Der PS2-Klassiker remastered

Final Fantasy 12 - The Zodiac Age Test

Karsten Scholz 10. Juli 2017 - 14:19 — vor 6 Jahren aktualisiert
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Kein Kantenflimmern, höhere Auflösung, schärfere Texturen – das Grafik-Update kann sich durchaus sehen lassen.
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Prüfungen und mehr Komfort

Final Fantasy 12 war schon zum Release vor elf Jahren ein in vielen Bereichen komfortables JRPG. So gab es seinerzeit bereits eine Minikarte, die für ein gewisses Maß an Orientierung sorgte. Im Remastered können wir nun zusätzlich via L3-Taste eine große, halb transparente Gebietskarte einblenden, sodass wir noch seltener die Action verlassen und die Hauptkarte im Menü aufsuchen müssen. Eine andere kleine, aber feine Verbesserung lässt uns nun die horizontale und vertikale Kamerasteuerung auf Wunsch invertieren.

 
Die Ladezeiten beim Wechsel zwischen vielen kleinen Gebieten fallen kurz aus.
Zudem gibt es jetzt zahlreiche Trophäen, die wir uns für unseren Playstation-Account erspielen können. Das alte Piratennest des PS2-Originals, das als eine Art Trophäen-Ersatz fungierte, gehört der Geschichte an. Und wer statt der englischen am liebsten der japanischen Sprachausgabe lauscht, kann auch das in den Optionen einstellen. Die Bildschirmtexte sowie Untertitel werden dagegen durch die Systemsprache euer PS4 bestimmt.

Neu sind für uns Europäer schließlich noch die Prüfungen, die bereits ein Teil von Final Fantasy 12 International Zodiac Job System waren. Der im Hauptmenü auswählbare Spielmodus wirft unseren Heldentrupp in immer neue Kämpfe, die jedes Mal etwas schwieriger ausfallen. In denen erwarten uns teils mehrere Wellen von Gegnern, teils große Feindgruppen oder auch die Bosse, die wir bereits aus der Kampagne kennen. Apropos: Wir ziehen mit unseren im Story-Modus selbst hochgezüchteten Kämpfern in die Prüfungen, der anfangs gewählte Speicherstand aus der Kampagne bestimmt dabei, wie stark diese sind. Alle zehn gemeisterten Gefechte winken dann Beutestücke sowie die Möglichkeit, den Fortschritt abzuspeichern.
 

Moderner aber dennoch altbacken

Wir hatten die Städte in Final Fantasy 12 lebhafter in Erinnerung.
In Sachen Grafik und Welten-Design war Final Fantasy 12 vor elf Jahren ganz großes Kino: ein audiovisuelles Feuerwerk, das eindrucksvoll zeigte, was die Playstation 2 zu leisten im Stande war. Dennoch stand für die Remastered-Fassung natürlich eine grafische Aufwertung an, und die Entwickler haben gute Arbeit geleistet. So wirken jetzt viele Texturen schärfer, höher aufgelöst und nicht mehr so kantig. Das nervige Kantenflimmern gehört der Vergangenheit an, die Figuren werfen detailreichere Schatten und auch die hochgerechneten Rendersequenzen können sich sehen lassen. Erwartet nur nicht, dass die Grafik mit der eines Final Fantasy 15 mithalten kann. Dafür fallen gerade die Umgebungstexturen zu verwaschen, die Gesichter zu detailarm und die linearen Schlauchlevel zu steril und generisch aus – heute sind wir eben eine ganz andere Grafikqualität gewohnt.

