Review: Das beste RTS seit HotS

Grey Goo Test

Rüdiger Steidle 24. Januar 2015 - 0:58 — vor 9 Jahren aktualisiert
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Unsere Menschen-Stoßtruppen überrennen eine Beta-Basis, unten das extrem platzeffiiziente, gelungene Interface.
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Gefräßiger SchleimWährend Menschen und Beta also in der Tradition bekannter Genrefraktionen wie der Protoss aus Starcraft oder der GDI aus Command & Conquer stehen, zeigen sich die Goo erfrischend anders. Ihr „Hauptquartier“ ist der „Mother Goo“, der Mutterschleim – kein stationäres Bauwerk, sondern eine bewegliche graue Masse, aus der sich neue Einheiten formen lassen, einschließlich weiterer Brutstätten. Um dafür Energie zu generieren, macht es sich Mutti in einer Catalyst-Pfütze gemütlich, wo sie die sogenannten Proteans gebiert, ebenfalls amorphe Ansammlungen von Nanobots, allerdings kleiner. Sie taugen als Aufklärer oder billige Stoßtruppen, können sich aber teilen, um kräftigere Kampftruppen zu bilden. Aus einem Protean entstehen beispielsweise zwei Strider, vierbeinige Tentakelwesen mit einer Splitterkanone, die Panzer zu Altmetall verarbeiten. Oder aber vier Drover, schnelle Nahkämpfer mit einer Art Schrotflinte als Gesicht. Das Morphen selbst geht schnell, nach der Teilung bleiben die Neugeborenen allerdings für einige Sekunden verwundbar, bis sie ihre volle Kampfkraft erreichen. Manche Goo-Einheiten können sich auch zurück in Proteans verwandeln. Der Dweller beispielsweise ist eine Art mobile Sprengmine, die getarnt auf Gegner lauert und bei Kontakt explodiert – übrig bleibt ein Protean, aus dem sich wieder neue Truppen bilden lassen.
 
Die Goo verfügen anders als Menschen und Beta über keine Luftwaffe, dafür dürfen viele ihrer Einheiten inklusive der Mother Goos steile Abhänge erklimmen, was den anderen Fraktionen verwehrt bleibt. Bei Gefahr können wir die komplette „Basis“ auf diese Weise verlegen. Unsere Schleimklumpen können außerdem Feindtruppen und Gebäude regelrecht verschlingen, wenn sie nahe genug herankommen, und damit Energie sammeln. Hat eine große Goo-Formation erst mal die gegnerische Verteidigung durchbrochen, ist sie dadurch nur noch schwer zu stoppen.
 
Ein handfester Nachteil der Naniten: Sie erfordern einige Eingewöhnung. Nicht nur weil sie sich anders spielen als die übrigen Konfliktparteien, sondern auch weil sich ihre Einheiten schwer unterscheiden lassen. Die Tentakelwesen gleichen sich wie eine Krake der anderen, uns ist es anfangs ständig passiert, dass wir Artillerie mit Luftabwehr verwechselt oder Scouts statt Panzer in die vorderste Kampflinie geschickt haben. Weil wir mehrere Produktionsstätten (also Mother Goos) verwalten müssen, die alle unterschiedlich viel Energie generieren, statt Rekruten zentral auszubilden, ist es außerdem schwieriger, den Überblick zu behalten. Dem trägt das Spiel insofern Rechnung, als auch das Hauptmenü bei den Goo etwas anders gestaltet ist als bei den anderen Völkern: Eine Leiste am unteren Bildschirmrand zeigt permanent den Status unserer Brutstätten an.

Multiplayer-Tauglichkeit
Die epischen Einheiten
 
Alpha (Menschen)Der Alpha ist ein riesiger Cyborg, eine Verbindung aus Mensch und Maschine, der mit seinen Energiestrahlern jeden noch so starken Gegner röstet. Gegen Gebäude ist er weniger effektiv als die epischen Einheiten der anderen Völker, feuert dafür aber schneller.
 
Hand of Ruk (Beta)Die Hand of Ruk ist eine gigantische fliegende Festung, deren Hauptwaffe eine durchschlagende Atomhaubitze mit enormer Reichweite ist. Zur Verteidigung kann die Hand of Ruk sechs Unterstützer an Bord nehmen, trotzdem sollte sie von Begleittruppen geschützt werden.
 
