MMO zum Schießen

Defiance Test

Stephan Petersen 11. April 2013 - 15:26 — vor 10 Jahren aktualisiert
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Jeder Gegner hat seine Schwachstellen, bei diesem Raider sind es die Tanks am Rücken.
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Dynamische SpielweltDa von Bach großes Vertrauen in euch setzt, seid ihr offensichtlich nicht nur irgendeine kleine Nummer. Und tatsächlich: Euer Alter Ego trägt Alien-Technologie in sich. Dank des EGO-Implantats habt ihr ein paar Tricks mehr als andere auf Lager. Zum einen sind dies die schon erwähnten Spezialfähigkeiten. Zum anderen erlernt ihr im Laufe der Zeit passive Perks, die sich zudem ausbauen lassen. Beispielsweise kann sich euer Scharfschütze dann länger tarnen oder euer Maschinist wird zur wilden Bestie, wenn seine Schutzschilde gefallen sind. Auf diese Weise dürft ihr je nach eurer individuellen Spielweise Perks auswählen und verbessern. Grundvoraussetzung hierfür sind jedoch Erfahrungspunkte. Überall gibt es etwas zu erledigen. Ihr mäht Gegnerwellen nieder und verewigt euch mit eurem Highscore, fahrt Rennen und helft spontan bei Sofort-Missionen am Wegesrand. Das dynamische Spielprinzip macht unheimlich viel Spaß und auch vor dem Multiplayer-Part nicht Halt. Mehrspieler-Gefechte sind rasch und unkompliziert hergestellt. In Koop-Quests geht ihr mit einer kleinen Gruppe gemeinsam einem Auftrag nach. Wer es richtig groß mag, der widmet sich den eingangs erwähnten Archefällen.

Hierbei handelt es sich um plötzlich auftretende zwanzigminütige Großereignisse, zu denen dann der halbe Server pilgert, um im Erfolgsfall Belohnungen abzustauben. Wer sich hingegen lieber dem Kampf gegen menschliche Archenjäger widmet, ist beim Team-Deathmatch gut aufgehoben. Ein paar Nummern größer sind die Schattenmissionen, in denen zwei Teams zu je 32 Söldnern um Kontrollpunkte ringen. Die Kämpfe spielen sich dynamisch und motivierend. Aber auch nicht sonderlich anspruchsvoll. Im Grunde schießt ihr bis die Flinte glüht. Daran können selbst  Perks und Waffenmodifikationen nur geringfügig etwas ändern.

Spaßiger finden wir die PVE-Kämpfe. Das Repertoire an unterschiedlichen Feinden ist erfreulich groß. Ob nun Mutant, Bandit oder Käfer, alle Gegnertypen haben ihre eigenen Trefferzonen, in denen sie besonders anfällig sind. So greift  ihr etwa einen stark an Fallout erinnernden Supermutanten am besten von hinten an. Außerdem müsst ihr euch gleichzeitig mit Nah- und Fernkampfexperten auseinandersetzen. Allerdings ist die Künstliche Intelligenz nicht die hellste. Die computergesteuerten Gegner versuchen zwar regelmäßig euch zu umgehen, haben aber ebenso häufig derbe Aussetzer. Das gleichen sie wiederum durch ihre Überzahl aus.

Suche und töte
Defiance bietet genretypische Quests, motiviert in den Hauptmissionen aber mit Cutscenes und vertonten Dialogen.
Die klassischen Haupt- und Nebenquests erhalten keinen Innovationspreis. Neben typischen Tötungsaufträgen müsst ihr beispielsweise nacheinander Orte abklappern, das Areal von Feinden säubern und Objekte scannen. Oder aber ihr verteidigt einen KI-Begleiter, während er eine Sicherheitstür öffnet. Diese Missionstypen erlebt ihr in leicht abgewandelten Varianten immer wieder. Spaßig hingegen: Befindet sich ein anderer Spieler im selben Quest-Areal, absolviert ihr die Aufgabe zusammen und das Spiel gleicht entsprechend den Schwierigkeitsgrad an. Für erledigte Aufträge winken Erfahrungspunkte und Belohnungen in Form von zahlreichen Waffen, Modifikationen und ähnlichem. Das Belohnungssystem funktioniert ausgeglichen und scheint uns geeignet, den Spieler dauerhaft zu motivieren. Wer es generell etwas schneller mag, kann echtes Geld investieren. Defiance ist weder ein Abo-Spiel noch ein Free2-Play-MMO. Stattdessen steht es als Vollpreisspiel im Handel. Weitere Kosten entstehen nur, wenn ihr euer Geld im sogenannten Defiance-Shop ausgebt.

