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Game Dev Story Test

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Die Ähnlichkeiten zu echten Konsolen sind durchaus gewollt und tragen zum Charme des Spiels bei. 

Vom Kellerentwickler zum Spielgiganten

Hat euer Spiel die Debbuging-Phase (die ihr auch überspringen könnt, und die euch viele neue Forschungspunkte bringt) hinter sich, folgt die Veröffentlichung. Und wie auch in der realen Welt gilt es, sich dem kritischen Urteil der Spieleredaktionen zu stellen. In Game Dev Story erhält jedes Spiel eine Wertung von insgesamt vier Redakteuren, die jeweils maximal 10 Punkte vergeben. Inspiration hierfür ist offensichtlich das japanische Famitsu-Magazin, deren Wertungen oft darüber entscheiden, ob ein Spiel ein Hit oder eher ein Flop wird.

Vor allem zu Beginn eurer Karriere fehlen euch noch die Ressourcen, um einen großen Blockbuster zu entwickeln. Dementsprechend niedrig fallen auch die Wertungen aus, und nur selten wird eines eurer Spiele an der Millionen Marke kratzen. Aber ihr habt hierbei trotzdem schon die Gelegenheit euch einen Namen in bestimmten Genres zu erarbeiten. Produziert ihr fleißig Simulationen, erreicht ihr hierfür einen höheren Level und könnt in Zukunft noch ausgefeiltere Spiele basteln. Behaltet dabei aber eure Zielgruppe im Auge, die im Laufe der Jahre mitaltert und irgendwann gänzlich aufhört mit dem Spielen. Und die auch nicht immer dieselbe Kombination aus Spielgenre und Thema erhalten will.

Nach den ersten mühsamen Jahren entwickelt ihr idealerweise aber einmal ein richtig erfolgreiches Spiel. Erreicht ihr gar eine Bewertung von mindestens 32 Punkten, landet es in der Hall of Fame. Das kurbelt nicht nur die Verkäufe an, sondern gibt euch auch die Möglichkeit, ein Sequel zu diesem Spiel in Auftrag zu geben. Dabei müsste ihr euch entscheiden, ob ihr noch mehr Geld in die Entwicklung steckt, um einen würdigen Nachfolger zu präsentieren oder ob ihr die Bobby Kotick-Schiene fahrt und nur auf den Hype setzt. Heimst der Nachfolger allerdings keine guten Noten ein, habt ihr die Marke vor die Wand gefahren und dürft keine weiteren Sequels produzieren.

Während sich "Halo" blendend verkauft (linker Screenshot), stehen die Fans Schlange für den nächsten Titel (rechts)

Trotz Knuddelgrafik für Erwachsene geeignet

Auch wenn es die charmante Comicgrafik nicht sofort vermuten lässt, Game Dev Story richtet sich nicht primär an die ganz junge Zielgruppe. Im Gegenteil. Das Spiel ist bis oben vollgepackt mit Reminiszenzen an die Spielindustrie So haben eure Mitbewerber eindeutig zweideutige Namen wie Sonny, Intendro oder Senga, die Konsolen wie die Playstatus, Game Box oder die Microx 480 auf den Markt bringen. Heuert ihr nach einem Umzug in ein größeres Büro neue Mitarbeiter an, stehen Bewerber wie Gilly Bates, Stephen Jobson oder Shigetu Migamoto auf der Kandidatenliste. Nach zwei Umzügen (die eure möglichen Mitarbeiter auf zunächst sechs und dann acht vergrößern) ist jedoch Schluss.

Die Veröffentlichungen der Konsolen passieren nicht zufällig, sondern orientieren sich an den realen Vorbildern. So erscheint das Intendro IES vor dem Super IES und die Playstatus vor der Playstatus 2. Kuriositäten wie den Virtua Kid (Virtua Boy) kommentiert eure Sekretärin prophetisch mit Skepsis, ob sich so ein Konzept am Markt durchsetzen wird. Allerdings scheint sich jede neue Konsole schlicht besser zu verkaufen als die vorherige, während die Lizenzkosten für die Spieleentwicklung dafür ansteigen -- viel Spannung entfaltet sich da nicht.

