Formel Stillstand

F1 2014 Test

Christian Witte 15. Oktober 2014 - 15:01 — vor 9 Jahren aktualisiert
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Die Xbox-360-Version [Rechts] unterscheidet sich kaum von ihrem Konsolenbruder. Sie fällt etwas heller aus, und die Texturen (auffällig am Pirelli-Schild) sind ein wenig schärfer.
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Entscheidend ist auf der StreckeTrotz alledem haben die Rennen nichts von ihrer Faszination verloren. Die Positionsduelle sind immer noch spannend, das Geschwindigkeitsgefühl immer noch sehr hoch. Auf der Strecke gibt es dann aber doch ein paar weitere Änderungen, insbesondere bei der Reifenabnutzung und dem Spritverbrauch. Nachtanken ist schon länger kein Thema mehr in der Königsklasse des Motorsports, die Spritmenge bei Rennstart ist aber begrenzt. Dadurch seid ihr im Rennen immer wieder gezwungen, etwa Gas rauszunehmen, denn eine aggressive Fahrweise benötigt mehr Treibstoff. Oder ihr verändert die Benzinmischung, um den Verbrauch in Grenzen zu halten. Das ging zwar schon im Vorgänger, war dort aber praktisch nie notwendig. Gut gefällt uns auch, dass sich die Rundenzeiten je nach Einstellung und Reifenzustand stark verändern. Das Fahrverhalten wird bei abgenutzten Reifen deutlich schwammiger, gleiches gilt für Rennen bei starkem Regen.

Die Simulation des Treibstoffs und Reifenverbrauchs ist eine nicht zu unterschätzende Stärke von F1 2014. Schließlich nehmen diese beiden Themen auch einen wichtigen Part in der echten Formel 1 ein. Auf der anderen Seite werden Simulationspuristen weiterhin jegliche Art von Telemetrie schmerzlich vermissen. Auch das Training am Freitag ist weiterhin auf eine Session mit einer Länge von einer Stunde beschränkt und entspricht damit nicht der Realität. Die Qualifikation ist dafür dem realen Vorbild nachempfunden und geht über bis zu 3 Sessions, wenn ihr euch denn jeweils für die nächste Runde qualifiziert.

Regenchaos und Rennstrategie
Abwechslung erwartet euch im Szenariomodus, in dem ihr diverse kleine Aufgaben erfüllen müsst.
Durch das dynamische Wetter ist für zusätzliche Spannung gesorgt. Ist etwa in der Qualifikation mit starkem Regen zu rechnen, für den Sonntag und das Rennen aber nicht, steht ihr vor der schweren Wahl. Denn wie im Vorbild müsst ihr euch vor der ersten Qualifikation auf ein grundlegendes Setup festlegen. Setzt ihr auf ein Regen-Setup, steht ihr im Rennen zwar weiter vorne, seid unter trockenen Bedingungen aber zu langsam. Es kann aber auch genau umgekehrt ablaufen und plötzlich im Rennen zu regnen beginnen.

Auch die Reifenmischungen spielen bei der Rennstrategie eine Rolle. Härtere Reifenmischungen halten zwar länger, sind in der Regel aber auch mehr als eine Sekunde langsamer pro Runde. Der Zeitpunkt und die Häufigkeit der Boxenstopps entscheidet also nicht selten über eure Platzierung am Ende eines Rennens.

Das Safety Car werdet ihr vermutlich genauso selten wie im Vorgänger zu Gesicht bekommen. Grundsätzlich ist es zwar mit von der Partie, in unserer Testphase kam es allerdings zu keinem einzigen Zwischenfall, der das Safety Car erfordert hätte.

Hübscher Stillstand
Alternativen
Wer auf die neuesten Lizenzen nicht zu viel Wert legt, ist mit F1 2013 (GG-Test: 8,5) bestens beraten. PS3-Spieler mit Hang zu simulationslastigen Rennspielen schauen sich Gran Turismo 6 (GG-Test: 9.0), Xbox-One-Besitzer hingegen Forza Motorsport 5 (GG-Test: 8.5) an. Deutlich arcadiger geht es hingegen in Driveclub (GG-Test: 7.5), Forza Horizon 2 (GG-Test: 8.5) und auf dem PC auch in Grid Autosport (GG-Test: 7.5) zu.
Da Codemasters bereits an der PS4- und Xbox-One-Version seines Formel-1-Titels arbeitet, dürfte es wenig verwundern, dass sich optisch in F1 2014 praktisch nichts getan hat. Waren die Veränderungen in den Vorjahren bereits marginal, so muss man Unterschiede zwischen F1 2013 und 2014 mit der Lupe suchen. Die Boliden sind größtenteils sehr hübsch, allerdings fallen an den Autos hin und wieder unsaubere Schriftzüge auf. Abseits der Strecke ist Animations- und Detailarmut angesagt.

