Test: Die WM auf dem iPhone

Fifa WM 2010 Südafrika (iPhone) Test

Dieser Inhalt wäre ohne die Premium-User nicht finanzierbar. Doch wir brauchen dringend mehr Unterstützer: Hilf auch du mit!
Das Spiel gibt euch ausreichend Feedback über eure Leistungen. Hier seht ihr die Schussversuche der letzten Halbzeit.

Viel Feedback, wenig spielerische Freiheit

Richtig gut hat uns das umfangreiche Feedback gefallen, das euch das Spiel für eure Leistungen gibt. Ihr könnt euch Wiederholungen ansehen, bekommt Statistiken über Torschüsse, Ballbesitz und so weiter angezeigt und dürft euch nach jeder abgeschlossenen Halbzeit sogar die eingezeichneten Flugbahnen aller eurer Torschüsse anschauen.

Fifa-Kenner werden jedoch nicht allzu begeistert von der spielerischen Vielfalt sein: Die Konsolen-Version verfügt über die Möglichkeit des 2-Button-Controll-Systems, bei der ihr -- wie der Name schon nahelegt -- nur zwei Tasten braucht, um ein komplettes Match zu spielen. Das soll Einsteigern den Einstieg in das Spiel erleichtern. Die iPhone-Version ist ausschließlich auf diese Steuerung reduziert, wohl auch dem Umstand geschuldet, dass das iPhone eben keine Tasten hat, und es endlich viel Platz auf dem Touchscreen gibt.

Doch das Resultat ist, dass erfahrene Spieler zu wenige Variationsmöglichkeiten haben. Ist euer Gegner im Ballbesitz, so könnt ihr lediglich die "Tackling"-Taste gedrückt halten und grob in die Richtung des ballbesitzenden Spielers lenken, bis ihr das Leder hoffentlich wieder zurückerobert habt. Umgekehrt reicht es in der Vorwärtsbewegung oft aus, einfach den Ball ein paar Meter vor Beginn des Sechzehners aufs Tor zu treten. Aufgrund dieses einfachen Systems ist Fifa WM 2010 Südafrika auf dem iPhone schnell zu erlernen und zu meistern -- andererseits fehlt es an echter Langzeitmotivation.

Gelungene Atmosphäre: Vor jedem Spiel laufen die Spieler geschlossen ins Stadion ein.

Fazit: Fußball für zwischendurch

Fifa WM 2010 Südafrika für das iPhone und den iPod Touch ist ein ordentliches Fifa für unterwegs geworden. Ohne großen Aufwand könnt ihr schnell mal ein kurzes Freundschaftsspiel starten oder eure Lieblingsmannschaft einen Stück näher in Richtung Weltmeisterschaftstitel führen. Die Grafik ist gut gelungen, besser hat ein mobiles Fifa (auf DS oder PSP) trotz etwas pixeliger Spieler noch nicht ausgesehen.

Langzeitspaß und Spieltiefe, wie man sie aus den Fifa-Spielen für PC und Konsole kennt, dürft ihr allerdings nicht erwarten. Dafür ist die (leicht ungenaue) Steuerung zu schnell erlernt und die Optimierungsmöglichkeiten sind zu gering. Die Endrunde der Weltmeisterschaft umfasst im Idealfall zudem nur sieben Spiele, die relativ schnell absolviert sind. Wenn ihr euer Lieblingsteam zuvor noch durch die Qualifikation bringen wollt, verlängert sich die Spielzeit natürlich beträchtlich. Für iPhone-Verhältnisse erscheint uns der Preis von derzeit 5,49 EUR eher am oberen Limit zu sein, und nach der WM wird er garantiert absinken. Doch der größte Reiz, Fifa WM 2010 Südafrika für iPhone zu spielen, besteht eben von heute an für die nächsten vier Wochen...

Autor: Marcus Rothermel / Redaktion: Carsten Justenhoven (GamersGlobal)

Einstieg/Bedienung Selbsterklärende Steuerung Pad mitunter ungenau Häufige Verzögerungen, bis der Spieler reagiert
Spieltiefe/Balance Mehr als 100 lizenzierte Teams Qualifikation und Endrunde der WM spielbar 4 Schwierigkeitsgrade Taktische Einstellungsmöglichkeiten Nur wenige Aktionsmöglichkeiten (analog zur "2 Button"-Steuerung der großen Fifas, die dort für Einsteiger gedacht ist Daraus resultierend: Langzeitmotivation eher gering
Grafik/Technik Gelungene Animationen Atmosphäre sehr gut eingefangen Relativ verpixelte Spieler und Zuschauer Original-Spieler sind kaum wiederzuerkennen
Sound/Sprache iPod-Musik kann eingebunden werden Auch ohne Sound spielbar Guter Kommentator... ...aber nur auf Englisch Soundtrack beschränkt sich auf ein Lied
Singleplayer Diverse Spielmodi Viele Einstellungsmöglichkeiten
Multiplayer Bluetooth wird unterstützt Sowohl Bluetooth als auch WiFi-Verbindung ist stabil Alle Singleplayer-Spielmöglichkeiten sind verfügbar
GG-Redaktion 11. Juni 2010 - 9:26 — vor 10 Jahren aktualisiert
keimschleim (unregistriert) 12. Juni 2010 - 15:05 #

redaktionswertung im kasten oben rechts: 9.0
redaktionswertung im wertungskasten: 7.0

irgendwas stimmt da nicht...ich komm nur nicht drauf was.

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110367 - 12. Juni 2010 - 15:29 #

Die 7.0 hier zählt nur für die iPhone-Version des Spiels, das man natürlich nicht mit dem Haupttest (siehe im Steckbrief rechts unter Artikel) der Konsolen-Versionen Xbox 360/PS3 (das ist die 9.0) vergleichen kann. Daher bleibt die 9.0 auch primär als Richtwert im Steckbrief.

keimschleim (unregistriert) 12. Juni 2010 - 15:32 #

warum wirds nich einfach aufgesplittet? kann man doch die punkte plattform und wertung "zusammenschließen" oder wie auch immer man dazu sagen kann

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110367 - 12. Juni 2010 - 15:41 #

Das könntest du ja im Verbesserungsvorschlag-Thread im Forum vorschlagen.