Unsere Menschen-Stoßtruppen überrennen eine Beta-Basis, unten das extrem platzeffiiziente, gelungene Interface. |
In Wäldern sind Einheiten getarnt (grüne Schemen) und nur nach Kontakt oder für spezielle Scout-Einheiten sichtbar. |
Die Beta bemannen ihre Mauern mangels automatischer Abwehrtürme mit Infanteristen und Kampfrobotern. |
Das Stein-Schere-Papier-Prinzip ist präsent, aber nicht so extrem ausgeprägt wie bei manchem Genrekollegen. |
Viel Spaß beim Lesen!
Das klingt doch interessant. Wird es noch ein Video geben?
Na das hört sich doch gut an! Ich konnte nicht abwarten und habe es schon heute abend gekauft weil ich eh über Nacht downloaden muss. Da freu ich mich auf morgen früh!
Schöner Test, da freue ich mich doch umso mehr auf mein bestelltes Exemplar.
Hatte ich gar nicht auf dem Schirm. Ein Test-Video wäre echt toll!
Liest sich gut. Passt mir nur gerade nicht in den Spielestapel. Vielleicht Mitte Februar mal zuschlagen. Schöne RTS Spiele sind ja seit einiger Zeit zu rar gesät um ignoriert zu werden :-/
Oh schön. Sollte ich mir mal angucken.
hm, so einzigartig sind die goo jetzt nicht finde ich, die aliens in earth 2160 waren doch fast 1 zu 1 das selbe prinzip
da fand ich eigentlich die hierarchy im inoffiziellen vorgänger universe at war deutlich spektakulärer
Als ich die Beschreibug der Goo lass musste ich Ebenfalls Spontan An die Marsiarer aus Earth 2160 Denken.
Schöner Test. Kommt auf die Wunschliste.
Kling gut, doch ich muss das Ganze mal in Bewegung sehen.
Ein Video wäre schön. Vor allem jetzt mit der neuen Hardware bin ich schon auf die Bildqualität gespannt.
Die neue Hardware ist für Konsolenspiele, eine Verbesserung bei PC-Spielen ist dadurch nicht zu erwarten. Wieso auch, wenn wir eh digital abgreifen?
Ein Test-Video zu Grey Goo wird es leider nicht geben.
Das ist schade. Gibt bestimmt einen guten Grund. Aber da gute RTS selten sind, hätte das bestimmt viel anklang gefunden. :)
Schade, ich hätte nichts gegen ein paar bewegte Bilder gahabt.
Sehr schade, denn wie meine Vorposter schrieben, ist gute RTS selten, da wäre ein Video Rüdiger oder dir klasse. GG sieht nämlich sehr interessant aus, wenn ich da auch eher auf einen Steamsale für so 15-20 Euro warten würde.
SdK!
Skirmisch Match
Irgendwas. :(
Meine Güte, dann gebt halt "Grey Goo" in youtube ein - Jörg wird's Euch verzeihen. Die Regel dürfte lauten: wenn auf GG kein Video ist, dann darf auch youtube geguckt werden ;-))
Ich hätte mir ein Video auch gerne angeschaut, aber auch zwei bis drei Vergleichsbilder mehr bei den Grafikeinstellungen wären schön:
die angeblich nur schwer zu erkennenden Unterschiede kann ich kaum glauben, weil die Bodentextur auf dem veröffentlichten Bild bei minimalen Details doch sehr verwaschen aussieht, oder?
Ich hätte mich, neben dem Test, auch über ein Video gefreut. Vllt. könnte man ja eine MP-Partie spielen?
Oder wie wäre es, wenn 2 User einfach eine MP-Partie spielen und ein User-Video einstellen?
Die Gamestar hat nun ein Testvideo.
Ein relativ kritisches.
Ich sehe da wie früher Einheitenmassen... damit stirbt das Spiel für mich. Ich bin Stratege, kein Schlächter ;)
Irgendwie will ich mir es schon holen, aber für ne 15 Missionen-Kampagne plus Skirmish und MP finde ich es ehrlich gesagt schon leicht überteuert. Naja, werde wohl dennoch zuschlagen, aber so um die 35€ hätte ich angemessener gefunden bei gerade mal 5 Missionen pro Rasse.
Richtig, bei Amazon in der Steelbox: 35 €! Aber erst ab 29.01. wieder lieferbar, ist auf Nr.1 der Strategieverkaufsliste !
Wow, klasse :) Mal sehen wann ich es mir kaufe, aber spielen will ich es auf jeden Fall :)
Warum hat denn der Test (nur) ein esport-Tag?
Wird notiert, aktuell ist mein PC leider zu lahm.
Klingt interessant. Schaue ich mir irgendwann mal an.
Freu mich drauf, leider steht dieses WE erstmal der neue FF14-Patch an. Diese blöde nicht vorhandene Zeit immer :-P
Wirklich ein guter und informativer Test!