Purger (Goo)Der Purger zeigt sich als unförmiger Schleimhaufen, noch größer als die Brutstätten. Er kann auch Abhänge überwinden und verschießt Artilleriegranaten mit breitem Flächeneffekt, die allerdings ziemlich langsam fliegen und deshalb eher gegen Bauwerke als Truppen eingesetzt werden sollten.
Drei asymmetrische Rassen haben schon bei StarCraft 1 und 2 für langanhaltende Multiplayer-Faszination gesorgt, genau darauf spekuliert auch Grey Goo. Für Multiplayer-Fans hält das Petroglyph-Werk eine Rangliste, ein Matchmaking auf ELO-Basis sowie drei verschiedene Siegbedingungen bereit. Dank Client-Server-Architektur sollten Cheater keine Chance haben. Allerdings konnten wir den Modus mangels Mitspielern im Vorfeld der Veröffentlichung nur unzureichend testen.
 
Spannend werden in Multiplayer-Scharmützeln vor allem auch die epischen Einheiten, von denen jede Fraktion ein Modell ihr Eigen nennt. Die Beta setzen auf die Hand of Rok, eine fliegende Festung mit Atomhaubitze und Bunkern für Unterstützungstruppen, die Menschen auf den Alpha, einen riesigen Cyborg, und die Goo auf den Purger, einen gigantischen Schleimbatzen mit Tentakeln und durchschlagendem Fernangriff, der allerdings erst mal Proteans futtern muss, um zu wachsen. Wir stellen die drei Obermotze im Extrakasten vor. Zwar lassen sich theoretisch mehrere davon konstruieren, ganze Armeen sind aber nicht zu befürchten, da es für alle Parteien ein festes Kräftelimit gibt; je dicker die Einheit, desto weniger lassen sich davon bauen.

Tastenzauber und MissionsmagieSteuerung und Interface von Grey Goo lassen sich nur als rundum gelungen bezeichnen. Baumenü, Minikarte und Befehlsleiste nehmen nicht zu viel Platz ein, halten aber dennoch alle wichtigen Informationen wie Konstruktionszeiten oder Ressourcenfluss und sogar Kurzbeschreibungen von Einheiten und Spielfunktionen bereit. Einzig, dass das Baumenü nach jedem Auftrag wieder einklappt, ist etwas lästig. Dafür gibt es nützliche Schnellzugriffsmenüs für Einsatzgruppen und Verhaltensmuster sowie Tastenkürzel für alle Befehle; so können wir in Sekundenschnelle Gebäude in Auftrag geben, Forschungsprojekte starten oder Truppen ausbilden. Dreimal auf Q gehämmert, schon freuen sich die Beta über eine Raffinerie, die Folge Q-W-Q errichtet eine Fabrik am ausgewählten Knoten, W-W produziert einen Stalker, der flugs zum Sammelpunkt marschiert. Und natürlich können wir auch unsere Soldaten wunderbar mittels Tastatur herumkommandieren und etwa Patrouillenrouten festlegen. Allein, bis man das alles intus hat, vergeht eine Weile, denn die Einführung gehört zu den wenigen Schwachpunkten von Grey Goo.
 
Die Beta bemannen ihre Mauern mangels automatischer Abwehrtürme mit Infanteristen und Kampfrobotern.
In der Kampagne starten wir mit den Beta, wechseln ab Mission 6 zu den Menschen und übernehmen schließlich die Nanoroboter. Allerdings prasseln in den ersten Missionen derart viele Hinweise auf uns ein – fast ausschließlich als Textfenster –, dass es uns schwer fällt, alles zu verarbeiten – zumal wir ja nebenbei auch noch Aufträge zu erledigen haben. Diese Aufträge gestalten sich durchweg aufregend. Mal sollen wir die Stellung gegen eine feindliche Übermacht halten, mal das gegnerische Hauptquartier ausfindig machen, mal eine Zweifrontenschlacht schlagen. Stets gibt es neben den Hauptzielen auch optionale Nebenaufgaben, die meist besondere Belohnungen versprechen, etwa in Form zusätzlicher Rekruten oder neuer Technologien.