Ob und wie sich das langfristig auf die Balance auswirkt, lässt sich erst zu einem späteren Zeitpunkt beurteilen. Momentan scheinen die Auswirkungen aber eher geringfügig zu sein.
Was Defiance von vielen Genrevertretern abhebt, sind die Hauptmissionen mit ihren vollvertonten Zwischensequenzen und der unterhaltsamen Handlung. Sicher, die Sprecher machen nicht alle einen guten Job. Dennoch motiviert die Inszenierung. Förderlich für die Atmosphäre sind außerdem die Episodenmissionen.

Kompromisse
Alternativen
Bei den MMO-Shootern sind Alternativen relativ rar. Im kommenden F2P-Titel Planetside 2 stürzen sich bis zu 2.000 Spieler in die Schlacht um den Planeten Auraxis. Die stimmungsvollen Areale sowie die tolle Schlachtatmosphäre lassen die angestaubte Grafik verschmerzen. Wer eine PS3 sein Eigen nennt, sollte einen Blick auf den schon etwas älteren Massen-Taktik-Shooter M.A.G. (GG-Test: 8.0) werfen. Für Freunde postapokalyptischer Szenarien stellten auch das Offline-Rollenspiel Fallout New Vegas (GG-Test: 9.0) sowie der Rollenspiel-Shooter Borderlands 2 (GG-Test: 8.5) Alternativen dar. Letzteres verfügt ebenso wie Defiance über den Koop-Aspekt sowie die Jagd nach besseren Knarren.
Die Bedienung geht im Großen und Ganzen gut von der Hand. Einige Mankos erschweren allerdings euren Archenjäger-Alltag. Das Interface könnte übersichtlicher sein und ist wohl den Konsolen-Portierungen geschuldet. Zudem scheinen die Navigationssysteme der Zukunft noch schlechter als die heutigen zu funktionieren. Wer sich blindlings auf die Angaben verlässt, brettert schneller in die Sackgasse, als er selbige buchstabieren kann. Immerhin gibt es überhaupt Fahrzeuge. Es macht unglaublich viel Laune, mit den Vehikeln durch die Prärie zu jagen. Noch zügiger geht es nur noch mit der komfortablen Schnellreise.

Optisch ist Defiance kein Leckerbissen. Es mangelt an Details, matschige Texturen pappen hier und dort an Objekten. Die Charakteranimationen sind mittelmäßig. Mehrere NPCs versuchen sich zudem als Bauchredner. Dafür läuft Defiance, wenn es nicht gerade abschmiert, sehr flüssig. Die Ladezeiten sind sehr kurz. Die Spielwelt, eine Art Mischung aus Halo und Fallout, ist abwechslungsreich und stimmig. So sehr, dass sie Lust auf mehr macht – auch auf die Serie. Wie die versprochenen Verknüpfungen zwischen Spiel und TV aussehen, wird sich dann zeigen. Wir sind gespannt!

Autor: Stephan Petersen / Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)

Stephan Petersen
Meistens ziehe ich Solisten-Abenteuer dem MMO-Genre vor. Wenn dann doch ein Genrevertreter auf dem heimischen Rechenknecht läuft, muss er schon ein besonderes Szenario vorweisen können. Star Trek Online und Star Wars The Old Republic waren in der Vergangenheit solche Spiele. Defiance könnte in Zukunft auch dazu gehören. Als Fan von Dystopien hat mir die postapokalyptische Welt sofort gefallen. Die mittelmäßige technische Seite kann ich da verschmerzen.

