Zauberhafter Aventurien-Trip

DSA – Satinavs Ketten Test

Benjamin Braun 16. Juni 2012 - 23:00 — vor 11 Jahren aktualisiert
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Von den detaillierten Nahansichten der Charaktere im Dialog hätte Satinavs Ketten in erheblichem Maße profitieren können. Leider sind die Lippenbewegungen auch in der finalen Version alles andere als synchron zum gesprochenen Wort.
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Versuch und Irrtum
Trotz unseres großen Lobs für die späteren Rätsel: Frei von den üblichen Daedalic-Mängeln im Rätseldesign ist Satinavs Ketten trotzdem nicht. Ab und zu müsst ihr stur Objekte durchprobieren, um herauszufinden, was sie bewirken. Grundsätzlich fährt Daedalic in Satinavs Ketten eine etwas andere Informationspolitik. Die Aufgaben sind zwar überwiegend nicht so komplex wie etwa in Deponia, es gibt dafür aber auch weniger oder nur sehr dezente Hinweise auf die Lösung. Das alles ist verschmerzbar, bis auf einen größeren Lapsus: In seltenen Fällen bieten Objekte später plötzlich eine neue Funktion. Bei den Magiern in Andergast fragt sich Geron beim Anblick einiger lateinischer Schrifttafeln bloß, warum Magier so etwas nicht in einer geläufigeren Sprache halten können. Später kann Geron sie richtig lesen und kann noch etwas mit ihnen anfangen. Nur: Einen Anreiz, die Tafeln später noch mal anzusehen, gibt uns das Spiel nicht. Versuch und Irrtum.

Davon abgesehen bildet Satinavs Ketten einmal mehr die gesamte Bandbreite gängiger Adventure-Aufgaben ab. Inventar- und Kombinationsrätsel, Zahlen- und Schalterrätsel – alles dabei. Sogar ein paar echte Dialogrätsel haben es ins Spiel geschafft. Hierbei müsst ihr nicht nur die Dialogbäume in der korrekten Reihenfolge durchgehen, um etwa einen Charakter zur Herausgabe einer Mistgabel zu bewegen. Ihr müsst euch zuvor auch um die benötigten Informationen bemühen. Um etwa Zugang zu einem Schiff in Enqui zu erhalten, müsst ihr die Sprache der Schmuggler beherrschen. Wobei beherrschen nicht das richtige Wort ist. Die Wache am Eingang stellt euch drei Fragen zum Kapitän. Eine davon lautet zum Beispiel, welches sein Lieblingsgetränk ist. Die Antwort erfahrt ihr von der Heilerin im Badehaus. Um die Wache zu überzeugen, müsst ihr den Begriff aber in die Schmugglersprache übersetzen. Dazu dient euch eine Art bebilderter Merkzettel, den ihr zunächst finden müsst. Sehr schön, zumal uns die Aufgabe, wie manch anderes Detail an die Klassiker des Genres erinnerte. Noch besser gefallen hätte uns nur, wenn die Gesprächsoptionen, bei denen wir etwa zwischen Wahrheit und Lüge wählen konnten, irgendwelche Auswirkungen gehabt hätte. Wie in Black Mirror – Der dunkle Spiegel der Seele gibt es jedoch allenfalls einige abweichende Dialogzeilen als Folge.

