Bislang schlechtestes Vita-Spiel

Dungeon Hunter Alliance Test

Ramon Domke 24. Februar 2012 - 19:43 — vor 12 Jahren aktualisiert
Dieser Inhalt wäre ohne die Premium-User nicht finanzierbar. Doch wir brauchen dringend mehr Unterstützer: Hilf auch du mit!
Magier rücken ihren Feinden mit mächtigen Elementar-Zaubern zuleibe. Nichts kokelt so schön wie Dämonen.
Anzeigen/v

Feuerball, Feuerball… du bist tot!Wir haben uns für den Test zunächst  für einen Magier entschieden. Ausgestattet mit einem Anfängerstab und einem Satz saubere Grab-Gewänder  fliehen wir aus der Gruft. Unser Zauberer kommt keine fünf Schritte weit, da wird das Spiel von zwei Bildschirmeinblendungen unterbrochen. Die Grafik zeigt eine stilisierte PSVita mit dutzenden kleiner Pfeile und noch kleinerer Beschriftung. Das ist alles, was es   als Tutorial gibt. Im Hauptmenü findet sich nach etwas Suchen noch ein Menüpunkt Hilfe, der einige Funktionen näher erläutert. Sonst bleibt der Spieler sich selbst überlassen. Wir laufen weiter den Gang entlang und machen bei den ersten kleinen Gegnern regen Gebrauch vom X-Knopf, auf dem die Standard-Attacke liegt. Diesen Knopf benötigt der Spieler im Verlauf der Reise noch einige Tausend Mal. Bewegt er seinen Helden nicht in eine bestimmte Richtung, zielt dieser automatisch auf die herannahenden Gegnerwellen. Was zunächst hilfreich wirkt, soll sich allerdings schnell als störend herausstellen! Sind wir etwa von mehreren Gegnern umstellt, nimmt das System immer den nächsten  Widersacher aufs Korn. Das hat den unschönen Effekt, dass wir regelmäßig alle Gegner um uns herum gleichmäßig auf einen Lebenspunkt herunterschlagen, ohne nur einen zu töten. So kriegt der Recke stets den vollen Schaden aller Angreifer ab.

Im Kampf unterstützt uns die Feen-Begleiterin Celeste. Ein neues Merkmal der PSVita-Version von Dungeon Hunter ist, dass ihr die Fee mit Hilfe des rückwärtigen Touchpads direkt steuert. An manchen Stellen entdeckt die Flügeldame einen Schatz im Untergrund und fängt an, aufgeregt zu blinken. Unsere Aufgabe besteht nun darin, Celeste zum genauen Ort zu bewegen. Haben wir ihn gefunden, warten Beute und ein Kristall auf uns. Kristalle tauschen wir später gegen hochwertige Ausrüstung ein. Das kleine Suchspiel ist nett, wird aber von einem großen Manko überschattet. Wenn der Spieler  die PSVita nicht gerade in einer unbequemen Haltung zwischen die Hände klemmt, stoßen seine Finger schon mal aufs Touchpad. Das hat zur Folge, dass die Fee immer irgendwo am Rand des Bildschirms klebt, anstelle ihrem Herrn zu folgen. Auf diese Weise werden auch die mächtigen Feen-Angriffe nutzlos, die eigentlich unser Überleben sichern sollen.

Zwischenzeitlich sind wir der stickigen Gruft entkommen. Auf dem Weg aus der Grabkammer haben wir eine alte Kameradin getroffen, die uns erklärt, was in den Jahren des Schlummers vorgefallen ist. Im beschaulichen Örtchen Thamos überzeugt sich unser Held  von der misslichen Lage des Volkes. Doch bevor er, von Tatendrang getrieben, das Dorf in Richtung eines neuen Gebietes verlassen darf, muss er zuerst weitere Aufträge in eben jener Gruft erledigen, aus der er entkommen ist. Also schön, dann geht’s eben noch mal zurück.  Immerhin hat unser Magier nach der Flucht erst Level 2 erreicht. In anderen Dungeon-Hunter-Titeln war bis zu diesem Zeitpunkt schon Level 5 drin. Es beschleicht uns ein ungutes Gefühl, das sich Stunden später als Gewissheit manifestiert: Nicht nur das Hochleveln gestaltet sich zäh. Auch jeder Zentimeter der Spielwelt will mühsam von Gegnerhorden zurückerobert werden. Das geht so weit, dass Gegner aus Verstecken auftauchen und den Helden in großer Zahl überraschen. Hat er sie mit Müh und Not zurückgeschlagen, tauchen weitere Wellen auf. Mit Level 7 schließlich wagen wir uns an die nächste Hauptquest, die uns in ein Level-9-Gebiet führt. Beim Endgegner, einem Räuberhauptmann, müssen wir allerdings einsehen, dass wir der Übermacht aus Boss inklusive Schergen chancenlos gegenüberstehen. Die zehn mitgebrachten Heiltränke sind in wenigen Sekunden  aufgebraucht, während der Lebensbalken des Oberräubers kaum angekratzt ist.