Dennoch: Wer in den letzten 20 Jahren eine oder mehrere Konsolen benutzt hat, wird sich mit Game Dev Story in die Vergangenheit zurückgesetzt fühlen. Und nicht selten werdet ihr ob der liebevollen kleinen Anspielungen und Hommagen lächeln müssen und euch sagen „Die Konsole oder das Spiel kenn ich noch von früher“. 

Auf Spielemessen präsentiert ihr den Fans eure neuesten Spiele. Am Jahresende heißt es Daumendrücken, ob ihr einen Preis in einer der verschiedenen Kategorien einfahren könnt. 

Fazit: Neue Ersatzdroge für Spielefans

Ist Game Dev Story das neue Minecraft? Nein. Denn der Wiederspielwert ist zwar recht hoch, die Langfristmotivation hingegen gering. Letzten Endes steigert man immer dieselben vier (später: acht) Leute hoch, nach der ersten Stunde lohnt es sich kaum noch, neue Mitarbeiter einzustellen. Das Büro lässt sich nur einmal erweitern, und jedes Spielprojekt erfordert die immer selben, wenigen Entscheidungen. Vieles, was Game Dev Story so leicht verständlich und bedienbar macht, wirkt sich mittelfristig negativ auf die Abwechslung aus: So ist immer nur genau ein Spiel in Entwicklung, oder eben eine Auftragsarbeit -- Firmen wie Blizzard haben aber bekanntlich immer mehrere Eisen im Feuer.

Auch beim eigentlichen "Spiele-Entwickeln" gibt es zuwenig Abwechslung: Hätte man nicht einen Entwicklungsschritt "Packungsdesign" inkludieren können, oder wenigstens einige Textbausteine, die von den Genres und Themen abhängen? So sind letztere reine Textstrings, bei denen es zwar auf die momentante Popularität bei den Spielern sowie die eigene Erfahrung damit ankommt -- die aber austauschbar sind. Ein Spiel aus dem Genre "Simulation" wird haargenau gleich behandelt wie eines aus dem Genre "Action" -- hier wurde sehr viel verschenkt. Und auch das auf den ersten Blick lustige Element "Bugs" ist nicht optimal umgesetzt: Da die Bugentfernung Forschungspunkte bringt, die in Level-ups verwandelt werden, ist man nicht wirklich traurig, wenn diese Phase mal etwas länger dauert. Wir fühlten uns nie dazu gedrängt, ein Spiel verbuggt auf den Markt zu werfen -- obwohl das doch ein ständiges Problem in der echten Spiele-Industrie ist.

Aber genug gemeckert: Als Wirtschaftsspiel für Zwischendurch macht Game Dev Story eine Menge Spaß -- groß ist die Fazination, wenn endlich mal ein Spiel so richtig einschlägt, und die Verkaufszahlen massig Geld aufs Konto spülen. Und riesengroß ist die Freude, wenn unser Spiel tatsächlich einen Preis abräumt. Übrigens dürft ihr bei erfolgreichem Wirtschaften gegen Ende der 20-Jahre-Frist sogar eine eigene Konsole entwickeln. Wer sich für das Thema "Spiele-Entwickler" interessiert -- und keine wirklich ernsthafte Simulation erwartet -- sollte nicht zögern und die 2,99 Euro im App Store berappen. Ihr werdet mit einem wunderbaren kleinen Spiel belohnt.

Autor: Alex Hassel (GamersGlobal)
 
Einstieg/Bedienung
  • Simple Bedienung
  • Alle Objekte auf dem Display lassen sich leicht mit dem Finger bedienen
  • Speichern jederzeit möglich, dazu Autosave

  • Viele Infofenster, die sich ständig wiederholen
Spieltiefe/Balance
  • Simpel, aber nicht zu leicht
  • Fans der Videospielszene finden massenhaft Anspielungen
  • Nettes Nachempfinden der wesentlichen Faktoren bei der Spiele-Entwicklung (ohne freilich allzu realistisch zu sein)
  • Maximal 30 Spiele, davon nur eines, das sich gerade verkauft, und eines, das man gerade entwickelt
  • Spieleentwicklung läuft ab einem späteren Zeitpunkt fast schon automatisch ab
  • Genres und Themen sind reine "Textstrings" ohne inhaltliche Unterschiede
Grafik/Technik
  • Liebevolle Retro-Grafik
  • Statistiken und Überblicke gut auf iPhone-Display abzulesen 
  • Guter Einsatz der Spielspaß- etc. Symbole
  • Nur maximal 14 Zeichen für Firmen- und Spielenamen
  • Keine Covers o.ä.
Sound/Sprache
  • Charmantes 8-Bit Gedudel
  • ... dass mit Dauer aber eintönig wird
Multiplayer
Nicht vorhanden
 
Hardware/Zubehör   Nur im App-Store für iPhone, iPod Touch und iPad erhältlich.

