Ich bin Tod, also bin ich

Darksiders 2 WiiU Test

Benjamin Braun 30. November 2012 - 16:01 — vor 11 Jahren aktualisiert
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before
after
...360-Version. Die Ladezeiten innerhalb der Spielwelt sind auf der WiiU so lang (aber eben auch nicht länger) wie bei einer installierten Xbox-Version.
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Auf dem Kleinen wie in großPer Bild-umschalten könnt ihr das Hauptbild vom Fernseher auf den Controller-Bildschirm holen, auch der Sound kommt dann über das WiiU-Gamepad. Bild und Ton werden absolut flüssig von der Konsole gestreamt. Ihr könnt dann allerdings nicht mehr auf die beschriebenen Touchpad-Features zugreifen, was uns beim Fähigkeitenbildschirm wundert, da der sich auch im Zwei-Bildschirme-Betrieb halbtransparent über das Bild legt. Womöglich hätten sich die gelegentlichen Übersichtsprobleme im Kampf, die auf WiiU auf uns teilweise noch etwas stärker wirkten, dadurch aber noch verschlimmert. Fähigkeiten und Gadgets setzt ihr dann fast genauso wie auf Xbox oder PS3 ein, indem ihr mit der unteren Taste des Steuerkreuzes ein Kreismenü öffnet, auf dem alle freigeschalteten Fähigkeiten und Ausrüstungsgegenstände vermerkt sind. Dort weist ihr Fähigkeiten und Gadgets ganz einfach denselben Shortcuts zu wie in den anderen Controller-gesteuerten Versionen. Konkret heißt das, dass ihr den vier Aktionstasten jeweils ein Teil davon zuweist, haltet ihr dann den linken Bumper kurz gedrückt und betätigt anschließend die Aktionstaste, löst ihr sie aus. Da die vier Slots im Spiel keinesfalls ausreichen – gerade für die späteren Rätsel sind häufiger zwei oder drei Gadgets in derselben Szene gefragt – müsst ihr dann also wie in der 360- und PS3-Version die Shortcuts neu belegen. Diese Shortcuts könnt ihr auch im Betrieb mit zwei Bildschirmen verwenden, wenn ihr nicht lieber direkt im Kampf auf die Touch-Bedienung verzichten möchtet. Dazu öffnet ihr das Fähigkeitenmenü und weist die gewünschten Fähigkeiten und Gadgets per Drag and Drop den vier Aktionstasten zu. Alternativ spielt ihr Darksiders 2 WiiU auch mit dem nicht im Lieferumfang der Konsole enthaltenen Pro-Controller. Spätestens damit gleicht das Spielgefühl exakt den bisherigen Konsolenfassungen.


Wenn ihr die L-Taste drückt, öffnet sich auf dem Gamepad-Bildschirm das Fähigkeitenmenü. Darüber könnt ihr darauf und auf die Gadgets von Tod schnell und komfortabel zugreifen. In der Mitte seht ihr die Shotcutleiste. Gadgets und Fähigkeiten könnt ihr ihnen über dieses Menü auch per Drag and Drop zuweisen.
Das Spielen mit Pro-Controller erspart euch nebenher die irrsinnig nervige Rumble-Funktion des WiiU-Gamepads. Die ist nicht nur viel zu schwach, um eine Situation mit  herabkrachende Felsen mit Intensität aufzuladen – allein der Sound, den der Elektromotor produziert, ging uns bereits nach kurzem so auf den Senkel, dass wir die Rumble-Funktion deaktivierten. Die Bewegungssteuerung haben wir zwar aktiviert gelassen, aber nicht, weil wir sie toll finden: Tod auf dem Pferd sitzend oder auch schwimmend per Neigen des Gamepads zu steuern, ist zwar schlicht überflüssig. Sehr gut eingesetzt wird die Bewegungssteuerung hingegen bei den großen Steinkugeln, die ihr mit Bodenschaltern verwenden könnt. Was wiederum nicht gut genug funktioniert, um es im Kampf wirklich einsetzen zu können, ist der Ausweichsprung Tods per ruckartigem Bewegen des Gamepads. Damit das nicht immer wieder ungewollt passiert, haben die Entwickler zur Pflicht gemacht, dass ihr dabei Feinde mit dem linken Trigger anvisiert. Aber wir sind damit für unseren Geschmack zu oft nicht in die Richtung gesprungen, in die wir springen wollten. Nutzen müsst ihr diese Eingabe glücklicherweise nicht, ihr könnt auch wie gehabt per R-Taste und Richtungsangabe mit dem linken Stick wegspringen.