Die Regenrennen sind allerdings auch ohne weitere Veränderung immer noch ein grafischer Genuss. Die Gischt der vorherfahrenden Fahrzeuge schlägt auf das virtuelle Helmvisier und schränkt die Sicht zusätzlich ein. Regentropfen bewegen sich je nach Fahrrichtung und Lenkung in die entsprechenden Richtungen. Dank der mittlerweile in die Jahre gekommenen Technik kommen zudem auch Mittelklasse-PCs bestens mit F1 2014 klar. Den Konsolenversionen ist das Alter der Engine schon deutlich stärker anzusehen. Kantenflimmern und unscharfe Texturen stören das Gesamtbild quasi jederzeit. Auf einigen Strecken, allen voran Monaco, ruckelt F1 2014 sogar leicht. Die Xbox-360-Version läuft allerdings ein wenig flüssiger als die PS3-Fassung. Die Spiegelungen auf den Fahrzeugen sind aber auch heute noch hübsch.

Für das optimale Rennerlebnis würden wir euch zwar zu einem Lenkrad raten, doch auch mit dem Controller lassen sich die F1-Flitzer mit etwas Übung gut steuern. Zumal Codemasters hier nachgebessert hat und eine noch feinere Dosierung beim Lenken und Beschleunigen ermöglicht.

Autor: Christian Witte / Redaktion: Christoph Vent (GamersGlobal)

Christian Witte
Schlichter kann man sich ein jährliches Update eines Spiels wohl kaum vorstellen. Codemasters hat Elemente wie das Tutorial in Form des Young Drivers Tests komplett gestrichen, gleiches gilt für den erst im letzten Jahr vorgestellten Classic-Modus. Dafür gibt es nun die Option auf kürzere Saisons in der Karriere, ein paar Verbesserungen beim Handling und einen neuen Einsteiger-Schwierigkeitsgrad, sowie mehr und neue Szenarien. Wer sich hingegen echte tiefgreifende Änderungen oder Neuerungen wünscht, der bleibt buchstäblich auf der Strecke. Es gibt weiterhin eine sterile Boxengasse, das Safety Car existiert eigentlich nur auf dem Papier, das Setup ist immer noch relativ rudimentär implementiert und Telemetrie-Daten gibt es gar keine.
 
Doch so negativ ich mich hier anhöre: Im Kern bleibt F1 2014 dennoch ein spaßiges Rennspiel für Formel-1-Fans. Das Handling via Controller wurde weiter verfeinert, der Treibstoffverbrauch spielt eine wichtige Rolle, auch das Reifenhandling ist gut gelungen. Die Rennen spielen sich also weiterhin packend. Regenrennen sind zudem ein regelrechter Augenschmaus. Besitzern von F1 2013 würde ich aber eindeutig raten, direkt auf den nächsten Ableger zu warten, der vermutlich schon im Frühjahr 2015 aufschlagen wird.

F1 2014
Einstieg/Bedienung
  • Neuer Schwierigkeitsgrad für Einsteiger
  • Verbessertes Handling mit Gamepad
  • Diverse Anpassungsmöglichkeiten für Schwierigkeitsgrad und Fahrhilfen
  • Schnell-Setups
  • Wegfall des Young Drivers Tests und Tutorials
Spieltiefe/Balance
  • Spannende Rennen
  • Viele Spielmodi
  • Neue Aufgaben für Szenario-Modus
  • Verbesserte Treibstoffsimulation
  • Gute Simulation der Reifenabnutzung
  • Rennstrategie spielt wichtige Rolle
  • Verkürzter Karrieremodus
  • Alle Lizenzen der aktuellen Saison enthalten
  • Zu wenige Neuerungen
  • Nur minimales Schadenssystem
  • KI nur Mittelmaß
  • Classic-Modus gestrichen
  • Keinerlei Telemetrie-Daten
Grafik/Technik
  • Recht detaillierte Boliden
  • Beeindruckende Regeneffekte
  • Nette Details wie etwa Handgesten bei kleineren Zusammenstößen
  • Sterile Boxengasse
  • Kantenflimmern und schwache Texturen (PS3/360)
  • Nicht immer flüssig (PS3/360)
Sound/Sprache
  • Boxenfunk...
  • Neue Motorensounds gut umgesetzt
  • ... ohne neue Funksprüche
Multiplayer
Nicht getestet  
Partner-Angebote
Amazon.de Aktuelle Preise (€): 34,89 (), 89,95 (PlayStation 3)
Userwertung
6.3
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Sport
Rennspiel
3
Codemasters
17.10.2014
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PCPS3360
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Christian Witte 15. Oktober 2014 - 15:01 — vor 9 Jahren aktualisiert
Jörg Langer Chefredakteur - P - 469386 - 15. Oktober 2014 - 15:03 #

Viel Spaß beim Lesen!

