Knackiger Old-School-Hüpfer

Donkey Kong Country - Tropical Freeze Test

Christoph Vent 17. Februar 2014 - 14:00 — vor 10 Jahren aktualisiert
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Die Lorenfahrten sind nicht mehr als Reaktionstests, gehören aber aufgrund ihrer Inszenierung zu den absoluten Highlights.
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Enorme AbwechslungEin Lob möchten wir auch für das Leveldesign aussprechen, das viel Abwechslung bietet. Ob nun Wälder, an die Alpen erinnernde Berglandschaften, eine Wüste oder der weite Ozean, in dem wir uns mit einem Riesentintenfisch anlegen; sattsehen wird sich an den Levels wohl so schnell niemand. Gut gefallen hat uns auch, dass die vorletzte Insel ab der Mitte bereits in eine Schneelandschaft übergeht und wir so merken, dass wir unserer von Wikingern besetzten Heimat immer näher kommen. Gelungen sind besonders die Levels, in denen zwingend ein höheres Tempo vorausgesetzt wird, etwa weil die vereisten und glatten Bodenplatten unter uns nach wenigen Sekunden nachgeben und einbrechen. Oder aber, wenn wir ein Rhinozeros – Rambi genannt – aus einer Kiste befreien und auf seinem Rücken fortan alles niederreiten. In solchen Passagen stellt sich meist ein sehr flüssiges und flottes Spielerlebnis ein. Konträr dazu stehen Abschnitte, in denen wir immer wieder künstlich aufgehalten werden, etwa weil eine bewegliche Plattform noch nicht nah genug an uns herangefahren ist. Gerade in solchen Momenten hätten wir uns den durchgehenden „Flow“ eines Rayman Legends gewünscht.

Neben den normalen Hüpflevels erwarten euch in Tropical Freeze natürlich auch die obligatorischen Lorenlevels, die wir meist komplett auf Schienen verbringen. Auch wenn wir hier darauf beschränkt sind, im richtigen Moment mitsamt Gefährt abzuspringen, gehören die Lorenfahrten – neben den sehr hübsch anzusehenden Gegenlicht-Levels – zu unseren Highlights, da sie meist besonders toll und flott inszeniert sind. Weniger begeistert sind wir von den Levels im Raketenfass. Zwar ist auch hier die Präsentation gelungen, dafür fällt die Steuerung aber überraschend ungenau aus. Um das fliegende Fass auf einer Höhe zu halten, müssen wir immer wieder im richtigen Abstand die A-Taste drücken. Halten wir sie gedrückt, gewinnen wir an Höhe, lassen wir sie los, sinken wir. Das funktioniert nach einiger Übung zwar, doch erfolgen die Richtungswechsel viel zu abrupt, was sie zu unberechenbar macht.

Sammelwahn und Koop-Modus
Die gesamte Kampagne dürfen wir auch kooperativ bestreiten.
Wer sich nicht damit zufrieden gibt, Donkey Kong Country - Tropical Freeze einfach nur durchzuspielen, darf sich freuen. Vom ursprünglichen Entwickler Rare übernommen haben die Retro Studios die vielen Sammelgegenstände. So dürft ihr in jedem Level etwa die Buchstaben K, O, N und G sowie fünf bis neun Puzzleteile einsammeln. Darüber hinaus verstecken sich in einigen Levels noch geheime Ausgänge, die euch den Zugang zu Bonuslevels gewähren. Nach dem Abschluss dürft ihr jede Stage zudem noch mal im Time-Trial-Modus angehen und euch in Online-Bestzeitlisten verewigen. Nach dem ersten Durchspielen, das ohne die gezielte Jagd nach Sammelobjekten etwa zehn Stunden in Anspruch nimmt, wird für die ganz Wahnsinnigen abschließend noch ein weiterer Modus freigeschaltet. Darin steht euch nur ein Herz zur Verfügung, zusätzlich müsst ihr auf jegliche Begleiter verzichten.

Neben dem Einzelspieler-Modus ist das Jump-and-run auch komplett kooperativ spielbar. Der zweite Spieler übernimmt entweder Diddy, Dixie oder Cranky und steuert diesen losgelöst von Donkey. Auf Wunsch steigt er aber auf dessen Schultern, sodass beide Spieler von der jeweiligen Sonderfähigkeit profitieren. Glaubt aber nicht, dass Tropical Freeze hierdurch leichter wird: Zwar können sich die Spieler gegen den Eintausch von Luftballons gegenseitig wiederbeleben, doch gerade in schnellen Abschnitten kommt ein weiterer Charakter auf dem Bildschirm der Übersicht gar nicht zugute.