Alternativen
Trotz aller Befürchtungen ist Satinavs Ketten kein „Einsteiger-Adventure“ geworden. Als solches ist Lost Horizon (GG-Test: 9.0) sehr zu empfehlen. Ein tolles Point-and-Click-Adventure mit Fantasy-Szenario ist Daedalics Whispered World (GG-Test: 8.5), zwar ohne DSA, dafür mit der besseren Story und tiefgründigeren Charakteren. Als Adventure mäßig, dafür mit viel Fantasy-Atmosphäre gesegnet zeigt sich das bereits sechs Jahre alte Keepsake. Wenn es euch in erster Linie um mehr DSA-Stoff geht, lohnt sich ein Blick auf das klassische Rollenspiel Drakensang – Am Fluss der Zeit (GG-Test: 8.5). Und wer das Spielgefühl der der alten "Solo-Abenteuer" von Das Schwarze Auge sucht, wird bei den offiziellen DSA-Browser-Spielen von Chrommatrix sicher fündig. Eine Art Demo zur ebenfalls mit "Am Fluss der Zeit" überschriebenen Folge Die Saat des Zorns könnt ihr kostenfrei ausprobieren.
Viele Talente,
wenige Minderbegabte
In Sachen Musik und Sprachausgabe, macht Satinavs Ketten dafür wieder einiges gut. Insbesondere der umfangreiche Soundtrack von Periscope Studio Hamburg untermalt die Fantasy-Szenerie hervorragend. Und Käufer der Erstauflage dürfen sich freuen, die einzelnen Titel in CD-Qualität auch außerhalb des Spiels auf der Soundtrack-CD anzuhören. Auch bei den Sprechern ist das Ensemble im Großen und Ganzen sehr gut und kann mit Sascha Draeger (Tim in den TKKG-Hörspielen u.a.) auch wenigstens einen Star der deutschen Sprechergarde vorweisen. Mit Jürgen Holdorf, der schon Bent Svensson in A New Beginning seine Stimme lieh, oder Robert Missler sind weitere äußerst fähige Sprecher an Bord. Bis in die kleinste Nebenrolle hinein gelingt es Daedalic aber nicht, mit den Sprecherleistungen zu überzeugen. Ulfried, einer der Charaktere, die Geron schon ganz am Anfang in Andergast begegnen, ist zum Beispiel richtig mies eingesprochen. Und auch später gibt es hier und da kleinere Aussetzer.

Autor: Benjamin Braun / Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)


Benjamin Braun
Nach dem schwachen Start hatte ich ernsthaft die Befürchtung, dass mich Daedalic zum ersten Mal enttäuschen könnte. Satinavs Ketten beginnt mit einer Tutorial-artigen Spielszene ohne jede Dramatik, danach folgen zwei arg lineare Stunden mit vielen kleinen abgekapselten Bereichen. Aber genau aus solchen Gründen sollte man ein Spiel erst bewerten, wenn man alles gesehen hat. Satinavs Ketten fängt sich, steigert sich und wird richtig klasse, je näher ich dem Ende komme. Diese Steigerung kommt durch kreative, durchaus anspruchsvolle Rätsel. Inhaltlich aber ist das DSA-Adventure von den Daedalic-eigenen Spielen das meiner Meinung nach schwächste. Es ist nicht so, dass ich nicht bis zum Ende am Geschehen interessiert gewesen wäre, aber so richtig gepackt hat es mich nicht. Dafür ist die Geschichte vom Niemand zum Held zu simpel gestrickt und manches zu Beginn eingeführte Thema hat später keine Relevanz mehr für die Story. Aber ich mag Geron und Nuri, die zwar nicht die Charaktertiefe einer Edna oder die Ecken und Kanten wie Rufus in Deponia haben, aber gleichzeitig in ihrer unbedarften Art äußerst sympathisch sind. Die Atmosphäre des Spiels lebt aber dennoch mehr vom DSA-Szenario und den vielen kleinen Details aus der berühmten Rollenspielwelt, die Daedalic berücksichtigt hat.

Von der Technik des Spiels bin ich ein klein wenig enttäuscht. Die kleinen Zutzler beim Szenenwechsel sind nur ärgerlich. Aber dass Daedalic einerseits den Charakteren in den Dialogen eine überzeugende Mimik gibt, sie andererseits aber vollkommen asynchron zu den Lippenbewegungen sprechen lässt, verstehe ich nicht. Als ich den Abspann über die Mattscheibe flimmern sah, war das aber schnell vergessen, denn dieser Ausflug nach Aventurien hat mir, insbesondere in spielerischer Hinsicht, einfach Spaß gemacht.

