Die Spielumgebung können wir zu unserem Vorteil nutzen und etwa Propangas-Flaschen wie diese einsetzen. |
Im Inventar bastelt ihr aus Ressourcen neue Gegenstände. |
Wenn wir Überlebenden in Zufallsbegegnungen helfen, dann gibt es Belohnungen und Erfahrungspunkte. |
Hoffentlich tappt der Zombie in die brennende Ölpfütze hinein! |
Das Auto ist gerade ins Wasser gestürzt. Einige Befallene springen wie die Lemminge hinterher. |
Ich verstehe nicht warum sich Benjamin über tumbe Zombies echauffiert.
Seit wann sind denn Zombies schlau ?
Es ist doch grade ihr Markenzeichen, dass sie strutzddumm sind ;)
Alles, was Stephan Peterson als negativ in seinem Kommentar beschrieben hat, empfinde ich eher als positiv und lässt mich eher dazu tendieren, das Spiel zu kaufen. Da sieht man mal wieder, dass die Endnote nicht so wichtig ist wie der Meinungskasten.
Sehr geil, genau das ging mir vor wenigen Sekunden beim Lesen des zweiten Absatzes von Herrn Petersen auch durch den Kopf :)
Vor allem ist das in jedem Open-World RPG genau so ist. Ob Skyrim, Morrowind, Gothic, Witcher. Je weiter man kommt und je besser man sich ausrüstet und ausbaut, desto einfacher wird das Spiel. Für mich ist das ein guter Teil der Motivation, so lange es immer noch ein paar echte Herausforderungen gibt.
Im Fall von Dying Light gibts davon immer noch einige. Die Standardzombies und Gegner sind Futter. Aber die größeren bleiben dennoch mindestens fordernd.
Ich hoffe persönlich kein Entwickler liest diese Anmerkung. Die Folge davon wären mal wieder mitlevelnde Gegner, die jeden Charakterausbau ad absurdum führen. Die neu auftauchenden Gegnertypen in Dying Light gefallen mir da besser. Dank solcher Jammerei hat uns Bethesda z.B. so eine Gurke wie Oblivion geschenkt, wo selbst der Endgegner mitgelevelt hat.
Ich kann da keine "Jammerei" erkennen, sondern eine wichtige Analyse, die auch direkten Einfluss auf die Wertung hatte: So spannend und auf Survival getrimmt, wie in den ersten zehn Stunden, bleibt Dying Light in der zweiten Spielhälfte nicht, sondern du schnetzelst dich durch die meisten Gegner durch. Blut statt Furcht, sozusagen.
Niemand will mitlevelnde Gegner in Dying Light.
Die Geschmäcker sind nunmal verschieden. Der eine wächst in OpenWorld-RPGs vom Fußabtreter zum gottgleichen Wesen heran, um ordentlich Arschtritte zu verteilen. Der andere hats gerne von vorn bis hinten beständig herausfordernd. Weil also diese persönliche Präferenz von einem Spiel nicht befriedigt wird, kommt eine Abwertung zu stande. Und dieser Wunsch, seine persönlichen Vorzüge zu befriedigen, ist in meinen Augen Jammerei: "ich will!". Ein anderer Tester, dem spürbarer Charakterausbau wichtiger ist, als beständig gefordert zu werden, gibt sofort 10 Punkte mehr. Und der Entwickler versucht am Ende auf die Wertungen zu reagieren.
GENAU diese Kritik kam auch bei Morrowind. Zurecht sogar. Dennoch ist die Folge dieser Kritik Oblivion. Irgendein Geschäftsmann ohne Ahnung von Spieldesign hat diese Kritik gelesen und wollte reagieren. Den Endboss in Oblivion hab ich dennoch mit 2 Schlägen erlegt. :D
Es stimmt schon, die Herausforderungen werden weniger. Die Hauptmissionen sind meistens ein Klacks. Aber wie würdest du denn diese Zwickmühle beseitigen?
Entweder die Gegner leveln mit und man spürt den Progress seines Charakters überhaupt nicht und hat effektiv statt eines RPGs einen Action-Klopper, weil Charakterentwicklung für die Schwierigkeit völlig bedeutunglos ist. Oder die Gegner leveln nicht mit und der Spieler hat die Möglichkeit durch fleissiges Training in Nebenmissionen aller Art seinen Charakter auf Anschlag auszubauen, wodurch aber die Hauptmissionen auf einmal zu leicht für Powergamer werden.
Ich würde immer stärkere Gegner auffahren, die nicht mitleveln, und maximal die Zahl der Zombies an die Stärke des Spielers anpassen. Aber es geht um was anderes: Manche Spiele werden zu leicht, bei Dying Light ist das auch so (wobei es auch spät noch Gegner gibt, die dich umnieten können!), nur geht dadurch eben etwas anderes ebenfalls verloren, und das ist eben just diese Immersion und der Survival Aspekt. Dadurch ändert sich der Charakter des Spiels, nicht nur die Schwierigkeit.
