Test: Einmal Trainer sein

Fussball Manager 10 Test

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Die Derbys zwischen Schalke und Dortmund sind auch im 3D-Modus des FM 10 ein packendes Erlebnis.

Sofortberechnung vs. 3D-Spiel

Wie schon die Anstoss-Reihe, bietet auch der Fussball Manager diverse Berechnungs-Modi für die Spieltage an. Wenn ihr eine Saison möglichst schnell spielen möchtet, dann solltet ihr euch für die Sofortberechnung oder den Videotext-Modus entscheiden. Die Spiele dauern dann jedoch nur etwa eine Minute, und ihr dürft nur zur Halbzeit eure Aufstellung und Taktik verändern. Geduldigere Zeitgenossen entscheiden sich deshalb für den Textmodus. Hier werden euch wichtige Spielereignisse in bekannter Ticker-Manier beschrieben. Außerdem könnt ihr stets taktische Änderungen und Auswechslungen vornehmen. Erstmals in der Geschichte des Fussball Managers ist es im Textmodus sogar möglich, die Spielweise eurer Elf durch das Rufen von Anweisungen kurzfristig zu beeinflussen. Schade: Auch in FM 10 werden Chancen-Beschreibungen wieder sofort komplett dargestellt, anstatt -- spannender -- Schritt für Schritt angezeigt zu werden. So wird schon vor dem Lesen klar, dass aus der Möglichkeit kein Tor geworden ist, was dem Textmodus einiges an Spannung nimmt. Das war im Fussball Manager 08 besser gelöst.

Wenn ihr euch die volle Fußball-Dröhnung geben wollt, dann solltet ihr euch sämtliche Spiele im 3D-Modus anschauen. Hier (und nur hier) trefft ihr wieder auf euren Manager-Avatar, der zumeist passend die Spielereginisse mit wildem Gestikulieren begleitet. Auch in diesem Modus könnt ihr stets eure Aufstellung und Taktik ändern und euren Spielern Kommandos zurufen. Doch Vorsicht: Wer es damit übertreibt, der wird vom Schiedsrichter auf die Tribüne verbannt. Als technisches Grundgerüst fungiert, wie schon im Vorgänger, die FIFA-09-Engine, dieses Jahr jedoch mit allen Effekten und nicht in einer abgespeckten Version. Obwohl der Grafikmotor auch im FM 10 die Nachteile der FIFA-09-PC-Version (etwa das hässliche Pixel-Publikum) erbt, kommt im 3D-Modus tatsächlich richtige Fußball-Stimmung auf. Dazu tragen vor allem die tollen Stadiongeräusche und authentischen Fangesänge bei. Wenn es im ausverkauften, original nachgebauten Signal-Iduna-Park zum Derby Dortmund gegen Schalke inklusive "Ruhrpott, Ruhrpott!"-Rufen kommt, bleibt kein Fußballfan-Auge trocken.

So stimmungsvoll der 3D-Modus auch sein mag, er ist auch die am meisten von Logikfehlern und Merkwürdigkeiten geplagte Berechnungsart. Es kommt nicht selten vor, dass euer Stürmer freie Schussbahn aufs Tor hat, sich jedoch für einen Rückpass in die eigene Hälfte entscheidet. Ob das der geheime Bayern-München-Modus ist? Oder euer Abwehrchef wird mit einer glatten Eins in den Fußballhimmel gelobt, obwohl sein Schnitzer soeben das Ausgleichstor verursacht hat. Gerade Szenen wie Erstgenannte sind schuld daran, dass die Tischkante des Autors dieses Textes um einige Bissspuren reicher geworden ist.

Im Textmodus könnt ihr die wichtigsten Spielereignisse in Form von Tickermeldungen verfolgen.

Das komplette Programm
Das neue Saisonheft verschafft euch einen Überblick über die Vereine und Spieler der Liga.
 