Technisch auf AugenhöheVigil Games hatte im August von Darksiders 2 nahezu identische Versionen für Xbox 360, Playstation 3 und PC veröffentlicht. Letztere hatte technisch nur sehr knapp die Nase vorn, während man bei der Steuerung streiten konnte. Sieht also auch die WiiU-Fassung praktisch genauso aus? Ja und nein. In Teilen der Spielwelt sind keine nennenswerten Unterschiede zwischen WiiU und etwa der Xbox-360-Version zu erkennen. Auch die relativ langen Ladeunterbrechungen beim Erkunden der Spielwelt – Darksiders 2 friert dann für einen Moment einfach das Bild ein – sind nahezu identisch enthalten. Erwähnen müssen wir allerdings, dass wir von der installierten Xbox-Fassung und der nicht installierbaren WiiU-Version reden, was also ein verstecktes Lob für die WiiU-Fassung darstellt.

Erschreckend finden wir hingegen einige Teile der Spielwelt, in denen die WiiU-Fassung unter 360-Niveau liegt. Insbesondere bei den Bodentexturen zeigt die WiiU-Version nicht selten deutlichere Schwächen als die anderen Konsolen und liegt damit näher an der etwas schwächeren PS3-Fassung als an PC- oder 360-Version. Hier und dort erscheinen einzelne Elemente in der Welt aber auch mal etwas detailreicher als auf den Konkurrenzkonsolen. Ob das gute, aber eben nicht höhere Niveau im Vergleich mit den sechs beziehungsweise sieben Jahre alten Konsolen auf die Hardware der WiiU oder mehr auf den Umstand "Launch-Titel" zurückzuführen ist (noch nie wurden im ersten Jahr einer Konsole deren technische Möglichkeiten ausgeschöpft), können wir nicht aufklären. Wir hätten aber erwartet, dass sich die WiiU-Fassung zumindest gegen die beiden in die Jahre gekommenen Konsolen von Microsoft und Sony durchsetzen kann. Dass zumindest die Xbox das technisch wertigere Ergebnis liefert und die WiiU-Fassung sich zwischen PS3 und Xbox schiebt, ist für uns schon eine kleine Enttäuschung. Die WiiU-Fassung bietet bei Darksiders 2 auch kein natives 1080p, sondern skaliert (wie bei den allermeisten Xbox- und PS3-Titeln) für entsprechend auflösende Bildschirme das 720p-Bild hoch.

Mehr Inhalt als die anderenIn Deutschland hatte THQ mit der sogenannten First Edition bereits das umfangreichste Darksiders 2 zum Normalpreis veröffentlicht. Mehrere kleinere DLC-Pakete wie das Todesgalopp-Paket und kleinere Waffenpacks waren enthalten – und auch der einige Wochen nach dem Release veröffentlichte Story-DLC Arguls Grab mit einer kurzen Questreihe und zwei Bossen konnte ohne Extrakosten per beigelegtem Key heruntergeladen werden. Die WiiU-Version hat all diese DLCs gleich mit auf der Disc. Ein großer Vorteil gegenüber den anderen Fassungen ist das deshalb, da ihr Darksiders 2 WiiU samt dieser Zusatzinhalte weiterverkaufen dürft. Der zweite Story-DLC, Die Abgrundschmiede, ist allerdings nicht enthalten. Auch deshalb scheint die WiiU-Fassung, die mit knapp 60 Euro die aktuell teuerste Fassung im Handel ist, im Vergleich nicht ganz so verlockend. Immerhin zahlt ihr für alle anderen Versionen aktuell jeweils rund 20 Euro weniger.

Autor: Benjamin Braun (GamersGlobal)

Benjamin Braun
Darksiders 2 ist und bleibt ein tolles Spiel mit exzellentem Design. Das vielseitige Gameplay mit packenden Kämpfen, schönen Rätseln und jeder Menge lohnenswerter Erkundung ist die zweite große Stärke. Daran ändert sich in der WiiU-Version rein gar nichts. Wer bislang noch nicht zugegriffen hat und Lust auf ein Spiel hat, das die Touch-Features der WiiU sinnvoll einsetzt ist mit der WiiU-Fassung sogar am besten bedient. Denn auch wenn ich technisch mehr als "knapp unter Xbox-360-Niveau" erhofft hatte, muss ich keine wirklichen grafischen Abstriche machen und erhalte einen Launch-Titel, der durchweg rund wirkt. Ich empfinde es auch als Vorteil, dass die WiiU-Version die drei ersten DLCs direkt auf Disc hat. Klar gab es sie alle kostenlos auch in der "First Edition", die immer noch die Standardversion im Handel ist. Aber da muss ich Keys einlösen und die Sachen runterladen, während ich die WiiU – wer würde das bei einem solchen Spiel schon wollen? – als Komplettpaket auch weiterverkaufen könnte.

