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Obwohl nicht spielbeeinflussend, werden Tag- und Nachtwechsel stimmig in Szene gesetzt. (Xbox 360) |
Destruktives Terraforming
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Risse in der Hexfeldoberfläche signalisieren dessen kritischen Status. Fehlt nur noch ein Kanonentreffer, um die miteinander verbundenen Felder zu vernichten. (Xbox 360) |
Das herausragende Feature von
Greed Corp – wie ihr sicherlich schon bemerkt habt – ist die Terraverformung. Ihr kämpft dadurch zu jeder Zeit auf einem dynamischen, interaktiven Schlachtfeld. Ehe ihr euch verseht, haben eure Gegner die Spielkarte in eine tickende Zeitbombe verwandelt, wenn sich Buddler an Buddler reiht und euch die Luft zum Atmen nimmt.
Pro Spielzug werden die Felder tiefer und tiefer abgeerntet und sprichwörtlich dem Boden gleichgemacht. Ihr müsst euch ständig der neuen Umgebungssituation anpassen und immer ein wachsames Auge auf die hohen Stellen der Karte werfen und diese – wenn möglich – auch sofort einnehmen. Dabei müsst ihr nicht zwingend abernten, um Mammon zu scheffeln. Jedem Spieler wird pro Runde ein gewisser Grundbetrag an Moneten zugestanden, der sich im Laufe des Matches indirekt proportional zu der Anzahl der noch vorhandenen Hexfelder erhöht. Umso mehr ihr die stimmige Welt in Greed Corp also zerstört, desto mehr automatische Credits wandern in eure Tasche.
Das diabolischste Map-Design, seit es Schach gibt
Die Einzelspieler-Kampagne in Greed Corp, lädt euch ein, für jede Partei rund sieben Karten zu erobern. Und gerade das Kartendesign hat es in sich. Wir nennen es "diabolisch", insbesondere dann, wenn eure Felder mit denen des Feindes alternieren und die Starteinheiten bei Matchbeginn gefährlich nahe beieinander platziert sind (probiert doch mal ein Ründchen auf der Zwei-Spielerkarte "Moranafelder"!). So könnt ihr dem Gegner gleich guten Tag und gute Nacht sagen. Das Spielfeld mutiert dann schon einmal flink zum psychologischen Thriller, besonders im Multiplayer gegen menschliche Mitspieler. Herrlich!
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Das Kartenlayout Greed Corps, das ihr nach Belieben "umgestalten" könnt (per Kanone oder Buddler), haut euch von den Füßen. Versprochen! (Xbox 360) |
Die redlich geschriebenen Texte, die ihr vor Kampfantritt und nach dem Siegeszug statisch vorgeflimmert bekommt, halten euch über die Story auf dem Laufenden, bleiben aber bloßes Beiwerk. Das Herz des Spiels schlägt eindeutig im Multiplayer-Bereich. Nichts ist spannender, als mit bis zu drei menschlichen Mitspielern das Terrain zu malträtieren und den wahren "King of the Hill" unter sich zu krönen. Dabei bekommt ihr jeweils auf die Spieleranzahl zugemünzte Karten. Mit maximal drei weiteren Spielern (wahlweise Mensch (online oder lokal) oder CPU) könnt ihr die insgesamt 36 Karten angehen, die ihr nach und nach in der Einzelspieler-Kampagne freispielt.
Hexfeldtaktik-Kracher
Selbst Strategie-Unbedarfte oder -Uninteressierte werden an Greed Corp ihre Freude haben. Das Setting und die stilsichere Präsentation stimmen bis aufs letzte Hexfeld. Und auch die Soundkulisse – vom Scheffeln der hart erwirtschafteten Credits bis zu der euch mit Vibes umlullenden, laxen Jazz-Musik – passt gut. Habt ihr einmal das Tutorial überwunden, das leider wie flink zusammengeschustert wirkt, offenbart sich euch das geniale Spielprinzip dieser Hexfeld-Karambolage im Handumdrehen. Ist es da nicht ironisch, daß ihr nur gewinnen könnt, wenn ihr euch dazu entschließt, die originell-schöne Spielwelt zu zerstören?
Die Retail-Version von Greed Corp für PC kostet knapp 20 Euro, ein für das Gebotene sehr fairer Preis. Wer sich den Titel als Download auf Xbox Live Arcade und Playstation Network zieht, zahlt sogar nur rund die Hälfte. Wer da nicht gierig zugreift, ist selber schuld...
