Who ya gonna call? Fun busters!

Ghostbusters - Sanctum of Slime Test

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Um auch mal etwas Positives zu sagen: Die Waffen- und Lichteffekte in Sanctum of Slime sind teils sehr gut gelungen. Und um gleich wieder was Negatives zu sagen: Der Bossgegner hier taucht gleich zweimal im Spiel an. Recycling rules.

Ökologisch wertvoll: Level-Recycling

Das Spielprinzip von Ghostbusters - Sanctum of Slime ist leicht erklärt. In einer Top-Down-Perspektive steuert ihr euren Charakter durch karge Umgebungen und werdet, sobald ihr einen neuen Raum betretet, zunächst mal darin eingesperrt. Dann müsst ihr mehrere Wellen von roten, gelben und blauen Geistern abwehren. Und zwar mit drei auf diese Farben abgestimmten Waffen. Wenn ihr das geschafft habt, öffnet sich die Tür zum nächsten Raum, in dem sich das Prozedere wiederholt. Ihr kontrolliert mit dem rechten Gamepad-Stick oder mit der Maus, in welche Richtung ihr schießt, euren Charakter bewegt ihr mit dem linken Gamepad-Stick oder per WASD auf der Tastatur. Am Ende eines Levels erwartet euch in aller Regel ein Gegner mit teils übermächtigen Attacken, den ihr, nachdem er geschwächt ist, mit eurer Geisterfalle einfangt. Dann erscheint ein Quicktime-Event, bei dem ihr eine bestimmte Tastenfolge drücken müsst. Dieses erhöht bei gutem Abschneiden euren Highscore.

Mehr hat Sanctum of Slime, abgesehen von versteckten Collectible-Figuren nicht zu bieten. Zwar seid ihr ab und an auch mit dem Ghostbuster-Mobil unterwegs, aber selber steuern könnt ihr es nicht und außerdem steigt ihr regelmäßig aus, um doch wieder zu Fuß zu kämpfen. Unter echter Abwechslung verstehen wir etwas anderes. Besonders schädigend für den Spielspaß ist aber das Level-Recycling. Nach sechs von insgesamt  zwölf Leveln habt ihr bereits alles gesehen. Danach besucht ihr die Umgebungen, die ihr bereits besucht habt, einfach alle noch ein zweites Mal. Teilweise werden dabei sogar die Räume 1:1 wiederholt -- wobei die Umgebungen eh so detailarm sind, dass wir oft ein Déjà vu-Erlebnis hatten. Und im elften Level, dem zweiten Besuch der psychiatrischen Anstalt in Parkview, gehen den Entwicklern endgültig jegliche Ideen aus. Der gesamte Level ist ein einziges Medley aus bereits bestrittenen Bosskämpfen: Spielzeitstreckung in trauriger Perfektion!

Wo ist Bill Murray, wenn man ihn braucht?


Nicht einmal die hartnäckigsten Ghostbusters-Fans dürften an Sanctum of Slime ihre Freude haben, denn statt der kultigen Geisterjäger Peter Venkman, Raymond Stanz, Egon Spengler und Winston Zeddemore seid ihr als deren Aushilfen unterwegs. Dabei handelt es sich um vier Jungspunde mit soviel Charisma wie zehn Meter Feldweg, die im gesamten Spiel nicht einen einzigen halbwegs witzigen Satz von sich geben. Wenn Regisseur Ivan Reitman, der im seit Ewigkeiten in Planung befindlichen Film Ghostbusters 3 auch eine junge Generation von Ghostbusters einführen möchte, dabei ähnlich austauschbare "Charmebolzen" eingeplant hat, ist klar, warum Bill Murray die Entstehung des Films boykottiert. Was 2009 Ghostbusters - The Videogame mit den Originalstimmen der Schauspieler, Wortwitz und Querverweisen auf die Filme zu bieten hatte (GG-Note: 7.0), fährt Sanctum of Slime gnadenlos gegen die Wand.

Dass der Charakter Janosz Poha in die sehr vorhersehbare und mit Hilfe von teils ausufernden, aber gut gezeichneten Comicstrips erzählte Geschichte des Spiels eingebaut wurde (in Ghostbusters 2 wurde Janosz von dem genialen Schauspieler Peter McNicol verkörpert), ist nebst dem gelungenen Soundtrack nebst Ghostbusters-Theme der einzige Fanservice des Downloadtitels. Eines muss man Sanctum of Slime trotz seiner mauen Grafik dann doch lassen: Wenn vier Spieler gleichzeitig ihre Protonenstrahler auf Geister-Heerscharen richten, macht das auf dem Bildschirm schon Einiges her. Wobei auch hier mit der fundamentalen Tradition des Films gebrochen wird: Die Ströme zu kreuzen ist kein Problem. Argh!

