Taktisches Spektakel

Company of Heroes 2 Test

BiGLo0seR 21. Juni 2013 - 15:00 — vor 10 Jahren aktualisiert
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Durch Artillerie-Beschuss entstehen Krater in der Landschaft, die ihr als Deckung nutzen könnt. Zudem ist die Zerstörungskraft sowie die Reichweite dieser Spezialangriffe gewaltig – sofern das beschossene Gebiet aufgedeckt ist.
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Multiplayer: Deutsche oder Russen?Der Multiplayer-Modus enthält 13 Karten, wovon sechs den Zustand „Winter“ haben und ihr mit den beschriebenen Witterungsbedingungen zu kämpfen habt. Drei Karten sind auf sechs bis acht Spieler und drei auf vier bis sechs Spieler ausgelegt – die restlichen sieben sind für zwei bis vier Spieler gedacht. Die deutsche und sowjetische Seite unterscheiden sich merklich. Erstere sind, historisch halbwegs korrekt, besser ausgerüstet. Sie haben die stärkeren Einheiten, die dafür teurer sind und länger in der Produktion stecken. Die Deutschen spielen sich also etwas schwerfällig, erweisen sich aber als sehr stark, wenn sie einmal in die Gänge gekommen sind. Die Russen setzen hingegen auf Masse und Flexibilität. Ihre Einheiten sind günstiger und schneller produziert, doch in 1:1-Situationen mit deutschen Panzern oder Infanterietrupps haben sie das Nachsehen. Keine der beiden Fraktionen ist zwingend überlegen, es entscheiden eure Fähigkeiten und euer Zusammenwirken mit etwaigen Mitspielern.
 
Mit den drei komplett unterschiedlichen Rassen aus Starcraft 2 - Heart of the Swarm lassen sich die beiden Fraktionen allerdings nicht vergleichen. Zwar unterscheiden sich die Detailwerte und manche Fähigkeiten, aber letztendlich hat jede Seite Mörser, leichte Panzer, Artillerie, Pioniere und so weiter.

"Auslöschung" oder "Siegmarke"?
Die Soldaten sind sehr detailliert gestaltet und ihre Animationen geschmeidig.
Habt ihr eine Fraktion gewählt, könnt ihr entweder "Ranked-Spiele" absolvieren oder ein "Eigenes Spiel" mit diversen Einstellungsmöglichkeiten starten. Bei ersterem wählt ihr die Anzahl der Spieler, die euch dann das Match Making aussucht. Das funktioniert nach unserem Eindruck gut und schnell. Gespielt wird hier immer der Modus "Siegmarke" bis 500 Punkte mit Standardressourcen.
 
Beim eigenen Spiel wählt ihr zwischen den Modi "Auslöschung" oder "Siegmarke". Letzterer funktioniert wie der Eroberungsmodus aus Battlefield: Das Erobern und Halten bestimmter Punkte generiert Punkte, und wer (als Team) zuerst das festgelegte Limit (250, 500 oder 1.000) erreicht, gewinnt. Bei der Auslöschung ist es nötig, die Basis des gegnerischen Teams zu zerstören. Zudem könnt ihr festlegen, ob die Spieler mit vielen oder normalen Ressourcen starten. Offene Plätze dürft ihr nach Wunsch mit KI-Parteien besetzen und deren Stärke festlegen.
 
Der Multiplayer-Modus spielt sich wie im Vorgänger taktisch anspruchsvoll und ist auf schnelles, überlegtes Vorgehen ausgelegt. Der Basisbau ist rudimentär, muss aber beherrscht werden, vor allem solltet ihr so schnell wie möglich weitere Rohstoffpunkte erobern. Sehr wichtig ist die Absprache mit den Kollegen, schon bei der Wahl der Loadouts in der Lobby.  Die Gefechte dauern meistens um die 30 Minuten und erfordern das gleichzeitige Planen und Vorgehen an mehreren Fronten. Geübte Spieler sind hier klar im Vorteil, weil sie die  Zusammenstellung der Armee, die Ausnutzung aller taktischen Möglichkeiten (Terrain, Wetter, Einheiten-Schwächen) und die Kooperation mit den Verbündeten besser beherrschen als Neulinge. Da die Open Beta bereits geraume Zeit läuft, müsst ihr euch als CoH2-Einsteiger anfangs auf demütigende Niederlagen gefasst machen...
Relic ist in der Kampagne bemüht, die "Schrecken des Krieges" darzustellen. Allerdings bleibt es beim Versuch, woran auch Szenen wie diese, fliehende russische Soldaten werden von ihren Kameraden – Order 227 – erschossen, nichts ändern.