In Sachen Atmosphäre hat sich generell einiges getan, jedoch nicht nur zum Positiven. So wird im Fussball Manager 10 nun jährlich der Weltfußballer gewählt - schön! Die aus den Vorgängern bekannte Website wurde überarbeitet und erstellt zu Spielzeitbeginn ein Saisonheft, ähnlich dem kicker-Sonderheften. Prinzipiell ist das ebenfalls schön:, denn das Saisonheft listet übersichtlich die Neuzugänge und Verkäufe auf und zeigt die beste Elf eines jeden Teams. Leider steht diese Funktion jedoch nur für die erste Liga eines Landes zur Verfügung. Manager von Vereinen in tieferen Ligen müssen sich die Informationen selbst zusammenstückeln.

Außerdem vermissen wir die Neuigkeiten und Spielberichte auf der Website. Diese wurden laut Entwickler abgeschafft, da sie wenig variantenreich waren und sich schnell wiederholten. Zudem seien sie eine nicht zu unterschätzende Fehlerquelle gewesen. Trotzdem wäre hier ein gesundes Mittelmaß an Kürzung besser gewesen. Denn durch die wenig- bis nichtssagenden Überschriften leidet die Atmosphäre ein ganzes Stück. Gerade, weil auch diese nur für Teams der obersten Liga generiert werden und nicht, wie bisher, für alle Ligen.

Jedes Jahr findet die Wahl zum Weltfußballer statt. Dieses Mal siegte Lionel Messi knapp vor Franck Ribéry.

Ersmtals Multiplayer mit 8 Spielern

In Sachen Multiplayer wird der Fussball Manager 10 in der FM-Historie wohl als Renaissance in die Geschichtsbücher einziehen. Erstmals haben die Designer einen Online-Modus eingebaut, in dem ihr euch mit bis zu 7 anderen Spielern messen könnt. Allerdings mussten im Sinne der Spielbarkeit einige Abstriche im Umfang gemacht werden, damit die benötigte Zeit für eine Saison halbwegs im Rahmen bleibt. So dauert eine komplette Spielzeit online nur etwa drei Stunden, während dafür im Solomodus schon mal bis zu acht Stunden ins Land ziehen können. Außerdem ist die Vereinsauswahl auf die der obersten Ligen beschränkt. Und die Spielerstärke wird nicht aus zig Fähigkeiten auf einen Wert unterhalb der 100 gemittelt, sondern bewegt sich zwischen 0 und 20.


Die Spielerauktionen (oben) sind stets ein Highlight. Die simplen Trainingseinstellungen (unten) können nur kurz Zeit begeistern.
Neben diesen vereinfachenden Anpassungen ist auch der Funktionsumfang beschnitten worden. Ihr seid bei Online-Partien hauptsächlich auf die Mannschaftsaufstellung, eine grobe Taktikvorgabe, einfache Trainingseinstellungen und einen simplen Stadionausbau beschränkt. Das Highlight eines jeden Online-Spieltags sind mit Sicherheit die Spielerauktionen. Denn der Kauf und Verkauf von Spielern funktioniert ähnlich wie bei eBay: der Höchstbietende gewinnt. Es ist immer wieder eine Genugtuung, wenn wir dem Gegner den heiß ersehnten Top-Stürmer vor der Nase weggeschnappen. Genau so witzig ist es natürlich für den anderen, wenn dieser Stürmer kurz nach dem Kauf mehrere Wochen lang verletzt ausfällt. Die Spieltage werden im Internet ausschließlich im Textmodus dargestellt.

Unter dem Strich sind die ersten Partien im Online-Modus durchaus spaßig. Ihr werdet jedoch recht schnell merken, dass die logische Folge der Beschneidungen weniger Tiefgang ist. Darunter leidet die Langzeitmotivation. Grundsätzlich lässt sich trotz aller Kritik aber sagen, dass die Entwickler einen wichtigen Schritt in die richtige Richtung getan haben. Entwarnung für Fans des klassischen Hot-Seat-Modus: Es ist auch weiterhin möglich, mit mehreren Freunden an einem PC zu spielen. Was immer noch die schönste Art ist, Fussball Manager 10 zu genießen!
 