Ist wohl eines der größeren Probleme beim Game Design, speziell bei Open World Titeln. Auf der einen Seite soll der Spieler seine Erfolgserlebnisse beim Hochleveln haben, aber auf der anderen Seite darf es auch nicht zu leicht werden. Bei linearen Spielen mit klarer Level-Abfolge lässt sich das leicht im Voraus planen, mit neuen Gegnertypen, die zum vorgegebenen Zeitpunkt dem stärker gewordenen Spieler Paroli bieten sollen. In der Open World ist das schon schwieriger.
Oblivion hat's ja versucht und es war auch nicht einfach nur stupides Mitleveln - statt seltener Wolfsrudel bist du mit Level 20 dann eben regelmäßig ganz anderen, viel stärkeren Viechern begegnet. Kam nur bei der Spielerschaft trotzdem nicht so gut an.
Wow, heute schon der Test?! Ihr seid super! Habe eben nur die Meinungskaesten ueberflogen und muss mir den ganzen Test spaeter nochmal in Ruhe durchlesen. Da bin ich schon mal gespannt. Endlich wird mir die PS4 so RICHTIG schmackhaft gemacht. ZOMBIES, Ladies and Gentlemen! Tumbe, doofe Zombies!! :]
Denke mal wegen der Indizierungsgefahr wurde dran gearbeitet, den Test so früh wie möglich zu bringen. Nach einer Indizierung wird (muss) der Test doch offline genommen oder irre ich mich?
Ich glaube, hier wird das so gehandhabt, dass nach Indizierung nur noch verifizierte Erwachsene bzw. jeder zwischen 23 und 6 Uhr auf den Test zugreifen können. Was natürlich zu einem erheblichen Einbruch der Klickzahlen führen würde.
Nein, das ist nicht so. Nach einer Indizierung eines Spiels werden alle Inhalte den Titel betreffend entfernt und sind für niemanden mehr aufzurufen.
das stimmt so auch nicht. nur der steckbrief wird offline genommen und tests. news z.b. können noch aufgerufen werden, wenn man sie z.b. über die suche aufruft.
Oh echt? Das wusste ich gar nicht. Dachte die gehen auch über den Jordan. Dann danke für die Korrektur :)
Bis eben habe ich mit viel Schmerz dem Kauf wiederstanden, mir eingeredet, dass des Spiel bestimmt nix is. Dann les ich hier rein und nun läuft der Download :-D schlechter Einfluss^^
Sieht so aus als haben sie viel von Far Cry abgekupfert... so ist das Spiel für mich leider gar nichts.
Ich mag keine Zombies
Dann ist das doch *das* Spiel für dich.... massenweise Zombies plätten. :D
Ja, das Argument ist absolut logisch. Denke aber vom Genre her ist das nichts für mich, bin auch nicht unbedingt Ego-Splatter-proof.
Glaube aber letztens was von nem Rundentaktik-Game gehört zu haben, das Zombies hat hehe. Schon eher was ...
Dead State?
Ja genau!
Hatte jemand im Jagged Alliance: Flashback Forum darüber schwadroniert. Die Fragmente fügen sich so langsam wieder zusammen in meinem Kopf ...
Ich auch nicht, die sind eine wahre Seuche :D
Aber mal im Ernst. Diese ganzen Survival-Zombie-Tralalla-Spiele gibts ja echt momentan wie Sand am Meer, so wie früher WWII-Shooter. Ich kann das Szenario langsam nicht mehr sehen, dagegen wirkt momentan der Zweite Weltkrieg als Szenario taufrisch.
Danke, dass Ihr das (im Gegensatz zu Dead Island) trotz der so gut wie sicheren Indizierung in Deutschland trotzdem getestet habt!
Ich bin als Österreicher mit dieser Thematik zum Glück nicht konfrontiert, bei uns dürfen Erwachsene auch Spiele für Erwachsene kaufen, sogar Steam hat den Unterschied zwischen unseren Ländern (größtenteils) erkannt.
Was mich interessieren würde:
Wird in Deutschlan eigentlich ein (positiver) Testbericht über ein Spiel, das dann auf dem Index landet immer noch als Werbung für ein solches ausgelegt?
Dadurch mussten ja in der Vergangenheit (zu Print- Zeiten) schon ganze Auflagen zurückgerufen werden, weil sie etwas schwer jugendgefährdendes "beworben" haben.
Tests werden quasi grundsätzlich als Werbung ausgelegt. Sollte Dying Light in Deutschland auf dem Index landen, wird GG den Steckbrief und alle Inhalte dazu - auch den Test - wieder entfernen.
