Bislang schlechtestes Vita-Spiel

Dungeon Hunter Alliance Test

Ramon Domke 24. Februar 2012 - 19:43 — vor 12 Jahren aktualisiert
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Grafisch sorgen Licht- und Schatten-Effekte für die passende Stimmung.
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Es ist nicht alles Gold was glänztDie Grafik von Dungeon Hunter – Alliance macht einiges her. Stimmungsvolle Lichteffekte verleihen dem Bild je nach Situation eine warme oder gruselige Atmosphäre, die schön durch die abwechslungsreiche Musik unterstrichen wird. Die Detailarmut der Texturen ist eher dem Grafikstil des Spiels geschuldet, als den technischen Beschränkungen der Konsole. Allerdings überzeugt die Anpassung der Grafik-Engine nicht vollständig: Das Spiel ruckelt an einigen Stellen sehr stark, was sich negativ auf die Bedienbarkeit auswirkt.

Mit der Feen-Fernbedienung (via rückwärtigem Touchpad) haben die Entwickler versucht, dem Steuerungsumfang der neuen Handheld-Konsole gerecht zu werden. Daher habt ihr entweder die Wahl, die PSVita entspannt in den Händen zu halten, oder eure Fee sinnvoll einzusetzen. Da sie auch mithilfe des rechten Analogsticks steuerbar ist, ergibt es keinen Sinn, dass wir das Touchpad in den Optionen nicht abschalten dürfen. Auch der Beschleunigungs-Sensor kommt zum Einsatz: Manche Gegner können euch betäuben, und um diesen Zustand abzuschütteln, müsst ihr in einem Quicktime-Event die Konsole, … richtig …, entsprechend schütteln! Dabei schluckt euer Recke allerdings viel eher versehentlich einen Heiltrank, statt der  Paralyse zu entrinnen. Andererseits rettet euch das vielleicht unverhofft das Leben. Denn Gegner, die dem Spieler derart zuleibe rücken, rauben dessen Schützling auch locker mit zwei, drei Axthieben das Dasein.

Fazit: Eintönige Weiterentwicklung des GrundspielsDungeon Hunter Alliance spielt sich eher wie ein Funktionstest für den X-Knopf der PSVita als ein kurzweiliges Hack-and-Slay. Die Angriffswellen dauern zu lange und die Spezialfertigkeiten fressen zu viel Mana, sodass man sie wahrlich nicht ungeniert einsetzen kann. So mutiert dieser Titel zu einer wahren Tränkeschlacht. Die Begrenzung auf zunächst zehn der Lebensretter und die weiten Laufwege zum nächsten Spender machen eine offensive Spielweise wenig effektiv. Ferner ist das Verhalten der Gegner für ein Handheld-Spiel unfair. Die Steuerungs-Möglichkeiten der PSVita sind im Vergleich zum PS3-Controller eingeschränkter. Daher benötigten wir mehr Zeit, um mit unserem Charakter die korrekte Kampf-Position einzunehmen. Macht der Spieler allerdings einen Schritt zu viel, werden die Gegner zurückgesetzt und Lebenspunkte, Mana und Tränke sind umsonst vergeudet. Das zieht die ohnehin zähen Kämpfe weiter in die Länge. Der Spielspaß, wie wir ihn aus den anderen Titeln der Serie (Dungeon Hunter 1 und 2) kennen, stellt sich bis zuletzt nicht ein. Nur die bekannte Musikuntermalung und die liebevoll gestaltete Grafik ließ uns in die Welt von Gothicus eintauchen. Für ein rundum befriedigendes Spielerlebnis genügt das nicht.

Autor: Ramon Domke (GamersGlobal)
Dungeon Hunter Alliance
Einstieg/Bedienung
  • Automatisches Ausrüsten
  • Menübedienung mit Tasten und Touchpad
  • Fee „klebt“ am Touchpad
  • Liebloses Tutorial
  • Gegenstände müssen einzeln aufgehoben werden
  • Automatische Zielfunktion selektiert Feinde nicht sinnvoll
  • Quicktime-Events mit Bewegungs-Steuerung
Spieltiefe/Balance
  • Talentpunkte lassen sich zurücksetzen
  • Gewohnt schönes Dungeon-Hunter-Szenario
  • Sterben artet in Laufarbeit aus
  • Endlos scheinende Gegnerwellen
  • Gegner-Reset nervt
Grafik/Technik
  • Schöne Präsentation mit netten Lichteffekten
  • Lange Ladezeiten
  • Grafik ruckelt gebietsweise stark
Sound/Sprache
  • Angenehmer, stimmiger Soundtrack
  • Keine Sprachausgabe
Multiplayer
  • Kooperativer Mehrspielermodus
  • Online-Arena
 
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Userwertung
5.8
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Hack and Slay
16
Gameloft
Ubisoft
22.02.2012
Link
PSVita
Screenshots
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News
Ramon Domke 24. Februar 2012 - 19:43 — vor 12 Jahren aktualisiert
Kraten85 (unregistriert) 24. Februar 2012 - 20:29 #

Wäre net, wenn Gameloft DD alliance auch auf den Pc bringen würden, für den Mac existeirt es ja schon als Spiel, genauso wie Modern Combat domination

Makariel 19 Megatalent - P - 18310 - 24. Februar 2012 - 21:04 #

Spiel Torchlight.

Passatuner 14 Komm-Experte - 2458 - 24. Februar 2012 - 23:14 #

4.0 das ist mal eine Wertung, bei derich mit GG komform gehe. Ichnhab zwar nur die Demo gespielt, eben bis vor 30 Minuten, aber die hat gereicht. besonders mies das Geruckel immer wieder...

