Test: Donkey Epic

Donkey Kong Country Returns Test

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Die Endgegner sind herausfordernd und witzig. Ihr seht richtig: Wir kämpfen hier gegen ein Hühnchen im Kampfanzug.

Collectibles-Wahnsinn
 


Die neunte Welt (oben) öffnet sich, wenn ihr acht Kugeln (Mitte) gefunden habt. Die befinden sich in Challenge-Levels (unten), die ihr durch Sammeln von Kong-Buchstaben freischaltet.
Bis ihr das erste Mal den Abspann seht, solltet ihr in etwa 12 Stunden Spielzeit einplanen. Dann habt ihr noch lange nicht alles gesehen, was Donkey Kong Country Returns zu bieten hat. In jedem Level sind vier Buchstaben verteilt, die zusammengesetzt den Namen Kong ergeben. Zusätzlich dazu sind außerdem in jedem Level Puzzleteile versteckt. Wir garantieren euch: Gerade im letzten Drittel des Spiels werdet ihr schon heilfroh sein, wenn ihr es überhaupt durch ein Level schafft, den Collectibles werdet ihr also kaum Beachtung schenken. Bis nach eurem ersten Durchgang der goldene Tempel, eine neunte Welt, freigeschaltet wird und ihr erfahrt, dass ihr diesen nur betreten könnt, wenn ihr zuvor acht goldene Kugeln findet.

Diese Kugeln befinden sich in acht versteckten Levels (eines pro Welt), die erst dann freigeschaltet werden, wenn ihr in jedem Level einer Welt alle KONG-Buchstaben eingesammelt habt. Euch erwarten also auch nach dem ersten Durchgang noch viele Überraschungen. Zumal in jedem Level nach einmaligem Durchspielen zusätzlich ein Time Trial-Modus freigeschaltet wird, mit Zeitvorgaben für die Goldmedaille, die jenseits von Gut und Böse liegen. Wer das alles sehen möchte, wird weit über 12 Stunden damit beschäftigt sein und sich noch auf so einige Herausforderungen freuen können.
 
Spaß und Frust zu zweit
 
Immer wieder werdet ihr in Donkey Kong Country Returns auf ein Fass treffen, in dem sich Diddy Kong versteckt. Sobald ihr ihn befreit, setzt er sich automatisch auf euren Rücken und eure Lebensenergie verdoppelt sich. Außerdem habt ihr durch seinen praktischen Raketenrucksack neue Moves zur Verfügung und könnt euch damit beispielsweise für kurze Zeit in der Luft halten oder höhere Ebenen leichter erreichen. Kurzum: Mit Diddy Kong im Schlepptau habt ihr es insgesamt ein wenig leichter im Affenalltag.
 
Im Koop-Modus kann ein zweiter Spieler die Kontrolle über Diddy Kong übernehmen. Das ist in einigen Levels sehr spaßig, wird in anderen aber schnell zum puren Frust. Beispielsweise eignen sich die Lorenlevel überhaupt nicht dafür, da sich beide Spieler eine Lore teilen und somit effektiv sowieso nur einer steuern sollte. Auch in Levels, in denen der Bildschirm von links nach rechts scrollt und vor allem Tempo zählt, hatten wir im 2-Spieler-Modus nur bedingt unsere Freude. Wir empfehlen euch daher, den ersten Durchgang alleine in Angriff zu nehmen und erst danach, auf der Jagd nach den Collectibles, einen guten Freund mit einzuspannen. Zu zweit sucht es sich noch ein bisschen leichter.

Symbolbild: Donkey Kong Country Returns ist der lang ersehnte, knackschwere Sonnenaufgang für Core-Gamer.

Fazit: So gut wie nie zuvor
 
Unserer Meinung nach hat Nintendo den Titel für das Comeback von Donkey Kong ein wenig zu bescheiden gewählt. Sie hätten sich lieber ein Beispiel am gesunden Selbstvertrauen eines Warren Spector nehmen und das Spiel der Retro Studios "Donkey Epic" taufen sollen. Denn ohne allzu großes Tamtam im Vorfeld bringen die bisher nur durch Metroid Prime bekannten Entwickler damit mal eben das beste Donkey Kong aller Zeiten auf den Markt. Es ist sau… Verzeihung… affenschwer und dennoch fair, sieht traumhaft aus und bietet viel Spielzeit fürs Geld. Wer das aufgrund der größtenteils kunterbunten Grafik und der banalen Geschichte dann trotzdem noch als Kinderkram betitelt, hat definitiv keine Ahnung von Kinderkram.
 