Gute Skripts, tolle CutscenesSkripts erhöhen die Spannung. Beispielsweise provozieren wir auf einer Aufklärungsmission der Menschen ungewollt einen feindlichen Großangriff, dem wir mit unserer kaum ausgebauten Infrastruktur nur mit knapper Not Herr werden. Ein andermal dürfen wir nach einem nervenaufreibenden Abwehrkampf mit den Beta mit frischen Verstärkungen endlich zur Attacke übergehen, nur um festzustellen, dass wir direkt in einen Hinterhalt rennen. Durchschnittlich eine Stunde sollte man jeweils für die Schlachten mit langsam steigenden Schwierigkeitsgrad einplanen, was die Gesamtspieldauer im Solomodus rechnerisch auf 15 Stunden bringt. Zu Ende führen konnten wir den Feldzug im Test leider nicht, da ein Update kurz vor Release unsere Savegames schredderte. Begleitet werden die Einsätze von kurzen Funksprüchen und Videodurchsagen, die die Story weiterspinnen und für Atmosphäre sorgen.
 
Zwischen den Aufträgen ergötzen wir uns an Videosequenzen, die zwar nicht ganz das Niveau von Blizzard-Produktionen erreichen, aber mit Abstand zum Besten gehören, was wir nicht nur in diesem Genre in jüngster Zeit sehen durften. Kein Wunder, zeichnet für die Kurzfilme doch der neuseeländische Weta Workshop verantwortlich, der auch Computereffekte für die Hobbit-Trilogie, Hercules und den neuen Mad Max-Streifen ausgetüftelt hat. Zum vollkommenen Glück fehlen uns allerdings Identifikationsfiguren. Die wenigen Figuren, die die Drehbuchschreiber einführen, lassen Charakter vermissen, die Story überraschende Wendungen.
Das Stein-Schere-Papier-Prinzip ist präsent, aber nicht so extrem ausgeprägt wie bei manchem Genrekollegen.
Jörg Langer Chefredakteur - P - 469386 - 24. Januar 2015 - 0:59 #

Viel Spaß beim Lesen!

mrkhfloppy 22 Motivator - 35681 - 24. Januar 2015 - 1:11 #

Das klingt doch interessant. Wird es noch ein Video geben?

Bier-Will 11 Forenversteher - 637 - 24. Januar 2015 - 1:14 #

Na das hört sich doch gut an! Ich konnte nicht abwarten und habe es schon heute abend gekauft weil ich eh über Nacht downloaden muss. Da freu ich mich auf morgen früh!

Dentis62 14 Komm-Experte - P - 2446 - 24. Januar 2015 - 1:18 #

Schöner Test, da freue ich mich doch umso mehr auf mein bestelltes Exemplar.

rammmses 22 Motivator - P - 32639 - 24. Januar 2015 - 1:28 #

Hatte ich gar nicht auf dem Schirm. Ein Test-Video wäre echt toll!

Red Dox 16 Übertalent - 5142 - 24. Januar 2015 - 1:46 #

Liest sich gut. Passt mir nur gerade nicht in den Spielestapel. Vielleicht Mitte Februar mal zuschlagen. Schöne RTS Spiele sind ja seit einiger Zeit zu rar gesät um ignoriert zu werden :-/

Amco 19 Megatalent - P - 19342 - 24. Januar 2015 - 1:46 #

Oh schön. Sollte ich mir mal angucken.

lolaldanee 14 Komm-Experte - 1949 - 24. Januar 2015 - 1:48 #

hm, so einzigartig sind die goo jetzt nicht finde ich, die aliens in earth 2160 waren doch fast 1 zu 1 das selbe prinzip
da fand ich eigentlich die hierarchy im inoffiziellen vorgänger universe at war deutlich spektakulärer

Foxhound2011 11 Forenversteher - 570 - 24. Januar 2015 - 3:18 #

Als ich die Beschreibug der Goo lass musste ich Ebenfalls Spontan An die Marsiarer aus Earth 2160 Denken.

