Der PS2-Klassiker remastered

Final Fantasy 12 - The Zodiac Age Test

Karsten Scholz 10. Juli 2017 - 14:19 — vor 6 Jahren aktualisiert
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So sahen die Gambit-Befehle für unsere Heilerin nach etwa 25 Spielstunden aus.
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Arbeitslos dank Gambit-System

Wir hatten eben das Gambit-System erwähnt: Die spielerisch wichtigste Besonderheit von Final Fantasy 12 ist auch in der Remastered-Fassung mit an Bord. Mit den namensgebenden Wenn-dann-Befehlen lassen sich die Gruppenmitglieder auf einfache Weise "programmieren", ein wenig vergleichbar mit Dragon Age auf PC. Unserer Weißmagierin haben wir etwa mit auf den Weg gegeben, dass sie Verbündete automatisch mit dem passenden Heilzauber verarzten soll, wenn deren Lebenspunkte unter ein vordefiniertes Niveau fallen. Außerdem soll sie den Protes-Schutzeffekt auf allen Gruppenmitgliedern aktiv halten und störende Debuffs wie Konfus oder Lehm mit hoher Priorität reinigen. Kaum hatten wir uns die für diese Vorgaben notwendigen Gambit-Bausteine, Zauber sowie Gegenstände besorgt, konnte die Magierin das drei- bis vierköpfige Team in den meisten Kämpfen ohne unser Eingreifen verlässlich am Leben halten.
 
Beschworene Bestia ersetzen für eine gewisse Zeit einen Teil unseres Trupps.
Die Gambits dürfen wir übrigens nicht mehr nur für die drei aktiven Streiter unserer Gruppe sowie die drei Ersatzleute, sondern auch für die Gäste festlegen, die immer mal wieder vorübergehend zu unserer Party stoßen. Diese lassen sich auf Wunsch zudem wie ein normales Crew-Mitglied kontrollieren. Wirklich notwendig ist das jedoch selten. In vielen Kämpfen haben wir unseren Tank einfach zum nächsten Gegner navigiert, damit er die ersten Schläge einsteckt. Dort erledigte der Trupp dann ohne unser Zutun den Rest. Eingreifen mussten wir nur punktuell, etwa wenn wir einen Debuff noch nicht über die Gambits abgedeckt hatten oder der Charakter, der Schlaf entfernen soll, bereits im Land der Träume schlummerte.

Manuell rufen wir auch die serientypischen Beschwörungswesen herbei beziehungsweise lösen mächtige Komboangriffe (Myst-Theks) aus, um an einem Gegner besonders viel Schaden zu verursachen. Solche Schmankerl serviert der Chef halt noch selbst! Unterm Strich kommt uns das Gambit-System durch den gesenkten Schwierigkeitsgrad noch mächtiger vor als in der originalen Fassung. Außerdem vermissen wir weiterhin Komfortfunktion, die es uns etwa ermöglichen, Gambit-Setups abzuspeichern, um diese auf andere Helden zu kopieren. Denn spätestens, wenn ihr die Gambits euer aktiven Gruppe extra für einen Bossfight ändert und danach wiederum für jeden einzelnen Kämpen manuell zurückändert, werdet ihr anhand der sinnlosen Arbeit grummeln.
 

Lizenzbrett mal 12: Die Rückkehr der Job-Klassen

Jede Klasse hat ein eigenes Lizenzbrett, um neue Zauber und Boni freizuschalten.
Im original Final Fantasy 12 gab es seinerzeit ein großes "Lizenzbrett", das für alle Helden gleich aufgebaut war. Dort konnte man für die Streiter von unterschiedlichen Startpunkten aus mit erspielten Punkten neue Fähigkeiten sowie Boni für beispielsweise den Lebensvorrat freischalten. Ein Pluspunkt dieses Systems war die Freiheit, jeden Charakter nach eigenem Gusto auszubilden. Wer genug Stunden in das JRPG investierte, hatte am Ende jedoch sechs eierlegende Wollmilchhelden, die quasi alles konnten.

Genau das ist in der Remastered-Fassung nicht mehr möglich. Dort kommt das namensgebende Job-System der ersten Überarbeitung von 2007 zum Tragen: Ihr müsst nun für jeden eurer Charaktere eine von zwölf Klassen auswählen, darunter befinden sich typische Final-Fantasy-Varianten wie der Rotmagier, der Mönch oder der Maschinist. Jede der Klassen besitzt ein eigenes Lizenzbrett mit festgelegten Waffen– und Rüstungstypen. Unser Samurai musste in den ersten Spielstunden etwa mit einem Zauberhut und Magierobe in den Kampf ziehen. In dem Fall ist es ausnahmsweise mal gut, dass die Rüstungsteile das tatsächliche Erscheinungsbild einer Figur nicht verändern...