Fazit: Für Mehrspieler-Fans

Wie jedes Jahr stellt sich die Frage: Lohnt es sich, den Fussball-Manager-Neuauflage zu kaufen, wenn ihr schon den Vorgänger besitzt? Die Antwort dieses Jahr: Wenn ihr einen Breitbild-Monitor euer eigen nennt und gerne auch mal online spielt, ja! Der Online-Modus wirkt zwar eher wie ein Testballon, ist jedoch eine willkommene Neuerung und lässt für die Zukunft einiges erhoffen. Verneint ihr eine der beiden Fragen, so solltet ihr abwägen, ob aktuelle Daten und kleinere Verbesserungen genug Gegenwert fürs Geld sind. Gerade im Hinblick darauf, dass auch die alten Versionen mit Fan-Datenbanken up-to-date gehalten werden, gibt es für Offline-Spieler keine Must-Have-Features, die einen Neukauf erzwingen würden.

Für sich betrachtet ist Fussball Manager 10 wieder eine sehr gute Manager-Simulation mit toller Fußball-Atmosphäre geworden. Wer nach jedem Spieltag weiß, wie Louis van Gaal die Bayern-Elf besser hätte aufstellen sollen, kommt an diesem Stück Software nicht vorbei. Mit diesem Spiel könnt ihr beweisen, ob ihr tatsächlich ein besseres Händchen habt. Wir wurden übrigens am Ende der Saison Meister und Kevin Kuranyi mit 23 Toren Torschützenkönig. Es lebe König Fußball! 

Autor: Carsten Friedrich

Einstieg/Bedienung Individuell gestaltbare Oberfläche KI-Assistenten  Umfangreiche Hilfstexte  Stadion-Baukasten  Lange Einarbeitszeit für Einsteiger
Spieltiefe/Balance Tolle Fußball-Atmosphäre  Unzählige lizensierte Spieler und Ligen  Anpassbarer Schwierigkeitsgrad  Viele Einstellungsmöglichkeiten  Einige Logikfehler und nicht nachvollziehbare Spielzüge im 3D-Modus
Grafik/Technik  Ansehnliche Grafik  Breitbild-Monitorunterstützung  Stilsicheres Menüdesign   Hässliches Pixel-Pulikum
Sound/Sprache Gelungene Stadion-Atmosphäre Authentische Fangesänge Eigene MP3s können eingebunden werden Repetitive Kommentare im 3D-Modus
Singleplayer Spannende, über etliche Saisons spielbare Managerkarriere Motivierender Create-a-Club-Modus Neben Vereinen können auch Nationalteams trainiert werden
Multiplayer Klassischer Hot-Seat-Modus   Online-Modus... ...der jedoch zu simpel gestrickt ist
Christoph Licht 26. November 2009 - 19:26 — vor 13 Jahren aktualisiert
Z 12 Trollwächter - 1009 - 29. November 2009 - 16:27 #

Was mir bei diesen Tests für den Fussball Manager immer fehlt:

Wie transparent ist die Spiellogik dargestellt? Kann ich als Spieler erkennen, dass ich etwas falsch gemacht habe, und wenn, ist erkennbar was das war? Dieser zentrale Aspekt der Nachvollziehbarkeit ist meiner Meinung nach nicht gerade die Stärke vergangener FMs gewesen.

Wie agiert die KI auf dem Transfermarkt, wie schnell entwickeln sich Spieler, gibt es Schwierigkeitsgrade, wie transparent ist das Training, die Spielerentwicklung u.s.w. Dass ich das Gesicht meines Managers in Rollenspielmanier ändern kann, steht auf jeder Packung und in jeder Werbung. Ist langweilig zu lesen und auch nicht wichtig für die Frage, ob das Spiel jetzt funktioniert oder nicht.

Ich meine das alles als generelle Kritik an Manager-Tests, nicht so sehr als Kritik am Autor dieses Artikels. Der bewegt sich auf dem Niveau von allen anderen (wenig aussagekräftigen) Tests, die ich hierzu gelesen habe.

P.S.:
Noch eine Kleinigkeit; die besagte Papierkugel beeinflusste direkt das Halbfinale des DFB-Pokals zwischen dem HSV und Werder Bremen, nicht das Finale.