Ganz dumme Frage - würde da nicht das "ab 18 schalten" ausreichen ? Solange sichergestellt ist, das keine mindenjährigen den Test lesen können, sollte das doch eigentlich ausreichen - oder täusche ich mich da ?
Nein, das reicht nicht. Der "Werbeeffekt" ist ja trotzdem noch da.
Wieso muss dann auch der Steckbrief entfernt werden?
Der hat doch alleine gar keine Aussagekraft. Man muss ja nicht so tun als würde das Spiel urplötzlich gar nicht mehr existieren.
Falls es einen nicht indizierten zweiten Teil gibt, hätte man dann immerhin einen vollen Seriensteckbrief.
Wieso wird überhaupt ein Spiel getestet, wo absolut absehbar ist, dass dieser indiziert wird?
Nun, absehbar ist relativ. Das Spiel kann morgen, aber auch erst in 2 Jahren indiziert werden oder vielleicht auch gar nicht. Der Steckbrief ist nunmal das A nud O. An ihn ist nunmal alles verknüpft.
Naja, trotzdem würde es wohl reichen nur Videos oder den Test offline zu schalten.
Andere News fallen ja nur unter dem Bereich der Berichterstattung und nicht unter dem Bereich der Werbung. Tatsächlich dürfte über diese Spiele selbst nach der Indizierung noch wertfrei berichtet werden.
Man ist da wohl eher etwas übervorsichtig, bevor es doch mal Ärger gibt.
Nein. Selbst eine News als auch der Steckbrief zu einem indizierten Spiel kann als Werbung angesehen werden. Wenn, hypothetisch gesehen, ein spitzfindiger Anwalt GG deswegen ans Bein pinkeln will, hat er einen Grund. GG geht dabei nunmal auf Nummer sicher.
Wir schalten ja auch nicht die News offline. Über den Steckbrief sind halt alle Inhalte verknüpft, die wir nicht im Einzelnen prüfen können/wollen. Auch bei Tests ist fraglich, ob sie wirklich "Werbung" darstellen oder ob sie nachträglich runtergenommen werden müssen, wenn sie vor einer Indizierung veröffentlicht wurden.
Das ist alles eine reine Vorsichtsmaßnahme, kein Muss. Vermutlich ist unser Vorgehen auch viel zu vorsichtig. Dummerweise hat GG nicht wirklich die Kapazitäten, sowas dann tatsächlich anwaltlich/gerichtlich zu klären. Ist nämlich am Ende meine persönliche Arbeitszeit, die dann über Wochen hinweg zu einem Gutteil für sowas draufgehen würde.
Traurig, aber wahr.
Ich finde es aber toll dass der Staat, mich als 39 jährigen Mann, vor solchen Gewaltspielen beschützt !
Wir wissen alle was in Österreich los ist, wo wesentlich laschere Regelungen der Indizierung gelten: Hochgradig gewaltbereite Jugendliche die marodierend durch die Städte ziehen; verkommene und verrohte österreichische Erwachsene die durch den Konsum von Killerspielen in einen Strudel der Gewalt und psychischen Verrottung geraten sind!
Leider macht der Staat das nicht und Du kannst es Dir immer noch kaufen, als virtuelles Training um Österrecih von den hochgradig gewaltbereiten Jugendlichen zu befreien.
Das Problem ist schlicht, dass irgendwann die Meinung auftrat, ein Testbericht könnte als Werbung gelten ( im positiven wie negativen Sinne) und alle Magazine duckmäuserisch auf sicher gespielt haben. Heute sind die meisten Spielemedienberichterstatter schlicht zu angeschlagen, um das Wagnis eines solchen Prozeß zuführen, während früher die Judikative wahrscheinlich zu engstirnig gewesen wäre.
Wenn ich mich richtig entsinne, darf man hier keine News über indizierte Spiele schreiben. Zu Dead Rising 3 gab es ja einige nicht uninteressante DLC, die eigene News verdient gehabt hätten.
Indiziert wird doch in der Regel nur auf Antrag. Und solange nicht irgendein komischer Verein einen Antrag stellt, wird auch nicht indiziert. Wie Tr1nity schon schrieb, das kann morgen oder auch erst in 2 Jahren sein, je nachdem, wie schnell ein Antrag eingereicht wird, zum Beispiel von einem Jugendamt.
Online ist es wohl etwas anders als bei Print.
Ja Österreicher oder Schweizer müsste man sein. Mir hat man mal gesagt man soll aus AT/CH giften lassen.
Hab einen Kumpel in der Schweiz der hat mir L4D I/II gegiftet, trotzdem die deutsche cut kacke bekommen...
Die armen Kinder, die allesamt kurz davor stehen, axtschwingende Psychopathen zu werden dürfen also aus den Medien blos nichts über Spiele erfahren, die sie dann endgültig über die Klippe stoßen.