 DSA - Satinavs Ketten
Einstieg/Bedienung
  • Bietet sämtliche Genre-typischen Komfortfeatures
  • Hilfsfunktionen bei Bedarf ab- oder zuschaltbar
  •  Mäßiger, sehr linearer Spielauftakt
Spieltiefe/Balance
  • Hohe Spielzeit (12 bis 15 Stunden)
  • Gut geschriebene Dialoge
  • Sympathische Hauptfigur
  • Über weite Strecken angenehmes Schwarzes-Auge-Feeling
  • Vielfältiges, kreatives Rätseldesign
  • Abwechslungsreiche Schauplätze
  • Stimmungsvolle Zwischensequenzen
  • Genre-typischer Einsatz von Zaubersprüchen
  • Handlung und Charaktere recht oberflächlich
  • Schwächen in der Story-Inszenierung
  • Einzelne Objekte plötzlich mit neuer Funktion
Grafik/Technik
  • Sehr schöne, detailliert gezeichnete Hintergründe
  • Kupferstich-Cutscenes haben Stil
  • Detaillierte Mimik in Dialogen…
  • Ruckler beim Szenenwechsel
  • Hässliche Laufanimation Gerons
  • … die aber unter starker Lippenasynchronität leiden
Sound/Sprache
  • Sehr gute Sprecher…
  • Starker Fantasy-Soundtrack
  • Gute Soundeffekte
  • … mit sehr schlechten Ausnahmen
  • Stimmen klingen öfters sehr nach Tonstudio statt nach "in der Spielwelt"
Multiplayer
Nicht vorhanden  
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Amazon.de Aktuelle Preise (€): 14,95 ()
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Adventure
16
Deep Silver
22.06.2012
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Benjamin Braun 16. Juni 2012 - 23:00 — vor 11 Jahren aktualisiert
Jörg Langer Chefredakteur - P - 468613 - 16. Juni 2012 - 23:07 #

Viel Spaß beim Lesen!

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 265167 - 26. Juni 2012 - 14:10 #

Und wer das Spielgefühl der der alten "Solo-Abenteuer" von Das Schwarze Auge sucht,...

PCEumel 13 Koop-Gamer - 1436 - 17. Juni 2012 - 10:47 #

Na, das liest sich ja deutlich besser als ich befürchtet habe.

Claus 31 Gamer-Veteran - - 421399 - 16. Juni 2012 - 23:36 #

Herzlich willkommen zum Nachjournal...
;)

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 265167 - 16. Juni 2012 - 23:40 #

Da freu ich mich aber besonders drauf das zu lesen. :)

Fred DM (unregistriert) 17. Juni 2012 - 0:21 #

rein schon vom szenario her sagt mir dieses spiel weitaus mehr zu als jedes andere adventure von Daedalic.

A Scattered Mind 14 Komm-Experte - 1841 - 17. Juni 2012 - 14:13 #

Bei mir ist es genau andersherum. Ich mag humorvolle, abgedrehte Adventures und da fahre ich mit Edna, Harvey, Lily und Rufus anscheinend wesentlich besser.

Gekauft wird das Spiel aber trotzdem, zum Einen weil es viel zu wenig brauchbare Adventures gibt, zum Anderen damit mir Daedalic auch ja nicht pleite geht, bevor sie mir Deponia 2 und 3 geliefert haben.

Nordwin 14 Komm-Experte - 2300 - 17. Juni 2012 - 15:05 #

Dito ;-)

Darkwolf 12 Trollwächter - 1143 - 17. Juni 2012 - 0:36 #

das first 15min video geht nicht, da auf status privat gestellt

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440060 - 17. Juni 2012 - 7:36 #

Sorry dafür, das muss man manuell "entprivatisieren", was leider erst etwas später passiert ist als geplant.

Ukewa 15 Kenner - 3689 - 17. Juni 2012 - 6:40 #

Danke für den Test :-)
Ich liebe ja Dialogrätsel, wollte ich mal erwähnen, die gibt es sonst -ausser bei Daedalic- kaum noch oder garnicht mehr.
Und kann sich noch jemand an die Hintertür in Monkey 2 erinnern, wo man entschlüsseln muss, was so ein Typ mit seinen Fingerzeichen meint("Wenn das zwei ist, was ist dann das?") ? Genial sowas!

Jock 14 Komm-Experte - P - 2179 - 17. Juni 2012 - 22:58 #

OT: 'Schland!

onTopic: Ich erinnere mich an dieses Rätsel... Was habe ich da Zeit investiert und DIE mathematische Formel gesucht, mit der ich dieses Rätsel knacken konnte. Ich glaube da waren einige schlaue Ansätze dabei aber letztendlich bin ich doch immer wieder gescheitert. Und als ich dann von einem Freund die Lösung erfuhr, musste man mich im Krankenhaus wiederbeleb... also, ich war zumindest 'ne Zeit lang sprachlos. Ein geniales Rätsel! :)

Thomas Barth (unregistriert) 18. Juni 2012 - 1:33 #

Wenn das hier III 4 sind, was ist dann das I? ;)

Ukewa 15 Kenner - 3689 - 18. Juni 2012 - 12:55 #

2? :-)
Freut mich, daß ich nicht der einzige bin, dem dieses -und ähnliche- Rätsel besonders gefällt!