Im Laufe der Story schalten unsere Helden dann auf dem ersten Lizenzbrett ein weiteres frei, für einen zweiten Job. Auf diese Art dürfen wir dem bereits erwähnten Samurai nun endlich doch eine Lederrüstung verpassen, die ihn im Nahkampf besser schützt. Oder wir erweitern das Zauberportfolio unseres Heilers um die Sprüche des Zeitmagiers, schalten für den Waldläufer Skills vom Mönch frei oder wählen eine der zig anderen Kombinationen.  Verbesserungen, die wir bereits auf dem einen Brett gelernt haben, sind auf dem zweiten übrigens bereits automatisch freigeschaltet. Zusammengefasst sorgt das neue System anfangs also für etwas weniger Freiheit, dafür profitieren wir auf lange Sicht von mehr Übersicht und Vielfalt.
Bosse wie dieser Pollen-Drache haben beeindruckende Angriffe im Arsenal. Allzu schwierig sind die Kämpfe oft nicht.
Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 10. Juli 2017 - 9:11 #

Viel Spaß beim Lesen!

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 10. Juli 2017 - 14:27 #

Freue mich drauf, heute geht´s bei mir los. :-)

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66905 - 10. Juli 2017 - 14:53 #

Ich freu mich drauf. Das einzige große Single Player - FF (ab FF V) das ich noch nicht gespielt habe. Das muss ich ja jetzt endlich mal nachholen!

falc410 15 Kenner - 3176 - 10. Juli 2017 - 15:17 #

Ja die Story war ein Star Wars Ep. 4 light aber das Kampfsystem und die Welt und die Monsterhunts haben das wett gemacht. Das Job System sehe ich aber eher kritisch. Ich mochte die Freiheiten des Originals. Trotzdem werde ich es mir wohl irgendwann holen wenn es günstiger ist. Ist einer meiner lieblings Final Fantasy Teile. Aber schon das Original war recht einfach, und jetzt noch einfacher könnte schnell langweilig werden.

Saphirweapon 17 Shapeshifter - 7136 - 10. Juli 2017 - 15:29 #

Könntest du Karsten noch etwas zum Schwierigkeitsgrad abseits der Hauptstory sagen ? Im Original waren einige Mobjagden und geheimen Esper ja eine nette Herausforderung. Wurden deren Schwierigkeitsgrad auch auf dem Altar der Banalität geopfert ?

Karsten Scholz Freier Redakteur - 15196 - 10. Juli 2017 - 15:55 #

Das kann ich dir leider gar nicht beantworten. Hab mich für den Test auf die Hauptstory konzentriert und von den - ich glaube es gibt 45 + den inoffiziellen gegen die kleinen Mandragoras - Monsterjagden vll. ein Drittel erledigt.

Wenn sich mein Eindruck von der Hauptstory auf die Nebenaufträge übertragen lässt, haben die Entwickler im späteren Teil nicht viel an der Balance geändert. Das Original wurde ja im Laufe der Zeit durchaus leichter, jetzt fängt es halt auch leicht an. Ergo sollte sich auch an dem Schwierigkeitsgrad der Esper und späteren Monsterjagden nicht viel geändert haben. Mit hundertprozentiger Sicherheit weiß ich das aber nicht.

Saphirweapon 17 Shapeshifter - 7136 - 10. Juli 2017 - 16:50 #

Danke dir für die Rückmeldung : )

Hyperlord 18 Doppel-Voter - 12024 - 10. Juli 2017 - 15:32 #

Ah stimnmt, das fehlt mir noch, hatte damals keine PS2. Danke für den schönen Test, Karsten, hast alle meine offenen Fragen dazu geklärt!

Spiritogre 19 Megatalent - 13401 - 10. Juli 2017 - 16:11 #

Ich möchte hier auch noch mal das etwas untergegangene The last Remnant einwerfen, das erschien 2009 und ähnelt optisch sehr dem aktuellen FF XII Remaster, es kam damals halt zwischen FF XII und XIII aber eben auf neuer Hardwaregeneration (und PC) und sieht auch heute noch sehr ansehnlich aus, eben grafisch quasi tatsächlich ziemlich identisch zu diesem Remake.

Gamers Global hat damals eine 8.0 vergeben und ich denke, der Titel ist insbesonders für Leute interessant, die ausgeklügelte taktische Kampfsysteme mögen. Die sind ja heute inzwischen populär, für die damalige Spielerschaft war das Spiel halt ein wenig zu kompliziert und ist deswegen zu unrecht meiner Ansicht nach ein wenig untergegangen. Tatsächlich halte ich es für besser als FF XII, sowohl was Story, Kampfsystem, die Welt als auch eben Gameplay angeht.

Die PC Version von Last Remnant läuft übrigens problemlos mit 1080p und 60FPS und der Titel ist ohnehin für'n Appel und 'n Ei zu haben.

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66905 - 10. Juli 2017 - 16:40 #

Bei Last Remnant bin ich anfangs schwer reingekommen, gerade in das Kampfsystem. Aber als ich dass dann mal durchblickt hatte, hat mir das extrem viel Spaß gemacht. Das war auf jeden Fall ein tolles JRPG und damals eins der ganz wenigen, die überhaupt auf den PC kamen. Heute sieht das ja wieder anders aus.