 

Alternativen: Final Fantasy 12

Wer Lust auf ein modernes Final Fantasy hat, kommt um Final Fantasy 15 (Note 8.5) nicht herum, hier gibt's sympathische Helden, eine hübsche Welt und actionreiche Kämpfe. Deutlich "oldschooliger" geht es in World of Final Fantasy (Note 7.0) zu, das mit zahlreichen Anspielungen auf die alten Serienteile, dem klassischen ATB-Kampfsystem sowie der motivierenden Miragen-Mechanik punkten kann. Wollt ihr euer JRPG lieber auf dem Nintendo-Handheld genießen, gebt Fire Emblem Echoes - Shadows of Valentia (Note 8.0) eine Chance.
Beim Sound haben wir dagegen gar nichts zu meckern. Die tollen Musikstücke des Originals von Hitoshi Sakimoto wurden für die Remastered-Fassung komplett neu von einem Orchester eingespielt, die orchestrale Tonspur sorgt für noch mehr Atmosphäre. Wer will, kann in den Optionen aber auch den alten Soundtrack aktivieren. Außerdem wurde der Ton für 7.1 Surround neu abgemischt. Ebenfalls ein Plus in Sachen Technik: Die Ladezeiten bei den regelmäßig notwendigen Zonenwechseln - die Welt Ivalice ist in viele kleine Gebiete unterteilt - fallen spürbar kürzer aus als noch auf der Playstation 2.

Autor: Karsten Scholz
Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)


 

Meinung: Karsten Scholz

In den ersten Spielstunden sind mir vor allem die technischen Verbesserungen von Final Fantasy 12 - The Zodiac Age ins Auge gefallen. Ich war hin- und hergerissen. Ja, das Grafik-Upgrade ist sichtbar, die Rendersequenzen, Bestia-Beschwörungen und Myst-Theks finde ich beeindruckend. Der orchestrale Soundtrack massiert meinen Ohren, die Ladezeiten fallen schön kurz aus und überhaupt wirkt das Remastered trotz der alten Wurzeln erstaunlich komfortabel und flott (Stichwort: Turbomodus!).

Die PS2-Ursprünge lassen sich dennoch nicht vertuschen. Die damals lebhaften Städte wirken heute steril und generisch. Die linear aufgebaute, in viele kleine Gebiete unterteilte Welt spielt fünf Ligen unter der aus Final Fantasy 15. Und natürlich wirken die Modelle, Hintergrundtexturen sowie Partikeleffekte aus heutiger Sicht trotz der Überarbeitung altbacken.

Ähnlich gemischt fällt mein Fazit zu den spielerischen Neuerungen aus. Im Original sorgten das spannende Gambit-System sowie das freie Charaktersystem dafür, dass die Kämpfe im Laufe der Story eher einfacher denn schwerer wurden. Die eierlegenden Wollmilchhelden lassen sich aufgrund der Aufteilung der Lizenzbretter im Zodiac-Zeitalter zwar nicht mehr hochzüchten. Doch nun bewirken Balancing-Anpassungen, dass Final Fantasy 12 über den gesamten Spielverlauf recht einfach geworden ist – von ein paar knackigen Boss-Ausnahmen abgesehen. Das neue Job-System gefällt mir dennoch sehr gut, da es mehr Übersicht und Vielfalt bringt. Dazu kommt eine Story, der es zwar an absoluten Wow-Momenten mangelt, die mich aber dennoch bis zum Finale gut unterhalten konnte.

Wer Final Fantasy 12 damals nicht gespielt hat (und beim Gedanken an ein JRPG keine Pickel im Gesicht bekommt), hat nun die aus meiner Sicht sehr spielenswerte Möglichkeit, dieses Versäumnis nachzuholen. Es gab schon Final-Fantasy-Teile, die mich mehr berührt, mehr gefordert haben. Doch gehört der zwölfte Teil zu den mutigsten, ungewöhnlichsten und gleichzeitig modernsten der Seriengeschichte. Auch wenn (oder gerade weil) sich viele der Design-Entscheidungen von damals aus heutiger Sicht ganz normal und nicht erwähnenswert anfühlen.
Final Fantasy 12 - The Zodiac Age PS4
Einstieg/Bedienung
  • Eingängige Gamepad-Bedienung
  • Wichtige Spielmechaniken werden erklärt
  • Zahlreiche Komfortfunktionen
  • Kamerasteuerung lässt sich invertieren
  • Turbomodus
  • Faire Speicherpunkte