Stichwort „Schrecken des Krieges“ und Bonuskampagne
Alternativen
Die naheliegendste Alternative zu Company of Heroes 2 ist der ebenso anspruchsvolle Vorgänger Company of Heroes (User-Wertung: 8.5) samt Erweiterungen Tales of Valor (User-Wertung: 7.7) sowie Opposing Fronts (User-Wertung 8.2). Die bieten etwas weniger taktische Vielfalt, aber mit den USA sowie Großbritannien zwei weitere Fraktionen des Zweiten Weltkriegs – bei deutlich schlechterer Grafik. Sind euch komplett unterschiedliche Parteien wichtig, führt kein Weg an Starcraft 2 - Wings of Liberty (GG-Test: 9.5) und der Erweiterung Heart of the Swarm (GG-Test: 9.5) vorbei. Beide sind taktisch weniger finessenreich, aber ebenso vielseitig in den Missionen, dazu kommen die längere, storytechnisch viel ergiebigere Kampagne und fantastische Rendersequenzen. Runden-Generäle mit Interesse am Zweiten Weltkrieg können einen Blick auf das Globalstrategie-Spiel Strategic Command - Assault on Democracy (GG-Test: 8.0) oder das beinharte Taktikspiel Panzer Corps - Allied Corps (GG-Test: 8.5) werfen.
THQ und Relic hatten immer viel Wind darum gemacht, dass die Kampagne von Company of Heroes 2 den „Schrecken des Zweiten Weltkriegs“ thematisieren und darstellen werde. Solche Szenen gibt es durchaus, wenn beispielsweise ein Deutscher um Gnade bittet, aber eiskalt erschossen wird. Oder es flüchten mehrere russische Soldaten und werden von ihren eigenen Leuten niedergemäht. Und Protagonist Isakovich wird von Albträumen heimgesucht. Aber mal ganz ehrlich: Auf uns wirkten diese Betroffenheits-heischenden Szenen viel zu gestellt und unnötig. Relic glaubt offensichtlich an Holzhammer-Pädagogik nach dem Motto „Hey, schau mal her. Ja, genau jetzt zeigen wir dir, wie schlimm das damals war!“
 
Dieses Vorgehen hilft dem Spiel sicherlich dabei, nicht in den Verdacht der Gewalt- oder Kriegsverherrlichung zu geraten, aber eine Beeinflussung des Spielspaßes – egal in welche Richtung – können wir darin nicht erkennen. Nehmt Company of Heroes 2 einfach als Spiel mit halbwegs historischem Hintergrund. Wie grausam der Zweite Weltkrieg gerade an der Ostfront geführt wurde, ist zahlreichen Büchern, Fotos und Dokumentationsfilmen wesentlich besser zu entnehmen.

Die Bonus-Kampagne Theater of War (in der deutschen Version "Kriegschauplatz") erhalten Vorbesteller kostenlos; ob sie Käufer später als DLC erwerben können, ist noch nicht bekannt, aber sehr wahrscheinlich. In Theater of War könnt ihr sowohl auf Seiten der Russen als auch der Deutschen spielen. Die Kampagne spielt 1941 und enthält unterschiedliche Missionstypen: Zwei Koop-Missionen gegen die KI, drei Solo-Einsätze und vier Solo-Missionen unter erschwerten Bedingungen. Für Abwechslung ist hier wie bei der Story-Kampagne gesorgt; weitere Einsätze in späteren Kriegsjahren will Relic als DLCs nachreichen. So müsst ihr beispielsweise verdeckte Infanterieeinsätze leiten oder große Schlachten um Sektoren schlagen und durch die Veränderungen der Regeln spielen sich die Missionen auch anders. In "Blitzkrieg" müsst ihr Sektoren erobern und halten, aber habt dafür nur eine bestimmte Anzahl an Einheiten zur Verfügung oder die KI spielt besonders aggressiv respektive passiv. Die Missionen machen allesamt genauso viel Spaß wie das restliche Spiel und sind mit 30 bis 60 Minuten von der Länge her angenehm.

Autoren: Julian Minke und Jörg Langer (GamersGlobal)

Julian Minke
Company of Heroes habe ich damals begeistert gespielt, auch wenn es mir teilweise zu sehr in Arbeit ausartete. Und den Multiplayer-Modus musste ich mir hart erarbeiten, da ich eigentlich ein „Einigler“ bin – womit in CoH kein Staat zu machen ist. Doch die damals großartige Inszenierung, die taktischen Möglichkeiten und das Deckungssystem waren eine Seltenheit im Strategiegenre und sehr gut umgesetzt. Der zweite Teil führt diese Stärken nun konsequent fort: Die Präsentation ist schlichtweg großartig, der Sound umwerfend (Anlage aufdrehen!) und auch in Sachen taktischer Anspruch hat Relic noch eine Schippe draufgelegt. Mir gefallen vor allem die realistischen Sichtlinien, die Wettereinflüsse und das motivierende Rangsystem.
 