Limper 18 Doppel-Voter - P - 10310 - 24. Januar 2015 - 1:50 #

Schöner Test. Kommt auf die Wunschliste.

maddccat 19 Megatalent - 14116 - 24. Januar 2015 - 2:22 #

Kling gut, doch ich muss das Ganze mal in Bewegung sehen.

gnadenlos 17 Shapeshifter - 7208 - 24. Januar 2015 - 3:00 #

Ein Video wäre schön. Vor allem jetzt mit der neuen Hardware bin ich schon auf die Bildqualität gespannt.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469386 - 24. Januar 2015 - 10:21 #

Die neue Hardware ist für Konsolenspiele, eine Verbesserung bei PC-Spielen ist dadurch nicht zu erwarten. Wieso auch, wenn wir eh digital abgreifen?

Ein Test-Video zu Grey Goo wird es leider nicht geben.

Amco 19 Megatalent - P - 19342 - 24. Januar 2015 - 11:04 #

Das ist schade. Gibt bestimmt einen guten Grund. Aber da gute RTS selten sind, hätte das bestimmt viel anklang gefunden. :)

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62062 - 24. Januar 2015 - 12:12 #

Schade, ich hätte nichts gegen ein paar bewegte Bilder gahabt.

Maestro84 19 Megatalent - - 18451 - 24. Januar 2015 - 13:06 #

Sehr schade, denn wie meine Vorposter schrieben, ist gute RTS selten, da wäre ein Video Rüdiger oder dir klasse. GG sieht nämlich sehr interessant aus, wenn ich da auch eher auf einen Steamsale für so 15-20 Euro warten würde.

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24422 - 24. Januar 2015 - 14:19 #

SdK!

Skirmisch Match

Irgendwas. :(

Christoph 18 Doppel-Voter - P - 10233 - 25. Januar 2015 - 19:28 #

Meine Güte, dann gebt halt "Grey Goo" in youtube ein - Jörg wird's Euch verzeihen. Die Regel dürfte lauten: wenn auf GG kein Video ist, dann darf auch youtube geguckt werden ;-))

Jürgen (unregistriert) 24. Januar 2015 - 14:11 #

Ich hätte mir ein Video auch gerne angeschaut, aber auch zwei bis drei Vergleichsbilder mehr bei den Grafikeinstellungen wären schön:
die angeblich nur schwer zu erkennenden Unterschiede kann ich kaum glauben, weil die Bodentextur auf dem veröffentlichten Bild bei minimalen Details doch sehr verwaschen aussieht, oder?

Vampiro Freier Redakteur - - 121613 - 24. Januar 2015 - 14:14 #

Ich hätte mich, neben dem Test, auch über ein Video gefreut. Vllt. könnte man ja eine MP-Partie spielen?

Oder wie wäre es, wenn 2 User einfach eine MP-Partie spielen und ein User-Video einstellen?

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75314 - 26. Januar 2015 - 20:09 #

Die Gamestar hat nun ein Testvideo.

Christoph 18 Doppel-Voter - P - 10233 - 27. Januar 2015 - 10:24 #

Ein relativ kritisches.

vicbrother (unregistriert) 27. Januar 2015 - 15:42 #

Ich sehe da wie früher Einheitenmassen... damit stirbt das Spiel für mich. Ich bin Stratege, kein Schlächter ;)

Srefanius 10 Kommunikator - 388 - 24. Januar 2015 - 3:42 #

Irgendwie will ich mir es schon holen, aber für ne 15 Missionen-Kampagne plus Skirmish und MP finde ich es ehrlich gesagt schon leicht überteuert. Naja, werde wohl dennoch zuschlagen, aber so um die 35€ hätte ich angemessener gefunden bei gerade mal 5 Missionen pro Rasse.

GeneralGonzo 14 Komm-Experte - 2355 - 24. Januar 2015 - 8:29 #

Richtig, bei Amazon in der Steelbox: 35 €! Aber erst ab 29.01. wieder lieferbar, ist auf Nr.1 der Strategieverkaufsliste !

Faerwynn 20 Gold-Gamer - P - 20268 - 24. Januar 2015 - 3:44 #

Wow, klasse :) Mal sehen wann ich es mir kaufe, aber spielen will ich es auf jeden Fall :)

Tassadar 17 Shapeshifter - 8161 - 24. Januar 2015 - 3:52 #

Warum hat denn der Test (nur) ein esport-Tag?

