Test: Überraschungshit für Wii

Dead Space Extraction Test

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Durch die Vielzahl an Objekten, die gute Ausleuchtung und nicht zuletzt die spannenden Kamerafahrten und Schnitte wirkt Dead Space Extraction stellenweise wie ein Spiel auf einer "großen" Konsole.

Schnipp, schnapp, Glieder ab
 
Besonders viel Schaden erleiden die Necromorphs, wenn ihr ihnen die Gliedmaße einzeln abtrennt.
Wenn Waffen dafür benutzt werden, Körperteile von Aliens klinisch möglichst präzise zu entfernen, dürfte eines klar sein: hier ist von einem Spiel für Erwachsene die Rede. Folgerichtig ist Dead Space Extraction in Deutschland ab 18 freigegeben, hat es jedoch im Gegensatz zu Dead Space anno 2007 nicht ungeschnitten in unsere Gefilde geschafft. Betroffen sind hier fast ausschließlich Szenen aus den ersten beiden Kapiteln des Spiels, in denen wir gegen wahnsinnig gewordene Menschen kämpfen müssen. Während im Original auch hier schon Gliedmaßen ihren angestammten Platz verlassen, ist das in der deutschen Version nicht mehr möglich. Das tut dem Spielspaß nicht den geringsten Abbruch. Auch in der geschnittenen Version ist es nämlich noch verstörend genug, wenn man plötzlich nicht anders kann, als die Waffe gegen die eigenen Leute zu ziehen. Außerdem lebt Dead Space Extraction eh nicht von überzogen viel Pixelblut, sondern von der zum Schneiden dichten Atmosphäre, dem tollen Sound und den zwischen viel Splatter und etwas Grusel changierenden Horrorelementen.

Grafisch in der Wii-Elite
 
Und von noch einer Sache lebt Dead Space Extraction: von der gelungenen Grafik nämlich. Vom Next-Gen-Vorbild ist der Wii-Ableger zwar naturgemäß ein ganzes Stück entfernt, von der PC-Version sowieso. Doch vergleicht man es mit anderen Wii-Titeln, so kann man eigentlich nur begeistert sein. In Bewegung sieht das Spiel übrigens deutlich besser aus als auf unseren Screenshots! Offenbar ist dadurch, dass ein Rail-Shooter sich nicht mit Echtzeitberechnung der Grafik beschäftigen muss, in diesem Genre ganz Erstaunliches aus der Wii herauszuholen! Negativ aufgefallen sind uns eigentlich nur die nicht sehr detaillierten Texturen. Dennoch gehört Extraction zur grafischen Elite auf der Nintendo-Konsole.
 
Durch den Fortschritt im Storymodus schaltet ihr nach und nach auch Abschnitte für den Challengemodus frei. Der kommt traditionellen Rail-Shootern schon um Einiges näher: Ihr seht euch in mehreren Umgebungen insgesamt zwölf Wellen von Gegnern gegenüber. Idealerweise überlebt ihr bis zum Schluß und sammelt durch präzise Schüsse außerdem Bonuspunkte, was sich auf euren Highscore auswirkt. Den allerdings könnt ihr leider nicht online mit Highscores anderer Spieler vergleichen. Dennoch ist der Challenge-Modus für eine kurze Spielsession zwischendrin ideal und gerade im hohen Schwierigkeitsgrad auch knackig schwer. Wer sich noch intensiver mit dem Universum von Dead Space beschäftigen möchte, kann außerdem die sechs Teile eines von Zeichner Ben Templesmith hervorragend gezeichneten und für die Wii-Umsetzung extra vertonten Prequel-Comics lesen. Auch die schaltet ihr mit dem Fortschreiten im Storymodus frei und dürft sie dann über einen separaten Punkt im Hauptmenü auswählen.

Aus Single- jederzeit Koop-Modus machen

Schaltkreise reparieren macht im Coop-Modus besonders viel Spaß. Einer schiesst, einer tüftelt.
Die Welt hat schon längere Spiele als Dead Space Extraction gesehen. Nach etwa 7 Stunden hatten wir den Storymodus beendet -- wollten ihn aber am liebsten gleich noch mal von vorn beginnen. Schließlich hatten wir noch lange nicht alle Extras gefunden, und außerdem werden nach Beenden der Kampagne zwei besonders harte Schwierigkeitsgrade freigeschaltet.