Was die Besonderheiten angeht, macht die WiiU-Version von Darksiders 2 eine insgesamt gute Figur. Das Touch-Fähigkeitenmenü ist sehr intuitiv, erspart mir mühseliges Wechseln von Gadgets und Fähigkeiten und kann später auch problemlos blind bedient werden. Die im laufenden Spiel bedienbaren Menüs mit Inventar und Karte sind zwar nichts, was ich in der Xbox-360-Version vermisst hätte, aber sie können dennoch eine Menge Zeit sparen. Machen diese Features aus einem sehr guten Spiel ein noch besseres? Wenn ihr mich fragt: In begrenztem Maße ja. Aber selbst der größte Darksiders-2-Fan braucht das Spiel nicht erneut zu kaufen, nur weil er eine WiiU hat.

 Darksiders 2
Einstieg/Bedienung
  • Eingängige Steuerung
  • Touch-Bedienung des Inventars spart Zeit...
  • Fähigkeiten- und Gadget-Einsatz intuitiver und weniger umständllich auf WiiU
  • Komfortable Schnellreisefunktion
  • Krähe hilft (oft) bei der Erkundung
  • Auch ausschließlich auf Controllerbildschirm spielbar
  • Funktioniert mit Pro Controller wie auf Xbox 360
  • Spielerführung manchmal schlecht
  • ...  mehr aber auch nicht
  • Ausweichsprung durch Bewegungs-steuerung funktioniert nicht gut
  • Schwacher, seltsam klingender  Vibrationsmotor nervt (abschaltbar)
Spieltiefe/Balance
  • Coole Hauptfigur
  • Starker Mix aus Kämpfen, Rätseln, Kletter- und Hüpfpassagen
  • Allein Hauptquest beschäftigt mehr als 20 Stunden
  • Jede Menge Sammelaufgaben und Nebenquests
  • Gegnertypen zeigen vielfältiges Kampfverhalten
  • Rasant-brachiale Kämpfe
  • Clevere, teils anspruchsvolle Rätsel
  • Coole Gadgets, massenhaft Waffen und Items
  • Rollenspiel-artiges Charaktersystem
  • Packende Bosskämpfe (auf „normal“ zu einfach)
  • Rätsel nehmen gelegentlich etwas zu viel Tempo raus
  • Der Endgegner ist enttäuschend
  • Story im Wesentlichen nur Mittel zum Zweck
Grafik/Technik
  • Große, vielfältige Spielwelt
  • Fantastisches Artdesign
  • Starke Kampfanimationen
  • Schön inszenierte Zwischensequenzen
  • Hübsche Effekte
  • Häufige, kurze Ladeunterbrechungen beim Raumwechsel
  • Landet "nur" zwischen den Fassungen für PS3 und Xbox 360
Sound/Sprache
  • Gute deutsche Version…
  • Exzellente englische Sprecher
  • Großartiger Score von Jesper Kyd
  • Überwiegend starkes Soundgewitter
  • Soundausgabe über TV und Gamepad separat regelbar
  • … aber mit einzelnen Schwächen (Tod!)
Multiplayer
Nicht vorhanden  
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Userwertung
7.8
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3D-Actionadventure
18
Vigil Games
30.11.2012
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WiiU
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News
Benjamin Braun 30. November 2012 - 16:01 — vor 11 Jahren aktualisiert
FLOGGER 17 Shapeshifter - 8976 - 30. November 2012 - 16:10 #

Launchtitel sind immer so eine Sache. Enttäuscht bin ich erst, wenn die Retro Studios uns technisch nicht beeindrucken können. Mal sehen was in deren Küche gekocht wird...

RomWein 15 Kenner - 3139 - 30. November 2012 - 16:36 #

Hmmm, da bin jetzt aber am Überlegen. Xbox360-Version oder WiiU-Port. Ich glaube wegen den DLCs auf der Scheibe und der Möglichkeit das Spiel auf dem GamePad-Screen spielen zu können, werde ich wohl die kleinen grafischen Defizite hinnehmen und mich für die Nintendo-Fassung entscheiden. Da ich mir sowieso erst nächstes Jahr eine Wii U anschaffen will, wird das Spiel bis dahin dann ja hoffentlich etwas günstiger zu haben sein. ;)

Nach der vollmundigen Ankündigung von Vigil Games, dass die Wii-U-Umsetzung die beste Fassung sein soll, ist das Endergebnis aber schon mehr als ernüchternd. Na ja, Launch-Game plus Portierung... da holen die in Zukunft kommenden Exklusivtitel hoffentlich etwas mehr aus der Hardware heraus.

maddccat 19 Megatalent - 14112 - 30. November 2012 - 17:00 #

Ach, ganz bestimmt. Spätere Titel (insbesondere so mancher Exklusivkandidat) sahen noch bei jedem System deutlich besser aus, als das Release-Portfolio. :) Nur war es bislang oft auch so, dass selbst Releasetitel zu beeindrucken wussten. Das scheint jedoch für die WiiU, wie auch schon für die Wii, nicht zu gelten. Aber da hält sich Nintendo ja ganz bewusst raus.