Autor: Robert Stiehl // Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)
Greed Corp |
Test vom 13.3.2010
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7.5 |
von maximal 10 Punkten
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Wertungsinfo: Keine Besonderheiten |
Fazit: Greed Corp macht auf den allerersten Blick nicht viel her -- wer keinen zweiten Blick riskiert und auch nur etwas Spaß an Taktikspielen hat, macht jedoch einen gewaltigen Fehler!
Greed Corp bietet ein minimalistisches Spielprinzip gepaart mit dem diabolischsten Map-Design, seit es Schach gibt. Die Spielwelt ist komplett sprengbar, dazu kommt das ständige Agieren unter meist großem Zeitdruck. Kurzum: Greed Corp ist ein Geheimtipp für Freunde abstrakter Hexfeld-Taktik und zudem auch für PC sehr fair bepreist. |
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Einstieg/Bedienung
- Intuitive Steuerung
- Ansprechendes, übersichtliches Interface
- Minimalistisches Spielprinzip mit Tiefgang
- Bedienung an PC angepasst
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- Überladenes Tutorial
- Gebäude und Einheiten schlecht dokumentiert
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Spieltiefe/Balance
- Lange Kampagne
- Fordernde KI
- Kollabierbares Terrain
- Diabolisch-starkes Map-Design
- 5 perfekt ausbalancierte Einheiten/Gebäude
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- Die vier Parteien unterscheiden sich nur optisch
- Das Endgame" kann mitunter variantenarm werden
- Belanglose Story
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Grafik/Technik
- Keine Ladezeiten zwischen Matches
- Visuell klar trennbare Parteien
- Stets übersichtliche Einheiten-/Gebäudeverteilung innerhalb eines Hexfeldes
- Grandios aussehender Tag-/Nachtwechsel
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- Grafik insgesamt eher schlicht
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Sound/Sprache
- Bester Geldscheffel- und Sieg-Fanfaren-Soundeffekt seit langem
- Stets passende Soundkulisse
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Multiplayer
- Freispielbare Rangplaketten
- Kann dank 60-Sekunden-Timer zum Psychothriller werden
- Perfides, perfekt auf die jeweilige Spielerzahl (2 bis 4) gemünztes Map-Design
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- Es ist nicht immer einfach, Mitspieler zu finden
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Hardware/Zubehör Systemanforderungen |
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Schöner Test, gut zu hören dass es immer mehr gute günstige Downloadgames gibt.
der einzige für mich ersichtliche nachteil an dem spiel: "Eine PC-Version folgt laut Entwickler in Kürze.". ansonsten ein toller test, ich bin wirklich scharf auf das spiel jetzt.
edith sagt: ich fischte soeben "PC is planned for 6 to 8 weeks after the GC console release. We can't confirm an exact date yet, but it's shaping up nicely." aus dem twitter-stream. ich kanns nicht erwarten.
Sehr schöner Test, klingt sehr interessant. Hoffe, die Windows-Version folgt bald, vielleicht sogar mit Demo... Nur die Zahl am Ende war nach dem Text dann fast schon überraschend niedrig, besonders wenn man sich beispielsweise den Text zum gleich bewerteten C&C4 durchliest. ;-)
Auf jeden Fall danke für den Test, wäre sonst wohl komplett an mir vorbeigegangen. Im Gegenzug hier dafür noch ein paar Fehlerchen zum Mitnehmen: "Austüffteln", "schäffeln", "freue uns", "/teure)" und ein paar Mal "--" statt "–".
P.S.
War die durchgehend alte Rechtschreibung eine Anspielung auf bessere Hexfeld-Zeiten? ;-)
P.P.S.
Wie sieht's mit dem Test von Strategic Command aus?
Zumindest das "/teure)" ist mir gerade beim Lesen auch aufgefallen, ist also anscheinend noch da. Wenn die Leser Fehler schon posten, könnte man die doch eben korrigieren, oder?
Das klingt sehr vielversprechend. Bin mal gespannt auf die PC-Version, hoffentlich mit einer Demo.
Klingt spannend. Auch, wenn ich auf Wertungszahlen wenig Wert lege in meinen Kaufentscheidungen - irgendwie passt die Zahl nicht zum Text, dieser klingt nach einem guten bis sehr guten Urteil. Wenn man dann noch mitbedenkt, dass das Spiel nur 10€ kosten soll, erscheinen mir 7.5 ein bisschen wenig...
Wie dem auch sei... eins hätte ich gern noch gewusst: Hat das Spiel einen lokalen Multiplayer?