Alex Hassel 27. Oktober 2010 - 0:54 — vor 13 Jahren aktualisiert
Carsten 18 Doppel-Voter - 12406 - 27. Oktober 2010 - 1:28 #

Hach, ein herrliches Spielchen, das mich an das gute, alte Hollywood Pictures erinnert hat. Habe es direkt verschlungen dank Alex' Status vor ein paar Tagen (Danke dafür!).

Ein Faktenfehler ist im Text: Man zieht insgesamt zwei Mal um. Beim ersten mal in ein "6er"-Büro, dann in das von euch erwähnte 8er. Und ein Schreibfehler ist auch drin, ich nenne ihn ab sofort Hassel-Fehler, BU letztes Bild, erste Seite: Accent statt Apostroph. ;)

Und zum Schluss noch ein kurzer Tipp, wie man seine eigene Konsole entwickelt, weil es das Spiel einem nicht offenbart: Einen Mitarbeiter in allen Berufszweigen auf Max-Level bringen, dann kann man ihn zum "Technical Engineer" (oder so ähnlich) umschulen. Zum Berufswechsel nutzt man die Karten, von denen der Vertreter immer 3 pro Tour dabei hat.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469794 - 27. Oktober 2010 - 9:56 #

Danke, wird korrigiert.

Pestilence (unregistriert) 27. Oktober 2010 - 1:30 #

Sobald es für Android Handys rauskommt, kaufe ich es mir gerne.

Bitte mehr von solchen Handy-Spielen Tests! Wirklich gute Testberichte wie diesen hier, findet man dazu einfach kaum Internet. :(

Midnightgamer (unregistriert) 27. Oktober 2010 - 8:52 #

Ich Spiele seit Tagen nichts anderes. Neben Plants vs. Zombies zz. Mein liebstes iPhone Game. :)

Olipool 19 Megatalent - P - 13529 - 27. Oktober 2010 - 10:59 #

Klingt ganz nach dem Software Manager vom Amiga damals. Hoffentlich etwas unterhaltsamer umgesetzt :)

Bernd Wener 19 Megatalent - 14832 - 27. Oktober 2010 - 11:14 #

Klingt sehr witzig, ich bin aber seit dem altehrwürdigen Mad TV (also der urpsünglichen Fassung) raus aus den Wirtschafts-Simulationen. Mal sehen, vielleicht schau ichs mir in einer ruhigen Stunde doch mal an.

unicorn 08 Versteher - 167 - 27. Oktober 2010 - 11:58 #

Ging hier in der Firma als Empfehlung auch schon rum,vielleicht einer der kommenden viralen Toptitel?

Madrakor 18 Doppel-Voter - - 10544 - 27. Oktober 2010 - 12:57 #

Interessant wärs, aber ohne iPhone wird das bei mir nix. Weiß jemand ob davon auch eine Android Version geplant ist?

McFareless 16 Übertalent - 5567 - 27. Oktober 2010 - 13:47 #

Hört sich spannend an :)

Jamison Wolf 19 Megatalent - P - 14082 - 27. Oktober 2010 - 13:55 #

Das Spiel ist die Pest...einmal wollte ich nur schnell mein Ninja Z II fertig stellen lassen und plötzlich waren schon wieder 3 Stunden gen Jordan.

Die Grafik ist Witzig und das Gameplay klasse, aber der Sound ist Fürchterlich. Ich schätze mal der Sound Eng. von Game Dev hatte nur 15 Punkte und war Level 1.

