Alte Stärken, weniger Macken

Divinity 2: Flames of Vengeance Test

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Die schrägen Charaktere sind eine der großen Stärken sowohl des Hauptprogramms als auch des Addons. Passenderweise dürft ihr in den Dialogen oftmals witzige bis bizarre Antworten geben.

Alte Schwächen, neue Stärken
Performance-Tipp
Sollte im Spielverlauf eure Performance einbrechen, löscht einige Savegames. Bei uns hat sich, weshalb auch immer, das Spieltempo wieder verbessert.
Wie schon im Hauptprogramm, so weist auch das Addon handlungstechnische Logiklücken auf -- doch die gewohnt hochwertigen Quests und die skurrilen Charaktere machen das mehr als wett. Im Gegensatz zu dem für viele Fans unbefriedigenden Ende von Ego Draconis schließt Flames of Vengeance mit einem runden Finale ab -- ohne jedoch das Potential für einen Nachfolger zunichte zu machen. Doch bis ihr den Abspann seht, vergehen etwa 15 bis 18 Stunden -- je nachdem, wie gründlich ihr vorgeht. Wir raten euch dringend, mit offenem Blick an den Titel heranzutreten und alle Quests zu übernehmen, die euch angeboten werden. In der Regel werdet ihr mit gelungenen Geschichten belohnt und auch mal zum Schmunzeln gebracht. Zudem sind die Quests sehr abwechslungsreich. Übrigens: Manche Quests könnt ihr "besser" lösen, wenn ihr eure Gedankenlese-Fertigkeit einsetzt. Generell empfiehlt es sich, immer Gedanken zu lesen, da ihr euch ansonsten Details, Belohnungen oder Charakterverbesserungen entgehen lasst; von alternativen Quest-Lösungen ganz zu schweigen.

Wer gerne schnurstacks zum Ziel preschen will und keinen Spaß am Erforschen hat, ist mit dem Spiel ohnehin falsch beraten. Wer hingegen gerne die Spielwelt erkundet und mit ihren Bewohnern -- zum Teil sind das richtig schräge Vögel -- redet, kommt in Flames of Vengeance voll auf seine Kosten. Unkomfortabel finden wir, dass die Karte keine Questziele markiert -- die läppische Schriftrolle, die die Hauptquest "kennzeichnet", lassen wir nicht gelten. Im Gegensatz zu Ego Draconis ist die Welt jedoch so klein, dass ihr über diesen Lapsus hinweg sehen könnt. Und zumindest werden euch Häusereingänge und ähnliches -- samt Beschriftung -- markiert. Wer möchte, darf auch eigene Wegpunkte setzen und mit einer Notiz versehen. Dennoch: Wenn ihr nicht acht gebt oder euch die Geduld fehlt, die Welt gründlich zu erforschen, werdet ihr manche Quest nicht lösen können.

Auch im Addon dürfen wir wieder Salti-springend durch die Lande ziehen -- Fallschaden erleiden wir noch immer nicht.

Kein Lichtblick bei der KIDoch wie sieht es mit der KI aus? Ist sie schlauer geworden -- oder, man wagt es kaum zu hoffen, gar raffiniert? Kurze Antwort: Nein. Lange Antwort: Wie im Hauptprogramm verhalten sich die Gegner zum Teil äußerst dämlich. Herumirrenden, planlosen Bösewichtern, die eure Existenz geflissentlich übersehen, begegnet ihr immer wieder. Oftmals wird der Strohfaktor des Computerhirns durch die actionlastigen Kämpfe übertüncht, dennoch kommt es vor, dass wir uns über die Einfalt der Gegner ärgern beziehungsweise nur noch wundern. Das Addon ist übrigens etwas weniger kampflastig und wirkt dadurch kompakter und an vielen Stellen weniger ermüdend als Ego Draconis. Dennoch wird noch immer einen Tick zu viel gekämpft. Das liegt vor allem daran, dass Gegner auch innerhalb von Höhlen respawnen. Nicht selten müsst ihr euch den Weg durch einen Dungeon sowohl hinein als auch wieder heraus mit Schwert und Feuerball bahnen.