Du kannst mit drei Kumpels auch offline, im lokalen Multiplayer-Modus, spielen. Dies geht allerdings nicht per "Hot-Seat" an einem Gamepad. Jeder muß sein eigenes Gamepad reinstöpseln. Ansonsten funktioniert auch dieser Modus einwandfrei. So weit ich mich noch erinnern kann, müssen die Jungs nicht einmal ein Profil haben oder eingeloggt sein. Sie werden von dem Spiel aus "Freund von [Dein Name hier]" aufgefasst. Alles sehr unkompliziert.
Gibt es schon Informationen zu den Systemanforderungen auf dem PC? Ich habe leider nicht mehr die neueste Hardware....buuhuu ;)
Die PC-Anforderungen werden bestimmt sehr moderat ausfallen; da würde ich keine Bedenken hegen. Laßt Dich davon jedoch nicht täuschen: Der Titel sieht grafisch ansprechend aus, besonders wenn das Terrain abklappt.
Sieht interessant aus! Muss aber auch auf die PC Version warten...
mal wieder was anderes aber ein Spielprinziep erklärendes Video(review) zu dem Game wäre hilfreich gewesen...
Daß ein Video zur Veranschaulichung immer hilfrich ist, kann man wohl nicht abstreiten. Es ist jedoch auch extrem zeitaufwendig zu produzieren.
Um trotzdem in den Genuß zu kommen, daß Spiel in Aktion zu sehen, werfe doch mal einen Blick auf giantbomb.com. Jeff Gerstmann und Brad Shoemaker haben sich mit Nikki Kuppens, einen der Designer von Greed Corp, zusammengesetzt und das Ding angezockt.
Hab die Demo ganz kurz angespielt und fand es irgendwie komisch das Spiel^^
wenn es für den pc auch nur 10 euro kosten soll ist es gekauft :)
Genau. Aber wann kommt's endlich? Das kann doch echt nicht so lange dauern...
Ein bißchen müßt ihr euch wohl noch gedulden. Vergeßt auch nicht, daß es sich bei W!Games um ein kleines Team handelt.
Nikki Kuppens sagte erst vor drei Tagen dazu folgendes:
"I had a meeting yesterday about all the changes and improvements we're doing on the PC version, so I hope I will be able to share that information with you in more detail soon. There are still a couple of things we need to plan and sort out before we can announce the official release date, but we have a dedicated team working on making the game available to you as quickly as possible."
Ah, danke für die Info. Macht ja auch nichts, wenn's nicht sofort ist - ist ja nicht so, daß ich nicht wüßte, was ich spielen sollte... :)
Bis vor einer Woche hab ich von dem Spiel noch nie was gehört. Dann gab's das Teil beim Black-Friday-Sale auf XBL für 160 MSP (2 Euro) und ich hab halt mal zugeschlagen. Schein ich ja nen guten Fang gemacht zu haben :p.
Jetzt muss ich nur noch den Nerv finden, um mich richtig reinzufuchsen.
Habs mir auch letzte Woche für 160 MS-Punkte geholt. Ist wahrlich eine Perle auf den zweiten Blick.
Hat schon jemand erwähnt das im Fazit-Kästchen bei Sounds bei den Negativpunkten nur -S, -S, -S steht?
Ich hoffe immer noch auf eine PC-Demo. Grundsätzlich klingt das sehr interessant, aber so richtig verstanden wie das Spiel funktioniert hab ich glaub ich noch nicht.
Von dem Spiel höre ich das erste Mal und es klingt interessant.
Ist die PC-Retail aktivierungspflichtig?
Hört sich interessant an das Spiel! Laut einer News der GameStar soll das Spiel am 10.12.2010 auf Steam um EUR 9.99 erscheinen. Wär um die Hälfte billiger als auf Amazon - i werde also noch abwarten.
Der Amazon-Preis steht gerade bei 16,20 -- wegen 6 Euro verzichte ICH nicht auf eine Packung fürs Regal...
Hab heute zugeschlagen für 8,99 bei Steam. Fairer Preis - wenns doch nur immer so wäre, dass Downloadspiele günstiger angeboten werden als die Retail-Version. Sonst ist mir eine Verpackung auch lieber - aber wenns fast um die Hälfte billiger ist. Die Packungsversion ist lt. Amazon auch Steam-gebunden also what shells.
...und gestern hat's sogar nur 2,50 gekostet - auch zugeschlagen. Hat sich schonmal gelohnt, daß wir diesen Artikel ein paar Wochen lang auf der TrackingListe gelassen haben, was? ;)
Sorry aber so langsam kann ich eure Tests echt nicht mehr nachvollziehen, ehrlich. Dieses Ding wird im Test gelobt, als Wertung kriegt's ne 7.5, was bei einer vergebbaren 10 fast schon nur noch eine hohe 60er Wertung ist und bei einem Strategiespiel wird allenernstes "Grafik ansonsten eher schlicht" als Negativpunkt aufgeführt. Gleichzeitig wird aber betont, wie übersichtlich die Grafik ist und wie toll Tag-Nacht-Wechsel aussehen? (Welches Hexfeld Spiel bietet sowas überhaupt??)
