Weltraumspaß mit Ecken und Kanten

Endless Space 2 Test

Stephan Petersen 18. Mai 2017 - 16:00 — vor 6 Jahren aktualisiert
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Je nach Ausbaustufe der "Akademie" starten neue Helden bereits auf einer höheren Rangstufe, haben also mehr Fertigkeitspunkte.
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Helden an die Front

Als erster Senator fungiert übrigens immer unser erster Held. Im weiteren Spielverlauf (entsprechende Technologie vorausgesetzt) können wir weitere hinzugewinnen, die dann anderen Strömungen angehören können. Helden gibt's übrigens in der Akademie, die eine Art übergreifende Rahmenhandlung darstellt oder auch Ziel von "Koop-Quests" der Völker darstellen kann. Im Laufe des Spiels wird man sich entscheiden müssen, wie man zur Akademie steht, was in der Regel in einem Bürgerkrieg gipfelt. Allerdings kann das Spiel auch schon vorher vorbei sein, wenn wir entdeckt haben.

Zurück zu den Helden: Diese setzen wir als Gouverneure oder Flottenchefs ein, wobei es keine Wartezeit für den Transfer aus dem "Pool" zum Einsatzort gibt (allerdings muss eine Flotte, die einen Helden zugewiesen bekommen soll, in einem eigenen Sonnensystem stehen). Während ihrer Tätigkeit gewinnen die Helden Erfahrungspunkte, die wir in einen kleinen Fertigkeitenbaum investieren. Jeder Held bringt außerdem ein Raumschiff mit, das wir im Laufe der Zeit – wie unsere normalen Kriegs- und Erkundungsschiffe – mit besseren Systemen ausstatten können.
 

Passive KI

Während zweier langen Partien zweier Tester auf dem normalen Schwierigkeitsgrad waren wir von der Passivität der Gegner-KI verwundert: Solange wir niemanden etwas tun, sind wir von kleineren Piratenaktionen oder Drohungen abgesehen, anscheinend sicher vor Kriegserklärungen. Diese Verwunderung steigerte sich auf dem Schwierigkeitsgrad „Hart“, als das Vereinigte Imperium uns gegenüber stundenlang nur Drohungen aussprach, den Worten aber keine Taten folgen ließ. Auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad „Endless“ folgte dann die Gewissheit: Die Gegner-KI agiert militärisch ziemlich passiv. Selbst so unfreundliche Nachbarn wie die expansionistischen und aggressiven Craver ließen uns in Ruhe.

Eine uns meilenweit überlegene Flotte parkten die Craver in ihrem Randsystem, anstatt unser daneben liegendes und zunächst völlig ungeschütztes System anzugreifen. Immerhin: Die KI schlägt zurück. Wenn man ihr den Krieg erklärt, setzt sie alles daran, ihre Systeme zurückzuerobern, und greift auch unsere an.
 
Unsere Flotte ist mit einem Helden besetzt.

Flottenbau

Im Schiffdesign-Bereich haben wir anhand von vorgegebenen Raumschiffmodellen die Möglichkeit, die Bewaffnung und Ausstattung zu bestimmen. Je nach Modell und dessen Ausbaustufe haben wir unterschiedliche Slots für Waffen, Verteidigung und Support-Module. Grundsätzlich gibt es Raketen, Projektile und Energiestrahlwaffen, die auf unterschiedliche Entfernungen effektiv sind, und gegen die Panzerung respektive Schilde unterschiedlich gut schützen.

Gerade die Support-Module erlauben viel Feintuning: Einige steigern neben den Bewegungspunkten auch die Ausweichfähigkeit, andere die Mannstärke, wieder andere verbessern einzelne Waffensysteme. Interessanterweise hängt das automatische Verhalten der Schiffe im Kampf von ihrem Typ ab: Ein Unterstützungsschiff hat nicht nur andere Slots als ein Kreuzer, sondern dient auch als "Schadensfresser", der möglichst das Feuer auf sich zieht. Es kann sinnvoll sein, Spezialistenschiffe zu designen: Beispielsweise reicht es, auf einem Schiff der Flotte Support-Module zu verbauen, die der ganzen Flotte einen Schild verleiht oder die ganze Flotte schneller macht.

Es gibt zwar Weltraumstrategiespiele, die uns mehr Freiheiten beim Schiffsdesign lassen, beispielsweise Stardrive 2. Dennoch machte uns dieses Spielelement einigen Spaß, zumal das Upgraden älterer Schiffe zwar teuer, aber unkompliziert ist. Gerade im Zusammenspiel mit der Schlacht-Taktik habt ihr merklichen Einfluss auf die Effizienz eurer Kriegsschiffe.
Beim Schiffsdesign kosten die farbigen Module (die effektiver sind und Zusatzfähigkeiten bringen) spezielle Ressourcen.
Benjamin Braun Freier Redakteur - 440060 - 18. Mai 2017 - 16:21 #

Viel Spaß beim Lesen!