Die vorhersehbare Geschichte von Sanctum of Slime wird mit recht schönen Comicstrips erzählt, die aber oft zu sehr ausufern. Hier vorne im Bild zu sehen: Janosz Poha, Fans des Films noch aus Ghostbusters 2 bekannt.

Testfazit: Nicht günstig, sondern billig

Ghostbusters - Sanctum of Slime wechselt online für wenig Geld den Besitzer. Bei Steam und PSN seid ihr mit rund 8 Euro dabei, via XBLA zahlt ihr 800 MS Points. Aber nachdem wir die Kampagne nach sechs Stunden abgeschlossen (denkt dabei an das Level-Recycling...) haben und sowohl im Koop- als auch im Singleplayermodus mehr Frust als Lust erlebten, ist das schon zu viel. Es gibt für Koop-Freunde keinen Mangel an weit besseren Angeboten im selben Preissegment. Um nur einige zu nennen: Lara Croft and the Guardian of Light, Microbot, PixelJunk Shooter 2, Dead Nation. Und selbst nach zwei Jahren ist Castle Crashers noch die erste Anlaufstelle für alle, die 4-Spieler-Koop wollen.

Wir sind mit Vorfreude in den ersten Ausflug der Ghostbusters in Downloadspiel-Gefilde gestartet, doch die war fehl am Platz. Als einzig gewinnbringend an Sanctum of Slime empfinden wir die Tatsache, dass wir nun wieder permanent die Ghostbusters-Titelmelodie in unseren Gehörgängen spazieren tragen. Falls euch das etwa 8 Euro wert ist oder ihr im Koop-Modus schon jegliche Konkurrenzprodukte bewältigt habt, können wir euch vielleicht nicht vom Kauf abhalten. Aber sagt nicht, wir hätten euch nicht gewarnt!

Autor: Philipp Spilker (GamersGlobal)

Einstieg/Bedienung
  • Leicht erlernte Bedienung
  • Kein Tutorial
  • Uninspirierter Einstieg
  • Vorhersehbare Story
  • Charaktere bewegen sich in Kämpfen sehr träge
Spieltiefe/Balance
  • 12 Levels...
  • Collectibles und zufällig auftauchende Items
  • ... die sich ab der Hälfte nur noch wiederholen
  • Teils unfair schwere und große Gegnerwellen
  • Mit der KI ist Überleben pure Glückssache
  • Mit Koop-Partnern ist das Wiederbeleben nervig
  • Monotones Gameplay
  • Keinerlei Motivation durch Level-Up oder Ähnliches
  • Austauschbare Helden ohne jeglichen Charme
Grafik/Technik
  • Gelungene Beleuchtung und Waffeneffekte
  • Schicke Comicstrips erzählen die Geschichte...
  • Matschige Texturen
  • Detailarme Umgebung
  • ... Text in Comicstrips ist aber winzig klein
Sound/Sprache
  • Soundtrack mit originalem Ghostbusters-Theme
  • Gute Geräuschkulisse
  • Keinerlei Sprachausgabe
  • Musikstücke wiederholen sich schon sehr bald
Multiplayer
  • 4-Spieler-Koop möglich
  • Online-Koop ist in Version für PC nicht vorhanden
  • Einzige Motivation im Koop ist es, die anderen Spieler im Highscore zu schlagen
Hardware/Zubehör Mindestanforderungen PC: Windows XP/Vista/7, Intel Core 2 Duo E4300 oder AMD Athlon X2 4400+, ATI Radeon HD 2600 oder NVIDIA GeForce 8600, 500 MB HDD. Wollt ihr lokal den 4-Spieler-Koop-Modus am PC nutzen, braucht ihr außerdem drei Gamepads.