     
  • Bedienung des Gambit-Systems müsste komfortabler sein
Spieltiefe/Balance
  • Epische Story ...
  • Einige liebenswerte Charaktere ...
  • Fliegender Wechsel zwischen den 6 Kämpfern
  • Lange Spielzeit (50+ Stunden)
  • Gambit-System erlaubt "taktische Programmierung" der eigenen Helden
  • Große Lizenzbretter für alle 12 Klassen
  • Viel Varianz bei Ausrüstung und Gegnertypen
  • Beeindruckende Beschwörungen und Spezialangriffe
  • Motivierende Monsterjagden
  • Neuer Prüfungen-Spielmodus
  • ... der es an Höhepunkten mangelt
  • ... aber auch einige langweilige Hauptfiguren
  • Schwankender Schwierigkeitsgrad
  • Gambit-System zu mächtig
  • Unkreative Rätsel
Grafik/Technik
  • Spürbares Grafik-Update
  • Kurze Ladezeiten
  • Keine Bugs
  • Verwaschene Umgebungstexturen
  • Lineare, sterile Gebiete
  • Statische Bewohner
  • Schwarzer Untertitel-Balken klaut viel Bildfläche
Sound/Sprache
  • Passende englische Sprecher
  • Solide übersetzte deutsche Untertitel
  • Tolle Musikstücke neu aufbereitet
  • Passende Soundeffekte
  • 7.1 Surround Abmischung
  • Auf Wunsch japanische Tonspur
  • Keine deutsche Tonspur
Multiplayer

Nicht vorhanden
7.5
Userwertung8.2
Hardware-Info
Keine Besonderheiten
 
Eingabegeräte
  • Maus/Tastatur
  • Gamepad
  • Lenkrad
  • Anderes
Virtual Reality
  • Oculus Rift
  • HTC Vive
  • Playstation VR
  • Anderes
Kopierschutz
  • Steam
  • uPlay
  • Origin
  • Hersteller-Kontoanbindung
  • Ständige Internetverbindung
  • Internetverbindung beim Start
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Karsten Scholz 10. Juli 2017 - 14:19 — vor 6 Jahren aktualisiert
Jörg Langer Chefredakteur - P - 469343 - 10. Juli 2017 - 9:11 #

Viel Spaß beim Lesen!

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 10. Juli 2017 - 14:27 #

Freue mich drauf, heute geht´s bei mir los. :-)

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66897 - 10. Juli 2017 - 14:53 #

Ich freu mich drauf. Das einzige große Single Player - FF (ab FF V) das ich noch nicht gespielt habe. Das muss ich ja jetzt endlich mal nachholen!

falc410 15 Kenner - 3176 - 10. Juli 2017 - 15:17 #

Ja die Story war ein Star Wars Ep. 4 light aber das Kampfsystem und die Welt und die Monsterhunts haben das wett gemacht. Das Job System sehe ich aber eher kritisch. Ich mochte die Freiheiten des Originals. Trotzdem werde ich es mir wohl irgendwann holen wenn es günstiger ist. Ist einer meiner lieblings Final Fantasy Teile. Aber schon das Original war recht einfach, und jetzt noch einfacher könnte schnell langweilig werden.

Saphirweapon 17 Shapeshifter - 7136 - 10. Juli 2017 - 15:29 #

Könntest du Karsten noch etwas zum Schwierigkeitsgrad abseits der Hauptstory sagen ? Im Original waren einige Mobjagden und geheimen Esper ja eine nette Herausforderung. Wurden deren Schwierigkeitsgrad auch auf dem Altar der Banalität geopfert ?