Toller Grafikstil
Alternativen
Mittlerweile gibt es immer mehr gute 2D- und 3D-Hüpfspiele für die WiiU, ob nun New Super Mario Bros. U (GG-Test: 8.5), Super Mario 3D World (GG-Test: 9.0) oder auch Sonic – Lost World (GG-Test: 8.0). Das Highlight Rayman Legends (GG-Test: 9.5) ist darüber hinaus auch für diverse andere Systeme erhältlich. Wer die älteren Donkey Kong-Spiele noch nicht kennt, wird mit Donkey Kong Country Returns für Wii (GG-Test: 9.5) oder 3DS (GG-Test: 9.0) glücklich. In Sachen hohem Schwierigkeitsgrad würden sich auch noch Super Meat Boy oder Spelunky (GG-Test: 7.5) anbieten.
Schon Donkey Kong Country Returns war mit seiner Comicgrafik ein Augenschmaus. Tropical Freeze steht dem in nichts nach und punktet zusätzlich noch durch seine HD-Auflösung. Die Entwickler beweisen zudem viel Liebe zum Detail, was sich nicht nur in den kurzen Zwischensequenzen zu Beginn einer neuen Welt oder vor Bosskämpfen zeigt. Besonders die schönen und flüssigen Animationen, aber auch Details wie passend zur Musik wiegende Bäume, stechen hier positiv heraus. Der bunte und stets passende Grafikstil wird zusätzlich durch passende Effekte unterstützt. Erleidet Donkey einen Treffer, wird das beispielsweise durch ein Sprite unterstützt, das direkt aus einem Comic stammen könnte.

Bei der Musik gibt es ebenfalls keinen Anlass zur Kritik. Schön ist, dass uns die Melodien durch ihr Tempo unterbewusst vermitteln, in welchem Tempo wir durch die Levels hüpfen sollten. Die Soundeffekte sind gelungen, allerdings störten uns gelegentlich die Laute, die Donkey bei jedem Sprung von sich gibt. Etwas enttäuscht sind wir, dass Tropical Freeze zwar auch auf den Gamepad-Screen ausgelagert werden kann, ansonsten aber die etwaigen Vorteile des Gamepads nicht nutzt. Immerhin ist der Titel dadurch auch ohne Einschränkungen mit Pro Gamepad oder sogar quer gehaltener Wiimote spielbar.

Autor: Christoph Vent (GamersGlobal)

Christoph Vent
Am Anfang war ich ja tatsächlich ein klein wenig enttäuscht. Nicht, dass der Einstieg von Donkey Kong Country - Tropical Freeze besonders zäh oder langatmig wäre – ganz im Gegenteil. Aber ich hatte mich auf ein super hartes und extrem forderndes Jump-and-run eingestellt. Ich kann mich zum Beispiel noch zu gut daran erinnern, wie sehr ich im ersten Donkey Kong Country auf dem Super Nintendo geflucht habe, weil ich schon in den ersten Levels Probleme bekam. Der neueste Teil ist hier ein wenig freundlicher Einsteigern gegenüber. Die ersten Welten spielen sich noch gemäßigt, doch schon bald steigen der Schwierigkeitsgrad wie auch die Lernkurve enorm an. Spätestens ab der fünften Welt dürften sich auch Hüpfspiel-Profis nicht mehr über fehlende Herausforderungen beklagen. Und wer es dennoch tut, findet in den Sammelgegenständen und dem freischaltbaren Schwierigkeitsgrad weitere Aufgaben.
 
Dem Spiel gelingt dabei aber wie auch seinen Vorgängern fast perfekt der Spagat zwischen Anspruch und Fairness. Denn eigentlich weiß ich immer ganz genau, warum ich gerade schon wieder ein Leben verloren habe. Umso schöner ist abschließend das Gefühl, einen besonders schweren Level oder einen Bossgegner doch noch gepackt zu haben. Auch das abwechslungsreiche Spieldesign trägt seinen Teil dazu bei – in jedem Level erwarten mich neue verrückte, witzige Ideen und Aufgaben.
 