Richtig gelungen fand ich anfangs das unkomplizierte Spielprinzip und die Dynamik des Geschehens. An jeder Ecke warten Missionen. Im späteren Verlauf habe ich jedoch zunehmend die Nebenaufgaben links liegen gelassen und mich stattdessen den Haupt- und Episodenquests sowie den Mehrspieler-Gefechten gewidmet. Mir ist das Quest-Design auf Dauer zu eintönig. Während der  Storyaufträge habe ich immerhin die unterhaltsamen Zwischensequenzen, in den Mehrspieler-Gefechten die persönliche Herausforderung. Wobei letztere nur in einem begrenztem Maß vorhanden ist. Meistens ist ein schneller Finger wichtiger als die optimale Ausrüstung. Ballern bis das Rohr glüht, ist hier die Devise.

Defiance ist für mich ein ideales MMO für zwischendurch, das nach dem Durchspielen der Story zunehmend seinen Reiz verliert. Ob es dauerhaft motiviert, hängt auch davon ab, wie die versprochene Verknüpfung zwischen TV-Serie und Spiel aussehen wird. Bleibt nur zu hoffen, dass Defiance länger als eine Staffel durchhält. Beispiele wie Firefly zeigen, dass auch qualitativ gute SF-Serien eine frühe Bruchlandung hinlegen können.

 Defiance
Einstieg/Bedienung
  • Tutorial...
  • Langsamer Anstieg der Schwierigkeit
  • Ordentliche Steuerung
  • ... das ausführlicher sein könnte
  • Spartanische Charaktererstellung
  • Teils unübersichtliches Interface
Spieltiefe/Balance
  • Interessantes Szenario
  • Dynamische Spielwelt
  • Individuelle Charakter- und Waffenentwicklung
  • Unterhaltsame Story
  • Motivierendes Belohnungssystem
  • Episoden-Missionen
  • Fahrzeuge
  • Keine echten Klassen
  • Eintöniges Missionsdesign
  • Relativ wenig taktische Tiefe
  • Kleidung nur optischer Natur
Grafik/Technik
  • Stimmungsvolle Spielwelt
  • Story-Zwischensequenzen
  • Kurze Ladezeiten
  • Altbackene Grafik
  • Kleinere Kinderkrankheiten (Bugs, Abstürze)
Sound/Sprache
  • Vollvertonte Story-Missionen
  • Komplett deutsch
  • Soundtrack mit Höhen...
  • Mehrere Stimmen fehlbesetzt
  • Schwache Waffensounds
  • ...und Tiefen
Multiplayer
  • Story-Quests gemeinsam lösbar
  • Automatische Gruppensuche
  • Open-World-PVP
  • Team-Death-Match
  • Koop-Missionen
  • Kaum taktischer Anspruch
  • Häufige Anarcho-Ballerorgien
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Userwertung
7.6
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MMO
MMO-Action
ab 18
18
Trion Worlds
02.04.2013
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Stephan Petersen 11. April 2013 - 15:26 — vor 10 Jahren aktualisiert
Benjamin Braun Freier Redakteur - 440299 - 11. April 2013 - 15:28 #

Viel Spaß beim Lesen!

floppi 24 Trolljäger - P - 52632 - 11. April 2013 - 23:01 #

Free2-Play-MMO

Roland 18 Doppel-Voter - 11619 - 11. April 2013 - 15:49 #

Persönlich gesehen macht mir das Spiel sehr viel Spaß. Es setzt an der richtigen Stelle an, der Testbericht trifft hier sowohl die positiven als auch die negativen Aspekte. Es erinnert mich hier und da gut an Tabula Rasa, dass leider eingestellt wurde.

Allerdings möchte ich folgendes kommentieren: Kleinere Kinderkrankheiten (Bugs, Abstürze)

Kleinere Kinderkrankheiten sind es nicht immer, z. B. Items die einfach so verschwinden (z. B. eine hochrangige Waffe) oder nicht gezählte Punkte für das Achivement oder der absturz gegen Ende einer Koop-Mission. Die sehe ich schon als elementare Schwierigkeiten an.

Denke aber das die das hinkriegen.