Insbesondere Core-Gamer der alten Schule, denen selbst das im späteren Verlauf ebenfalls knackig schwere Super Mario Galaxy 2 noch zu einfach war, finden hier ihr Paradies. Dass der Affe gegenüber dem Klempner letzten Endes doch den Kürzeren zieht, liegt daran, dass wir Super Mario Galaxy 2 mehr Innovation und Wow-Faktor attestieren – es bleibt daher die Referenz. Dennoch darf sich kein Fan des Genres Jump'n Run die Rückkehr des Eselaffen ernsthaft entgehen lassen. Und wer noch keine Wii in den eigenen vier Wänden hat, jedoch sehr gerne Plattformer spielt, sollte spätestens jetzt zugreifen: Eine bessere Konsole für dieses Genre gibt es derzeit nicht.

Redaktion: Philipp Spilker (GamersGlobal)

Einstieg/Bedienung
  • Leicht zu erlernen, aber schwer zu meistern
  • Gutes Handbuch
  • Zwei Steuerungsoptionen stehen zur Auswahl
  • Schwierigkeitsgrad ist zu Beginn noch moderat
  • Pust- und Rollattacke liegen zu nah beieinander
  • Timing des Supersprungs (mit dem ihr nach einer Stampfattacke auf Gegner höher springt) ist oft Glückssache
Spieltiefe/Balance
  • 8 umfangreiche Welten
  • Abwechslungsreiche, fast perfekte Levels
  • "2,5D" wird gut genutzt
  • Freischaltbares ohne Ende -- 9. Welt, Bonus-Levels, Spiegelmodus, Time-Trial
  • Selbst für Jump'n Run-Profis sehr fordernd
  • Faire Platzierung von Items und Checkpoints
  • Collectibles sorgen für Langzeitspielspaß
  • Jump'n Run-Neulinge sind sehr schnell überfordert
  • Sehr old-school, weniger innovativ als SMG 2
Grafik/Technik
  • Scharfe Texturen
  • Tolle Animationen
  • Gegenlicht-Levels sind ein visuelles Highlight
  • Läuft konstant flüssig
 
Sound/Sprache
  • Gelungener Soundtrack erinnert an frühere Teile
  • Karibik-Feeling
  • Klangkulisse passt stets
 
Multiplayer
  • 2-Spieler-Modus...
  • ...der sich für viele Levels (besonders Lorenlevels) nur sehr bedingt eignet
Hardware/Zubehör Keine Unterstützung von Wiimotion Plus. Zum Steuern reicht eine Wii-Remote, wir empfehlen aber die Kombination mit Nunchuk
Philipp Spilker 12. Dezember 2010 - 21:41 — vor 13 Jahren aktualisiert
rAmbAzAmbA 17 Shapeshifter - 7391 - 12. Dezember 2010 - 21:55 #

wenn die spielzeit für einen seit NES spielenen länger ist wie smg2 dann könnte ich schwach werden.

besonders da es schwerer sein soll :) smg2 war mir viel zu easy und nach einem WE durch ohne grosse Probleme :/

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 12. Dezember 2010 - 22:06 #

im gegensatz zu SMG2 ganz klar verdiente Wertung!
Das Spiel ist einfach ein kleines Meisterwerk, auch wenn die alten DKC Teile einen Tick besser sind!

PS: sehr guter Test!

Tand 16 Übertalent - 5297 - 12. Dezember 2010 - 22:12 #

Mmm... ich muss mir wohl Donky Kong kaufen.

Schöner Test.

Anonymous (unregistriert) 12. Dezember 2010 - 22:18 #

Oldshool at its finest.

pankratz1 (unregistriert) 12. Dezember 2010 - 22:32 #

Bin schon seit Release dran und auch sehr zufrieden! Gerade als Fan von Teil 1 wird man seine Freude haben.

bananenboot256 13 Koop-Gamer - 1241 - 12. Dezember 2010 - 22:38 #

Donkey Epic!

LOL! :-)

So langsam brauche ich eine Wii.

nitramred (unregistriert) 23. Januar 2011 - 10:07 #

Ich referenziere das Spiel ab sofort ausschließlich als "Epic Kong" - grandioser Zeitvertreib!