Einige wenige Wermutstropfen gibt es dennoch. So stört mich etwa, dass ich in einigen Levels künstlich ausgebremst werde, weil ich mal wieder auf eine bewegliche Plattform warten muss. Zwar erwarte ich nicht unbedingt das Tempo eines Rayman Legends, doch zeigt gerade der Ubisoft-Titel, wie flüssige Hüpfpartien auszusehen haben. Auch die Bossgegner haben für mich einen ganz klaren Makel: Die Kämpfe gegen sie dauern einfach zu lange. Doch möchte ich nicht zu viel meckern, denn eins ist klar: Mit Tropical Freeze ist die WiiU um einen weiteren Jump-and-run-Hit reicher.

Donkey Kong Country - Tropical Freeze
Einstieg/Bedienung
  • Genaue Steuerung
  • Zu Beginn recht einsteigerfreundlich
  • Hilfreiche Tutorialeinblendungen
  • Raketenfass ungenau zu steuern
  • Leicht überladene Tastenbelegung
Spieltiefe/Balance
  • Sechs Welten
  • Viele witzige Ideen
  • Enorm viel Abwechslung
  • Tolle Loren- und Gegenlichtlevels
  • Drei unterschiedliche Begleiter
  • Insgesamt gelungene Bossgegner
  • Zum Ende hin immer fordernder
  • Sammelgegenstände und Zeitmodus für Profis
  • Geheimausgänge und Bonuslevels
  • Spielfluss wird ab und an künstlich unterbrochen
  • Bosskämpfe dauern zu lange
  • Trial-and-Error-Passagen
  • „Autopilot“ aus Vorgänger gestrichen
Grafik/Technik
  • Sehr hübscher Comicstil
  • Schöne Animationen
  • Stets flüssiger Spielablauf
  • Viel Liebe zum Detail
  • Gamepad-Screen bleibt ungenutzt
Sound/Sprache
  • Eingängige Melodien
  • Passende Soundeffekte
  • Einige Soundeffekte wiederholen sich zu häufig
Multiplayer
  • Kampagne kooperativ spielbar
  • Gegenseitiges Wiederbeleben
  • Zusatzcharaktere können Donkey helfen
  • Koop-Modus nur lokal
  • Fehlende Übersicht
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Userwertung
8.8
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Action
Jump-and-run
3
Retro Studios
Nintendo
21.02.2014
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SwitchWiiU
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Christoph Vent 17. Februar 2014 - 14:00 — vor 10 Jahren aktualisiert
Dark Souls ist Gott 13 Koop-Gamer - 1461 - 17. Februar 2014 - 14:10 #

Scheinbar ein schönes Spiel, das leider zu wenig Leute zu sehen bekommen. Das Teil bewegt mich jedenfalls nicht dazu, neben meiner Wii noch Kohle für ein zusätzliches U zu investieren. Das Problem der WiiU zeigt sich auch durch diesen Titel: Es gibt dort hervorragende Jump 'n Runs, sogar kinderfreundlich, aber sonst rein gar nichts! Die Frequenz der Veröffentlichungen ist zu gering und beim Thema Vielfalt herrscht Fehlanzeige. Selbst an Kreativität mangelt es mittlerweile, da Hersteller sich konsequent weigern, das WiiU-Pad sinnvoll einzusetzen. Vielleicht sollte Nintendo den Totalschaden eingestehen, Wii-Versionen ihrer neuesten Hits veröffentlichen, denn da ist die Kundschaft, und das eingenommene Kapital in eine neue Konsole pumpen.

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30604 - 17. Februar 2014 - 14:18 #

Nichts ist auf jeden Fall falsch!
Von Open World (Lego City), Action Rollenspiel (Monster Hunter), Action/Horror (ZombiU), Action (Wonderful 101), Strategie (Pikmin), Party (Party U) und Fitness (Fit U) sind doch einige Genres vertreten.
Und die genannten sind alles nicht nur erstklassige, sondern auch exklusive Vertreter!

Fabowski 13 Koop-Gamer - 1754 - 17. Februar 2014 - 15:24 #

Jo stimmt, Lego City und Wii Fit U sind absolut erstklassig. Ach ja, not.