Tassadar 17 Shapeshifter - 8161 - 25. Februar 2012 - 2:33 #

Ich weiß Ramon ist neu, aber genau deswegen hätte vorher nochmal jemand über den Artikel schauen müssen (wird doch sonst auch gemacht?). Inhaltlich ist er ja in Ordnung, aber da sind einfach zu viele Schreib- und Grammatikfehler drin. So viele, dass sie den Lesefluss deutlich stören.

Volkskommentator (unregistriert) 25. Februar 2012 - 6:51 #

Grundsätzlich würde ich mal den Tag herbeisehnen, wo die Korrekturen auch nicht mehr die User vornehmen müssen. Klar Fehler passieren immer mal, dagegen hat auch keiner was. Aber die User hier finden ja teilweise Unmengen an Fehler.

Im Endeffekt ist es schon arg peinlich, das man jemand hier bei seinem Handwerk berichtigen/korrigieren muss. Das ist so als wenn n Maurer eine Mauer hochzieht und du als Kunde dann noch selber alles verfeinern muss. ;)

Der Vergleich hinkt zwar etwas und generell ist mir die RS/Grammatik im Internet auch nicht wichtig (comments, blogs, etc), aber grundsätzlich bei kommerziellen Medien schon.

Wobei meine Aussage sich jetzt nicht direkt auf diesen Test bezieht, den hab ich noch nicht gelesen.

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 25. Februar 2012 - 4:14 #

Von den Bildern her sieht das Spiel richtig geil aus. Und dann diese Wertung... So kann der Schein trügen ^^

blazblue (unregistriert) 25. Februar 2012 - 8:44 #

Mir fehlt ein Blazblue Extend im Test-Special:PSVita.
Schon NeoGeo Emulationen sahen im Handheld Mäusekino super aus.
Extend liefert zusätzlich eine lange Story für unterwegs.
Wie gut ist zum Beispiel das Tutorial, um sich auch als Anfänger des Genres einen Skill anzueignen. Oder wie ist der immer wieder gelobte Netzcode der Serie im G3 Härtetest bzw. zwei Vitas im Umkreis. Oder ist gar Crossplay mit der Ps3 Version möglich, wie schon bei der ersten und einzigen PC Version mit der XBox 360.

Anonymous (unregistriert) 25. Februar 2012 - 13:53 #

Ich find das game gut.
Gekauft; Dienstags, PS Vita, Rayman, und eben Dungeon Hunters. Das anscheinend miese game ist seither in der Vita, und ich zocks jede freie Minute.
Am besten wird sein; die Redakteure programmieren mal ein eigenes Game. Ich teste dann. OK?

Erdmond Neuling - 2 - 29. Februar 2012 - 15:50 #

Bin ganz deiner Meinung! Dungeon Hunter ist momentan mein Lieblingsspiel auf der Vita und macht mir jede Menge Spaß. Ich ziehe es jedensfalls Uncharted und Rayman vor, welche ich ebenfalls besitze.

Sir.Vival (unregistriert) 26. Februar 2012 - 15:03 #

ja so ist das eben mit dem Wort "Anspruch", für manchen ist das eben nur eine "Worthülse"...viel spaß mit dem Game ;)

die Entwickler brauchen Abnehmer für ihre 0815 Release-Games, um später richtige Games entwickeln zu können, in diesem Sinne geht der Dank auch an dich :)

Jadiger 16 Übertalent - 5509 - 26. Februar 2012 - 22:14 #

Echt ihr gebt eine 4,0 das ist unglaublich.
Dachte eigentlich das es ein gutes Spiel ist wegen den Iphone Spielen die eigentlich gar nicht mal schlecht sind. Sind zwar keine D3 konkurenten aber war doch überrascht auf dem Iphone wie gut das Spiel dort ist. Und die Vita umsetzung für 40 Euro hat eine 4,0 ich bin echt schockiert und erfreut das entlich mal GG solche Wertungen raushaut weiter so. Ich finde die meisten Spiele sind überbewertet aber zurzeit sind die Wertungen hier echt sehr gut. Das wollt ich mal loswerden.

McFareless 16 Übertalent - 5567 - 27. Februar 2012 - 22:29 #

Hmm, da mich light-RPGs irgendwie eh nicht mehr so reizen und ich keine Vita habe, ist das nicht so schlimm, dass das Spiel nicht gut ist ;) Vor eben habe ich noch nie davon gehört

hachel (unregistriert) 29. Februar 2012 - 17:39 #

Der Test ist DEUTLICH zu hart....

Hab das Spiel seit ein paar Tagen und kann es nicht mehr weglegen. Suchtfaktor ahoi.

Wer spielt halt auch nen magier... mit dem Kreiger metzelt man sich munter durch die Horden und muss auch nciht ständig zurückweichen. Das dieses Feature auch manchmal Leben rettet und man eben nicht ewig laufen muss bleibt unerwähnt...
Man hat genug Platz um die Gegner zu kiten, wer immer nur in eine Richtung geht ist selber schuld

skelethor 14 Komm-Experte - 2375 - 1. März 2012 - 23:17 #

Ich bin jetzt durch. Habs zwar vermutlich nur bis zum Ende gespielt, weil ich krank zuhause rumlag muss aber sagen, das das mit dem Zwang zum grinden einfach mal falsch ist. Ich hab jedes Level genau 1x leergeräumt und das war mehr als ausreichend um das Spiel gegen Ende als zu leicht zu empfinden.