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 17. Juni 2012 - 8:55 #

Ich liebe Dsa ! Ich hasse Adventures! Ich bin erledigt xD

Pomme 17 Shapeshifter - P - 8614 - 19. Juni 2012 - 9:16 #

Recht hast du! Ich glaube, für DSA werde ich dieses einzige Mal eine Ausnahme machen und nach Jahren der freiwillige Abstinenz einem Adventure eine Chance geben... Oh je ;-)

Roboterpunk 17 Shapeshifter - P - 6000 - 17. Juni 2012 - 8:56 #

Sehr schön, dass Daedalic weiterhin tolle Adventures produziert und sich dabei auch mal am DSA-Setting versucht, obwohl mir ein neues RPG auch gefallen würde.

Ob die Abenteurer in 20 Jahren die Firma auch mal mit so viel Ehrfurcht würdigen werden wie heute LucasArts?

A Scattered Mind 14 Komm-Experte - 1841 - 17. Juni 2012 - 14:10 #

Unwahrscheinlich, da Daedalic, im Gegensatz zu LucasArts seinerzeit, eigentlich nur im deutschsprachigen Raum wirklich gut ankommt.

Giskard 13 Koop-Gamer - 1593 - 18. Juni 2012 - 9:31 #

Traurig aber vermutlich wahr.
Die Spiele erhalten im Ausland meist recht schlechte Wertungen.

Kann ich persönlich aber kein Bisschen nachvollziehen, da ich Spiele wie the whispered world oder Deponia für mehr als ebenbürtig den Lucas Arts Klassikern gegenüber halte.

Im direkten Vergleich (ohne Nostalgie und 20 Jahre Bonus) sind die Deadalic Titel(nicht alle) deutlich besser!

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83744 - 18. Juni 2012 - 9:58 #

Da ist was dran. Leider scheint die englische Synchro bei deutschen Adventures oft misslungen zu sein. Zumindest bei A New Beginning hab ich sowas gelesen. Das drückt dann natürlich auf die internationale Wertung. Und dass die Amis grafikgeile Actionjunkies sind *keinevorurteilehab* ;-)

Skeptiker (unregistriert) 19. Juni 2012 - 14:23 #

Wenn Du Amis ein Adventure verkaufen willst, dann
muss das ein Militär-Shooter-Adventure sein, oder
was damit zu tun haben, dass man statt Menschen
wenigstens Hirsche im Wald erschießt.

Adventurefan (unregistriert) 15. Dezember 2012 - 15:32 #

Hehe, etwas älter der Test und die Kommentare, aber trotzdem:

Inventarrätsel: Kombiniere geladenes Magazin mit Sturmgewehr! Benutze geladenes Sturmgewehr mit arabischer Terrorist! Ziehe Stift! Benutze entsicherte Handgranate mit demokratischen Pazifistennaziosama!...... Das würde da vielleicht sogar Absatz finden.

Faxenmacher 16 Übertalent - 4395 - 17. Juni 2012 - 10:08 #

Vielleicht wenn es mal 15 bis 20€ kostet. Momentan zuviel zu tun (Diablo 3, Kingdoms of Amalur). ;)

Drapondur 30 Pro-Gamer - - 161579 - 17. Juni 2012 - 10:29 #

Schon seit Ewigkeiten kein "klassisches" Adventure mehr gespielt aber das hört sich interessant an.

SonkHawk 14 Komm-Experte - 2251 - 17. Juni 2012 - 10:53 #

definitiv auf der must-have-liste... Ist ne Demo geplant??

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440060 - 17. Juni 2012 - 11:12 #

Ja, hat Daedalic vor ein paar Tagen bestätigt. Sie soll zeitnah zum Release erscheinen. Es soll sie sowohl bei Steam als auch so zum Download geben.