Christian Witte 15 Kenner - 3173 - 27. Oktober 2010 - 21:17 #

In der Tat ist das Besondere daran wirklich das "noch ein Spiel entwickeln"-Prinzip und das man einfach nicht aufhören kann/will. Habe es mir auch vor einiger Zeit gegönnt und war bei den Bildern noch etwas abgeschreckt, aber als ich dann in der Woche trotz Arbeit teils erst um 2-3 ins Bett deswegen gekommen bin, war mir klar das es süchtig macht ;)

Den Kollegen aus der (Games)-Branche denen ich es empfohlen hatte, ging es auch nicht anders ;) Da schon jemand den Software Manager in den Kommentaren genannt hat, genau das ist eigentlich der ideale Vergleich dazu.

Das Spiel verliert zwar auch schnell an Reiz bzw. der Herausforderung, aber man kann es gute 3x "durchspielen" und sehr sehr viele Stunden für wenig Geld Spaß haben.

Wenn man allerdings beliebte Genres freigespielt hat, einige Hacker und Legenden wie den umgeschriebenen Steve Jobs an Bord hat, wird es allerdings extrem einfach. Auch die eigene Konsole hat irgendwie wenig Einfluss noch auf das Spiel. Trotzdem dank zufälliger Ereignisse, Messe, Werbung, vielen Genres und Preisverleihungen für Games macht es eine Menge Spaß, auch durch die erwähnten vielen Anspielungen zu realen Titeln.

Für jemanden der sich schon etwas länger mit Games beschäftigt ist es wirklich ein großartiges kleines Spiel, was durchaus süchtig machen kann ;)

Sebastian Conrad 16 Übertalent - 4790 - 28. Oktober 2010 - 16:58 #

Me wantz iPhone, me wantz Game Dev Story. Me zo zad :<

Bernd Wener 19 Megatalent - 14832 - 28. Oktober 2010 - 17:59 #

Zur Not tuts auch ein iPod Touch ;)

mph-94 10 Kommunikator - 401 - 31. Oktober 2010 - 12:16 #

Eben, der kann ja was Spiele betrifft genauso viel.

Maximilian John Community-Event-Team - 10078 - 7. November 2010 - 18:09 #

Ist aber immernoch teuer genug

Kaotixxx (unregistriert) 10. November 2010 - 22:18 #

Für Leute die Retrospiele lieben, ist das Spiel ein muss!! Leicht verständlich und mit hohem Suchtfaktor! Ich kann gar nicht mehr aufhören :)

Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 12. November 2010 - 9:38 #

Wer sich bei dem Titel noch nicht sicher ist, kann sich seit wenigen Stunden die kostenlose Lite-Version aus dem AppStore laden. Laut Artikelbeschreibung unterscheidet es sich von der Vollversion nur durch die Bgrenzung der Spielzeit auf 2 Spieljahre.

utarefson 09 Triple-Talent - 263 - 27. November 2010 - 17:59 #

Gäbe es das Spiel auch auf Steam, würde ich es mir kaufen..

CruelChaos 13 Koop-Gamer - 1412 - 1. Dezember 2010 - 18:06 #

Hm also endlich mal wieder ne ernsthafte WiSim und dann für ne Plattform die ich net hab ...

Jamison Wolf 19 Megatalent - P - 14082 - 2. Dezember 2010 - 0:49 #

Ernsthaft? Nicht wirklich. Gut? Auf jedenfall! :)

Keyalha (unregistriert) 15. August 2011 - 22:55 #

Kleiner Tipp wer sich keine Sündhaft teure Hardware für nur dieses Spiel anschaffen will kann sich das Android SDK runterladen ( völlig legal ) und das Spiel sobald alles läuft ganz legal im Market kaufen und zocken hab ich auch so gemacht funktioniert sehr gut ist ein wenig harkelig weil der Touch mit der Maus gut eine halbe Sekunde verzögert aber dieses Suchtspiel ist es auf jeden fall wert! So muss jetzt Ninja Gaiden 9 weiterentwickeln :p

Strategie
Kairosoft
Kairosoft
09.10.2010 (iOS, Android) • 11.10.2018 (Switch) • 05.12.2019 (Playstation 4 (Japan)) • 25.03.2021 (Playstation 4) • 28.03.2022 (PC) • 15.09.2023 (Xbox One, Xbox Series X)
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