Ich verstehe das.
Und Nord- Korea ist das fortschrittlichste Land der Welt.
ist vlt in österreich nicht bekannt, aber auch in deutschland darfst du als erwachsener spiele für erwachsene kaufen ;)
dürfen schon. aber es wird dir leider viel schwerer gemacht.
Statt .de .co.uk an die TLD eines bekannten Online-Shops zu hängen finde ich jetzt nicht sooo viel schwerer.
Hm. Ich empfinde ja gerade starkes Verlangen mir das für die PS4 zu holen. Wobei ich eigentlich ja die Mass Effect Trilogy durchspielen wollte und erst mitten in ME2 bin...
Ist denn noch ein Update zu den Konsolenversionen zu erwarten, vor allem zur Technik/Grafik?
In anderen Tests, etwa auf Computerbase, wird zudem bemängelt, dass selbst auf potenten Rechnern die Framerate stark einbricht und es fast unspielbar sei. Kam das bei euch nicht vor?
Ja, ich kann die Reihe nur empfehlen. Ich fand schon Dead Island klasse, trotz seiner Schwaechen (etwas zaehe Kampfmechanik). Aber niemand macht Zombie-Open-World besser. Und jetzt, wo dieses phantastische, superschnelle Springen und Klettern dabei ist und auch die Kaempfe flotter sind, gibt es eigentlich kaum noch etwas zu bemaengeln. Plus: es nutzt die PS4 offenbar sehr gut aus. Sobald ich selbst bei der PS4 zuschlage, gehoert Dying Light und Witcher 3 zu meinem Anfangsrepertoire, das weiss ich jetzt schon.
ja ein PS4/XBOX One Test wäre gut!!
Wir haben gestern erfolglos versucht, die PS4-Fassung (nach Freischaltung per Key) downzuloaden.
Die ps4 version läuft anscheinend nicht auf einem deutschen account. Ich habs auf einem us account geladen, und es lässt sich auf dem de nicht starten, was sonst in der Regel geht. Ansonsten muss ich sagen das es echt toll aussieht, auf der PS4. Es läuft rund und mir machts jetzt schon ausserordentlich Spass
das wär ja ein ding, wenn das zukünftig nicht mehr geht.
Das ist auch so schon blöd, da mein plus account der deutsche ist. Mit online zocken wirds da wohl nichts.
Hast du denn bei deinem US-Account deine PS4 als Hauptkonsole aktiviert?
Was auf jeden Fall geht, zocke es gerade auf der PS4: retail version importieren und direkt starten. Für den DLC einfach einen US Account einrichten, die PS4 dort aktivieren und dann den Code für den DLC eingeben. Runterladen, zocken. Works like a charm.
Und ich verstehe den Test nicht. Ich habe lange nicht mehr so viel Spaß an einem so runden Spiel gehabt. Die Kritik, dass man später zu mächtig wird kann ich nicht nachvollziehen, das erwarte ich von einem Spiel. Während mich anfangs jeder Mickerzombie plätten kann will ich später Rache üben - und kann trotzdem noch von einer Horde festgehalten und in Stücke gerissen werden. Finde ich die Essenz des Zombie-Szenarios und perfekt umgesetzt.
Also ich hab lange nicht mehr soviel Spaß gehabt, bzw hab ihn noch, wie mit diesem Spiel.Ich finde ja die Freiheit unglaublich egal wo überall kann man lang, dazu noch schwimmen und tauchen.Ich glaube letzte mal war ich so begeistert bei Far Cry 1.Für mich ganz großes Kino,fühl mich beim Zocken wie in einem Zombiefilm.
Ein dreifach Hoch auf die Entwickler von mir
Und für Jocker;ich glaube das ist wie bei vielen Spielen entweder es passt oder passt erstmal nicht mit dem System.
Bei mir passt mal FX8350 Gtx 970 8 GB
Lässt mich leider völlig kalt, aber ich fand auch Dead Island schon eher mäßig. DayZ und das schöne Teamplay (mit Tr1nity und Co.) zu den Glanzzeiten der Mod haben mich für weitere Zombie-Spiele - zumindest bis auf ganz wenige Ausnahmen - wohl einfach verdorben. Atmosphäre und Spannung waren zum Schneiden dick und das Teamplay hat auch in einer größeren Gruppe hervorragend funktioniert. Außerdem war es klasse, wie sich ein guter Teil der Aktivitäten aus den Bedürfnissen und Wünschen der einzelnen Gruppenmitglieder ergeben haben - ganz unabhängig von irgendwelchen Quests oder einer vorgegeben Story. Das Gezeigte im Video finde ich hingegen einfach nur langweilig, das häufige Geklettere überflüssig/unpassend. :-/
Sieh an: Jörg dokumentiert im Meinungskasten, wie lange er am Spiel saß, wie weit er in der Story gekommen ist und wiederholt auch nicht einfach die "Lategame"-Einschätzung des Haupttesters... und niemandem hat's weh getan. Finde ich gut! :)
Vom Spiel selbst weiß ich aber noch nicht so recht, was ich davon halten soll. Wirkt alles sehr wie ein ernsteres Dead Island, das die bunte Tropenurlaub-Optik gegen den Call-of-Duty-Braunfilter eingetauscht hat. Bis auf den Braunstich ist das ja auch nicht schlimm, aber wirklich motiviert bin ich für so ein Spiel aktuell eher nicht.