Butcherybutch 14 Komm-Experte - 2558 - 17. Juni 2012 - 11:15 #

Sehr schön, da hat man als Adventure Liebhaber diesen Sommer ja richtig was zu tun, Memento Mori 2, Resonance und nun noch Satinavs Ketten :)

thomas022 (unregistriert) 17. Juni 2012 - 15:44 #

Mal ne Frage zur Einleitung des Tests. Welches Spiel von denen hatte den eine "aufwändige 2D Grafik"?

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440060 - 17. Juni 2012 - 16:07 #

The Whispered World, Deponia, A New Beginning – oder findest Du, dass in die grafische Umsetzung dieser Spiele nicht viel Arbeit reingeflossen ist?

thomas022 (unregistriert) 17. Juni 2012 - 16:12 #

Ich finde die sind schön gezeichnet, aber die Animationen dieser Spiele finde ich nicht sehr beeindruckend.

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440060 - 17. Juni 2012 - 16:38 #

Von beeindruckenden Animationen habe ich ja auch nicht gesprochen – und aus rein technischer Sicht hatten alle Daedalic-Adventures gerade dort ihre Macken. Sadwick hätte damals mit der einen oder anderen zusätzlichen Bewegungsphase natürlich (noch) besser ausgesehen. Grafisch aufwändig sind die genannten Spiele trotzdem und hübsch findest Du sie ja ebenfalls.

roshi 13 Koop-Gamer - 1610 - 17. Juni 2012 - 16:57 #

Generell finde ich sollte man aber die Animation in den grafischen Gesamteindruck mit einfliessen lassen. bewegt sieht das Spiel, welches wirklich toll gezeichnet ist, nämlich nicht mehr ganz so stimmig aus. Und der Gesamteindruck ist ja das was das Auge sieht. Soll jetzt keine Kritik sein, ist mir nur gerade so durch den Kopf gegangen.

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440060 - 17. Juni 2012 - 17:15 #

Klar gehören die Animationen dazu. Aber wir sagen ja auch nicht, dass sie phänomenal gut wären oder heben sie positiv im Wertungskasten hervor. Im Gegenteil. Dort kritisieren wir, dass Gerons Laufanimation nicht gut aussieht und die Mimik nicht lippensynchron ist. Generell sind die Animationen unsere Meinung nach aber nicht schlecht und vor allem nicht auf einem Niveau, das den (guten) grafischen Gesamteindruck zunichte macht.

Aber damit sich jeder selbst einen Eindruck davon machen kann, haben wir ja unser First15-Video.

Anonymous (unregistriert) 17. Juni 2012 - 22:59 #

Erwähnenswert wäre eher, wenn es mal ein Hamburger Spiel ohne Sascha Draeger gäbe...

Valiant (unregistriert) 18. Juni 2012 - 9:16 #

Es kann nie genug Sascha Draeger geben. Ich würde mir auch eine Lesung des örtlichen Telefonbuchs von ihm kaufen. ;)

Davon abgesehen, fallen mir schon ein paar Hamburger Vertonungen ohne ihn ein - Dragon Age 1 & 2, Mass Effect 2 & 3, Drakensang 1 & 2 etc.

Schöner Test, macht viel Lust auf das Spiel, danke dafür.

Hoffentlich erscheint es auch zeitgleich bei Steam - wenn man es ohnehin dort aktivieren muss, kann ich auf einen Staubfänger im Regal verzichten.

Anonymous (unregistriert) 18. Juni 2012 - 20:46 #

Ich fasse das wie folgt zusammen: Adventure-Fan mit entsprechender Historie schreibt nicht sachgemäße Lobhudelei für einen Hersteller und testet dieses Spiel nicht für die Leser.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468613 - 19. Juni 2012 - 16:46 #

Das war doch gar nicht schlecht, fürs erste Mal! Und hier die Note für deine Zusammenfassung: 5, Mangelhaft.

Anonymous (unregistriert) 20. Juni 2012 - 13:40 #

Nein, ich hab das schon zweimal geschrieben, aber es wurde ja immer gelöscht, insofern magst du mir vielleicht gar eine unbegründete 6 geben.

wolverine 16 Übertalent - 5132 - 19. Juni 2012 - 15:28 #

Ah. Sehr schön. Gleich mal auf die Amazon-Wunschliste packen.

Nokrahs 16 Übertalent - 5996 - 19. Juni 2012 - 16:53 #

Also für ein deutsches Produkt sind die Sprecher extrem schlecht. Da habe ich bessere Lokalisierungen ausländischer Titel gehört.