RomWein 15 Kenner - 3139 - 30. November 2012 - 20:26 #

Das stimmt natürlich. Ich gehe auch davon aus, dass das kommende Titel wie das nächste 3D-Mario oder Zelda sicher zeigen werden, was man aus der Konsole rausholen kann. Was Darksiders II angeht, muss auch sagen, dass mich der Testbericht hier eigentlich sogar ein wenig beruhigt, da die Schwächen der WiiU-Version auf anderen Webseiten offenbar wieder mal überdramatisiert wurden. Dass die neuen Features durchaus einen Mehrwert darstellen, finde ich auch äußerst erfreulich. :) Ich hoffe es kommt auch noch ein Test zu Batman. Das würde mich auch noch sehr interessieren.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36177 - 30. November 2012 - 17:55 #

"(noch nie wurden im ersten Jahr einer Konsole deren technischen Möglichkeiten ausgeschöpft),"

Außer bei Star Wars: Rogue Leader für den Gamecube. Factor 5 war aber auch in den Entwicklungsprozess der Konsole eingebunden.

Schade, dass die Version grafisch etwas schwächer ist als auf den anderen Konsolen, aber die Grafik ist ja sowieso nicht die Stärke des Spiels.

mal 12 Trollwächter - 881 - 30. November 2012 - 20:14 #

schade das es den, wie ich finde, viel besseren ersten Teil nicht auch auf der WiiU gibt, am besten gleich als Bundle

NedTed 19 Megatalent - 13364 - 30. November 2012 - 22:29 #

... dachte da war ein Fehler im Text, sry

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83744 - 9. Dezember 2012 - 16:39 #

"Auf dem niedrigsten und schwierigsten Schwierigkeitsgrad ist der schnelle Waffenwechsel vor allem eine nette Dreingabe."

Hä? Versteh ich nicht. Ist da ein Fehler im Text oder in meiner Denkweise?

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440060 - 9. Dezember 2012 - 20:57 #

Es ging natürlich um die beiden niedrigsten Schwierigkeitsgrade. Auf den beiden höchsten Schwierigkeitsgraden kann sich ein Waffenwechsel schon eher lohnen.

Helli (unregistriert) 27. Dezember 2012 - 22:21 #

Die haben die Bilder aber vertauscht, die Wii U Variante ist die kontrastreichere. Genau so wie auf dem Bild rechts sieht es bei mir auf der Wii U nämlich aus.

RDSQUIRREL 07 Dual-Talent - 124 - 17. Januar 2013 - 21:13 #

Hm... ich habe versucht es (auf dem PC) zu mögen. Aber bei diesem (vermutlich ersten) Bosskampf, wo man zunächst mit Bomben den Arm treffen muss und dann irgendwann von einer rollenden Kugel verfolgt wird, hat mir ständig die Kamera die Sicht versaut.

Wenn man solche Gegner mit mehreren Stufen in eine Spiel einbaut, die dann auch noch nach knapp 2 eigenen Treffern den Spieler über den digitalen Jordan schicken, muss die Kamera-Einstellung schon absolut einwandfrei und vor allem übersichtlicher (weiter rauszoombar) sein.

Nach 10 gescheiterten Versuchen hatte ich keine Lust mehr. Für die Wii U werde ich es mir, im Gegensatz zu Batman Arkham City und Mass Effect 3, darum nicht mehr kaufen.

steve_floralys 06 Bewerter - 70 - 7. März 2013 - 21:12 #

Habs mir gerade aus der Videothek geholt. Bis jetzt find ich es Klasse. Bin ein absoluter Zelda Fan und kann mich für Darksiders gut anfreunden. Jetzt weiß ich auch warum Zelda und Darksiders so oft in einen Satz erwähnt wird. ;)

Bei Amazon ist es auch noch super günstig zu kriegen!

marshel87 17 Shapeshifter - 6583 - 27. März 2015 - 20:00 #

Also ich spiele es gerade auch auf der wii u und ich finde,dass das Spiel extrem ruckelt und sehr oft das Bild neu aufgebaut wird. Das sieht dann aus als würde eine Welle von oben nach unten durch das Bild fahren. Sehr extrem merke ich das auf großen Flächen. Auch stört mich das so gut wie unaufhaltsame drehen der cd.. aber sonst macht das spiel echt Bock! Schön schnell und die Rollenspielelemente gefallen mir sehr :)