Ähm, fehlt da im Meinungskasten von Benjamin nicht etwas? Im ersten Absatz werden postitive Aspekte angesprochen. Der zweite Absatz beszieht sich aber eher auf eine negative Aussage, die einen negativen Satz, wie z.B. "Trotzdem hat mich das Spiel nicht vollends überzeugt" oder so ähnlich begründen soll. Oder ist es einfach noch zu früh und ich verstehe da was falsch?
ja, seh ich auch so.
Mich hat der Satz auch verwirrt, wollte es erst als Fehler melden, hab es dann aber doch gelassen. :D
Da habe ich beim Redigieren einen Satz rausgehauen, ist aber bereits wieder drin :-)
Klingt ordentlich. Im Vergleich zu Dead Island könnte mir hier allerdings etwas das "Urlaubsfeeling" fehlen, welches das Spiel trotz der ausgelutschten Zombie-Thematik besonders gemacht hat. Immerhin sind wieder reichlich Nahkampfknüppel dabei. Auf reine Ballerei hätte ich hier gar keinen Bock.
Wie sieht das denn jetzt bei steam aus? Hatte gelesen es gibt keinen region lock. Heist das ich kann es beim Keyseller meines vertrauens kaufen und es ohne vpn gedönst bei steam aktivieren?
das würde mich auch Interessieren.
Ja, das Spiel kann lt. Techland ohne Einschränkungen aktiviert werden. Persönlich würde ich aber eine Retail-Version der PEGI dennoch vorziehen. Da bist du erst recht auf der sicheren Seite.
Ja,bei mir hats geklappt.
Es gibt angeblich einen Region Lock. Der Keyseller meines Vertrauens hat das zumindest seit heute auch an allen Produkten dranstehen. Demnach gehen auch EU-Keys und Global-Keys nicht in Deutschland und dort gibt es defacto keinen Key der in Deutschland funktioniert. Muss nicht stimmen aber ich lasse es nicht drauf ankommen wenn dran steht "geht nicht".
Der deutsche Steam-Shop führt es auch nicht.
Bei Gamesrocket gibt´s eine AT-Version, wenn die in D funktioniert wäre das mit dem 15% Rabatt als GG-Abonnent derzeit wohl die einzig attraktiv Lösung.
Nachtrag: Steam-Key über Gamesrocket zu aktivieren und 12.2GB Download anzuwerfen hat zumindest schon mal geklappt.
Nachtrag2: Heute hat Gamesrocket zwei Keys an zwei Freunde ausgeliefert die es mir gleich tun wollten für je 45,-€ die nicht funktionieren mit dem Hinweis man solle doch erstmal das Hauptspiel aktivieren. Da sollte man den Laden doch eher meiden.
Nachtrag3: Wenn der Anwender aber nicht im Popup-Fenster richtig gucken kann übersieht er auch einfach das er zwei Keys bekommen hat...und dann liegt´s nicht am Anbieter.
Ab und an sitzt das Problem doch vor dem Monitor. ;)
In der Tat, wenn man nicht alles selber macht...
Für alle, die Probleme mit der Framerate auf PCs haben (Geforce-Karten): Ladet euch den neuesten Treiber über Experience runter. Hat erstaunlich viel gebracht und läuft danach viel stabiler (nicht immer rund, aber wesentlich besser).
Ansonsten einfach die Sichtweite runterdrehen. Für Grafikfeinschmecker nicht die beste Lösung aber der grafische Unterschied ist echt nicht so groß. Ansonsten könnt ihr die Details ruhig auf Hoch stellen, da es keinen großen Einfluss auf die Framerate hat.
Ich hab auf Arbeit den Arbeitsplatz gewechselt, LaterPay wieder bei 0. What. (Notebook ist gleich geblieben) :D
Mich stört das die Quests irgendwie nix bringen! Ausser Punkte, Geld usw. bringt es leider nichts! Wann kommen endlich Spiele wo Quests wirklich Auswirkungen / Vorteile haben?!
Gibt es doch, nennen sich Rollenspiele.
Wo sie Recht hat...