Der Schwierigkeitsgrad hat deutlich angezogen; ohne den geschickten Einsatz eurer Talente und das kluge Einsetzten von Steigerungspunkten werdet ihr nicht weit kommen. Einzig die Bosskämpfe waren uns meistens zu leicht; sie beschränkten sich zu oft auf stupides Dauerprügeln. Besonders genervt hat uns, dass sich diese leichten Kämpfe dennoch gerne hinzogen, weil sich unsere Kontrahenten ständig heilten. Alles in allem gefallen uns die Gefechte aber sehr gut. Neben der Notwendigkeit zum Taktieren und Überlegen, liegt das vor allem daran, dass sie effektvoll in Szene gesetzt sind. Wenn ihr die Heldenfertigkeiten geschickt nacheinander auslöst und förmlich durch das Schlachtfeld pflügt, machen die Kämpfe einen Heidenspaß. Leider gibt es recht wenig Variation bei den Gegnern. Da freuen wir uns über die Rätsel-Einlagen, auch wenn sie zumeist sehr leicht zu lösen sind, und Hüpfpassagen, die das Spielgeschehen etwas auflockern, teils aber auch ins Nervige abdriften.

Bis zu diesem Untoten haben wir bereits Massen getötet. Doch "dank" Respawn kämpfen wir auch auf dem Rückweg.
Faxenmacher 16 Übertalent - 4395 - 1. August 2010 - 1:03 #

Vielen Dank für den (wiedereinmal) sehr schnellen Test! Habe es vor gut 14 Std. bekommen und muss sagen das die Welt mal wieder sehr stimmig ist. Die Grafik ist wirklich verbessert worden, vor allem an den Texturen sind mehr Details geboten (schärfer)! Die Musik gleich zum Anfang finde ich extrem klasse, es macht einfach Laune bei dem "Gedudel" durch die Gassen zu schlendern :).

Zum Glück schreibt ihr hier wie ich meinen alten Charakter importieren kann, ich habs ums Verrecken nicht im Addon gefunden! Tja, in dem Fall war dies auch gar nicht möglich, nagut dann nochmal das Ende von D2:ED meistern und hoffen das es dann natlos weitergeht (habe nämlich im Hauptprogramm alle Rüstungssets gesammelt ;))!

Und was den Witz des Spiels angeht, einfach herrlich! Man ist kaum in der Welt, schon begegnen einen Hensel und Gretel ^^, klasse.

Rechen 19 Megatalent - 16112 - 1. August 2010 - 1:32 #

Maxos! :)

Faxenmacher 16 Übertalent - 4395 - 1. August 2010 - 1:50 #

Ach hab so schön im Endkampf gespeichert, minimaler Aufwand ;)

Solidus 10 Kommunikator - 484 - 1. August 2010 - 1:11 #

Ist den die Performance besser?
Obwohl mein Rechner noch recht kräftig war, lief das Spiel irgendwie nicht richtig flüssig...

Faxenmacher 16 Übertalent - 4395 - 1. August 2010 - 1:16 #

Naja die Grafik ist schon aufpoliert, dennoch läuft das Spiel in Max. Details flüssig (QC 6600, GTX 8800 768MB, 4GB RAM, Win Vista 32bit).

bsinned 17 Shapeshifter - 8200 - 1. August 2010 - 9:40 #

Einerseits gab es in Divinity 2 diese schick Dungeons mit Hüpfeinlagen, Rätselpassagen, Endgegnern ect., andererseits das fast unverschämte Ende und die (zumindest in meiner Spielzeit zu Verkaufsstart) schlimme Balance. Kommt man in ein neues Gebiet kriegt man erstmal von jedem Dreikäsehoch auf die Mütze, während man schon kurz darauf wieder zu Stark ist. Der Schwierigkeitsgrad war irgendwie nie 'richtig'.

Eine knapp erreichte 8.0 reicht mir dafür diesmal nicht zum Kauf.

