Schleichen, springen, beißen

Dark Test

Benjamin Braun 5. Juli 2013 - 15:23 — vor 10 Jahren aktualisiert
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Mit dem "Röntgenblick" sieht Eric alle menschlichen Gegner auch durch Wände hindurch. So erkennt ihr sofort, wo sich die Wachen befinden und wo euch etwa die Wache auf der Brüstung sehen könnte. Ihr könnt die Fähigkeit, die auch die Zeit verlangsamt, unbegrenzt einsetzen und unter anderem auch nutzen, um die Laufwege der Feinde zu studieren.
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Ich brauch 'ne BlutkonserveDie "nicht angeborenen" Vampirfähigkeiten kann Eric allerdings nicht unbegrenzt einsetzen. Stattdessen muss er Vitae-Punkte sammeln, was durch das Aussaugen von Feinden geht. Zu Beginn stehen euch nur zwei Vitae-Felder zur Verfügung, mit Kraftpunkten schaltet ihr bis zu zwei weitere frei. Da viele Situationen ohne den Einsatz der Kräfte kaum zu lösen sind, werdet ihr nicht umhin kommen, auch mal die Zähne in den Hals von irgendwem zu versenken. Dabei müsst ihr allerdings darauf achten, dass euch weder eine der anderen Wachen sieht, noch dass eine nahe genug steht, um euere Saugerei zu hören. Warum ein sofort tödlicher Nahkampfangriff Erics (Marke "Salto-Tritt") leiser sein soll als das Aussaugen, haben wir nicht verstanden. Sollte einem Vampir-Trainee nicht als allererstes geräuschloses Saugen beigebracht werden?

Generell ist es wichtig, sich zunächst einen guten Überblick zu verschaffen und die Laufwege der Wachen sowie die Position möglicher Verstecke einzuprägen. Verschanzt ihr euch nämlich in Deckungsshooter-Manier hinter einem Objekt, seid ihr quasi nicht mehr zu sehen (außer wenn der Feind von der Seite oder von hinten auf euch schaut). Theoretisch müsst ihr zwar nie das ganze Gebiet von Feinden räumen, sondern könnt auch an manchen Stellen an ihnen vorbei schleichen. Aber die Gefahr, doch noch im letzten Moment entdeckt zu werden, ist bei dieser Herangehensweise deutlich größer. Später müsst ihr aber auch mal fast ohne Vampirskills ein Gebäude infiltrieren. Im Spielverlauf kommen weitere Spielelemente hinzu, bei denen ihr zunächst an verschiedenen Punkten todbringende UV-Röhren an Schaltkästen deaktivieren müsst, bevor ihr den Zielpunkt erreichen könnt. Gerade in Szenen wie dieser ist es besonders wichtig, die Leichen eurer Opfer zu verstecken.

Dazu zieht ihr sie in alter Thief-Manier aus dem Sichtfeld. Sie einfach irgendwo am Rand abzulegen, wo aktuell keine Wache entlang läuft, reicht aber nicht unbedingt aus, um den Alarm durch Leichenfund zu vermeiden. Denn wenn Missions-Zwischenziele existieren, ändern die Gegner nach deren Erreichen manchmal ihre Positionen und Wege. Gerade an diesen Stellen folgt Dark noch mehr als sonst dem Trial-and-Error-Prinzip. Denn dass Wachen plötzlich vom einen Ende der Karte zu einem ganz anderen wechseln, werdet ihr nur auf die schmerzhafte Weise herausfinden.

Zusätzlich zu den waffentragenden Wachen kommen ab und zu auch Ghule hinzu, deren ätzende Spucke euch nach und nach das Leben aussaugt. Das war es dann aber auch schon im Wesentlichen mit den Gegnertypen – und auch mit der spielerischen Vielfalt. Was anspruchsvoll und deshalb spannend, manchmal aber auch frustig, beginnt, wird zunehmend zur Routine, bei der ihr ein Gebiet nach dem anderen abgrast. Dennoch bleibt immer die Chance, aufzufliegen, wodurch nicht automatisch Langeweile aufkommt.
Das Deckungssystem erlaubt es, euch dem Blick der Feinde zu entziehen. Anders als der Schattenschlag sind manche der anderen Spezialfähigkeiten aus dieser Position aber nicht ordnungsgemäß anwendbar. Wer zum Beispiel Erics eigentlich frei platzierbaren Lockangriff wählt, muss zwingend aus der Deckung raus. Blöd!