Karsten Scholz Freier Redakteur - 15195 - 10. Juli 2017 - 15:55 #

Das kann ich dir leider gar nicht beantworten. Hab mich für den Test auf die Hauptstory konzentriert und von den - ich glaube es gibt 45 + den inoffiziellen gegen die kleinen Mandragoras - Monsterjagden vll. ein Drittel erledigt.

Wenn sich mein Eindruck von der Hauptstory auf die Nebenaufträge übertragen lässt, haben die Entwickler im späteren Teil nicht viel an der Balance geändert. Das Original wurde ja im Laufe der Zeit durchaus leichter, jetzt fängt es halt auch leicht an. Ergo sollte sich auch an dem Schwierigkeitsgrad der Esper und späteren Monsterjagden nicht viel geändert haben. Mit hundertprozentiger Sicherheit weiß ich das aber nicht.

Saphirweapon 17 Shapeshifter - 7136 - 10. Juli 2017 - 16:50 #

Danke dir für die Rückmeldung : )

Hyperlord 18 Doppel-Voter - 12024 - 10. Juli 2017 - 15:32 #

Ah stimnmt, das fehlt mir noch, hatte damals keine PS2. Danke für den schönen Test, Karsten, hast alle meine offenen Fragen dazu geklärt!

Spiritogre 19 Megatalent - 13401 - 10. Juli 2017 - 16:11 #

Ich möchte hier auch noch mal das etwas untergegangene The last Remnant einwerfen, das erschien 2009 und ähnelt optisch sehr dem aktuellen FF XII Remaster, es kam damals halt zwischen FF XII und XIII aber eben auf neuer Hardwaregeneration (und PC) und sieht auch heute noch sehr ansehnlich aus, eben grafisch quasi tatsächlich ziemlich identisch zu diesem Remake.

Gamers Global hat damals eine 8.0 vergeben und ich denke, der Titel ist insbesonders für Leute interessant, die ausgeklügelte taktische Kampfsysteme mögen. Die sind ja heute inzwischen populär, für die damalige Spielerschaft war das Spiel halt ein wenig zu kompliziert und ist deswegen zu unrecht meiner Ansicht nach ein wenig untergegangen. Tatsächlich halte ich es für besser als FF XII, sowohl was Story, Kampfsystem, die Welt als auch eben Gameplay angeht.

Die PC Version von Last Remnant läuft übrigens problemlos mit 1080p und 60FPS und der Titel ist ohnehin für'n Appel und 'n Ei zu haben.

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66897 - 10. Juli 2017 - 16:40 #

Bei Last Remnant bin ich anfangs schwer reingekommen, gerade in das Kampfsystem. Aber als ich dass dann mal durchblickt hatte, hat mir das extrem viel Spaß gemacht. Das war auf jeden Fall ein tolles JRPG und damals eins der ganz wenigen, die überhaupt auf den PC kamen. Heute sieht das ja wieder anders aus.

Titus-X 18 Doppel-Voter - 11227 - 10. Juli 2017 - 17:30 #

Achja, danke für die Erinnerung. Das wollte ich auch schon länger nachholen.

Zisback 17 Shapeshifter - - 7905 - 10. Juli 2017 - 20:46 #

Aus der Erinnerung: Last Remnant, von der Story her war es mir damals etwas langweilig und Charaktere waren zu blass und lieblos. Ein Charakter ist gestorben, dann taucht der/die Sohn/Tochter mit den gleichen Aussehen auf und ersetzt ohne viel Gerede diese Figur. Ansonsten war das gameplay wohl gut genug um mich bei Laune zu halten. Hatte es durchgespielt und laut Steam 80 Stunden reingesteckt. Und man konnte es mit japanische Sprachausgabe spielen, was ich zu den Zeitpunkt damals sehr ungewöhnlich fand, daß es so was gibt.

edit:
Was auch sehr super war, war der Turbomodus, mit dem man 08/15 Kämpfe schneller beenden konnte.