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36249 - 24. Januar 2015 - 8:55 #

Wird notiert, aktuell ist mein PC leider zu lahm.

bsinned 17 Shapeshifter - 8200 - 24. Januar 2015 - 11:59 #

Klingt interessant. Schaue ich mir irgendwann mal an.

Karsten Scholz Freier Redakteur - 15195 - 24. Januar 2015 - 12:57 #

Freu mich drauf, leider steht dieses WE erstmal der neue FF14-Patch an. Diese blöde nicht vorhandene Zeit immer :-P

Meursault 14 Komm-Experte - 2660 - 24. Januar 2015 - 13:07 #

Wirklich ein guter und informativer Test!
Ich habe mittlerweile die erste Mission und ein KI-Skirmish hinter mir. Die geringe Geschwindigkeit ist echt gewöhnungsbedürftig und mir missfällt die Einheitenkontrolle, die sich nicht direkt, sondern verzögert anfühlt und damit noch weniger Kontrolle/Micro ermöglicht.
Den Basenbau mit den Beta auf einer recht interessanten Map fand ich gut, ist ein interessantes Konzept. Ich bin auch auf die Goo gespannt, die sich ohne Basis dann ja mal komplett anders spielen werden.
Allerdings sollte man im zweiten Spiel eigentlich nicht die normale KI besiegen können, oder?
Naja, interessiert bin ich an Grey GOo sowieso wegen des Multiplayers. Weil ich gerne mal wieder ein RTS online spielen würde, wo die Taktiken, Stärken und Schwächen nicht durch und durch bekannt sind. Starcraft 2 ist irgendewann immer das selbe geworden - zwar immer noch interessant, aber ich habe Lust online in Grey Goo zu experimentieren.

Rüdiger Steidle Freier Redakteur - P - 17268 - 24. Januar 2015 - 15:01 #

Was genau meinst du mit "verzögerter Einheitenkontrolle"? Die geringe Geschwindigkeit? Eine Befehlsverzögerung an sich ist mir nicht aufgefallen.

Meursault 14 Komm-Experte - 2660 - 24. Januar 2015 - 15:35 #

Ja, aus der geringen Geschwindigkeit ergibt sich für mich ein ziemlich verzögertes Gefühl, besonders weil Einheiten ja erst mal beschleunigen. Das nimmt etwas die Kontrolle weg, ist aber einfach eine Geschmacksfrage.

Larnak 22 Motivator - 37541 - 24. Januar 2015 - 20:26 #

Oje, beschleunigende Einheiten mag ich gar nicht :(

vicbrother (unregistriert) 25. Januar 2015 - 13:45 #

Ich mag RTS mit geringer Geschwindigkeit, das unterstützt meine Phaseneinteilung in Planen&Handeln ;)

Meursault 14 Komm-Experte - 2660 - 26. Januar 2015 - 11:54 #

Nach den ersten (MP)Partien muss ich auch sagen, das entgegen meiner Erwartung, die geringe Spiel-Geschindigkeit Spaß macht und ein gutes Spielgefühl und Kontrolle gibt. Nur die Beschleunigungs-Verzögerung der Einheiten ist echt Mist. Und das Einheitendesign ist leider nicht gut.

Necromanus 20 Gold-Gamer - - 23096 - 24. Januar 2015 - 13:52 #

Das Spiel hatte ich bislang gar nicht auf dem Schirm. Wird aber gleich gekauft. Ich liebe nämlich solche Titel :-D

Darkwolf 12 Trollwächter - 1143 - 24. Januar 2015 - 14:31 #

hmm. im gamestar test wird geschrieben das die ki grottenschlecht ist, wem soll ich nun glauben?
oder ist mal wieder nur die gamestar ki grottenschlecht :P

Rüdiger Steidle Freier Redakteur - P - 17268 - 24. Januar 2015 - 15:06 #

Ich mutmaße, dass das mit den verschiedenen Persönlichkeiten zusammenhängt. Eine aggressive Goo-KI spielt wesentlich besser als eine defensive. Eine aggressive Menschen-KI wesentlich schlechter als eine defensive. Vorausgewählt ist eine zufällige Persönlichkeit; es kann also sein, dass da schlicht "unpassende" Kombinationen entstanden sind. Insgesamt fand ich die KI in Grey Goo ziemlich gut, mit den im Test beschriebenen Einschränkungen (Ernter, Nadelstichangriffe).