Genau...so wie bei Dragon Age Inquisition zuletzt ... :-(
Kenn ich ja nicht. Aber so schlimm wird's nun auch nicht gewesen sein und zudem gibt es noch andere Rollenspiele.
Eines der Titel welche ich mir später irgendwann kaufen werde.
Klingt super, will ich auf jeden Fall spielen!
Für alle nochmal...
PC: Key in einem x-beliebigen Shop kaufen und bei Steam (auch bei deutschem Account) eingeben. LÄUFT!
PS4: AT oder PEGI besorgen -> LÄUFT
X1 <- was ist eine XBOX One?? ;)
Was eine Xbox One ist kannst du unter www.xbox.de nachlesen.
Hm, noch einen Monat warten... Freue mich total drauf, klingt wie ein Spiel genau für mich.
Ich freu mich auch drauf. Hatte ja schon mit den Dead Island-Teilen meinen Spaß (und bin grad weiter an Riptide, das ich aus Zeitgründen etwas vernachlässigt hatte). Und es überbrückt auch gut die Zeit, bis GTA 5 für den PC draußen ist :).
Egal ob die Clicker in Last of US oder die geräuschsensitiven Zombies aus World War Z, die Idee ist ja nett, die Umsetzung aber immer mies. Die Gegner reagieren nämlich immer nur auf Geräusche, die von den Spielern erzeugt werden, komischerweise aber nicht auf andere Geräuschquellen. Da ahne ich böses, wenn ich hier von dem Nachtmodus lese.
...
Auch so ein Unding ist Tiefenunschärfe in Videospielen. Ich möchte hingucken, wo ich will und nicht genau dahin, wo der Entwickler meinen Blick haben will. Ich erinnere mich noch gut, wie mich das bei einem der ersten Call of Juarez Spiele tierisch genervt hat. Vielleicht ist ein Effekt von Oculus Rift ja, dass dieser Unsinn endlich aufhört. Daran erkennt man aber auch gut, dass Spiele eben doch für Oculus Rift angepasst werden müssen ...
Die Unschärfe kannst Du am PC zumindest abstellen. Ist auch beim ersten Gang in die Settings umgehend passiert. :)
Jup, mache ich auch so. Genauso wie Motion Blur, mag ich auch nicht.
Ja also auch auf der PS4 / PC merkt man grade bei Dying Light das die Künstliche Intelligenz noch absolut in den Kinderschuhen steckt!
Man merkt hier wirklich das die Zombies erst nach einem bestimmten Radius "zum Leben" erwachen und der ist unfassbar klein!
Den "Krachmacher" kann man z.B. weiter werfen als die Zombies aktiviert sind! Du siehst dann dahinten ne Gruppe Zombies , wirfst den Krachmacher rein aber weil du zu weit weg bist reagieren die Gegner überhaupt nicht drauf!
Auch besonders cooldumm: Wenn du oben auf der Brücke stehst und runter guckst siehst du zwar ein paar Zombies unten aber diese bewegen sich jetzt noch nicht mal mehr sondern stehen einfach nur völlig unbeweglich rum!
"Auch besonders cooldumm: Wenn du oben auf der Brücke stehst und runter guckst siehst du zwar ein paar Zombies unten aber diese bewegen sich jetzt noch nicht mal mehr sondern stehen einfach nur völlig unbeweglich rum!"
Wobei ich das wieder von der Beschreibung her logisch finde. Die sehen dich halt noch nicht bzw. schauen wohl nicht permanent nach oben. Sie werden da wohl erst reagieren, wenn du bei ihnen unten bist. War eigentlich bei jedem Zombie-Spiel so, daß die erstmal rumstehen und erst bei deiner Entdeckung aktiv werden.
Nein Nein Nein - man merkt von dieser Brücke das es nur hingestellte Figuren sind! Sie bewegen sich keinen Zentimeter! Sie stehen rum wie Bauklötze! Keine Bewegung! Kein Schwanken - Wie ein Gemälde! Nichts!
Ach so, das meinst du. Ich werd's auch erst sehen, wenn ich die Retail-Fassung in Händen habe. Mal sehen, wie schwer es auffällt. In anderen Spielen hab ich das auch schon gesehen, z.B. Mass Effect. Stört mal mehr, mal weniger.
Wie denn auch, die sind doch tot...
Aha. Komisch, dass sie sich aber dann doch plötzlich bewegen können, sobald sie Dich sehen.
Ich kenne nur die PC-Fassung, aber von der aus schließend kann ich das mit den Böllern nicht nachvollziehen. Ich finde bislang das Verhalten der Befallenen ziemlich überzeugend, zumal es ja auch größere / schnellere gibt als die anfänglichen, und die Kletter- und Springfähigen folgen mir auch auf Dächer etc.