Philipp Spilker 31. März 2011 - 12:00 — vor 13 Jahren aktualisiert
Spike 10 Kommunikator - 386 - 31. März 2011 - 12:15 #

Ökologisch Wertvoll.... nun dann muss das Spiel von den Grünen gesponsort worden sein :D

Ukewa 15 Kenner - 3689 - 31. März 2011 - 12:24 #

Wieso tust Du dir sowas an? :)

Philipp Spilker 21 AAA-Gamer - P - 25137 - 31. März 2011 - 12:29 #

"Wieso" ist die falsche Frage? Die richtige lautet: "Für wen"? Natürlich für euch! ;)

Ukewa 15 Kenner - 3689 - 31. März 2011 - 12:46 #

Danke, daß Du für unser Wohl leidest. Hat was biblisches ;)

heini_xxl 18 Doppel-Voter - P - 9616 - 31. März 2011 - 13:50 #

finde es gerade gut, wenn nicht nur die potentiellen blockbuster, sondern auch die kleineren spiele am rande getestet werden. besonders, wenn sie mit einer lizenz protzen und so gurkig daherkommen wie hier.

Ukewa 15 Kenner - 3689 - 31. März 2011 - 13:57 #

Völlig richtig.

Bernd Wener 19 Megatalent - 14832 - 31. März 2011 - 12:51 #

GamersGlobal wirft ja mit 9.0-Wertungen derzeit nur so um sich... Öhm, also wenn man diese hier mit 3 multipliziert ;) Schöner Verriss.

rAmbAzAmbA 17 Shapeshifter - 7391 - 31. März 2011 - 14:22 #

Man könnte ja eine 12 draus machen, wenn man zu 4 spielt :D Auf Konsolen sogar eine 16. Ok können alle einpacken, Spiel des Jahres ist gefunden :D

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110364 - 31. März 2011 - 12:55 #

Zum weglaufen ^^:
http://tinyurl.com/6avzfsg

TASMANE79 (unregistriert) 31. März 2011 - 13:11 #

Schade, als Ghostbusterfan der ersten Stunde ( Hatte es damals auf dem C64 gezockt)in ich enttäuscht. Wollte mir das Teil schon runterladen, jetzt lass ich es. Nein danke und vielen Dank für den Test. Hat mir wieder einmal geholfen Geld und Softwaregurken zu sparen.

Jamison Wolf 19 Megatalent - P - 14073 - 31. März 2011 - 13:17 #

Ich hab mir 10 Minuten mit der Demo auf der 360 gegeben. Das Logo war schick, die Musik klasse (im Titelmenü) und dann ging das grauen Los. Das ganze war so dröge, das ich gerne die 10 Minuten von meinem Leben wiederhaben will. Ganz schlimmes Stück Software.

Faerwynn 20 Gold-Gamer - P - 20222 - 31. März 2011 - 13:58 #

Schade, schade... ich werd mir wohl mal die Demo auf der box anschauen, hätte es eigentlich unbesehen gekauft, aber nach dem Test schau ich zumindest mal.

rAmbAzAmbA 17 Shapeshifter - 7391 - 31. März 2011 - 14:30 #

Wenn ich sehe was hier aus den Ghostbusters gemacht wird, werde ich richtig wütend. Schon die Comicabbilder der Ghostbusters im Intro grrrr. Dann einen Top-Down-Shooter daraus machen. Selbst der C64 Ableger hatte mehr Charm. Wie kann man so eine Vorlage nur so versauen, hätten sie lieber die Fimations Ghostbusters genommen.

Soul (unregistriert) 31. März 2011 - 15:53 #

Jetzt wird einem auch klar, warum sie das Spiel nur per Download vertreiben. Wahrscheinlich haben sie eh nicht damit gerechnet, dass das überhaupt ein Mensch im Laden kaufen würde und denken sich: "Ach verkloppen wir es halt für 8 Euro auf Steam, egal wie die Qualität ist, hauptsache die Leute greifen wegen des geringen Preises zu."

Chakoray 13 Koop-Gamer - 1753 - 31. März 2011 - 22:09 #

Ich sah es, wollte es kaufen, fand aber niemanden der es mit mir spielen wollte. Glück für mich das ich es mir nicht gekauft habe und vielen dank für euren Test.

Ich dachte der Co-Op ging übers Netz, doppelt gut das ich meine Freunde damit nicht belästigt habe.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83744 - 4. April 2011 - 10:41 #

Wow, so schlecht? Dass es ausgerechnet auf dem PC keinen Online-Koop gibt, ist wirklich unverständlich. Auf Konsole ist lokales Spielen zu viert doch deutlich wahrscheinlicher als am Rechenknecht. Sehr merkwürdig.

Btw, ein 12minütiges Testvideo zu einem Zwei-Seiten-Verriss? Habt ihr auf einmal zu viel Zeit? ;-) Muss ich mir mal angucken.

Hund mit Bein 04 Talent - 27 - 10. April 2011 - 10:48 #

DAS haben die Filme nicht verdient!!