gibt Töte, Besiege Fraktionen, Beschütze, Verteidige, Überrede und Sammle Itemquests. Außerdem wurden alle Quests in die Story integriert.
Viele Strategie RPGs haben überhaupt kein Questsystem, was ihr nicht erwähnt. Aber nun gut, das Sub Genre ist auf dem PC zu unbekannt und
Luft nach oben bei einem Nachfolger gibt es natürlich trotzdem, das sehen wir auch so. Unser Ziel ist es das Genre Strategie RPG erst einmal bekannter zu machen.

Das wars von unserer Seite und denkt an den 17. Juni. Dann ist unser halbgöttlicher Release der PC Version. ;)

Rechen 19 Megatalent - 16112 - 13. Juni 2010 - 17:44 #

Ist somit der End-Schwierigkeitsgrad höher als der Schwierigkeitsgrad der Ursprünglichen Premium-Edition?

Dennis Ziesecke 21 AAA-Gamer - 30866 - 19. Juni 2010 - 0:13 #

Schön auch von den Entwicklern lesen zu können, wie so ein Test aufgenommen wird - normalerweise bekommt man da ja als Leser recht wenig von mit.

Ich habe jetzt leider in letzter Zeit die Premium-Veröffentlichung etwas aus den Augen verloren - gibt es denn den DLC als kostenpflichtigen Upgrade zur alten Download-Version schon? Und wenn, wie viele halbgöttliche Euros wollt ihr dafür haben? Das wäre dann auch ein Grund, das Spiel noch einmal von vorne zu beginnen, gefallen tuts mir ja sogar schon ohne Sprache.

Rechen 19 Megatalent - 16112 - 19. Juni 2010 - 0:25 #

das upgrade kannst du hier für neun Euro herunterladen: http://www.grotesque-game.de/grotesque-tactics/index.php/grotesque-tactics-kaufen

Dennis Ziesecke 21 AAA-Gamer - 30866 - 19. Juni 2010 - 0:38 #

Ja, manchmal lohnt es sich, Tests und Internetseiten wirklich ausführlich zu lesen. Steht ja sowohl hier auf der ersten Seite als auch auf der Page der halbgöttlichen Programmierer. Nun.. Schande über mich.

Und, gibts nen Nachtest mit Patch? ;)

GrotesqueTactics 09 Triple-Talent - 233 - 16. Juni 2010 - 11:42 #

Richtig, wir haben aufgrund eures Reviews noch einige Tage investiert, um den schweren Schwierigkeitsgrad härter zu machen.

FrankNfurther (unregistriert) 20. Juni 2010 - 13:21 #

Der Titel ist mutig, cool und lustig. Er bietet mal etwas anderes als die übliche Kost und vereint etwas von den Feelings aus den alten Lucas Adventuren und der Sierra Space Quest Reihe mit einem Taktik-RPG, das sich nicht zu ernst nimmt - das ist das Ziel des Spiels und dem wird es gerecht.

Wer Mega-Shader- und Physic Effects will, muss eben etwas anderes kaufen. Wer große Strategie-Engines will ist hier auch fehl am Platz.

Aber ein Monkey Island, ein Zac McKracken oder auch eine Spiel wie "Edna bricht aus" spielt man ja nicht wegen der realistischen Partikeleffekte oder den besonderst realistischen und physikalisch korrekten Flugbahnen der abgeschlagenen Körperteile, sondern weil, in einem handwerklich gut und zum Thema passend umgesetzen Spiel, die Kombination aus Präsentation, Quests und Humor einen über längere Zeit gut unterhält.

PS: ich habe mir das Spiel gekauft und spiele es mit Begeisterung - was aber nicht heißt, das ich nicht auf den 19.10.2010 warte um dann wieder im Fallout Universum unterwegs zu sein oder nicht auch ein Bioshock, Baldurs Gate, Dragon Age, Oblivion oder Ultima 4-9 durchgezockt zu haben

Anonymous (unregistriert) 16. Juli 2010 - 13:27 #

Grotesque Tactics ? Bei dem Titel mußte ich spontan an die Civ 4 KI denken.