Thomas Barth (unregistriert) 11. April 2013 - 15:54 #

Das Spiel ist jetzt schon über eine Woche auf dem Markt, es gab kaum Tests dazu, auf Metacritic schon mal gar nicht. Hat der Publisher Trion Worlds den Testern eine NDA auferlegt oder warum hat man vorher rein gar nichts dazu gefunden? Hier stand der Test ja auch ne Weile als TBA drin und wurde dann nochmal verschoben.

joker0222 29 Meinungsführer - 114715 - 11. April 2013 - 16:46 #

Auf 4P gibt es auch einen Test dazu

Thomas Barth (unregistriert) 11. April 2013 - 17:25 #

Ja und wann kam der Test raus? Auch heute zusammen mit allen anderen bei Metacritic, obwohl das Spiel schon seit dem 02.04. auf dem Markt ist. Kommt mir ein wenig komisch vor.

OtaQ 16 Übertalent - 4443 - 12. April 2013 - 4:43 #

Das ist ein MMO-Shooter. Der Test davon startet wenn auch die Server starten und auch alle anderen zu spielen anfangen. Außerdem dauert es länger bis sich das Spiel nach und nach erschließt.

Schon mal im Vorraus: Beim World of Warcraft 2- und Guild Wars 3-Test wirst du auch länger warten müssen. Ich sage es dir schon mal, damit du es dir merken kannst und in 10-20 Jahren nicht wieder eine Verschwörung witterst ;)

Name (unregistriert) 11. April 2013 - 17:59 #

Ist ein MMO-Shooter.
Jeden Test, der bei einem MMO zum Erscheinungstag kommt, kannst du gleich in die Tonne kloppen weil das Ding nie wirklich unter Last getestet werden konnte.

Thomas Barth (unregistriert) 11. April 2013 - 18:07 #

Das ist mir klar, aber nahezu alle Tests kommen weltweit am gleichen Tag? Haben plötzlich alle ein schlechtes Gewissen bekommen, weil sie MMOs nicht genügend Zeit zum testen geben?

Name (unregistriert) 11. April 2013 - 18:54 #

Ich würde eher sagen, alle konnten auch erst am Relesetag wirklich auf die Server und als sich der erste gerührt hat mußten alle anderen einfach nachziehen.
So ala Defcon, wer tritt als erster aus der Allianz aus und ballert seine A-Bomben raus :D

Sören der Tierfreund (unregistriert) 12. April 2013 - 10:21 #

*Akte-X Melodie pfeif*

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 11. April 2013 - 15:58 #

Hab die Beta ein Wochenende gespielt und das hat auch gereicht.
Am Anfang ist es ganz spaßig aber dem Spiel geht meiner Meinung nach viel zu schnell die Luft aus, war da schon etwas enttäuscht.
Für F2P wärs okay aber 50€ würde ich da nicht ausgeben.

DarkMark 15 Kenner - 3016 - 11. April 2013 - 15:59 #

Er hat "Firefly" gesagt! Steinigt ihn!

jguillemont 25 Platin-Gamer - - 63401 - 11. April 2013 - 16:34 #

Warum dat denn?

DarkMark 15 Kenner - 3016 - 12. April 2013 - 12:43 #

Immer wenn ich an diese großartige Serie mit Nathan Filion denken muß (und den Umstand, daß sie abgesetzt wurde), werde ich schwermütig.

icezolation 19 Megatalent - 19280 - 11. April 2013 - 16:04 #

Stumpfes Fallout WoW, so kann man's zusammenfassen ^^

PCEumel 13 Koop-Gamer - 1436 - 11. April 2013 - 16:09 #

Same old s**t with guns.

Fischwaage 17 Shapeshifter - 6765 - 11. April 2013 - 16:17 #

Gibt es sowas wie ne persistente Welt in der ich andere Mitspieler treffe? Oder treffe ich andere Spieler nur in speziellen Matches usw. ? Konnte leider noch gar nicht in das Spiel reinschauen...