Um diese erfolgreich meistern zu können, solltet ihr euch vielleicht einen Freund zu Hilfe rufen. Dieser kann jederzeit in den Story- und Challengemodus einsteigen, kämpft dann an unserer Seite und erhält zum Ende jedes Levels auch eine eigene Statistik. Das Gegneraufkommen wird im Koop-Modus allerdings nicht erhöht, sodass die Schwierigkeit sinkt. Minispiele wie das Überwinden von Schaltkreisen aber machen im Koop-Modus noch mehr Spaß. Während einer sich den Schaltkreisen widmet, kümmert sich der andere um übermütige Gegner.
 
Unverständlich ist allerdings, wieso der zweite Spieler dabei auf den Nunchuk als Steuermöglichkeit verzichten muss. Dadurch nämlich wird seine Wiimote etwas überfrachtet. Der Nahkampfangriff fällt kurzerhand vollkommen weg, die 1-Taste ist für das Nachladen, die 2-Taste für den Einsatz der Stasis verantwortlich. Diese Tastenbelegung macht das Koordinieren von Schießen, Nachladen und Stasis-Einsatz für Spieler 2 extrem schwer, er läuft Gefahr, sich dabei die Finger zu verknoten. Von diesem dicken Schönheitsfehler abgesehen, ist der Koop-Modus aber gelungen.

So nah sollte man drei dicke Gegner wie diese Necromorphs nie an sich heran lassen, erst recht nicht im hohen Schwierigkeitsgrad: dieses Bild entstand im Challengemodus, drei Sekunden vor unserem Bildschirmtod.

Fazit: Wii in Höchstform

Wir können allen, die hinter Dead Space Extraction eine lieblos programmierte Wii-Umsetzung vermuten, Entwarnung geben. Denn davon ist das Spiel meilenweit entfernt. Es ist vielmehr der erste Rail-Shooter überhaupt, der uns beim Spielen vergessen ließ, das wir gerade just ein solches "Ballern auf Schienen" erleben. Das gelingt Dead Space Extraction vor allem dank seiner hervorragenden Inszenierung, die nicht eine Sekunde lang Langeweile aufkommen lässt. Auch die sehr ansehnliche Grafik, die gute Soundkulisse und die große Abwechslung befördern es locker in die Wertungsregion "Sehr gut". Nur das Ende ist enttäuschend, und die Spielzeit recht kurz. In seinem Genre ist Dead Space Extraction dennoch ein Ausnahmespiel, und Dead-Space-Fans sowie volljährige Wii-Besitzer mit einem Faible für Horror sollten es sich nicht entgehen lassen.

Bleibt die Frage, wieso sich Dead Space Extraction in den USA, wo es früher erschien, so miserabel verkauft hat. Wahrscheinlich ist das einfach ein Hinweis darauf, dass Nintendo sich von seiner ehemaligen Fan-Gruppe, den Hardcore-Zockern, ein gutes Stück entfernt hat. Typische Casual-Spieler, die mit Wii Fit den Fitness-Studio-Besuch einsparen wollen oder sonst nur mit Partyspielen und kunterbunter Trivial-Unterhaltung konfrontiert werden, dürften von einem ernsthaften, dunklen, blutigen Spiel wie Extraction abgeschreckt werden. Ob Nintendo Wii überhaupt noch als Core-Gamer-Konsole eingeschätzt werden kann, ist die eigentliche Frage -- die wir im Rahmen eines Testartikels aber nicht beantworten können.

Autor: Philipp Spilker (GamersGlobal)

Einstieg/Bedienung Vom ersten Level an "Mittendrin"-Gefühl Präzises Zielen möglich Komfortable, leicht erlernbare Bedienung  Suboptimale Tastenbelegung für Spieler 2 im Koop-Modus
Spieltiefe/Balance 9 abwechslungsreiche Waffen Schwierigkeitsgrade gut ausbalanciert Fordernde (Boss-) Kämpfe Packende Inszenierung 
Grafik/Technik Mimik der Charaktere Gute Effekte Stimmungsvoll ausgeleuchtete Umgebungen mit vielen Details Läuft trotz Grafikpracht ruckelfrei Unscharfe Texturen
Sound/Sprache Soundkulisse, die die Atmosphäre stützt Sehr gute englische Sprecher Audiologs werden via Wiimote-Lautsprecher abgespielt  Leider nur deutsche Untertitel
Singleplayer Abwechslungsreich Motivation durch mögliche Upgrades und Extras Hoher Wiederspielwert Fesselnde Prequel-Geschichte zu Dead Space Abruptes und enttäuschendes Ende Recht kurz
Multiplayer Koop-Modus  Keine Online-Ranglisten
Philipp Spilker 6. November 2009 - 13:11 — vor 14 Jahren aktualisiert
Vidar 19 Megatalent - 15012 - 7. November 2009 - 21:48 #