Hab auch schon gegen "Menschen" gekämpft und fand deren Verhalten okay, Beispiel: Eine Zweier-Patrouille kämpft erst gegen mich, doch als ich einen besiege, rennt der andere weg.
Vielleicht bin ich da auch einfach anspruchsloser, Stephan und Benjamin haben die KI ja auch kritisiert. Aber mal ganz ehrlich: doofe Zombies... so what?
Auch hier: Nein, ihr versteht alle nicht was ich meine -.-
Ja das Verhalten wenn die Zombies an dir dran sind oder maximal 5-10 Meter weit weg ist völlig okay! Dazu sage ich gar nichts!
Aber macht/probiert mal folgendes:
Stellt euch auf einen Bus mit guter Aussicht auf viele Zombies (auch in der Ferne) und werft dann mal einen Knaller so weit ihr könnt!
....danach können wir weiterreden ;)
Das gleiche gilt für die Brücke (da ist auch ein Safe-House oben) stellt euch dort hin und schaut nach unten: Alles Pappkameraden ohne einen Funken Intelligenz und völlig ohne Bewegung!
Ich habe dich schon verstanden, und nochmal: Ich kann das von dir beschriebene Verhalten bei den Böllern nicht nachvollziehen. Ich kann die aber auch nicht dermaßen weit werfen, vielleicht 40, 50 Meter oder so. Von Brücken Böller werfen, um die KI zu "überführen", habe ich noch nicht gemacht, wieso auch?
Verstehe schon, dass es dir um die Immersion geht, aber mir ist das auf PC noch nicht störend aufgefallen, beispielsweise wenn ich von einem Funkturm, den ich gerade hochklettere, runter auf Zombies schaue: Die bleiben schon eine Weile aktiv, bis sie immer kleiner werden perspektivisch, und irgendwann sind sie dann einfach weg, also außerhalb der Sichtweite.
Vielleicht ist auf Konsole die "aktive Sichtweite" einfach geringer?
Okay...dann betrifft das vielleicht wirklich nur die PS4 (darauf spiele ich) und eventuell Xbox One Version! Die PC Version habe ich noch nicht probiert, wäre aber jetzt sehr neugierig da mal genauer zu vergleichen! Die meisten Seiten machen ja immer nur einen simplen Grafik Vergleich aber vielleicht wirds nun auch mal Zeit für einen KI Vergleich?! ;)
Mit einer atemberaubenden Geschmeidigkeit, die selbst Parkour-Erfinder David Belle vor Neid erblassen ließe...........
Genau der soll auch der Parkour-Berater gewesen sein.
Zumindest wird es in einem Entwicklervideo auf YT so gezeigt.
David Belle & Dying Light - Zombie Parkour
Am Anfang sind die Nächte einfach gruselig gut gelungen.
Wenn man sich zu einem Unterschlupf schleicht und nur haarscharf an den Suchern vorbei schrammt, da geht einem schon ein wenig die Pumpe.
Das Spiel macht Spaß.
Ein Problem haben diese Spiele aber leider alle (die ich kenne).
Die Gegner erscheinen immer wieder. Eine richtig glaubwürdige Welt, wo man z.B. ganze Stadtteile von den Beissern befreien kann und die dann auch nicht mehr wieder erscheinen, dass wäre genial.
Das Parkouren (Kunstwort :-)), also das klettern etc, klappt besser als bei den AC Titeln.
>> Eine richtig glaubwürdige Welt, wo man z.B. ganze Stadtteile von den Beissern befreien kann und die dann auch nicht mehr wieder erscheinen, dass wäre genial.
Das wäre tatsächlich cool, könnte je nach Schwierigkeitsgrad das Spiel aber auch wieder zu leicht machen. Wo bleibt die Herausforderung, wenn der Spieler nach und nach die Stadt zombiesicher macht und kaum noch Gegner antrifft? Mal ganz zu schweigen davon, dass du nebenbei noch Quests kaputtmachen kannst: denn die Aufgabe, ein paar Überlebende aus einem Haus zu retten, ergibt ja keinen Sinn mehr, wenn der Stadtteil vom Spieler schon gesäubert wurde.
... mal ganz zu schweigen vom Realismus. In einer großen Stadt mit Wolkenkratzern kannst du mit Hunderttausenden Zombies rechnen: egal, wieviele du tötest - es kommen immer mehr. Gleichzeitig wäre das verbarrikadieren aber wieder unrealistisch leicht - immerhin gibt es in solchen Spielen kaum Gebäude, die betreten werden können, also muss man sich auch keine Sorgen um Türen, Fenster und dergleichen machen. Einfach die Straßen dichtmachen und fertig ist's... vorausgesetzt, die Zombies klettern nicht einfach über die Sperre drüber.
Schwierig, da die richtige Balance zu finden.