Der Pflock ins Herz
Fähigkeiten gibt es in Dark viele, doch vielseitig sind sie spielerisch nicht.
Während das Skillsystem von Dark einerseits einen angenehmen Freiraum beim Aufleveln gewährt, dauert es auf der anderen Seite relativ lange, bis sich ein gewisser Facettenreichtum einstellt. Vor allem aber leidet die Spielbalance anfangs mehr unter dieser Freiheit, als sie müsste. Weil ihr am Anfang nur ein paar wenige Fähigkeiten erwerben könnt (wobei bei vielen völlig unklar ist, ob sie wirklich hilfreich sind oder nicht), könnt ihr euch leicht verskillen. Aber auch ohne Fehlinvestitionen kann der größte Raum in einem Museum relativ früh im Spiel zu einer wahren Pein werden. Das größte Problem, dass das Spiel in diesem Abschnitt schwieriger ist als im weiteren Verlauf, besteht aber gar nicht so sehr in seinem besonders hohen spielerischen Anspruch. Das Problem ist, dass Dark hier viel zu viel Raum für Frust bietet, da ihr den mit fast 20 Wachen gefüllten, relativ unübersichtlichen Raum jedes Mal komplett von neuem beginnen müsst.

Später im Spiel hätten wir damit kein Problem gehabt – und seltsamerweise hatten wir exakt diesen Spielabschnitt bei einem Preview-Event vor einigen Monaten längst und mit wesentlich weniger Schmerz hinter uns gebracht. Auch der Co-Tester hatte weniger Probleme, indem er sich ohne Rücksicht aufs Schleichen durchkämpfte. Generell hat uns das Checkpoint-Speichersystem nicht überzeugt. Mal wird nach jedem Räumchen gespeichert, dann wieder zwingt uns Dark, einen kompletten Abschnitt vollständig neu anzugehen. Das roch uns doch manchmal zu wenig nach "ich bin ein anspruchsvolles Schleichspiel" als vielmehr nach "ich muss es am Ende auf eine höhere Spielzeit bringen".
Yammi: Die Ghule sind niedere Vampire. Nähert ihr euch ihnen heimlich von hinten, sind sie kein Problem. Bemerken sie euch hingegen, bespucken sie euch mit giftiger Säure, die euch nach und nach Lebensenergie abzieht.
Jörg Langer Chefredakteur - P - 468612 - 5. Juli 2013 - 20:05 #

Viel Spaß beim Lesen!

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36174 - 5. Juli 2013 - 20:16 #

Hab den Titel letzten Sommer auf der Role Play Convention angespielt und fand die Steuerung ziemlich unintuitiv. Die Grafik erinnert auch mehr an selige PS2/GCN/Xbox 1 Zeiten, aber da hat wahrscheinlich einfach das Geld gefehlt. Schade, dass sie trotzdem 50€ für haben wollen (auf Konsole).

maddccat 19 Megatalent - 14112 - 5. Juli 2013 - 20:16 #

Dann vielleicht besser noch einmal den Geheimtipp Velvet Assassin in Erinnerung rufen: http://www.gamersglobal.de/test/velvet-assassin

Das gibt es auch schon für 4,99€ auf Steam. :)

BruderSamedi 19 Megatalent - P - 13628 - 5. Juli 2013 - 21:25 #

Danke für den Hinweis, gleich mal nachgelesen. Interessanterweise waren die 5€ wohl schon vor 2 Jahren aktuell, wenn auch vielleicht als Angebot.

kOnsinger (unregistriert) 5. Juli 2013 - 20:18 #

sehr schade, hatte mehr erwartet

Maverick 34 GG-Veteran - - 1299830 - 5. Juli 2013 - 20:21 #

Mit ner eher durchschnittlichen Wertung habe ich eh gerechnet,da spare ich mir das Geld lieber für Thief 4 auf. :)

EddieDean 16 Übertalent - P - 5342 - 6. Juli 2013 - 10:33 #

ich bin auch froh, dass es nicht noch ein must-have mehr gibt :-) der backlog ist sowieso riesig

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 6. Juli 2013 - 12:07 #

Jo Thief 4 wird das nächste sein.

Tand 16 Übertalent - 5297 - 5. Juli 2013 - 20:44 #

Schade. Ich hatte mir dann doch etwas mehr vom Titel erhofft - vor allem für 40€! Da bleibt wohl das neun Jahre alte Vampire - Bloodlines weiter die Vampirreferenz. Und das grafisch als auch spielerisch...

DragonBaron 13 Koop-Gamer - 1471 - 8. Juli 2013 - 0:42 #

Finde es auch bedauerlich. Ein neues cooles, atmosphärisches Vampirspiel mit ner tollen Geschichte wäre wirklich ne feine Sache.
Für mich ist immer noch das Spiel "Vampire - Die Maskerade - Redemption" die Vampirreferenz. Serena war einfach genial.