.xaan (unregistriert) 11. April 2013 - 23:53 #

Die Welt ist persistent und offen. Spieler trifft man am laufenden Band. Besonders während der Arkfalls. Das sind dynamische Events ähnlich Rift. Die ziehen regelmäßig alle Spieler in der Umgebung an, und dann kommt es zu einem riesigen Geballer ung Gespratze und Effektgewitter. Die Arkfalls passen sich dabei dynamisch der Anzahl Spieler an.
Quests lassen sich übrigens auch unkompliziert zu zweit lösen, ohne dass man in der selben Gruppe sein muss, um den Fortschritt für etwa das Töten eines speziellen Gegners zu bekommen. Einfach mit den Anderen draufbsllern und alle bekommen den Questfortschritt.

Kinukawa 21 AAA-Gamer - P - 25707 - 11. April 2013 - 16:28 #

Wenn ich nach dem Beginn der TV-Serie einsteige, was kann ich da verpassen? Da sich das ganze beeinflussen soll, kann es sein, das nach 2-3 Staffeln TV das Spiel ganz andere Inhalte hat? Fragen über Fragen. Meine bisherigen Informationen lassen mich nicht gerade begeistert den Downloadbutton drücken. Ich sehe auf den Screens nur 3rd-Person. Etwas anderes gibt es nicht?

.xaan (unregistriert) 11. April 2013 - 23:58 #

Die erste Staffel ist ja schon komplett abgedreht. Da können die Ereignisse aus dem Spiel kaum mehr etwas beeinflussen. Man trifft aber ein paar der Hauptcharaktere der Serie und macht mit ihnen zusammen ein paar Missionen. Was auch vorstellbar ist, es könnte in der Serie einen überraschenden Storytwist geben, und kurz nachdem die Folge gelaufen ist, lassen die Entwickler auf den Servern was passieren.

Fuzzymancer 12 Trollwächter - 918 - 12. April 2013 - 10:11 #

Weist du wie sich das verhält mit den Veröffentlichungszeiträumen der Serie? US Serien kommen ja erfahrungsgemäß immer etwas später bei uns an. Wäre ja irgendwie schade wenn besagter Storytwist indirekt in das Spiel eingebaut wird allerdings in Europa diese Folge noch niemand sehen konnte.

Daeif 19 Megatalent - 13820 - 12. April 2013 - 19:50 #

Soweit ich schon was von dem Projekt lesen konnte, läuft die Serie hier in DE einen Tag später als im Amiland, allerdings nur im Pay-TV (SyFy).

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83896 - 16. April 2013 - 21:04 #

Schon blöd - da freut man sich, dass das Spiel gebührenfrei ist, aber um die Serie parallel zu sehen, muss man dann doch ein Abo zahlen.

Keschun 13 Koop-Gamer - 1421 - 11. April 2013 - 16:32 #

Stimme dem fazit voll und ganz zu! Dem spiel geht sehr schnell die Luft aus!

s und er (unregistriert) 11. April 2013 - 16:36 #

hab mir die 70 euro teure stem vorbesteller version gekauft, war nach ein paar tagen schon die luft raus. leider... hab mir da mehr erhofft, eine art borderlands mmo.

oder überhaubt ein mmo, es fühlt sich zu keiner sekunde wie ein mmo an. alleine schon weil es kein richtigen chat gibt, man läuft aneinander vorbei, macht events und quests mit andern spielern zusammen aber nach dem die quest oder das event fertig ist gehen alle einfach weg. keine kommunikation mit andern spielern, wie man das aus einem mmo kennt.

die "spielwelt" ist so groß wie bei anderen mmo´s das startgebiet für lvl 1-20 oder so. hab ich als sehr sehr klein empfunden, schon nach kurzer zeit hat man eigendlich alles gesehen oder das gebiet umrundet mit seinem fahrzeug.

ne, ich trauer den 70 euro ein wenig nach. ich kaufe mmo´s eigendlich immer zu release, aber so öde war noch keins nach ein paar tagen.