CptnKewl 21 AAA-Gamer - 26647 - 17. Februar 2014 - 17:05 #

sehr fundierte begründung - man merkt direkt das der Kenner spricht. Ach ja, not.

joker0222 29 Meinungsführer - 114702 - 18. Februar 2014 - 4:37 #

Na ja, Lego, MH, 101 und Pikmin sind lauter so putzige quietschbunte Kinder-Spiele, die mich völlig kaltlassen. Ich habe gerade Arkham City auf der WiiU gespielt und fand das klasse. Auch besonders was die Einbindung des gamepads angeht. Obwohl ich gleichzeitig aus dem Humble Bundle die PC-Version hatte, spielte ich das lieber auf der WiiU. Solche Spiele mit einem Hang zur Düsternis muss man leider mit der Lupe suchen und da kommt wohl auch nichts mehr.
Selbst bei Arkham Origins gibt es keinen Grund die WiiU-Version den anderen Plattformen vorzuziehen, da dort die Gamepad-Unterstützung massiv reduziert wurde.
Neben dem erwähnten, großartigen ZombiU habe ich mir neulich noch Deus Ex und SC Blacklist zugelegt. Wenn ich die durchhabe sieht es sehr mau aus für die WiiU und wenn ich die Releaseliste für 2014 anschaue, ist da auch nichts mehr zu erwarten.
Wenn man allerdings solche Jump-and-Runs, Mario, Zelda usw. mag, dann ist die WiiU sicher die Konsole der Wahl.

Grinch 12 Trollwächter - 847 - 17. Februar 2014 - 14:33 #

Das ist auch mein Problem. Selbst wenn ich jetzt vor hätte eine WiiU anzuschaffen, nach 1 Monat würde die Konsole mangels Titel Staub ansetzen, genauso wie damals bei der Wii. An der Xbox 360 zocke ich neben dem PC immer noch regelmäßig weil es einfach gefühlt 100x mehr Auswahl gibt. Nintendo-Konsolen haben sich in den letzten Jahren imo nur noch als Zweitkonsolen gemausert und dafür ist mir eine WiiU immer noch zu teuer, für max. 150€ überlege ich es mir dann nochmal in Zukunft.

Goldfinger72 15 Kenner - 3366 - 17. Februar 2014 - 15:11 #

Nö, ich behalte meine Wii U. Und ich hatte noch mit keinem anderen Totalschaden so viel Spaß!

JCDenton 12 Trollwächter - 982 - 17. Februar 2014 - 14:11 #

Danke für den Test, Überraschungen waren ja aber eigentlich keine mehr zu erwarten! Game ist schon ne Weile vorbestellt, freu mich drauf.

Warwick (unregistriert) 17. Februar 2014 - 14:20 #

Ist ebenfalls vorbestellt. Da konnte eigentlich auch nichts schiefgehen, den Retro-Studios kann man vertrauen. Wird wieder im 2-Spielermodus gespielt und bin ganz froh, dass es ein 2D-Jumper ist, denn in Super Mario 3D World hat mich im Mehrspieler die Kamera besonders gegen Ende ziemlich aufgeregt ...

Dennis Hilla 30 Pro-Gamer - P - 172474 - 17. Februar 2014 - 14:21 #

Toller Test, danke!
Ich denke immer ernster über den Kauf einer WiiU nach...

HansDampf 13 Koop-Gamer - 1447 - 17. Februar 2014 - 14:50 #

denk nicht nach kauf die u^^

Valeo 15 Kenner - 3468 - 18. Februar 2014 - 7:23 #

Spätestens, wenn Mario Kart für die Wii U erscheint, hast Du wohl keine Wahl mehr ;).

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30604 - 17. Februar 2014 - 14:23 #

Seit Ankündigung vorbestellt. Freu mich tierisch drauf :)

Wiisel666 15 Kenner - 2895 - 17. Februar 2014 - 19:14 #

tierisch i see what you did there:D
Aber ja wird bestimmt affengeil^^

Farang 14 Komm-Experte - 2621 - 17. Februar 2014 - 14:37 #

kanns kaum bis freitag abwarten. scheint das nächste nintendo game zu sein welches zu hauf mit hohen wertungen belobt wird , man kann nintendo einiges vorwerfen aber nicht das sie nicht wüssten was gute games seien

Funatic 20 Gold-Gamer - - 24634 - 17. Februar 2014 - 14:39 #

schöner test der die ohnehin grosse vorfreude noch weiter steigert. bis auf den nur durchschnittlichen N64 ableger waren bisher alle donkey kong teile grossartige vertreter ihrer zunft und tropical freeze scheint daran nahtlos anzuknüpfen. ich zähl schon die tage! :-)

WizKid 15 Kenner - 2910 - 17. Februar 2014 - 15:20 #

Wieder ein Kaufargument für die WiiU.
Bei mir ist es nur noch eine Frage der Zeit.
Genügend tolle Exclusivtitel gibt es ja mittlerweile.