BruderSamedi 19 Megatalent - P - 13628 - 5. Juli 2013 - 21:19 #

Vielleicht werden die beschriebenen Aussetzer in KI und Steuerung ja nochmal irgendwann gepatched oder von Fans gemoddet; viele der angesprochenen Probleme klingen patchbar, wenn der Hersteller gewillt wäre, entsprechende Ressourcen zu investieren.

irgendjemandiminternet 14 Komm-Experte - 1950 - 5. Juli 2013 - 21:35 #

Liest sich auch aus meiner Sicht so.
Ich finde das Szenario interessant und auch das Gameplay.
Wenn es nen bisschen billiger ist werde ich bei der PC Version bestimmt zuschlagen. Ich habe nichts dagegen wenn Spiele die eine oder andere Schwächen und/oder Macken haben.

knrr2 (unregistriert) 6. Juli 2013 - 0:42 #

Spielt das ganze im World of Darkness Universum (Auspex)? Müsste es, wenn ja, darum schon mal aus Prinzip anspielen.

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66879 - 6. Juli 2013 - 7:30 #

Soweit ich weiß, nutzt es nicht die Lizenz. Würde mich sehr wundern. Und auch wenn ich bei Auspex auch gleich dran gedacht habe - ich glaube hier hat man sich nur "inspirieren" lassen. Zumal das Wort natürlich auch außerhalb von World of Darkness existiert. Die spezielle Bedeutung im Zusammenhang mit Vampiren kenne ich aber auch nur von da. Das steht natürlich nicht im Lateinwörterbuch :D

NedTed 19 Megatalent - 13364 - 6. Juli 2013 - 8:47 #

Warum so viel Zeit in einen Test von ein schlechtes Spiel investieren? Solch eine niedrige Wertung erfordert keinen dreiseitigen Test...

Hanseat 14 Komm-Experte - 1884 - 6. Juli 2013 - 9:32 #

Sehe ich nicht so. Der Testbericht ist einfach gut geschrieben und es wird deutlich, dass das Spiel mehr Potenzial hatte, als es dann abrufen konnte. Hätte es dieses Potenzial entfaltet, wäre es vielleicht wirklich ein Knaller geworden. Weiterhin wird bei den Kurztest nicht immer wirklich deutlich woher die Wertung kommt.
Kaufen werde ich es trotzdem nicht, da ich prinzipiell Schleichspiele nicht mit nem Gamepad steuern möchte. Ne ordentlich Maussteuerung sollte doch möglich sein. Und just dieser Punkt wird leider im Fließtext nicht erwähnt. Hätte da noch reingehört aus meiner Sicht.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83744 - 6. Juli 2013 - 10:54 #

Da man nicht schießen kann, hab ich eigentlich nichts gegen Gamepad-Steuerung. Trotzdem scheinen mir 40 € für die PC-Version bei der technischen Qualität überteuert, zumal es spielerisch ja wohl auch höchstens solide ist. Kann mir nicht vorstellen, dass das erfolgreich wird, schade.

bsinned 17 Shapeshifter - 8201 - 6. Juli 2013 - 9:38 #

Schade. Auf den Screenshots sieht das Spiel imho besser aus, als im Video.

maddccat 19 Megatalent - 14112 - 6. Juli 2013 - 12:00 #

Habe das Video nicht gesehen, finde die Screenshots allerdings auch schon schrecklich genug. Für mich funktioniert hier das Cel Shading nicht.

worobl 17 Shapeshifter - P - 6848 - 6. Juli 2013 - 10:55 #

Stimme auch zu. Einfach mal ein paar Wochen abwarten, ob da noch was nachgeschoben wird.

Kenner der Episoden 20 Gold-Gamer - 22195 - 7. Juli 2013 - 19:04 #

Huh, dann bleibe ich zum Schleichen bei Mark of the Ninja und für Vampire bei Vampire:Bloodlines.

jguillemont 25 Platin-Gamer - - 63400 - 8. Juli 2013 - 8:04 #

Schade um das verschenkte Potenzial. Danke für den Test.

Aiex 16 Übertalent - 4439 - 8. Juli 2013 - 8:31 #

Das Rotzspiel soll ne Spieldauer von 3-4 h haben.

Kalypso (unregistriert) 9. Juli 2013 - 9:38 #

8-12 Stunden. Je nach dem, wie schnell und gut man ist.

Guldan 17 Shapeshifter - 8554 - 12. Juli 2013 - 10:02 #

Als Bloodlines Fan habe ich es durchaus beobachtet, vlt mal für kleines Geld.

Tassadar 17 Shapeshifter - 8161 - 18. Juli 2013 - 1:13 #

Warum ist denn bei den Referenzen ausgerechnet die am besten passendste (Vampire: The Masquerade - Bloodlines) nicht erwähnt? Gleichzeitig ist das auch noch ein herausragendes Spiel, erst Recht mit den ganzen Community-Patches. Also das gehört dort doch in jedem Fall hinein?