"Wir wünschen uns schon jetzt eine Fortsetzung..."

tja nur leider ist die schon ausgeschlossen worden da sich der titel bisher in eu und amerika nicht verkauft hat sonern wie blei in den regalen liegen blieb, generell siehts deswegen nun mit Coregames auf der wii(von EA) schlecht aus...
denn seit release hat sich der titel laut NPD group bis 22.10 grade mal 9000 mal in amerika verkaufen können

Was ich sehr schade finde da das spiel wirklich großartig ist!
Aber so kanns leider gehn...

ganga 20 Gold-Gamer - 22827 - 7. November 2009 - 22:37 #

Hab bisher auch nur gutes gehört und überlege ob ichs nicht kaufe..

maddccat 19 Megatalent - 14112 - 8. November 2009 - 0:06 #

Rail-Shooter fand ich vor 10 Jahren mal toll, naja sagen wir okay. Heute würde ich dafür kein Geld mehr auf den Tisch legen. Nicht weil die heutigen schlechter sind, es gibt nur eben deutlich besseres bzw. interaktivers und damit mehr "Spiel". Warum man daraus keinen vollwertigen Titel mit spielerischer Nähe zum Original gemacht hat, bleibt mir ein Rätsel. Mit den üblichen hardwarebedingten Abstrichen wäre es sicher möglich gewesen.

Porter 05 Spieler - 2981 - 8. November 2009 - 1:15 #

+ Läuft trotz Grafikpracht ruckelfrei
- Unscharfe Texturen

hmm, also ich glaube mit unscharfen Texturen muss man bei der Wii einfach rechnen, aber irgendwie heben sich die Punkte doch gegenseitig auf?!

Philipp Spilker 21 AAA-Gamer - P - 25137 - 8. November 2009 - 15:38 #

Nein, gegenseitig aufheben tut sich das nicht. Denn zur Grafikpracht gehört ja bei weitem nicht nur die Texturschärfe, sondern auch die detailliert gestalteten Umgebungen, die sehr gute Ausleuchtung, die Effekte, die rasanten Kamerafahrten etc. etc.

Porter 05 Spieler - 2981 - 9. November 2009 - 12:22 #

naja aber ein Pluspunkt für Effekte und ausleuchtung wurde ja auch extra gegeben.

vielleicht hätte das Wort "Grafikpracht" da nicht hingehört, unter dem zusätzlichen Allgemeinbregriff "Grafikpracht" verstehe ich nämlich auch ordentliche Texturen...
aber naja nicht weiter wild.

Fozzie 12 Trollwächter - 1140 - 8. November 2009 - 9:46 #

Woran erkennt man einen gelungenen Kalauer? Am schmerzverzerrten Grinsen der Anderen. "Zum Schneiden dichte Atmosphäre"... arrgh! :-D

Philipp Spilker 21 AAA-Gamer - P - 25137 - 8. November 2009 - 15:40 #

Habe es absichtlich nicht noch deutlicher als Kalauer gekennzeichnet. Sollte auch eigentlich keiner sein. Darf man aber gerne so verstehen, wenn man will. ;)

Robert Stiehl 17 Shapeshifter - 6035 - 8. November 2009 - 13:29 #

Ist das Spiel erst jetzt in Deutschland herausgekommen? Ich dachte Anfang Oktober war der EU-weite Release...

Philipp Spilker 21 AAA-Gamer - P - 25137 - 8. November 2009 - 15:41 #

Erscheinungsdatum in Deutschland war (s. Steckbrief) Ende Oktober.

noOx 09 Triple-Talent - 251 - 16. Dezember 2009 - 22:40 #

Steh eigentlich auch nicht auf Rail-Shooter..aber dieser interessiert mich schon :)