Ganz generell wundere ich mich aber darüber, dass Echtzeit-KI in den vergangenen Jahren kaum Fortschritte gemacht hat, wo doch schon beispielsweise schon Conflict Zone 2001 gezeigt hat, dass intelligentes Einheitenverhalten und sinnvolle strategische Planung des Computers durchaus möglich sind.

Darkwolf 12 Trollwächter - 1143 - 24. Januar 2015 - 15:30 #

Zitat Gamestar:
"Umso unbegreiflicher also, dass sich im Gefechtsmodus selbst der schwerste Computergegner lächerlich dilettantisch anstellt. Selbst wenn wir uns ein wenig Zeit lassen und keine übermäßig aggressive Strategie fahren, können wir seine Truppen schon im ersten Gefecht problemlos überwältigen und uns dann an seinen Rohstoffsammlern schadlos halten. Und damit kommt die KI nicht einmal ansatzweise klar. Zerstören wir einen ihrer Extraktoren, versucht sie verzweifelt, ihn sofort an der gleichen Stelle wieder aufzubauen – bevor wir überhaupt Zeit hätten, unsere Panzer woanders hinzubeordern. Auf ein anderes Ressourcenvorkommen auszuweichen, kommt ihr nicht in den Sinn, aber Befreiungstruppen kann sie sich so auch nicht leisten."

Das klingt aber schon nach sehr schlechter Ki

Name (unregistriert) 24. Januar 2015 - 16:05 #

dass steidle tests nicht die besten sind und gerne mal daneben liegen ist ja jetzt auch nix neues. siehe rome 2...

Namen (unregistriert) 24. Januar 2015 - 17:19 #

Der Test ist schon gut geschrieben aber die Schlussfolgerung/Wertung ist mMn zu hoch. In diesen Wertungsregionen sind halt TOP Spiele und hier haben wir ein handwerklich gutes Spiel.

vicbrother (unregistriert) 25. Januar 2015 - 13:50 #

Dominions 4 und Endless Legend sind Gegenbeispiele, die Wertungen waren zu niedrig ;)

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469386 - 24. Januar 2015 - 17:44 #

Naja, das mit den Nadelstichen gegen die Rohstoffsammlern hat ja Rüdiger geschrieben. Und auch, wie abhängig die KI von der Schwierigkeitsstufe und ihrem "Verhaltenstyp" ist.

Wieso das nun zwei Tester unterschiedlich einschätzen, ist natürlich eine Frage. Ich gehe mal davon aus, dass auch die GameStar die Patch-Fassung vom Sonntag verwendet hat für ihren Test. Wir haben das jedenfalls, was übrigens den Test doch erschwerte, da von da an unsere Spielstände nicht mehr funktionierten. Blöd für Screenshots und Co. ...

Davon abgesehen: So gerne ich selbst gegen die KI im Skirmish spiele, just um die KI eines RTS auszutesten, so irrelevant ist gleichzeitig der Skirmish-Modus fürs wirkliche Spielerlebnis. Denn man spielt ja normalerweise entweder im Solopart gegen eine Mischung aus KI und Skripte, oder im Multiplayer gegen menschliche Gegner.

Larnak 22 Motivator - 37541 - 24. Januar 2015 - 20:27 #

KI ist ja leider in fast allen Genres so ein Problemkind, bei dem sich nicht so wahnsinnig viel tut ...

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83897 - 25. Januar 2015 - 12:09 #

Hui, überraschend hohe Wertung. Das Teil sieht schon interessant aus. So wie ich die Zerg in Starcraft immer am coolsten fand, würde ich hier gerne mal den Goo spielen. Aber nur 5 Missionen pro Fraktion finde ich sehr mau. MP ist nichts für mich, bei RTS spiele ich immer nur Kampagne. Vielleicht kommt da ja noch ein Add-On, aber momentan ist mir das etwas wenig.

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75314 - 25. Januar 2015 - 13:55 #

Finde ich auch. Wenn ich da an die großartigen und langen Kampagnen von Warcraft 3 denke. Für mich immer noch das beste Echtzeitstrategiespiel.