Carsten 18 Doppel-Voter - 12406 - 29. November 2009 - 17:22 #

Nun ja, wenn ich auf all diese Punkte explizit eingegangen wäre, hätte das den Rahmen gesprengt. Der FM ist, wie jedes Jahr, ein Funktionsmonster. Eines gilt aber grundsätzlich: Wenn etwas nicht oder fehlerhaft funktioniert, erwähne ich das.

Die Spiellogik ist, wie ich finde, ausreichend transparent dargestellt -- zumindest im Textmodus. Natürlich darf man nicht erwarten, bei der Sofortberechung herauszufinden, was bei der Taktik oder Aufstellung schief gelaufen ist. Im Textmodus siehst du aber z.B. ob es an einem bestimmten Spieler gelegen hat (immer an Gegentoren beiteiligt etc.) oder die Taktik der Grund war (sind die Tore immer über die selbe Seite eingeleitet worden etc.). Der Textmodus liefert also die nachvollziehbarsten Ergebnisse. Beim 3D-Modus sieht das anders aus, darauf weise ich aber auch hin. Allerdings ist auch hier, wie im wahren Leben, vieles zufällig und nicht vorhersehbar. Ich persönlich finde das realistisch, manch anderer als schlecht nachvollziehbar oder unkalkulierbar.

Wie gesagt, die anderen Punkte funktionieren gut und nachvollziehbar, sonst hätte ich das erwähnt.

PS: Aber klar, hab ich verbessert. Danke. :)

Z 12 Trollwächter - 1009 - 4. Dezember 2009 - 13:23 #

Vielen Dank für die Aufklärung. Habe sonst immer 3D gespielt, werde, so ich es mir denn kaufe, dann mal dem Textmodus eine Chance geben.

Anonymous (unregistriert) 29. November 2009 - 21:12 #

Im wahren Leben gibt es aber Feedback für die getroffenen Entscheidungen. Wenn der Spieler zu weit links steht, sieht man daß der Gegner immer rechts vorbeirennt. Bei Fußballmanagern gab es das bisher nie. Ich bezweifle sogar, daß all die Parameter die man als Trainer einstellen kann, überhaupt in das Spielmodell einfließen. Außerdem sollte das zugrundeliegende Modell doch bei Text und 3D-Modus das gleiche sein. Wenn ein Spiel je nach Betrachtungsmodus anders ausgeht, ist was oberfaul. Da käme ich mir als Käufer auf jeden Fall vera....t vor.

ganga 20 Gold-Gamer - 22831 - 5. Dezember 2009 - 1:43 #

In die vorletzte Zwischenüberschrift hat sich ein Rechtschreibfehler gemogelt ("Ersmtals"). Ansonsten aber schöner Test, auch wenn es natürlich gar nicht geht dass du mit Schalke spielst (Heja BVB!).

Und @Z
Textmodus rockt :D

cura79 10 Kommunikator - 378 - 10. Dezember 2009 - 14:49 #

Ich spiele den FM nun schon seit Jahren. Nach der Anstoss 4 Enttäuschung bin ich umgesiedelt und seitdem hängen geblieben.
Gerüchtweise soll der 10er Geralds letztes Kind gewesen sein. Ich glaub das erst, wenn ich es sehe. Er macht einen tollen Job und scheint Spaß dabei zu haben (wenn man mal die Interviews und den Blog verfolgt).

Damit komme ich allerdings auch zu der eigentlichen Frage:
Wäre es vielleicht langsam an der Zeit für einen Umbruch? Ich meine, nicht dass ich den alljährlichen Kauf bereuen würde aber im Endeffekt werden die Änderungen am Spiel von Jahr zu Jahr geringer.
Natürlich muss man das Rad nicht jedes mal neu erfinden aber ein bisschen mehr Innovation würde nicht schaden.

Das Produkt selbst ist toll und eine klare Kaufempfehlung!
Trotzdem werde ich beim nächsten mal überlegen, ob ich nicht eine Runde aussetze.