Ich hoffe, daß Retro Studio sich jetzt brav an ein neues Metroid ransetzt.

Azzi (unregistriert) 17. Februar 2014 - 15:27 #

Ich bin ja eigentlich kein großer Freund dieser "kindischen" Nintendospiele. Allerdings sieht das hier ganz putzig aus, kann mir schon gut vorstellen das mir das Spass machen würde. Allerdings is die WiiU mit 260€ immer noch viel zu teuer für die vielleicht 3-4 Titel die ich darauf spielen würde.

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62024 - 17. Februar 2014 - 16:13 #

Bei Expert gab es sie heute im Angebot für 199 € incl Legend of Zelda. Ist Online jetzt aber schon ausverkauft, vielleicht mal in einem Expert reinschauen/anrufen ob sie die zu dem Preis noch haben.

Maestro84 19 Megatalent - - 18404 - 17. Februar 2014 - 19:06 #

Wohl eher kindlich als kindisch. Man kann mit dem Ding nicht mehr viel falsch machen, Fans von Zelda können auch die Wartezeit bis zum echten U-Zelda mit dem sehr guten TWW verbringen. Auf jeden Fall hatte ich in den drei Monaten mit meiner U mehr Spaß und bessere Spiele als Freunde mit deren PS4 oder XboxThree.

mrkhfloppy 22 Motivator - 35681 - 17. Februar 2014 - 15:51 #

Yay! Mein erstes Spiele-Highlight des Jahres. Ich freue mich riesig auf das Ding.

Sp00kyFox (unregistriert) 17. Februar 2014 - 16:33 #

könnte noch jemand ein par mehr worte zum soundtrack verlieren? als fan der original-triologie schätze ich besonders die musik in diesen spielen von david wise. der ja jetzt in diesem teil wieder dafür verantwortlich ist im gegensatz zu DKCR.

Cracky 16 Übertalent - 5783 - 17. Februar 2014 - 23:13 #

Der ist ein Meisterwerk für sich. Zwischen grandiosen Neukompositionen und Remixes, wird hier einfach unglaublich viel fürs verwöhnte Ohr geboten.

Nadim (unregistriert) 17. Februar 2014 - 17:04 #

Bin seid letzten November stolzer Besitzer einer Wiiu und bedaure den fehlenden Erfolg bei Nintendo. Ich kann nur hoffen dass die third party Firmen für die Wiiu entscheiden um es über wasser zu halten ich bin jedenfalls an weiteren ''Exklusives'' interressiert.

Brunzel 19 Megatalent - P - 14666 - 17. Februar 2014 - 17:14 #

Macht Lust auf mehr. Aber nur dafür mir jetzt ne WiiU holen?. Hmmm, mal schauen, was für 2014 noch so alles angekündigt ist...

Fohlensammy 16 Übertalent - 4331 - 17. Februar 2014 - 17:33 #

Das Spiel steht definitiv auf der Wunschliste. Für einen Releasekauf reichen sowohl Zeit als auch Geld nicht aus. :P

llg 13 Koop-Gamer - 1582 - 17. Februar 2014 - 18:39 #

Schöner Test, auch und besonders das Layout!

andreas1806 17 Shapeshifter - 8196 - 17. Februar 2014 - 19:23 #

Uiii, ein weiteres exklusives Perlchen... schade dass man sich bei Donkey Kong weg von 3d -leveln bewegt hat, denn leider wirkt das Spiel wie ein Aufguss der alten Spiele.

Warwick (unregistriert) 18. Februar 2014 - 9:43 #

Meiner Meinung nach ist man mit DKCR genau den richtigen Weg gegangen - das 3D-Donkey Kong (DK64) hat bei mir nicht funktioniert und war eine echte Enttäuschung (da ging es doch nur noch darum, massenweise Items einzusammeln), nachdem die SNES-Plattformer so unglaublich gerockt haben.