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110368 - 15. Oktober 2014 - 15:17 #

Ich kann also immer noch bei F1 2010 bleiben, falls ich mal wieder Bock auf ein F1-Rennen hab ;).

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24422 - 15. Oktober 2014 - 15:26 #

"Für das optimale Rennerlebnis würden wir euch zwar zu einem Lenkrad raten" <-- Da würdest du auf der X360 bzw. am PC was empfehlen?

Danke für den Test. Da klingt so ein Kauf von F1 2013 (wenn auch ohne Russland) irgendwie cooler.

Partikelstrom 10 Kommunikator - 357 - 15. Oktober 2014 - 16:15 #

Das "Fanatec CSR" benutze ich für F1 2013, da dürfte sich nichts geändert haben.
Wichtig ! Im Spiel in den Steuerungsoptionen, art der Steuer-Überschreibung auf "Lenkrad" einstellen. (mies übersetzt).

Ansonsten alle Einstellungen im Spiel auf 0 und
ForceFeedback: auf 50% Umwelt 100% Stärke und Lenkwiederstand auf 0%
Am Lenkrad ca. 300° Lenkwinkel sowie DriftMode auf 3 bis 4 einstellen.
Force Feedback am Lenkrad je nach Wunsch..

viele grüße marco

Makariel 19 Megatalent - P - 18310 - 15. Oktober 2014 - 17:05 #

Logitech G25/G27 sind auf jeden Fall ihr Geld wert. Weiß jetzt allerdings nicht wie's da mit der Kompatibilität zur XBox aussieht, ich hab mein G27 meistens am PC und ab und zu an der PS3 angeschlossen.

Das wichtigste ist ein Lenkrad mit Force Feedback zu nehmen. Ein Lenkrad ohne FFB ist IMO rausgeschmissenes Geld. Mein erstes Lenkrad war ein Thrustmaster ohne FFB. Rausgeschmissenes Geld ;-)

andreas1806 17 Shapeshifter - 8196 - 15. Oktober 2014 - 16:26 #

Ich spiele noch immer recht häufig F1 2012 auf dem Pc und hatte gehofft mit der 2014er Auflage endlich einen Grund zu finden auf das neue Spiel umzustellen. Dankesehr für den tollen Test. Ich werde wohl noch ein Jahr die 2012er Strecken fahren :) mit Schumi #keepfighting

Partikelstrom 10 Kommunikator - 357 - 15. Oktober 2014 - 16:28 #

Danke für den Test.
Zusammengefasst also ein F1 2013 mit aktueller Lizenz und ohne lieblosen Legenden Modus und ohne Young Drivers Test des Vorgängers.

Und dann möchte CM bei Steam 50€ dafür haben.... :D moment.... :D:D !

Dryz 15 Kenner - 2878 - 15. Oktober 2014 - 16:59 #

Also solange es keine neue Grafik und eventuell noch andere sinnvolen verbesserungen gibt bleibe ich bei 2012 version.

Dark Souls ist Gott 13 Koop-Gamer - 1461 - 15. Oktober 2014 - 17:11 #

Vielleicht leb ich ja echt nur in meiner kleinen eigenen Welt mit den vielen bunten Farben, aber ihr habt Ressourcen für einen F1 2014 Test und lasst Legend of Grimrock 2 aus? Hab die Bedürfnisse der Leserschaft hier etwas anders eingeschätzt...

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36249 - 15. Oktober 2014 - 17:39 #

Das beste Spiel des Jahres (Bayonnetta 2) wäre auch ein würdiger Ersatz gewesen. ^^

Erynaur (unregistriert) 15. Oktober 2014 - 19:10 #

Schau mal in die Terminrubrik ;)

Saphirweapon 17 Shapeshifter - 7136 - 16. Oktober 2014 - 7:38 #

Und weiter ? Er spricht von einem Test für Grimrock und dieser ist (bisher) noch nicht angekündigt. Einzig eine SdK dazu gibt es.

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110368 - 16. Oktober 2014 - 7:47 #

Was auch nicht zu verachten ist, oder?