Also allen ernstes... Fussballmanager in Himmelhöhen loben, obwohl bugverseucht mit 5 Jahre alten Bugs, 5 Jahre alten Texten und null Innovation. Civ 5 wird von Langer als gegen Ende total enttäuschendes Spiel beschrieben, Multiplayer sei ne Katastrophe, die Fans auf CivFanatics und im Firaxisforum sind fuchsteufelswild und es wird gepatched wie blöd, aber das Spiel kriegt ne 8.0.
Sorry aber so langsam seit ihr genauso einheitsbrei wie der Rest. Vom ursprünglichen Konzept dass Spieler die Spiele testen weil ein redakteur eben nicht die Ahnung und zeit hat, sich in jedem Genre in jedes Spiel richtig einzufuchsen und die Stärken und Schwächen wirklich noch zu erkennen ist überhaupt gar nichts übrig geblieben. Statdessen einheitsbrei ala "schnell schnell, morgen muss der Test raus sein sonst liest uns keiner, blah blah". Sorry aber so geht's einfach nicht.
Ihr habt zig spiele unterbewertet die die Fangemeinde toll fand und zig spiele total gehyped die verbuggter und fehldesignter Mist mit miserabler KI waren. Sorry, so funzt das nicht.
Entweder es machen wirklich die Fans die tests, die wissen wie gut ein Spiel ist, und ihr lasst euch Zeit mit den tests um wirklich die Stärken kennenzulernen, oder ihr ändert eurer Grundkonzept und den Namen der seite. Vom Konzept Gamer schreiben für Gamer ist jedenfalls 0 übrig geblieben. Userwertungen, Amazonwertungen, User-Metacritiken und Spielerreaktionen in Foren und als kleines obendrein die mir bekannten Spielermeinungen weichen dafür viel zu oft von euren Wertungen extremst ab. Wenn das so weiter geht seid ihr mich als treuen leser jedenfalls los. Tut mir echt leid, aber ich fühle mich hier absolut 0 positiv beraten.
Bei Dragon Age fand ich noch ok, dass ihr die Schwächen angesprochen habt. Aber in letzter Zeit wird immer immer häufiger nur noch extremst oberflächlich bewertet, offensichtlich zu kurz angespielt und überhaupt nicht auf grobe Mängel und Bugs eingegangen, geschweige denn dass es Abzüge dafür gäbe. Nee Leute, echt, so nich.
Ihr müsst euch echt langsam entscheiden was ihr wollt. Schnell den Test online haben damit bloß keine andere Webseite weiter oben auf Google auftaucht, oder wirklich für gamer schreiben und kompetente Leute suchen und denen auch die Zeit geben Spiele richtig intensiv zu spielen und sich eine Meinung bilden können.
Alternativvorschlag: Ihr rekrutiert für bestimmte Genres eine Gamer-Redaktion, von denen diejenigen, die das SPiel besitzen, dann über eine Wertung abstimmen und stärken und schwächen rausarbeiten. Das kann dann in einem testbericht zusammengefasst werden von einem Redakteuer, der seine eigene Meinung noch dazupacken kann.
Das dauert sicher länger als andere Seiten, aber sorry, das ist dann halt nunmal der Preis. Ihr hättet in mir und vielen anderen einen Treuen Leser sicher. Denn glaubt bloß nicht dass es keine Leute gibt, die genau deshalb schon Ewigkeiten keine Seiten mehr lesen weil eh alles Einheitsbrei ist, der 0 mit der Realität übereinstimmt. Rangliste auf Google für Aktualität ist nicht das einzige was zählt. Journalistisches Herausstehen aus der Masse wird durchaus auch noch gewürdigt. Wenn euch die Leser denen qualität wirklich wichtig ist aber nicht reiche und ihr den Main Stream unbedingt braucht, der eh nur kurz nachschaut ob ihr auch die 8.5 vergeben habt wie alle anderen, dann sagt mir das bitte. Dann weiß ich wenigstens woran ich hier bin.
Aktuell bin ich jedenfalls echt schwer enttäuscht.
PS: Ja ich hab den Test jetzt erst gelesen. Passt aber hier genausogut hin wie sonstwo. Gibt genug Tests die ich nicht nachvollziehen kann.