Wuslon 20 Gold-Gamer - - 21567 - 12. Dezember 2010 - 22:53 #

Klasse Artikel! Ich muss meinem kleinen Bruder scheinbar mal die Wii abschwatzen :-)

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36249 - 12. Dezember 2010 - 22:55 #

Das Spiel ist wirklich ziemlich schwer (vor allem wenn man wie ich eine Niete in 2D-Jump'n'Runs ist), aber zum Glück kann man sich die Level ja vom Computer vorspielen lassen. Das Bonuslevel der ersten Welt hab ich dennoch nicht gepackt.;-)
Die Grafik ist ziemlich aufwändig, kein Vergleich zu 2D-Jump'n'Runs auf anderen Konsolen.

Faxenmacher 16 Übertalent - 4395 - 12. Dezember 2010 - 23:06 #

Sieht sehr gut aus! Achja, ne für ne Wii ist kein Platz mehr... hab eh zuviele Spiele haha ^^.

mihawk 19 Megatalent - 16921 - 12. Dezember 2010 - 23:28 #

Wow, ein Spiel für mich !!! Endlich mal wieder ein Wii- Spiel mit ansprechendem Schwierigkeisgrad. Steht schon am Wunschzettel für Weihnachten :)

GeNiUs (unregistriert) 12. Dezember 2010 - 23:50 #

JAAAAAA!!! Ich könnte weinen vor Glückseligkeit...das ich DAS auf meine alten Gamertage noch erleben darf...spiele seit 1986, bin jetzt 34 Jahre alt und Familienvater...Donkey Kong Contry 1-3 waren DIE Games für mich auf dem SNES...wieviele glückliche Stunden habe ich mit diesen Spielen verbracht...ich kann mich noch heute erinnern, als ob es gestern wäre...der erste Unterwasser-Level...die Eishöhle...DIESE UNGLAUBLICHE GRAFIK (für SNES-Verhältnisse)...RARE waren damals meine GÖTTER! Auch meiner Tochter (12) habe ich versucht den Zauber von Donkey Kong zu vermitteln...was auch teilweise mit Donkey Konga und Jungle Beat auf Gamecube gelungen ist. Aber ein richtiges Country ist halt doch was anderes! DANKE, Nintendo, DANKE, Retro Studios für diese Offenbarung eines Jump´N´Runs! So, muß jetzt weg. Der nächste Level wartet...VERDAMMT, ich kriege schon wieder diese Musik nicht aus dem Ohr.... GAME ON! ;-)

Nesaija 14 Komm-Experte - 1859 - 13. Dezember 2010 - 11:52 #

kann ich auch nur zustimmen die 3 donkey kong country teile waren mit abstand das beste was in den letzten gut 15 jahre an jump and runs rausgekommen ist ich spiele selbst heute immer noch alle 2-3 wochenenden oder häufiger alle 3 teile und beiß mir da teilweise echt die zähne an manchen leveln und bonus stages aus. Finds schade das der wii teil nicht ganz so düster wie z.b. teil 2 rüberkommt (zumindest die bilder die ich bisher gesehn hab) aber trotz allem top titel und wird wohl pflicht kauf.

Flopper 15 Kenner - 3665 - 13. Dezember 2010 - 0:07 #

Vielen Dank für den Test! Für mich könnt ihr gerne öfter Wii Titel testen :-)

rAmbAzAmbA 17 Shapeshifter - 7391 - 13. Dezember 2010 - 4:18 #

leider erscheint ja nur alle 6 Monate nen Top Titel der dann aber auch voll reinhaut :)
Ich will nen Megaman ( kein 3D ) Kid Ikarus - Zelda - Secret of Mana - Pilotwing - F Zero - Probotector ( Contra ) - R-Type - Sparkster - Terranigma und damit mein ich keine VC Titel *gg*

und Night of the Sacrifice wenn es denn in deutsch kommen sollte :(

Gerjet Betker 19 Megatalent - 14048 - 13. Dezember 2010 - 4:28 #

MM Legends3 kommt für den 3DS
Kid Ikarus dito

Zelda kommt 2011 - an der Steuerung muss IMO noch einiges getan werden

Squenix macht in letzter Zeit nur Mist (Sie haben Lufia 2 verschlimmbessert und das Blumenrätsel entfernt) - bleib bei SoM bei der Moyse-Fassung

Pilotwings wird auch den 3DS beglücken.