NedTed 19 Megatalent - 13364 - 11. April 2013 - 22:25 #

Komplett an mir vorbeigegangen. Also Werbung wurde für das Spiel kaum gemacht... Obwohl Trion Worlds eigentlich einen guten Ruf genießt.

matze1975 14 Komm-Experte - 2663 - 15. April 2013 - 3:39 #

Werbung wurde sogar sehr viel gemacht! Im Fernseh lief in jedem Werbebreak mindestens eine Defiance-Werbung!dazu einiges im Onlinebereich! Sonst wäre es an mir auch vorbeigegangen! ;)

Sun Tzu Baby 11 Forenversteher - 551 - 12. April 2013 - 1:37 #

Das Experiment im Austausch zwischen TV Serie und Spiel klingt auf den ersten Blick wirklich spannend und ich würde mir in diesem Bereich eine Veröffentlichung wünschen, die dann auch mal auf lange Sicht zündet. Seltsamerweise scheinen aber solche Crossmedia Versuche immer einen Makel zu haben, der sich negativ beim Zuschauer auswirkt.

Ich hatte Defiance auf der gamescom gesehen und sehr schnell die anfängliche Begeisterung für die Idee abgelegt. Das Spiel präsentierte sich wie ein simpler Shooter und ließ nichts wirklich aufregendes vermuten. Mein Bauchgefühl sagte da erstmal abwarten, ganz gleich wie innovativ die übergeordnete Idee auch sein mag. Wer SyFy Eigenproduktionen kennt ist sich sicher bewusst das die nicht immer zwingend zu Quality TV neigen.

Benni180 16 Übertalent - 4814 - 12. April 2013 - 8:16 #

Spiele es seit release und es ist schon motivieren und macht spaß da immer viele leute unterwegs sind.

Ich denke mit entscheident für den erfolg des spiels wird auch die TV-Serie sein (die leider nur auf sky läuft)

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21148 - 12. April 2013 - 10:06 #

Ok, danke für den Test. Ein Spiel weniger über das ich mir Sorgen machen muss wann ich das noch spielen soll ;-)

Serenity 15 Kenner - 3520 - 12. April 2013 - 13:36 #

Ich spiels jetzt seit 3 Tagen und ich kann dem Test beipflichten, aber da ich das Spiel ziemlich günstig erworben hab ist das jetzt kein Beinbruch für mich und das wichtigste, es ist kein Pay-to-Win. Und auch die Steuerung ist sehr intuitiv. Wenn man den Entwicklern glauben darf wird ja noch einiges in den nächsten Wochen an Content erwarten, ich bin jedenfalls gespannt drauf. Obs mich wirklich sehr lange an der Stange hält bezweifel ich dennoch, das hat aber auch Guild Wars 2 nicht geschafft.

Inso 18 Doppel-Voter - P - 11395 - 12. April 2013 - 13:40 #

30h Questgrinding, dann kein Endgame, dazu sind die Kämpfe wirklich flach. Großartige Grundidee, aber bei DER Ausführung verpasst man echt nix wenn man´s liegenlässt..

WizKid 15 Kenner - 2910 - 13. April 2013 - 14:20 #

Wow das ist bisher der fairste Test den ich gelesen habe.
Vermutlich liegt es daran, daß ich nahezu die gleiche Meinung über das Spiel habe.

Ich glaube das Spiel wird noch mehr Spass machen, sobald die Interaktion zwischen Serie und Spiel stattfindet.
Hoffentlich bringt der kommende Client Patch einen Perfomance Boost, da das Spiel bei mir sehr oft ruckelt und laggt.

Marc Oberhäuser 14 Komm-Experte - 2546 - 13. April 2013 - 16:35 #

Ich kann nur sagen: Fairer Test. Es ist durchaus spaßig auf dem PC. Performance/Engine ist mäßig, Quests unteres Mittelmaß, Kern-Gameplay gut, Story ok. Jetzt heißt es abwarten, wie sich das Spiel zusammen mit der Fernsehserie entwickelt.

matze1975 14 Komm-Experte - 2663 - 15. April 2013 - 3:42 #

Das Spiel macht durchaus Spaß. Ob es allerdings auf Dauer motivieren kann, wird die Zeit und die hoffentlich kommenden Verbesserungen zeigen! Ich freue mich jetzt erstmal auf den 16.04. und damit die erste Folge der Serie. Hoffe nicht enttäuscht zu werden!