Talentschmiede BohlenWir entscheiden uns, nach Thamos zurückzukehren, um dort unsere Talente anzupassen. Während der Reisen steigen wir eine weitere Stufe auf. Unser Zauberer musste sich seinen Weg durch viele Gegner  bahnen, weil es keine Schnellreisefunktion gibt. Dabei sorgt einer der Tipps für ein Schmunzeln, die während der langen Ladezeiten eingeblendet werden. Er weist darauf hin, dass wir bereits besuchte Gebiete erneut besuchen können, um mehr Monster zu töten und mehr Ausrüstung einzutüten. Nein, wirklich? Wäre uns so gar nicht aufgefallen! Fest steht: Wir können nicht nur, sondern müssen sogar, um mit den zahlreichen und immer stärker werdenden Gegnern mitzuhalten. Die einen nennen das „Grind“, die anderen künstliche Spielzeit-Verlängerung. Spaß macht das nicht, aber gut, wir müssen ja irgendwie weiterkommen. Noch ein weiteres Mal in die Gruft? Nein, nicht mit uns! Es muss doch eine andere Möglichkeit geben. Eventuell haben wir falsche Talente. Eventuell sind wir falsch an die kleinen Minibosse herangegangen, die zwischen jeder fünften Gegnergruppe stehen. Wir passen also unsere Talente und Attribute an und versuchen es erneut.

Die Räuber auf der Südstraße haben als Unterstützung Elite-Schläger dabei. Die ziehen einem mit einem einzigen Hieb ein Viertel der Lebensenergie ab. Dafür agieren sie recht langsam und träge. Die neue Taktik besteht darin, uns gar nicht erst von ihnen erwischen zu lassen. Zunächst verlangsamt der Magier sie mit seiner Frost-Aura. Kommen sie uns zu nahe, betäubt er sie durch einen passiven Schild. So müsste es eigentlich gut funktionieren, ohne allzu viel Schaden zu erleiden. Doch was müssen wir feststellen? Sobald wir einen zu großen Abstand zwischen uns und einen Schläger bringen, läuft er davon und regeneriert seine gesamten Lebenspunkte. Sauerei! Wir stehen ergo erneut vor der Wahl, entweder pro Mini-Boss einen Trank zu verschleudern oder zurück in die Gruft zu tappen. Wir wählen Option 1. Allerdings gehen uns  die Tränke schon bald aus, und der nächste Spender ist nicht in Sicht. Formulieren wir es positiv: Sterben hat in diesem Fall wenigstens einen  Vorteil. Nach dem Ableben unseres Magiers erwacht dieser direkt am zuletzt passierten Trankspender. Er darf also  seine Vorräte wieder auffüllen. Danach geht‘s zu Fuß zurück. Und dieser Rückweg kann dauern …
Stimmt ihr Talente und Ausrüstung aufeinander ab, habt ihr es leichter - wenn die Gegner-KI mitspielt.
Kraten85 (unregistriert) 24. Februar 2012 - 20:29 #

Wäre net, wenn Gameloft DD alliance auch auf den Pc bringen würden, für den Mac existeirt es ja schon als Spiel, genauso wie Modern Combat domination

Makariel 19 Megatalent - P - 18310 - 24. Februar 2012 - 21:04 #

Spiel Torchlight.

Passatuner 14 Komm-Experte - 2458 - 24. Februar 2012 - 23:14 #

4.0 das ist mal eine Wertung, bei derich mit GG komform gehe. Ichnhab zwar nur die Demo gespielt, eben bis vor 30 Minuten, aber die hat gereicht. besonders mies das Geruckel immer wieder...

Tassadar 17 Shapeshifter - 8161 - 25. Februar 2012 - 2:33 #

Ich weiß Ramon ist neu, aber genau deswegen hätte vorher nochmal jemand über den Artikel schauen müssen (wird doch sonst auch gemacht?). Inhaltlich ist er ja in Ordnung, aber da sind einfach zu viele Schreib- und Grammatikfehler drin. So viele, dass sie den Lesefluss deutlich stören.

Volkskommentator (unregistriert) 25. Februar 2012 - 6:51 #

Grundsätzlich würde ich mal den Tag herbeisehnen, wo die Korrekturen auch nicht mehr die User vornehmen müssen. Klar Fehler passieren immer mal, dagegen hat auch keiner was. Aber die User hier finden ja teilweise Unmengen an Fehler.