Dark Souls ist Gott 13 Koop-Gamer - 1461 - 16. Oktober 2014 - 8:53 #

Ehrlich gesagt, bin ich zu alt und hab zu wenig Zeit, fremden Leuten eine Stunde beim Spielen zuzugucken.

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110368 - 16. Oktober 2014 - 8:59 #

Dann wirst du auch zuwenig Zeit haben, einen ausführlichen Test zu lesen. Dann paßt es ja wieder ;).

Saphirweapon 17 Shapeshifter - 7136 - 16. Oktober 2014 - 10:51 #

Es ging doch explizit um einen Test. Wenn man einen solchen als Kaufberatung sieht, dann bietet er deutlich mehr Informationen als eine SdK, die nur das Erlebnis der ersten Stunde aus subjektiver Sicht abbildet. Ein Test jedoch ist objektiver verfasst und beruht meist auf einem durchspielen des Titels.

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110368 - 16. Oktober 2014 - 10:58 #

Vielleicht kommt ja noch einer. Das Spiel ist ja auch nicht in 10 Stunden für einen Test (durch)gespielt. Da wird man mehr Zeit brauchen. Abgesehen davon ist eine auswärtige Ressource (freier Autor), der das Spiel wahrscheinlich für mehrere Magazine testete, nicht gleich interne Ressource (GG-Redaktion).

Doch wie auch immer, wirklich alles kann GG nunmal nicht abdecken.

Dark Souls ist Gott 13 Koop-Gamer - 1461 - 16. Oktober 2014 - 11:04 #

Schon klar, ich hab mich nur über die Priorisierung gewundert. Man kann das Interesse ja etwas an der Menge der Kommentare unter den Artikeln abschätzen und da find ich's ein wenig mau hier. Wohingegen ich schon ziemlich häufig das Wörtchen Grimrock an anderen Stellen gelesen hab. Aber ich bin auch nur ein dreckiger, stinkender Fanboy, so dass man meinem Einwurf ohnehin keinerlei Beachtung schenken sollte, hätte mich wahrscheinlich eh nur echauffiert ;)

Christian Witte 15 Kenner - 3173 - 16. Oktober 2014 - 14:41 #

Es wurde ja schon im Kommentar erwähnt, ich schreibe hin und wieder auch für GamersGlobal als freier Redakteur. Da ich in den letzten Jahren unter anderem immer die F1-Serie getestet hatte, wurde ich eben auch beim neuesten Serienableger wieder kontaktiert. Das hat also im Prinzip nichts mit den internen Ressourcen von GG zu tun.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36249 - 15. Oktober 2014 - 17:38 #

Ein bisschen mehr könnte Codemasters schon in seine F1-Spiele investieren. Solange sich da nix entscheidendes ändert, bleib ich bei F1 2010.

GG-Anonymous (unregistriert) 15. Oktober 2014 - 18:17 #

Diese Reihe ist mittlerweile genauso eine Witzveranstaltung wie die echte Formel 1...

Aex (unregistriert) 15. Oktober 2014 - 21:49 #

Das kann man nur unterstreichen!

Burny 11 Forenversteher - 615 - 15. Oktober 2014 - 18:52 #

Einfach wieder eine riesen Enttäuschung. Werd ich mir nichtmal holen, wenns für nen 5er rumliegt.
Die haben einfach keine Ahnung, was Formel 1 ausmacht :/

DomKing 18 Doppel-Voter - 9954 - 15. Oktober 2014 - 20:33 #

Was macht sie denn aus? Und was genau ist eine Enttäuschung?

Partikelstrom 10 Kommunikator - 357 - 15. Oktober 2014 - 21:06 #

Was fehlt: Technische Tiefe und komplexität. Historie(gestrichener Legendenmodus, der ohnehin hinter seinen Möglichkeiten blieb) oder die Präsentation von legendären Kultrennorten wie Monza, ganze Wochenenden, das Drumherum wie PK's und lebende Boxengasse, Einführungsrunden, Verhandlungen mit Sponsoren und Teams, anspruchsvolles Fahrverhalten..

Cat Toaster (unregistriert) 15. Oktober 2014 - 22:32 #

Und die Konsequenz mit der sie das nun ein halbes Jahrzehnt ignorieren...Was macht Geoff Crammond heute eigentlich?

nichtsowichtig (unregistriert) 16. Oktober 2014 - 8:50 #

das:

meanmachinesmag. co. uk/upload/media/scans/geoffcrammond.pdf

leerzeichen entfernen, um den link benutzen zu können

Cat Toaster (unregistriert) 16. Oktober 2014 - 9:32 #

Danke! Er führt also ein normales Leben ohne Sieben-Tage-Arbeitswoche inkl. Abenden, stattdesse mit Hobbies. Kann ich verstehen.