F-Zero das fehlt wirklich.

Contra Rebirth hat auch schon sein Jährchen auf dem Buckel.

R-Type - gibt genügend Alternativen, wäre einen Diskurs wert.

Sparkster - da wurden leider die HD-Konsolen bedient

Terranigma - Kurzes Deja Vu: Squenix macht in letzter Zeit nur Mist - bleib bei Terranigma bei der Moyse-Fassung.

rAmbAzAmbA 17 Shapeshifter - 7391 - 13. Dezember 2010 - 4:48 #

3DS :) da ich mich zwischen XBOX und PS3 absolut nicht entscheiden kann werde ich evtl einen 3DS ( erster Handheld seit GameBoy :D ) zulegen

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 13. Dezember 2010 - 11:02 #

was muss denn bei Zelda an der steuerung getan werden?
Die Leute die es auf der E3 oder später schon anspielen durften waren ziemlich begeistert von der steuerung.
Nur das vorführen der Steuerung auf der PK ist misslungen was Nintendo heute noch wurmt, aber nicht am Spiel lag. Sah man aber auch bei der vorführung (zittern des pointer etc)

Was Spiele für Wii angeht muss man sagen das der Westen etwas die Arschkarte gezogen hat, so Spiele wie Xenoblade, Tales of Grace, Project Zero4, Zangeki no Reginleiv, Arc Rise Fantasia usw alles nicht bei uns erschienen und ob es je in europa erscheint mehr als Fraglich

Cam1llu5_EX 15 Kenner - 3381 - 13. Dezember 2010 - 0:22 #

Spiegelt meinen ersten Eindruck wieder ;)
Wird ein Pflichtkauf ^^ Endlich wieder Futter für meine Wii.

mal 12 Trollwächter - 881 - 13. Dezember 2010 - 8:00 #

kann den Test nur 100% zustimmen, das Spiel ist genial und Pflichtkauf
mit dem Schwierigkeitsgrad haben sie übrigens nicht untertrieben :)
nach dem gefühlten 100 mal ist man der Versuchung es dem Super Assisten machen zulassen sehr nah
danach kommt man sich verscheissert vor wie einfach das Level doch ist ^^
ein Kritikpunkt hätte ich aber, und zwar die Steuerung, die ist zwar präzise aber das Gerüttel kostet einen öfters mal das Leben hätte nicht sein müssen
versteh nicht warum Nintendo einen Classic Controller auf dem Markt schmeisst und ihn dann so gut wie nie unterstützt

Farang 14 Komm-Experte - 2621 - 13. Dezember 2010 - 8:05 #

wow das hört sich gut an...ich denke zu weihnachten werde ich es mir selber dann schenken :)

SirDalamar (unregistriert) 13. Dezember 2010 - 9:17 #

Die Wertung ist absolut verdient. Dieses Spiel ist genial, und ich hatte schon lange nicht mehr so viel Spaß mit meiner Wii. Einziges Manko: Classic Controller statt Schüttel-Steuerung wäre schön gewesen :)

Kirika 15 Kenner - 3833 - 13. Dezember 2010 - 9:25 #

*sfz* und immer noch keine wii... menno xD
also mal sis bequatschen..

Skelly (unregistriert) 13. Dezember 2010 - 14:44 #

Hammer Wertung. Die anderen Mags haben das nicht annähernd so gut bewertet.

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 13. Dezember 2010 - 15:24 #

naja kann man nicht sagen, Metacritic hat es zb 88% bei 25 tests

Ghostwriter (unregistriert) 13. Dezember 2010 - 17:19 #

Eurogamer vergab meines Wissens auch ne 9. Alles schlechtere is aber auch Blasphemie :)

FLOGGER 17 Shapeshifter - 8976 - 13. Dezember 2010 - 18:11 #

Toller Test. Finde das Spiel auch Super, aber die Schüttelmoves hätten sie sich verkneifen können. Schade das es keine Classic-Alternativsteuerung gibt. Klasse das Nintendo, gegen den Weichspültrend, Mut zum bockschweren Titel zeigt. Donkey Kong Returns ist wie eine wunderbare Zeitreise, die sich dennoch frisch anfühlt. New Super Mario Bros. konnte mich leider nicht so begeistern. Die Retro Studios haben es richtig drauf den Geist der älteren Titel einzufangen und diese Zeitgemäß zu verpacken.