Talakos 16 Übertalent - P - 5417 - 17. Februar 2014 - 20:17 #

Kanns kaum erwarten, endlich wieder Donkey Kong. Bin schon Fan seit dem ersten Teil auf SNES :D

Lokis667 11 Forenversteher - 737 - 17. Februar 2014 - 22:33 #

Klasse, das Spiel wird gekauft. Allerdings sitze ich gerade am wundervollen Zelda Wind Walker. Rayman Legends habe ich auch noch nicht durch. Nebenbei will auch noch Monster Hunter (kürzlich im Angebot) und Dr. Luigi gespielt werden...argh. Also ich bin wirklich mehr als zufrieden mit dem Spieleangebot.

Cracky 16 Übertalent - 5783 - 17. Februar 2014 - 23:03 #

Bezüglich dem "negativen" Aspekt: "Gamepad-Screen bleibt ungenutzt" - Möchte ich euch gerne meine original-Reaktion ans Herz legen, nachdem ich bemerkt habe was Nintendo mit dem Gamepad "gemacht" hat. http://youtu.be/nA9wufWO9AU

meanbeanmachine 15 Kenner - 3136 - 18. Februar 2014 - 0:11 #

Danke für den ausführlichen Test!
Bisher reizt mich auch dieser Titel aber nicht zum Kauf einer WiiU. Sobald die famosen Retro Studios sich aber wieder erholt haben, hoffe ich auf ein neues Metroid Prime aus deren Feder. Dann ein schönes Bundle und ich schlag wie einst beim Gamecube zu.. :)

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30604 - 19. Februar 2014 - 8:41 #

Gerade kam Versandbestätigung, ab morgen wird wieder gehüpft :)

CptnKewl 21 AAA-Gamer - 26647 - 20. Februar 2014 - 8:50 #

Hab meins gestern durch gespielt. Hat mir besser gefallen als Rayman Legends - wer 2D JnR mag - kommt ja mangels Titeln da eh nicht vorbei - und so muss man wenigtens keinen Mist spielen.

Das Bossdesign finde ich kewl, so hat es was von WoW: Gucken was der Encounter macht. Phase packen -> Gucken -> Verecken -> Retry

Ich hatte immer meinen vollsten Spaß und auch meine Tochter beim zusehen

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30604 - 20. Februar 2014 - 19:33 #

Wie erwartet, ein tolles Spiel :). Bin zwar noch ziemlich am Anfang, aber es macht schon extrem viel Spaß :)!!

Major_Panno 15 Kenner - 3707 - 22. Februar 2014 - 19:29 #

Danke für den schönen und ausführlichen Test. Ich bin gerade in der dritten Welt angelangt und bin total begeistert.
Was mir noch aufgefallen ist, ist auch der intelligente Itemdrop: Verliert man während des Bossfights Herzen und erledigt einen Standardgegner, so droppt dieser meistens ein Herz. Hat man volle Herzen, droppt er Bananenmünzen. Sogar daran haben die Entwickler gedacht.
Es ist deutlich schwerer als Rayman Legends aber es gefällt mir bisher sogar besser und man merkt an jedem Level, wieviel Liebe zum Detail in dem Spiel steckt.

Bruno Lawrie 22 Motivator - - 33342 - 22. Februar 2014 - 20:00 #

Schönes Spiel und auch tolle Technik, sieht ein gutes Stück besser als die beiden WiiU-Mario-Titel aus. Das schönste Echtzeit-Fell der Spielegeschichte! :-)

Leider wieder bockschwer, warum gibt es nicht einfach ein Setting für den Schwierigkeitsgrad, der dann verschieden viele Herzen bietet? Ich gehöre zu den Leuten, die lieber zur Entspannung spielen und da ist Tropical Freeze an einigen Stellen schon echt frustrierend.

Und mal wieder ein Nintendotitel der das WiiU-Gamepad nicht vernünftig nutzt. Bzw. gar nicht nutzt, es ist tatsächlich schwarz. Pfui!