Anonymous (unregistriert) 19. Juni 2012 - 22:47 #

Der Bericht ist eine ziemliche Zumutung. Wenn ich richtig gezählt habe werden im Text und auf den Screenshots die Lösungen für 12 Aufgaben und Rätsel im Spiel verraten. Ich möchte in solchen Tests einen Erfahrungsbericht lesen, keine Komplettlösung.

Auch ziemlich armselig Kritik einfach zu löschen, statt auf sie einzugehen. Aber ich bin nichts anderes von euch gewohnt.

Steven (unregistriert) 19. Juni 2012 - 22:53 #

Der Ton macht die Musik.

Wobei ich es auch besser gefunden hätte, wenn wie beim Prometheus Artikel eine Spoiler Warnung am Anfang gestanden hätte.

Tassadar 17 Shapeshifter - 8161 - 20. Juni 2012 - 0:18 #

Also inhaltlich hast du auf jeden Fall Recht. Es sind viel zu viele Spoiler im Text und in den Bildern. Ich musste beim Lesen des Textes jede Menge überspringen und bin froh, dass mir das gut gelungen ist, ohne viel gespoilert worden zu sein. Finde ich völlig unverständlich, so macht Test lesen wirklich keinen Sinn und erst recht keinen Spaß.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468613 - 22. Juni 2012 - 9:06 #

Wir löschen keine Kritik, sofern sie halbwegs sachlich formuliert ist. Wenn du "nichts anderes von uns gewohnt" bist (als dass wir angeblich Kritik löschen), sehe ich aktuell drei Möglichkeiten:

1. Du bist i.d.R. nicht in der Lage, halbwegs sachlich zu bleiben.
2. Du halluzinierst
3. Du trollst.

Das trifft es nicht? Ich täusche mich? Dann poste deine angeblich gelöschte Kritik (ich kann sie nicht sehen) gerne noch mal, zum Beispiel als Antwort auf diesen Comment. Aber sachlich.

Nun zu deiner inhaltlichen Kritik: Wir versuchen generell, keine wichtigen Sachen zu spoilern. Zu einem Adventuretest gehört aber die Bewertung der Rätsel dazu, weshalb wir beispielhaft Teile von Rätseln oder auch mal ein ganzes wiedergeben. Dass wir angeblich zwölf komplette Rätsel spoilern in diesem Test, halte ich für ausgeschlossen. Wir zeigen oder umschreiben vielleicht zwölf Rätsel teilweise, aber mit Sicherheit nicht komplett.

Roland 18 Doppel-Voter - 11619 - 23. Juni 2012 - 13:38 #

Obwohl die Hochzeit der Adventures aus den 90er Jahren vorbei scheint, gibt es in diesem Genre (zum Vergleich mehr als bei Weltraumsimulationen) immer wieder einen Lichtblick. Ich denke nach durchlesen dieses Artikels, dass sich dieses Spiel durchaus lohnt - auch und gerade dass ein erfolgreicher Start immer sehr wichtig ist um motiviert zu bleiben. Ich hoffe das es nicht zu viele Leute abschreckt...

maddccat 19 Megatalent - 14112 - 24. Juni 2012 - 13:30 #

Diesem Adventure werde ich demnächst eine Chance geben. Nicht, weil es ein Adventure ist, sondern weil es DSA ist. Die Zeiten haben sich geändert und das Genre interessiert mich bis auf ganz wenige Ausnahmen (u.a. die Klassiker) kaum noch.

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 24. Juni 2012 - 15:46 #

Sagt mal wie kommt ihr auf 12-15 Stunden Spielzeit?
Bin nun nach 8 Stunden durch und das obwohl ich 1-2 hänger hatte und es etwas gedauert hat bis ich drauf kam

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440060 - 24. Juni 2012 - 17:32 #

Mit 8 Stunden bist Du ganz gewiss am untersten Ende der Fahnenstange und hast – sehr wahrscheinlich – häufiger Dialogzeilen nach dem schnellen Durchlesen weggegklickt oder auch Dialoge nicht geführt, die man nicht zwingend braucht, die dem Spiel aber ein Mehr an Atmosphäre geben. Beim Spielumfang des Spiels geht es aber nicht darum, eine "So lange braucht ihr mindestens"-Angabe zu machen, sondern zu beschreiben, wie lange man bei einem normalen Spieltempo braucht. Dass man auch schneller durch sein kann als in 12 Stunden, bezweifle ich nicht. Aber man kann auch die Kampagne von Modern Warfare 3 auf normal in drei Stunden durchspielen, weshalb ich dort bei der Spielzeit trotzdem nicht drei Stunden angeben würde.