@Nintendo: Bitte die Retros ein neues Super Mario World machen lassen!

Anonymous (unregistriert) 13. Dezember 2010 - 18:13 #

Ich finde die Wertung durchaus berchtigt. Ein sehr schönen Spiel. Und auch mit den Steuerungsproblemen habt ihr vollkommen recht. Ich findes es schade und mich hat es auch schon bei nsmb wii gestört, dass man zwanghaft versucht die Wiiremote-Funktionen auszunutzen. So bekommt man leider nur eine sehr unpräzise Steuerung, die an kniffeligen Stellen schonmal für Frustmoment sorgen kann.

Hier wäre eine Unterstützung für den Classic-Kontroller bzw. GC-Kontroller angebracht gewesen. Schade, dass man sowas bei Konsolenspielen nicht mit einem Patch regelen kann :-(

aideron 10 Kommunikator - 520 - 15. Dezember 2010 - 10:12 #

So schlimm ist es aber nicht. Wenn man mit Wiimote und Nunchuck spielt geht es echt gut. Ich bin vlt. 5-6mal bisher (bin in Welt 6, hab alle KONGs, aber nicht alle Puzzle-Teile) aus Versehen in den Abgrund gerollt, obwohl ich pusten wollte. Hätte man sicher besser lösen können, aber die Steuerung an sich fühlt sich doch sehr präzise an, Spielbarkeit und Genauigkeit sind für ein Jump'Run sehr vorbildlich und gelungen.

Wie auch der Rest des Spiels, bin ja noch nicht durch, aber WOW, sehr cooles Game, schön fordernd aber nie frustig. Die Bosse machen auch Spaß (hab da immer Sorge, irendwann mal an einem Bosskampf zu scheitern) und sind vor allem nie zu hektisch.

Porter 05 Spieler - 2981 - 13. Dezember 2010 - 19:04 #

ich konnte mit der "achso tollen Grafik" der SNES Spiele nie was anfangen, Mario World fand ich echt besser!
aber das sieht wirklich unterhaltsam aus.

Catabu 07 Dual-Talent - 128 - 14. Dezember 2010 - 16:56 #

Sollte ich vor Weihnachten noch New Vegas durchkriegen, werde ich mir das Spiel holen. Ich hab die ersten beiden SNES Teile damals geliebt :D

Anonymous (unregistriert) 5. Januar 2011 - 14:25 #

Das Spiel fetzt ohne Ende. Was es meines Erachtens wirklich besonders macht ist dieser grenzgeniale Flow, der sich beim Spielen einstellt.

Den merkt man dann, wenn man wie im Rausch die Fallen und Hindernisse überwindet. Das Gefühl hatte ich das letzte mal bei Quake 3 Arena.

Jedenfalls ein tolles Stück Software.

ImpactAce 09 Triple-Talent - 254 - 18. Januar 2011 - 18:24 #

Meines Erachtens ist Donkey Kong Country Returns ein würdiger Nachfolger, aber gerade das Leveldesign war in den alten Spielen wesentlich besser. Bei der Neuauflage kommen in den letzten level immer häufiger Stellen, die man beim ersten Spielen nur mit Glück schaffen kann, das es keinerlei Hinweise gibt, wo das level weitergeht, während alles zusammenbricht. UND es kommen sehr viele Stellen wo mit Explosionen, Einstürzen und sonstigen Effekten versucht wird, die konzentration des Spielers zu stören, so dass einige Level eigentlich recht einfach zu machen sind, wenn man die übermäßig bombastischen Effekte ignoriert. Da waren die SNES Teile vom Leveldesign her wesentlich besser. Nichts desto Trotz ein gutes Spiel, das ich mir auch kaufen würde, wenn ich es nicht bei einem Freund durchgespielt hätte.

RoT 21 AAA-Gamer - P - 26097 - 17. September 2023 - 9:36 #

ICh bin zwar selbst noch nicht so weit gekommen, aber das was ich bisher gesehen hab ist echt fetzig. Über den Soundtrack kann man im Übrige auch nur positives sagen, der ist auch treibend und geht ins Ohr :D