Ich habe mittlerweile die erste Mission und ein KI-Skirmish hinter mir. Die geringe Geschwindigkeit ist echt gewöhnungsbedürftig und mir missfällt die Einheitenkontrolle, die sich nicht direkt, sondern verzögert anfühlt und damit noch weniger Kontrolle/Micro ermöglicht.
Den Basenbau mit den Beta auf einer recht interessanten Map fand ich gut, ist ein interessantes Konzept. Ich bin auch auf die Goo gespannt, die sich ohne Basis dann ja mal komplett anders spielen werden.
Allerdings sollte man im zweiten Spiel eigentlich nicht die normale KI besiegen können, oder?
Naja, interessiert bin ich an Grey GOo sowieso wegen des Multiplayers. Weil ich gerne mal wieder ein RTS online spielen würde, wo die Taktiken, Stärken und Schwächen nicht durch und durch bekannt sind. Starcraft 2 ist irgendewann immer das selbe geworden - zwar immer noch interessant, aber ich habe Lust online in Grey Goo zu experimentieren.
Was genau meinst du mit "verzögerter Einheitenkontrolle"? Die geringe Geschwindigkeit? Eine Befehlsverzögerung an sich ist mir nicht aufgefallen.
Ja, aus der geringen Geschwindigkeit ergibt sich für mich ein ziemlich verzögertes Gefühl, besonders weil Einheiten ja erst mal beschleunigen. Das nimmt etwas die Kontrolle weg, ist aber einfach eine Geschmacksfrage.
Oje, beschleunigende Einheiten mag ich gar nicht :(
Ich mag RTS mit geringer Geschwindigkeit, das unterstützt meine Phaseneinteilung in Planen&Handeln ;)
Nach den ersten (MP)Partien muss ich auch sagen, das entgegen meiner Erwartung, die geringe Spiel-Geschindigkeit Spaß macht und ein gutes Spielgefühl und Kontrolle gibt. Nur die Beschleunigungs-Verzögerung der Einheiten ist echt Mist. Und das Einheitendesign ist leider nicht gut.
Das Spiel hatte ich bislang gar nicht auf dem Schirm. Wird aber gleich gekauft. Ich liebe nämlich solche Titel :-D
hmm. im gamestar test wird geschrieben das die ki grottenschlecht ist, wem soll ich nun glauben?
oder ist mal wieder nur die gamestar ki grottenschlecht :P
Ich mutmaße, dass das mit den verschiedenen Persönlichkeiten zusammenhängt. Eine aggressive Goo-KI spielt wesentlich besser als eine defensive. Eine aggressive Menschen-KI wesentlich schlechter als eine defensive. Vorausgewählt ist eine zufällige Persönlichkeit; es kann also sein, dass da schlicht "unpassende" Kombinationen entstanden sind. Insgesamt fand ich die KI in Grey Goo ziemlich gut, mit den im Test beschriebenen Einschränkungen (Ernter, Nadelstichangriffe).
Ganz generell wundere ich mich aber darüber, dass Echtzeit-KI in den vergangenen Jahren kaum Fortschritte gemacht hat, wo doch schon beispielsweise schon Conflict Zone 2001 gezeigt hat, dass intelligentes Einheitenverhalten und sinnvolle strategische Planung des Computers durchaus möglich sind.
Zitat Gamestar:
"Umso unbegreiflicher also, dass sich im Gefechtsmodus selbst der schwerste Computergegner lächerlich dilettantisch anstellt. Selbst wenn wir uns ein wenig Zeit lassen und keine übermäßig aggressive Strategie fahren, können wir seine Truppen schon im ersten Gefecht problemlos überwältigen und uns dann an seinen Rohstoffsammlern schadlos halten. Und damit kommt die KI nicht einmal ansatzweise klar. Zerstören wir einen ihrer Extraktoren, versucht sie verzweifelt, ihn sofort an der gleichen Stelle wieder aufzubauen – bevor wir überhaupt Zeit hätten, unsere Panzer woanders hinzubeordern. Auf ein anderes Ressourcenvorkommen auszuweichen, kommt ihr nicht in den Sinn, aber Befreiungstruppen kann sie sich so auch nicht leisten."
Das klingt aber schon nach sehr schlechter Ki
dass steidle tests nicht die besten sind und gerne mal daneben liegen ist ja jetzt auch nix neues. siehe rome 2...
Der Test ist schon gut geschrieben aber die Schlussfolgerung/Wertung ist mMn zu hoch. In diesen Wertungsregionen sind halt TOP Spiele und hier haben wir ein handwerklich gutes Spiel.
Dominions 4 und Endless Legend sind Gegenbeispiele, die Wertungen waren zu niedrig ;)
Naja, das mit den Nadelstichen gegen die Rohstoffsammlern hat ja Rüdiger geschrieben. Und auch, wie abhängig die KI von der Schwierigkeitsstufe und ihrem "Verhaltenstyp" ist.