Q-Bert 25 Platin-Gamer - P - 56324 - 18. Mai 2017 - 16:36 #

Funktioniert das UI noch wie bei Endless Space 1 nach dem Prinzip "linke Maustaste geht ins Menü, rechte Maustaste geht wieder raus ins vorherige Menü"?

Ich hatte ja selten ein 4X-Spiel mit einer so prima flutschenden Bedienung wie ES1.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468632 - 18. Mai 2017 - 16:47 #

Ja genau. Dazu noch das komfortable Rein- und Rauszoomen, bei der Bedienung gibt's bis auf ganz wenige Ausnahmen nur zu loben.

Falk 14 Komm-Experte - 1922 - 18. Mai 2017 - 23:25 #

Für mich ist gerade das UI einer der Kritikpunkte an den Endless-Spielen. Amplitude hat einen ausgeprägten Hang zur Fitzeligkeit - alles so klein und so viel.

Aber wirklich schlecht finde ich es auch nicht, es hat schon auch seine Stärken. Mir wär's aber lieber, wenn man Infos in Untermenüs verschieben und dafür die Größe deutlich erhöhen würde.

Vampiro Freier Redakteur - - 121224 - 20. Mai 2017 - 15:36 #

Für mich einer der großen Pluspunkte. Braucht aber Einarbeitung. Untermenüs gibt es ja auch noch :D

TheRaffer 23 Langzeituser - P - 40202 - 18. Mai 2017 - 17:02 #

Auf den ersten 4 Seiten dachte ich noch an einen würdigen Nachfolger zu MoO2. Nach Seite 5 eher nicht mehr. :(

Steffi Wegener 21 AAA-Gamer - 26937 - 18. Mai 2017 - 18:05 #

Mir gefällt, dass ihr in letzter Zeit öfter auf große Screenshots anstelle der kleinen am Rand setzt. Macht deutlich mehr her.

Hanseat 14 Komm-Experte - 1884 - 18. Mai 2017 - 19:10 #

Toll, dass ihr fast als erstes diesen Test bringt. Danke

DocRock 13 Koop-Gamer - 1380 - 18. Mai 2017 - 19:18 #

Guter Test, das Spiel interessiert mich deutlich mehr als das letzte MoO. Es macht aber wahrscheinlich Sinn, es etwas reifen zu lassen. Wir sehen uns beim Sale..

Tasmanius 21 AAA-Gamer - - 28775 - 18. Mai 2017 - 19:35 #

Passive KI? Spitze! Ich woll doch einfach in Ruhe vor mich hinbauen. Wird kein Releaskauf, aber danke für den Test.

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62026 - 18. Mai 2017 - 23:57 #

Mit der passiven KI könnte ich auch sehr gut leben. ;)

Jamison Wolf 19 Megatalent - P - 14073 - 18. Mai 2017 - 20:41 #

Ich hatte gerade das WIT bei RPS gelesen, der Schreiber ging auch auf diese Pasivität ein, das soll ein Bug sein der mit nem Fix gepatch wurde, so das die Reiche nun auch Angreifen und nicht warten bis man sich selber dazu entscheidet. Mit welcher Version wart ihr da am Start?

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468632 - 18. Mai 2017 - 21:12 #

Mit der Testversion. Die hat sich heute noch mal geupdatet, das floss nicht mehr ein.

Aber diese "Bugs" in zentralen Punkten, die nach sechs Monaten Beta und viel Feedback immer noch existieren, nur um dann urplötzlich gepatcht zu werden pünktlich zum Release, sollte man eh etwas misstrauisch beäugen. Gerade bei der KI liegt der Hund meist tiefer begraben, als dass man da mal eben kurz einen Schalter umlegt, und plötzlich ist alles fein. Würde mich allerdings freuen, wenn dieser Kritikpunkt tatsächlich schon beseitigt worden wäre.

Phin Fischer 16 Übertalent - 4390 - 19. Mai 2017 - 12:05 #

Ich habe vor einem Monat die Beta gespielt und bei mir haben zumindest die Carver kurz nach dem Erstkontakt den Krieg erklärt und sind in meine Systeme eingefallen. Ich habe auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad gespielt.

Vampiro Freier Redakteur - - 121224 - 20. Mai 2017 - 15:35 #

Genau das Problem gab es mit dem Stellaris Update auf 1.6 auch. Der beta fix behebt zumindest das. Manchmal sind es auch bei so Kloppern scheinbar kleine Stellschrauben.

Umpanz (unregistriert) 19. Mai 2017 - 9:58 #

Mir wäre es lieb, wenn sie den verschiedenen Reichen wirklich unterschiedliche KIs geben würden, die Sophons beispielsweise sind ja eher eine pazifistische Rasse, interagieren aber auch nicht so wirklich viel mit anderen Reichen, außer es bringt ihnen große Vorteile.
Die Craver hingegen müssten ja sehr aggressiv sein.