Im Endeffekt ist es schon arg peinlich, das man jemand hier bei seinem Handwerk berichtigen/korrigieren muss. Das ist so als wenn n Maurer eine Mauer hochzieht und du als Kunde dann noch selber alles verfeinern muss. ;)

Der Vergleich hinkt zwar etwas und generell ist mir die RS/Grammatik im Internet auch nicht wichtig (comments, blogs, etc), aber grundsätzlich bei kommerziellen Medien schon.

Wobei meine Aussage sich jetzt nicht direkt auf diesen Test bezieht, den hab ich noch nicht gelesen.

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 25. Februar 2012 - 4:14 #

Von den Bildern her sieht das Spiel richtig geil aus. Und dann diese Wertung... So kann der Schein trügen ^^

blazblue (unregistriert) 25. Februar 2012 - 8:44 #

Mir fehlt ein Blazblue Extend im Test-Special:PSVita.
Schon NeoGeo Emulationen sahen im Handheld Mäusekino super aus.
Extend liefert zusätzlich eine lange Story für unterwegs.
Wie gut ist zum Beispiel das Tutorial, um sich auch als Anfänger des Genres einen Skill anzueignen. Oder wie ist der immer wieder gelobte Netzcode der Serie im G3 Härtetest bzw. zwei Vitas im Umkreis. Oder ist gar Crossplay mit der Ps3 Version möglich, wie schon bei der ersten und einzigen PC Version mit der XBox 360.

Anonymous (unregistriert) 25. Februar 2012 - 13:53 #

Ich find das game gut.
Gekauft; Dienstags, PS Vita, Rayman, und eben Dungeon Hunters. Das anscheinend miese game ist seither in der Vita, und ich zocks jede freie Minute.
Am besten wird sein; die Redakteure programmieren mal ein eigenes Game. Ich teste dann. OK?

Erdmond Neuling - 2 - 29. Februar 2012 - 15:50 #

Bin ganz deiner Meinung! Dungeon Hunter ist momentan mein Lieblingsspiel auf der Vita und macht mir jede Menge Spaß. Ich ziehe es jedensfalls Uncharted und Rayman vor, welche ich ebenfalls besitze.

Sir.Vival (unregistriert) 26. Februar 2012 - 15:03 #

ja so ist das eben mit dem Wort "Anspruch", für manchen ist das eben nur eine "Worthülse"...viel spaß mit dem Game ;)

die Entwickler brauchen Abnehmer für ihre 0815 Release-Games, um später richtige Games entwickeln zu können, in diesem Sinne geht der Dank auch an dich :)

Jadiger 16 Übertalent - 5509 - 26. Februar 2012 - 22:14 #

Echt ihr gebt eine 4,0 das ist unglaublich.
Dachte eigentlich das es ein gutes Spiel ist wegen den Iphone Spielen die eigentlich gar nicht mal schlecht sind. Sind zwar keine D3 konkurenten aber war doch überrascht auf dem Iphone wie gut das Spiel dort ist. Und die Vita umsetzung für 40 Euro hat eine 4,0 ich bin echt schockiert und erfreut das entlich mal GG solche Wertungen raushaut weiter so. Ich finde die meisten Spiele sind überbewertet aber zurzeit sind die Wertungen hier echt sehr gut. Das wollt ich mal loswerden.

McFareless 16 Übertalent - 5567 - 27. Februar 2012 - 22:29 #

Hmm, da mich light-RPGs irgendwie eh nicht mehr so reizen und ich keine Vita habe, ist das nicht so schlimm, dass das Spiel nicht gut ist ;) Vor eben habe ich noch nie davon gehört

hachel (unregistriert) 29. Februar 2012 - 17:39 #

Der Test ist DEUTLICH zu hart....

Hab das Spiel seit ein paar Tagen und kann es nicht mehr weglegen. Suchtfaktor ahoi.

Wer spielt halt auch nen magier... mit dem Kreiger metzelt man sich munter durch die Horden und muss auch nciht ständig zurückweichen. Das dieses Feature auch manchmal Leben rettet und man eben nicht ewig laufen muss bleibt unerwähnt...
Man hat genug Platz um die Gegner zu kiten, wer immer nur in eine Richtung geht ist selber schuld

skelethor 14 Komm-Experte - 2375 - 1. März 2012 - 23:17 #

Ich bin jetzt durch. Habs zwar vermutlich nur bis zum Ende gespielt, weil ich krank zuhause rumlag muss aber sagen, das das mit dem Zwang zum grinden einfach mal falsch ist. Ich hab jedes Level genau 1x leergeräumt und das war mehr als ausreichend um das Spiel gegen Ende als zu leicht zu empfinden.