Wieso das nun zwei Tester unterschiedlich einschätzen, ist natürlich eine Frage. Ich gehe mal davon aus, dass auch die GameStar die Patch-Fassung vom Sonntag verwendet hat für ihren Test. Wir haben das jedenfalls, was übrigens den Test doch erschwerte, da von da an unsere Spielstände nicht mehr funktionierten. Blöd für Screenshots und Co. ...
Davon abgesehen: So gerne ich selbst gegen die KI im Skirmish spiele, just um die KI eines RTS auszutesten, so irrelevant ist gleichzeitig der Skirmish-Modus fürs wirkliche Spielerlebnis. Denn man spielt ja normalerweise entweder im Solopart gegen eine Mischung aus KI und Skripte, oder im Multiplayer gegen menschliche Gegner.
KI ist ja leider in fast allen Genres so ein Problemkind, bei dem sich nicht so wahnsinnig viel tut ...
Hui, überraschend hohe Wertung. Das Teil sieht schon interessant aus. So wie ich die Zerg in Starcraft immer am coolsten fand, würde ich hier gerne mal den Goo spielen. Aber nur 5 Missionen pro Fraktion finde ich sehr mau. MP ist nichts für mich, bei RTS spiele ich immer nur Kampagne. Vielleicht kommt da ja noch ein Add-On, aber momentan ist mir das etwas wenig.
Finde ich auch. Wenn ich da an die großartigen und langen Kampagnen von Warcraft 3 denke. Für mich immer noch das beste Echtzeitstrategiespiel.
Tja, eine Warcraft-Kampagne würde ich auch gerne mal wieder sehen. Aber mit WOW scheint für ein Warcraft 4 einfach kein Platz zu sein.
Warcraft 3 war natürlich super, aber da ich eher SF- als Fantasy-Fan bin, gefällt mir auch die dreiteilige Starcraft-2-Kampagen sehr gut. Leider befürchte ich, dass die dritte Episode erst 2016 aufschlagen wird...
Ne, das kann ich mir nicht vorstellen. LotV muss noch dieses Jahr kommen. Blizzard steht unter Zugzwang, weil die Esport-Szene langsam abstirbt und die Balance/Taktiken sich irgendwo im Sumpf festgefahren haben.
Wann hat Blizzard sich je hetzen lassen? ;-)
Außerdem: WoL kam 2010, HotS 2013, dann wäre LotV 2016 fällig.
Da hast du natürlich die Geschichte hinter deiner Argumentation ;-)
Aber als Beispiel: Blizzard wird im nächsten Patch den Swarmhost ändern, indem sie die massive Designänderung umsetzen, die eigentlich zu LotV kommen sollte. Statt einer statischen, defensiven Einheit, die momentan (eigentlich seit HotS Release) quasi jedes Zerg-Matchup kaputt macht, werden sie zu einer offensiven Harrasment Einheit, die komplett anders funktioniert. Bisher war Blizzards Standpunkt immer, dass eben keine Designänderungen per Patch durchgeführt werden. Die waren immer den Addons vorbehalten. Dass sie diese Änderung jetzt in Betracht ziehen, zeigt mir einfach, dass sie sich der "Krise" bewusst sind und dass LotV nicht soooo lange auf sich warten lassen dürfte.
Auch interessant. Da ich bei solchen Spielen den MP ignoriere, war mir das nicht bewusst.
Ok, nun haben wir zwei gegensätzliche Argumente. Mal sehen, wie sich das entwickelt. :-)
Klasse Spiel. Habs mir gestern nach dem Lesen Eures Tests spontan bei humblebundle zugelegt. Sonst gibts den Titel noch kaum. Macht Laune nach den ersten drei Missionen. Für RTS-Fans echt ein Muss; es gibt ja kaum noch Futter für das Genre.
Das ist doch ein Steamspiel oder? Von daher gibt es das dort bzw. bei Keyhändlern für Steam.
Das Spiel gibt es eben nicht bei Keyhändlern. Bisher sind nur ein paar (offizielle!) Keys bei g2a verkauft worden. Ansonsten habe ich noch keine gesichtet. Deswegen nur Steam und Humble Store.
Tip: Über www.greygoo.com kostet das Spiel (ebenfalls als Steam-Version) nur 40 Euro und nicht wie bei Steam direkt 46 Euro.
(Klar ist es bei Amazon derzeit mit 36,- noch billiger, aber erstens erst ab 29.01. lieferbar, und außerdem ändern sich die Amazonpreise ja schnell mal.)
Fantastisch. Ich hatte das Spiel jetzt ne Weile auf dem Radar. Freut mich das es auch gut geworden ist.
Dann spricht nichts mehr dagegen mir das Teil zu holen.
Gibt es zu Grey Goo keinen Testvergleich? Fände ich sehr interessant.
Wow! Endlich wieder RTS im SciFi Setting!