Falk 14 Komm-Experte - 1922 - 19. Mai 2017 - 13:27 #

Das Spiel läuft bei mir nicht - es bleibt im Ladebildschirm hängen. Scheint ein verbreitetes Problem zu sein, im Steamforum gibt es einige Leidensgenossen. Im Early Access lief es noch.

Hoffentlich kommt ein Hotfix, sonst war das rausgeschmissenes Geld.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468632 - 19. Mai 2017 - 14:21 #

Nein, wie ärgerlich!

Falk 14 Komm-Experte - 1922 - 19. Mai 2017 - 19:48 #

Immerhin ist Amplitude dort aktiv und bittet um Hilfe beim Bug-Finden. Kann man nicht von jedem Entwickler behaupten.

Meine Hoffnung, am Wochenende spielen zu können, ist freilich gering. :/

Scando 24 Trolljäger - 54816 - 19. Mai 2017 - 14:28 #

Nachdem ich mir das Tutorial von Writing Bull angeschaut und den Test hier gelesen habe (inkl. dem Interview), werde ich es mir wohl holen. Auch wenn ich eigentlich in der Sparte mit GC3, MoO und Stellaris ausgelastet bin.

zombi 18 Doppel-Voter - 12035 - 20. Mai 2017 - 10:46 #

Hab jetzt stellaris und moo 2016 länger gespielt, beides tolle Spiele. Nun ES2...bin gespannt

Sothi 13 Koop-Gamer - 1649 - 20. Mai 2017 - 20:07 #

Mal unabhängig davon, wie einem das Gameplay gefällt: Bei meinem Core i5 ist die Performance im späteren Spielverlauf (so ab Runde 100) ziemlich schlecht. Nicht nur, dass die Rundenberechnung relativ lange benötigt, das Spiel ruckelt und hängt in den Menüs und Ereignisbildschirmen, dass es eine wahre Pracht ist. Und ich spiel jetzt nur auf einer mittelgroßen Galaxie mit sechs Parteien.

Den Punkt mit der passiven Kriegs-KI kann ich relativ nachvollziehen: Habe grade einer Fraktion, die mir im Nachhinein militärisch deutlich überlegen war, den Krieg erklärt und die guten Vodyani führen wirklich nur punktuell Schlachten. Meist, wenn ich mich auf ihrem Hoheitsgebiet befinde, ein einziges Mal wurde ein System von mir angegriffen -- und auch das nur halbherzig.

G1N_T0X1C 11 Forenversteher - 601 - 21. Mai 2017 - 6:50 #

Hach, ich will sowas für Konsole. :-(

Labolg Sremag 14 Komm-Experte - 1910 - 22. Mai 2017 - 13:57 #

Schade dass das Spiel wieder so wenig Anklag findet, rein Optisch könnten sich die CIV Entwickler ja mal bei den Endless Spielen gehörig was abgucken, vor allem Endless Legend empfand ich gelungener vom Design her als das eher sterile CIV oder gar Beyond Earth.

Xentor (unregistriert) 22. Mai 2017 - 17:24 #

Warum fallen bei all diesen Spielen eigentlich immer die Planetenebenen so hässlich aus?
Ich hab niewieder was gesehen was sowas wie Imperium Galactica 2 gemacht hat. Wo die Planeten eine echte Landschaft waren wo man die Gebäude selbst hingebaut hat.

Christoph 18 Doppel-Voter - P - 10231 - 25. Mai 2017 - 23:14 #

Danke für den Test! Zögere noch, ob ich nach enttäuschendem MoO und enttäuschendem Stellaris nochmal "sowas" anfangen soll... oder einfach doch wieder Civ spielen...

Hanseat 14 Komm-Experte - 1884 - 7. Juni 2017 - 15:27 #

Schöner Test, auch wenn mir die Wertung prinzipiell etwas zu niedrig erscheint, ist für mich eher ne 7 mit Tendenz zur 8. So lesen sich ja auch die Meinungskästen. Ist im Moment keine Zeit um die Fehler im Test zu korrigieren? Ich meine, wozu der Fehlermeldungsknopp, wenn nix passiert und die Fehlerzahl sind für GG schon recht hoch.

Lencer 19 Megatalent - P - 14502 - 7. Juni 2017 - 16:38 #

Da muss ich Dir recht geben. Die Funktion der Korrekturmeldung ist TOP, aber wenn das nicht konsequent abgearbeitet wird, wird es zum FLOP. und immerhin ist der Test schon älter als 2 Wochen ...

Hanseat 14 Komm-Experte - 1884 - 8. Juni 2017 - 6:19 #

Da hat sich bei mir auch der Fehlerteufel eingeschlichen. Natürlich ist die Fehlerzahl schon recht hoch.

Gnu im Schuh (unregistriert) 16. September 2017 - 22:04 #

Vielleicht habe ich den Test nicht genau genug gelesen, aber wie kann ein Tutorial gelobt werden und gleichzeitig von einem schwierigen Einstieg für Einsteiger gesprochen werden?