DomKing 18 Doppel-Voter - 9954 - 15. Oktober 2014 - 23:40 #

Naja, es soll ja keine Hardcore-Simulation sein. Von daher gibt es nicht mehr technische Tiefe (obwohl die durchaus vorhanden ist) und auch kein anspruchsvolleres Fahrverhalten. Die meisten Leute würden jetzt schon nicht damit klar kommen, wenn man alle Hilfen ausschaltet.

Den ganzen Klimmbim drumherum brauche ich nicht. Eine Siegerehrung würde ich mir einmal angucken und danach immer wegklicken, wie jetzt schon bei den Jubelszenen nach dem Rennen. PKs gab es ja auch schon mal. Fande ich total irrelevant, wie im echten Leben auch.

Was natürlich gut wäre, wären die Einführungsrunde, eine bessere Boxengasse (in der man komplett steuern kann). Ob man nun Verhandlungen mit Teams und Sponsoren braucht? Ist vielleicht ein netter Bonus, aber am Ende fahr ich eh immer nur stumpf Grand Prixs auf der Strecke, die ich gerade fahren will.

Burny 11 Forenversteher - 615 - 16. Oktober 2014 - 19:06 #

Was mir am meisten fehlt ist ein richtiges Schadenmodell. F1 99 hatte sogar ein besseres. Ich versteh einfach nicht, wieso die es nicht auf die Reihe bringen. Besonders in der Formel 1 wo die kleinste Berührung fatale Folgen haben kann.

GamersGlobalus (unregistriert) 15. Oktober 2014 - 23:58 #

Kai Ebel :D.

Stonecutter 22 Motivator - P - 31862 - 15. Oktober 2014 - 22:24 #

Hm, ich bin immer noch sauer auf den Vorgängerteil, weil man da im "Classic" Modus doch glatt den McLaren MP4/4 vergessen hat...grrr.

Frother 14 Komm-Experte - 1987 - 15. Oktober 2014 - 23:31 #

Hmm, wäre das nicht die perfekte Möglichkeit mal einen sinnvollen Dlc drauszumachen? Mehr ist es anscheinend ja nicht. 15€ und viele, die den Vorgänger besitzen würden wohl zuschlagen.

Dark Souls ist Gott 13 Koop-Gamer - 1461 - 16. Oktober 2014 - 8:50 #

4players hat dazu gerade einen passenden Kommentar, dass die Veröffentlichungsstrategie bei Sportspielen absolut nicht mehr zeitgemäß ist.

nichtsowichtig (unregistriert) 17. Oktober 2014 - 0:42 #

naja: "Die jährliche Veröffentlichung zum Vollpreis passt jedenfalls nicht mehr in diese Zeit."

ich bin mir da nicht so sicher. das letzte fifa, das ich mir gekauft habe, war fifa 12 auf pc und das fand ich ehrlich gesagt sehr sehr mau. davor war das letzte fifa 96 oder so. ich kaufe mir einfach nicht jedes jahr das neue fifa, spiele stattdessen lieber mal ne runde kick off 2.

das einzige sportspiel, was mich richtig begeistert hat in letzter zeit ist eigentlich nba2k. das macht von der präsentation und den animationen einfach sehr viel richtig. bei fifa finde ich schon die kommentatoren immer zum einschlafen und auch das gekicke auf dem platz sieht irgendwie steril aus. in zeiten von motion capturing sollte es doch möglich sein da irgendwie bessere animationen hinzuzaubern. auch so details wie die jubel nach den toren sehen total emotionslos aus, da müsste es doch möglich sein einfach lebensechte torjubel anhand von tv aufzeichnungen abzubilden.

formel 1 hatte ich nur einmal richtig auf dem rechner damals noch das ur grand prix von geoff crammond, was ich wirklich gerne gezockt habe. ich denke die anspruchshaltung vom 4players kommentar, das jedes jahr ein sportspiel einen neu begeistern sollte, ist einfach nicht richtig. ich denke es sollte reichen, wenn man sich alle 3 jahre ein neues kauft und dann die änderungen die über diese zeit gekommen sind, es lohnen upzugraden.

KingJames23 15 Kenner - 3350 - 16. Oktober 2014 - 15:14 #

Danke für den Test, hab mir wegen des Tests den Vorgänger angeschafft für knapp 10€.