Es giebt immer wieder so kleine hütten die mit ner tür abgesperrt sind. Da kommt sehr oft ein zombie rausgesprungen. Gerade an den dinger kann man sehen das die zombies komisch respawnen. Es kam einer rausgesprungen, den gekillt kurz reingeschaut und war nichts drin. Hab mich umgedreht und schon stand wieder einer drin. ^^
Ich würde mich aber langweilen, wenn die Gegner nicht respawnen. Ich spiele das Spiel um gegen Zombies zu kämpfen. Wenn ich dann einen Stadtteil leer habe wäre er vollkommen ohne Wiederspielwert.
Danke für den Test Bericht.
Kaum 70 Minuten gespielt, schon der erste Patch (13.6MB):
1.2.1 patch notes (Windows & Linux)
• numerous performance optimizations, both general and configuration-specific, that resolve many performance problems
• compatibility fixes – related to language and regional system settings
• fixes a number of crashes in various situations
• blocked cheating by changing game’s data files
• new issue tracking mechanisms (-safemode switch, additional logs, minidumps always, full dumps on request)
• numerous audio compatibility fixes
• Bug fixing:
o resolved disappearing inventory in a save game in specific circumstances
o resolved blocked using of items after breaking reloading of shooting weapon
o removed weapon duplication glitch of throwable weapons
o limited camera field of view on cutscenes when in-game FOV set to other than default
o lowered frequency of docket availability information
KNOWN ISSUES WE ARE WORKING ON:
• performance issues of systems based on the AMD processor
• freezes when using Nvidia DoF
• unsatisfactory performance on multi-GPU systems
Soundbugs das tw. ganze Sätze übersprungen wurden in den Dialogen hatte ich in der Tat schon im ersten Gespräch mit dem Boss. Auch erstaunlich das man Probleme mit AMD-CPUs hat, wo doch die Holz-CPUs in den Konsolen auch von AMD sind. Auf meinem HTPC mit AMD-CPU ist es tatsächlich komplett unspielbar. GPU-Seitig auf meinem Dickschiff kann ich dagegen nicht meckern.
blocked cheating by changing game’s data files
Damit haben sie die Modder ausgesperrt.
Ganz schlechte Entscheidung.
Modder halten ein Spiel noch auf Jahre aktuell und/oder interessant.
Update 1.3.0 [Windows/Linux]
Fixed various co-op crash issues
Fixed various Be The Zombie crash issues
Hunter invasion during a GRE transmission sequence no longer possible
Fixed cut-scenes crash issue for Nvidia effects users
Minor performance tweaks for GTX970 users
KNOWN ISSUES WE ARE WORKING ON:
Performance issues of systems based on the AMD processor
Freezes when using Nvidia DoF
Unsatisfactory performance on multi-GPU systems
Limited ability to modify game files - future patch will allow modifications to game files, but will not allow users with modded game files to join/host public games (they will still be able to play with friends via invites)
Abstürze hatten wir jetzt in sieben Stunden Koop noch keinen einzigen. Nur das anlaßlose Gestöhne des Protagonisten geht zunehmen auf den Sack, ebenso wie die unsagbar schlechte deutsche Lokalisierung.
Habs jetzt 2-3 Stunden gespielt und es macht sich ein wenig Langeweile breit. Ist halt ein typisches Konsolenspiel:
- Man wird andauernd bestätigt was für ein toller Hecht man doch ist.
- Man rennt von Questmarker zu Questmarker
- Der Schwierigkeitsgrad ist recht leicht (Waffen,Lebensmittel,etc. en masse)
- Im Grunde latscht man nur den Befehlen/Aufträgen anderer hinterher. Ich komme mir vor wie der Laufbursche für alle mögl. Leute, die mir im Grunde genommen nichts bedeuten da die Story recht dünn gehalten ist.
In allen anderen Punkten leistet sich Dying Light allerdings keine Schwächen: tolle Grafik, Synchro, Movement, usw..
Ist halt Geschmackssache! Mir kommt das Spiel wie Far Cry 4 vor, welches ich nach 4 Std. wieder deinstalliert habe, da ich das Gefühl hatte alles Gesehen zu haben. Ich hatte einfach keine Lust noch den 100. Turm zu erklettern, den 100. Aussenposten einzunehmen oder weiter an diesen unsäglichen Minigames teil zu nehmen.
Mir fehlt einfach die wirkliche Entscheidungsfreiheit in Dying Light: warum kann ich nicht selbst entscheiden, welcher Überlebenengruppierung ich mich anschliesse? Oder ob ich meinen Auftrag weiter erfüllen möchte oder ich ganz anderes im Sinn habe? Bis jetzt bin ich nur 3 Std. lang Questpunkte abgelatscht; kaum ist man an einem angekommen, blinkt schon der nächste auf. Ich hoffe das ändert sich noch im Spiel...