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66897 - 10. Juli 2017 - 20:48 #

Und wenn einem die Kämpfe zu leicht wurden, dann hat man sich einfach ein paar Gegnergruppen gleichzeitig eingesammelt und sich dabei dann auch schon mal gehörig verschätzt :D

makroni 16 Übertalent - P - 4438 - 10. Juli 2017 - 17:23 #

Ist eigentlich die Kamerasteuerung jetzt konfigurierbar? Die horizontale Achse war damals invertiert. Nochmal möchte ich mich nicht daran gewöhnen. Ich würde es sehr gerne nochmal spielen, aber das wäre tatsächlich ein Ausschlusskriterium.

Karsten Scholz Freier Redakteur - 15195 - 10. Juli 2017 - 17:38 #

Ich zitiere mich mal selbst:

"Eine andere kleine, aber feine Verbesserung lässt uns nun die horizontale und vertikale Kamerasteuerung auf Wunsch invertieren."

makroni 16 Übertalent - P - 4438 - 10. Juli 2017 - 17:40 #

Oh sorry, das hab ich überlesen. Danke.

Chadur_Showira 09 Triple-Talent - 243 - 10. Juli 2017 - 17:35 #

Ich mochte den 12. Teil schon damals auf der PS2.
Freu mich schon auf Morgen, wenn ich das Game erhalte.. :)

_XoXo_ (unregistriert) 10. Juli 2017 - 20:34 #

Shut up and take my money :-)

Zisback 17 Shapeshifter - - 7905 - 10. Juli 2017 - 20:48 #

Shut up, make a good PC-port and then take my money.

Labolg Sremag 14 Komm-Experte - 1910 - 10. Juli 2017 - 22:48 #

Ja kenns schon von der PS2 auf einer weiteren Konsole nutzt das Spiel nix, her mit dem PC Port

Weryx 19 Megatalent - 15436 - 10. Juli 2017 - 22:59 #

Yo hät ich auch gern, hab den 15er zwar auf der PS4, den Rest aber aufn PC^^

Marulez 16 Übertalent - 4682 - 10. Juli 2017 - 22:04 #

Liest sich sehr gut. Vllt gebe ich es mal ne Chance

LeeRobo 16 Übertalent - 5989 - 11. Juli 2017 - 14:17 #

Danke für den Test!

Ist auch eine Umsetzung für den PC geplant?

Spiritogre 19 Megatalent - 13401 - 11. Juli 2017 - 14:25 #

Da alle bisherigen HD Remaster der Serie für den PC kamen ist auch hier stark von auszugehen.

-Stephan- 14 Komm-Experte - 2137 - 12. Juli 2017 - 12:22 #

Ich freu mich drauf. Hab das Original zwar auch noch hier rumliegen, aber damals auch nur kurz angespielt. Danke für den Test.

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 12. Juli 2017 - 12:27 #

Nach den ersten Stunden bin ich wirklich sehr angetan. Das Spiel startet zwar langsam, aber sowohl das Kampfsystem gefällt mir sehr gut (sobald man Gambits freischaltet und dieses erweitert), als auch das Klassensystem, dass durch die Doppelklassen nochmals mehr Tiefe bringen.

Man kann da taktisch schon eine ganze Menge machen.

Deepstar 16 Übertalent - 4924 - 14. Juli 2017 - 9:39 #

Mh... gegenüber der verbesserten neuaufgelegten Platinum Version für PS2 sind die Änderungen wohl nicht so zahlreich, als dass sich ein Neukauf lohnen würde.

Brauche ich wohl nicht.

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 14. Juli 2017 - 11:42 #

Das beste an der Version ist die Möglichkeit, 2 Jobs pro Charakter zu nutzen. Aber ansonsten ist es wirklich nur eine sehr gute Remastered Version.

Xeroxan 16 Übertalent - 4197 - 17. Juli 2017 - 19:33 #

Schöner Test, vielen Dank! Hat mir bei der Entscheidung (für das Spiel) sehr geholfen.