Titus-X 18 Doppel-Voter - 11227 - 10. Juli 2017 - 17:30 #

Achja, danke für die Erinnerung. Das wollte ich auch schon länger nachholen.

Zisback 17 Shapeshifter - - 7905 - 10. Juli 2017 - 20:46 #

Aus der Erinnerung: Last Remnant, von der Story her war es mir damals etwas langweilig und Charaktere waren zu blass und lieblos. Ein Charakter ist gestorben, dann taucht der/die Sohn/Tochter mit den gleichen Aussehen auf und ersetzt ohne viel Gerede diese Figur. Ansonsten war das gameplay wohl gut genug um mich bei Laune zu halten. Hatte es durchgespielt und laut Steam 80 Stunden reingesteckt. Und man konnte es mit japanische Sprachausgabe spielen, was ich zu den Zeitpunkt damals sehr ungewöhnlich fand, daß es so was gibt.

edit:
Was auch sehr super war, war der Turbomodus, mit dem man 08/15 Kämpfe schneller beenden konnte.

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66905 - 10. Juli 2017 - 20:48 #

Und wenn einem die Kämpfe zu leicht wurden, dann hat man sich einfach ein paar Gegnergruppen gleichzeitig eingesammelt und sich dabei dann auch schon mal gehörig verschätzt :D

makroni 16 Übertalent - P - 4438 - 10. Juli 2017 - 17:23 #

Ist eigentlich die Kamerasteuerung jetzt konfigurierbar? Die horizontale Achse war damals invertiert. Nochmal möchte ich mich nicht daran gewöhnen. Ich würde es sehr gerne nochmal spielen, aber das wäre tatsächlich ein Ausschlusskriterium.

Karsten Scholz Freier Redakteur - 15196 - 10. Juli 2017 - 17:38 #

Ich zitiere mich mal selbst:

"Eine andere kleine, aber feine Verbesserung lässt uns nun die horizontale und vertikale Kamerasteuerung auf Wunsch invertieren."

makroni 16 Übertalent - P - 4438 - 10. Juli 2017 - 17:40 #

Oh sorry, das hab ich überlesen. Danke.

Chadur_Showira 09 Triple-Talent - 243 - 10. Juli 2017 - 17:35 #

Ich mochte den 12. Teil schon damals auf der PS2.
Freu mich schon auf Morgen, wenn ich das Game erhalte.. :)

_XoXo_ (unregistriert) 10. Juli 2017 - 20:34 #

Shut up and take my money :-)

Zisback 17 Shapeshifter - - 7905 - 10. Juli 2017 - 20:48 #

Shut up, make a good PC-port and then take my money.

Labolg Sremag 14 Komm-Experte - 1910 - 10. Juli 2017 - 22:48 #

Ja kenns schon von der PS2 auf einer weiteren Konsole nutzt das Spiel nix, her mit dem PC Port

Weryx 19 Megatalent - 15436 - 10. Juli 2017 - 22:59 #

Yo hät ich auch gern, hab den 15er zwar auf der PS4, den Rest aber aufn PC^^

Marulez 16 Übertalent - 4682 - 10. Juli 2017 - 22:04 #

Liest sich sehr gut. Vllt gebe ich es mal ne Chance

LeeRobo 16 Übertalent - 5989 - 11. Juli 2017 - 14:17 #

Danke für den Test!

Ist auch eine Umsetzung für den PC geplant?

Spiritogre 19 Megatalent - 13401 - 11. Juli 2017 - 14:25 #

Da alle bisherigen HD Remaster der Serie für den PC kamen ist auch hier stark von auszugehen.

-Stephan- 14 Komm-Experte - 2137 - 12. Juli 2017 - 12:22 #

Ich freu mich drauf. Hab das Original zwar auch noch hier rumliegen, aber damals auch nur kurz angespielt. Danke für den Test.

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 12. Juli 2017 - 12:27 #

Nach den ersten Stunden bin ich wirklich sehr angetan. Das Spiel startet zwar langsam, aber sowohl das Kampfsystem gefällt mir sehr gut (sobald man Gambits freischaltet und dieses erweitert), als auch das Klassensystem, dass durch die Doppelklassen nochmals mehr Tiefe bringen.

Man kann da taktisch schon eine ganze Menge machen.

Deepstar 16 Übertalent - 4928 - 14. Juli 2017 - 9:39 #

Mh... gegenüber der verbesserten neuaufgelegten Platinum Version für PS2 sind die Änderungen wohl nicht so zahlreich, als dass sich ein Neukauf lohnen würde.

Brauche ich wohl nicht.

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 14. Juli 2017 - 11:42 #

Das beste an der Version ist die Möglichkeit, 2 Jobs pro Charakter zu nutzen. Aber ansonsten ist es wirklich nur eine sehr gute Remastered Version.

Xeroxan 16 Übertalent - 4197 - 17. Juli 2017 - 19:33 #

Schöner Test, vielen Dank! Hat mir bei der Entscheidung (für das Spiel) sehr geholfen.