Bernd Wener 19 Megatalent - 14832 - 1. August 2010 - 10:12 #

Geht mir ähnlich. Neben Venetica war Divinity 2 eines der wenigen Spiele, die ich nach einmaligem Durchspielen wieder verkauft habe. Und auch der Test des Addons klingt mir wieder schwer danach, als ob ich mich nachher eher ärgern als freuen würde.

Derumiel 13 Koop-Gamer - 1450 - 1. August 2010 - 11:51 #

Danke für den schönen und schnellen Test. Das Hauptspiel hat mir (vor allem wegen seiner Selbstironischen Atmosphäre) schon viel Spaß gemacht.(Und ich gehöre zu den wenigen Leuten, denen das Ende gefallen hat ^^) Dann kann ich beim AddOn ja jetzt bedenkenlos zugreifen.

Anonymous (unregistriert) 1. August 2010 - 14:31 #

Kommt noch eine Xbox 360 Version wie beim Hauptspiel?

Lucky (unregistriert) 1. August 2010 - 15:50 #

Hallo!

Kann mir jemand sagen ob Anti Aliasing nach der Installation des Add-Ons nun (auch im Hauptprogramm) auf Rechnern funktioniert, bei denen es ohne Add-On nicht zum Laufen zu bekommen war?

Gruß
Lucky

Faxenmacher 16 Übertalent - 4395 - 1. August 2010 - 17:36 #

In den Grafikeinstellungen gibt es einen Button der heisst "Screenspace Anti-Aliasing". Also in dem Fall wird es wohl unterstützt :)!

Worth2die4 14 Komm-Experte - 1852 - 1. August 2010 - 16:01 #

Mir hat auch das Hauptspiel auch schon sehr gut gefallen. Das Addon ist also früher oder später ein Pflichtkauf für mich :-)

Aber mal abwarten ob Gothic 4 oder Two Worlds 2 ranreichen oder es vielleicht sogar übertreffen.

immerwütend 22 Motivator - 31893 - 25. Februar 2014 - 16:39 #

Gothic 4 ist eine nette Unterhaltung für ein verregnetes Wochenende - nicht mehr, nicht weniger.

Lucky (unregistriert) 1. August 2010 - 19:07 #

@Faxenmacher; Nein, wird es nicht. Denn ich habe das Hauptspiel samt dem Button und AA ist trotzdem nicht zum Laufen zu bekommen.

Faxenmacher 16 Übertalent - 4395 - 1. August 2010 - 22:46 #

Hm, hast recht. Geht nicht. Mal in den Systemeinstellungen deiner Grafikkarte probiert (also AA erzwingen)? Gut, ich brauch es nicht wirklich da ich D2:FoV auf 1920x1080 spiele. Man sieht so kaum die Treppchen, ausserdem habe ich so mehr Leistungsreserven (bin eh schon am Limit mit meiner GTX8800) . Trotzdem blöd das es im Spiel nicht funktioniert!

Lucky (unregistriert) 1. August 2010 - 19:13 #

Darum würde mich nun interessieren ob AA nun bei Leuten mit installiertem Add-On geht, bei denen es vorher (eben ohne Add-On)nicht gegangen ist. - Tja, und nur dieser Button ist dafür wohl kein Indikator da er, wie schon gesagt, ja auch im Hauptprogramm schon vorhanden war.

Lucky (unregistriert) 1. August 2010 - 22:53 #

Ich spiele mit meiner 5970 auf 1920x1200 aber es stört mich trotzdem noch. Und was das AA-erzwingen angeht, damit habe ich schon Stunden verbracht. Von allen möglichen GraKa-Einstellungen (mit und ohne Tray-Tools) über ungefähr 10 ältere Treiberversionen bis hin zu dem UT3.exe Trick war alles dabei. Bis auf letztere hat aber nichts Wirkung gezeigt - leider gab es dann aber zu AA noch gratis Grafikfehler dazu. Weshalb alle meine Hoffnungen auf den Engineverbesserungen von FoV lagen. Da du nun aber sagt, dass es trotzdem nicht geht, muss ich jene wohl auch begraben...