Der Peter (unregistriert) 26. Januar 2015 - 0:40 #

Tja, eine Warcraft-Kampagne würde ich auch gerne mal wieder sehen. Aber mit WOW scheint für ein Warcraft 4 einfach kein Platz zu sein.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83897 - 26. Januar 2015 - 11:19 #

Warcraft 3 war natürlich super, aber da ich eher SF- als Fantasy-Fan bin, gefällt mir auch die dreiteilige Starcraft-2-Kampagen sehr gut. Leider befürchte ich, dass die dritte Episode erst 2016 aufschlagen wird...

Meursault 14 Komm-Experte - 2660 - 26. Januar 2015 - 11:36 #

Ne, das kann ich mir nicht vorstellen. LotV muss noch dieses Jahr kommen. Blizzard steht unter Zugzwang, weil die Esport-Szene langsam abstirbt und die Balance/Taktiken sich irgendwo im Sumpf festgefahren haben.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83897 - 26. Januar 2015 - 15:07 #

Wann hat Blizzard sich je hetzen lassen? ;-)
Außerdem: WoL kam 2010, HotS 2013, dann wäre LotV 2016 fällig.

Meursault 14 Komm-Experte - 2660 - 27. Januar 2015 - 13:33 #

Da hast du natürlich die Geschichte hinter deiner Argumentation ;-)
Aber als Beispiel: Blizzard wird im nächsten Patch den Swarmhost ändern, indem sie die massive Designänderung umsetzen, die eigentlich zu LotV kommen sollte. Statt einer statischen, defensiven Einheit, die momentan (eigentlich seit HotS Release) quasi jedes Zerg-Matchup kaputt macht, werden sie zu einer offensiven Harrasment Einheit, die komplett anders funktioniert. Bisher war Blizzards Standpunkt immer, dass eben keine Designänderungen per Patch durchgeführt werden. Die waren immer den Addons vorbehalten. Dass sie diese Änderung jetzt in Betracht ziehen, zeigt mir einfach, dass sie sich der "Krise" bewusst sind und dass LotV nicht soooo lange auf sich warten lassen dürfte.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83897 - 28. Januar 2015 - 13:04 #

Auch interessant. Da ich bei solchen Spielen den MP ignoriere, war mir das nicht bewusst.
Ok, nun haben wir zwei gegensätzliche Argumente. Mal sehen, wie sich das entwickelt. :-)

LeDoc (unregistriert) 25. Januar 2015 - 18:16 #

Klasse Spiel. Habs mir gestern nach dem Lesen Eures Tests spontan bei humblebundle zugelegt. Sonst gibts den Titel noch kaum. Macht Laune nach den ersten drei Missionen. Für RTS-Fans echt ein Muss; es gibt ja kaum noch Futter für das Genre.

DomKing 18 Doppel-Voter - 9954 - 25. Januar 2015 - 18:48 #

Das ist doch ein Steamspiel oder? Von daher gibt es das dort bzw. bei Keyhändlern für Steam.

Meursault 14 Komm-Experte - 2660 - 25. Januar 2015 - 20:06 #

Das Spiel gibt es eben nicht bei Keyhändlern. Bisher sind nur ein paar (offizielle!) Keys bei g2a verkauft worden. Ansonsten habe ich noch keine gesichtet. Deswegen nur Steam und Humble Store.

Christoph 18 Doppel-Voter - P - 10233 - 25. Januar 2015 - 19:48 #

Tip: Über www.greygoo.com kostet das Spiel (ebenfalls als Steam-Version) nur 40 Euro und nicht wie bei Steam direkt 46 Euro.
(Klar ist es bei Amazon derzeit mit 36,- noch billiger, aber erstens erst ab 29.01. lieferbar, und außerdem ändern sich die Amazonpreise ja schnell mal.)

Taris 17 Shapeshifter - 6004 - 27. Januar 2015 - 8:19 #

Fantastisch. Ich hatte das Spiel jetzt ne Weile auf dem Radar. Freut mich das es auch gut geworden ist.
Dann spricht nichts mehr dagegen mir das Teil zu holen.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83897 - 27. Januar 2015 - 13:00 #

Gibt es zu Grey Goo keinen Testvergleich? Fände ich sehr interessant.

gamer83.de 08 Versteher - 157 - 4. Februar 2015 - 14:04 #

Wow! Endlich wieder RTS im SciFi Setting!