Was mich aber am meisten stört: ich hab die ganze Zeit das Gefühl, dass die Steuerung ein deutliches Lag gegenüber der Anzeige hat. Es fühlt sich irgendwie schwammig an, das ist bei den Marios und Rayman Legend nicht so. Und nein, an meinem Fernseher liegt es zu 100% nicht, das weiß ich sicher. Und alle anderen WiiU-Titel haben auch kein Lag. Bei einem Spiel, wo man präzisteste Sprünge genau getimed machen muss, nervt das sehr.

Cracky 16 Übertalent - 5783 - 22. Februar 2014 - 21:02 #

Ich finde es gerade gut, dass hier der Gamepad-Screen ausbleibt. Denkt denn hier niemand an die Akkulaufzeit?! Ich könnte mir beim besten Willen auch kein sinnvolles Feature vorstellen, welches dem Spiel einen Mehrwert gegeben hätte.

Der "Lag" liegt einfach an DKs Movement. Nicht so direkt wie Mario, aber auch nicht so träge wie Sonic.

Bruno Lawrie 22 Motivator - - 33342 - 23. Februar 2014 - 1:01 #

Die Akkulaufzeit war bei mir nie ein Problem. Mehr als zwei Stunden am Stück spiele ich nie (eher so 45min) und danach stelle ich den Controller in das mitgelieferte Dock und er wird wieder geladen.

Ich find's schade, dass der Controller so schlecht genutzt wird. Da bezahlt man das Teil, hat die ganze Zeit so einen klobigen Klotz in Händen und bekommt keine Gegenleistung für diese Nachteile. Besonders bitter finde ich dabei, dass nicht mal die Nintendo-Titel den sinnvoll nutzen.

Ansonsten fielen mir für DK schon einige Features ein, z.B. eine Miniatur-Levelübersicht mit Markierung der Savepoints und eine optionale HUD-freie Anzeige auf dem Fernseher mit Auslagerung auf den Controller.

Cracky 16 Übertalent - 5783 - 23. Februar 2014 - 1:11 #

In unserem Haushalt wird das Gamepad regelmäßig als Tabletersatz genutzt und nur geladen wenn er auch leer ist. (Damit der Akku ein noch längeres Leben hat) - Wenn ich mich dann mal drangesetzt habe, war meistens nach 30min schluss. Wenn ich nun wenigstens ne Stunde spielen kann, ohne dass sinnfrei das Spielbild gestreamt wird, habe ich schon gewonnen.

Bruno Lawrie 22 Motivator - - 33342 - 23. Februar 2014 - 17:02 #

Wenn ihr den Akku erst aufladet, wenn er leer ist, wird er nicht länger, sondern kürzer leben. Das komplette Entladen war früher, zu Zeiten von Akkus mit Memoryeffekt, sinnvoll, bei heutigen Akkus ist es schädlich.

Warwick (unregistriert) 24. Februar 2014 - 9:07 #

Absolut großartig dieses Spiel. Mir hat "Returns" schon super gut gefallen, aber Tropical Freeze toppt hier noch seinen direkten Vorgänger - das Leveldesign ist einfach hammermäßig.

Einziger Wermutstropfen: der Schwierigkeitsgrad. Für mich persönlich ist dieser zwar genau richtig, aber im Zweispielermodus kommt meine Freundin ganz schnell an ihre Grenzen - inbesondere in den K-Leveln (die Extralevel, die freigeschaltet werden, wenn man in einer Welt alle KONG-Buchstaben gesammelt hat).

Ansonsten ist das hier ein WiiU-Pflichtkauf.

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30604 - 24. Februar 2014 - 10:53 #

Die Level sind wirklich hart. Hab zwar erst das Welt 2 gespielt, aber das war schon ne harte Nuss.

Aber das Spiel ist einfach göttlich. Retro hat es einfach drauf :)

Esketamin 16 Übertalent - 4577 - 12. Februar 2018 - 8:43 #

Hole das gerade Anfang 2018 auf der WiiU nach und bin doch fasziniert von diesem Spiel. Muss dazu sagen, dass ich ewig keine Platformer mehr gespielt habe. Aber dieses Spiel schafft es, mich so zu faszinieren, dass ich, wenn ich mal gefrustet das Spiel beendet habe nachdem ich im selben Level 20 mal gescheitert bin, ne Stunde später doch wieder dran sitze. Und das Gefühl, wenn man es dann doch schafft ist schon erhebend :-) Der Test jedenfalls ist sehr schön und passend :-)