Fischwaage 17 Shapeshifter - 6765 - 25. Juni 2012 - 16:21 #

Bääh. Ehrlich jetzt?
Hab das Spiel auch mal gedownloadet aber nach 10 min wieder deinstalliert - hab mich eigentlich nur verarscht gefühlt. Da ist selbst South-Park besser animiert.

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110364 - 26. Juni 2012 - 0:24 #

Du vergleichst wirklich "Handarbeit" mit dem Flash-Schmarren von South Park? Autsch.

maddccat 19 Megatalent - 14112 - 26. Juni 2012 - 7:07 #

lol...

Miracle (unregistriert) 28. Juni 2012 - 15:22 #

Danke, Daedalic das ihr das Spiel mit Steam geknebelt habt, und ich deswegen meine Vorbestellung dieser "armseligen" Collectors Edition für ~60€ storniert habe.

Hier mal ein paar Zitate von Amazon:
- Allerdings handelt es sich dabei um ein paar lieblos an das Handbuch angehangene Bildchen die Leider nichtmal im Ansatz ein Artbook darstellen!
- Das tolle Buch des Feenforschers sieht zwar hübsch aus ist aber komplett leer, was leider in keinster Weise erwähnt wird.
- ..., die DVDs werden in billigen Pappumschlägen mitgeliefert.
- Als letztes Extra liegt noch das Notizbuch des Feenforschers bei. Und was soll ich sagen, das Buch kommt genauso wie der Rest der Inhalte sehr billig rüber. Das Buch ist verformt, schlecht geklebt und von der Papierqualität möchte ich erst gar nicht anfangen.
- uvm

Tja, was soll man da noch viel sagen. Es zeigt mal wieder sehr schön, wo bei Daedelic die Probleme liegen. An fehlendem Steam kann es diesesmal nicht mehr liegen. Mal schauen, was der Herr Fichtelmann, jetzt als Ausrede bringt. Technische Probleme scheint es ja auch noch jede Menge zu geben.

Wie schon mal gesagt. 5€ ist mehr als genug für diesen *****.

maddccat 19 Megatalent - 14112 - 29. Juni 2012 - 1:59 #

Ich sehe da nirgendwo ein Problem und habe Spaß mit diesem schönen Adventure.

Anonymous (unregistriert) 2. Juli 2012 - 9:19 #

tolles spiel guter test. nur der "10 sekunden" abspann am schluss ist mist 8[ da hätten schon 3-4 standbilder mehr viel herrausgeholt. scheint das jahr der schlechten enden zu sein siehe masseffect 3. das hat mich etwas enttäuscht...

Bumblebee. Game Designer - 878 - 27. Juli 2012 - 10:02 #

Grafisch sehr schön, wenn auch vielleicht tatsächlich etwas sehr farbarm. Wird aber auf jeden Fall gekauft.

bolle 17 Shapeshifter - 7789 - 16. November 2013 - 2:52 #

Hab mir den Titel übers Humble Bundle geholt. Aber die Animationen gehen ja mal gar nicht! Da sah ja Baphomets Fluch vor 15 Jahren besser aus! Wie könnt ihr (= alle die es nicht stört) da drüber hinwegsehen?

NedTed 19 Megatalent - 13364 - 8. Februar 2014 - 12:42 #

So weißt Nuri Geron in einer Höhle darauf hin, dass er sich etwas dreidimensional vorstellen müsse. Geron meinte dazu nur „dreidimensional? Ich weiß ja nicht mal, was das ist.“

Das ist falsch, Geron soll für Nuri ein dreidimensionales Bild von ihr malen.

NedTed 19 Megatalent - 13364 - 10. Februar 2014 - 0:00 #

Die Antwort erfahrt ihr von der Heilerin im Badehaus.

Ist auch falsch. Man erfährt die Antwort im Badehaus.