Zusammen mit den abwechslungsreichen Missionen führt so gut wie kein Weg an diesem Spiel vorbei für jeden, der sich RTS-Fan nennt. Daran ändern auch ein paar verschenkte Chancen nichts: Die Handlung könnte besser, die Kampagne länger sein, und die Schauplätze sind auf Dauer etwas eintönig.

Das Herzstück ist ohnehin der Multiplayer-Part, und der ist über jeden Zweifel erhaben. Obwohl ich mir nicht sicher bin, ob nur zwei Spielmodi auf Dauer nicht öde werden und mich 100 Ränge lang motivieren können. Aber vielleicht legt Relic ja noch nach – und auch gegen ein Addon, das eine Kampagne auf deutscher Seite nachliefert, hätte ich nichts einzuwenden.
 
Mein persönliches Fazit lautet: Company of Heroes 2 ist taktisch fordernde Echtzeit-Strategie mit hollywoodreifer Inszenierung. Kein (fortgeschrittener) RTS-Fan sollte es sich entgehen lassen!
Jörg Langer
Im Gegensatz zu Julian bin ich damals nicht bei Company of Heroes hängen geblieben. Zu der Zeit strategelte ich lieber mit Fire Emblem - Radiant Dawn, Rise of Legends oder Star Wars: Empire at War. Alles eher Fantasy- und Science-fiction- als beinharte WW2-Strategie. Insoweit konnte ich bei CoH2 nicht nur in der Stunde der Kritiker (erscheint vermutlich am 26.6.) unbeschwert rangehen, sondern auch generell: Ob irgendein Feature neu ist oder alt, weiß ich nicht.

Die Präsentation finde ich nicht so großartig wie Julian. Denn für mich gehört dazu nicht nur technische Exzellenz und eine glaubwürdige Physikengine (beides besitzt CoH2). Sondern auch Grafik, die ich freiwillig ansehen mag. Und sorry, die braun-grau-schmutzigweiße Grundstimmung, sei es in kargen Dörfern oder zusammengebombten Städten, gerne auch noch bei Nacht, macht mich depressiv. Zudem interessiert mich die russische Seite im Zweiten Weltkrieg definitiv weniger als die deutsche oder die japanische oder eine beliebige der Alliierten. Ist einfach so. Und diese Möchtegern-Drama-Szenen in Ingame-Grafik lassen mich kälter als Väterchen Frost. Es gibt also einige Punkte, die mich nicht gerade nach diesem RTS sabbern lassen.

Aber was für ein RTS es geworden ist! Mir fällt auf Anhieb kein anderes ein, das so viel Wert auf taktische Details legt. Die wechselnde Panzerungsdicke an ein und demselben Kettenkoloss wird beachtet. Die Auswirkung von Infanterie-Unterdrückungsfeuer auf Infanterie ist eine andere als die von Artillerie-Sperrfeuer. Eisflächen brechen ein, MG-Graben zersägen Holzpalisaden. Vor allem wirkt das alles sauber ausbalanciert, in sich glaubwürdig und spielerisch spaßig. Wer nach einer ernsthafteren, taktisch anspruchsvolleren, weniger baulastigen Alternative zu Starcraft 2 sucht, hat sie hiermit gefunden.

 Company of Heroes 2
Einstieg/Bedienung
  • Kontextsensitiver Mauszeiger
  • Tutorial-Mission und -videos…
  • Kampagne führt nach und nach Elemente ein…
  • Eingängige Steuerung
  • Viele Komfortfunktionen (z.B. Einheiten-Icons am oberen Rand)
  • Für Einsteiger zu anspruchsvoll
  • …die nur die Grundlagen vermitteln
  • … überfordert aber Einsteiger mit Mehrfronten-Gefechten und Co.
Spieltiefe/Balance
  • 14 abwechslungsreiche Missionen
  • Alle Einheiten mit speziellen Fähigkeiten und Daseinszweck
  • Gelände/Gebäude teils zerstörbar
  • Wetter wirkt sich spürbar aus
  • Gutes Deckungssystem
  • Fähige KI (nutzt gezielt Schwächen, flankiert)
  • 3 (Kampagne) bzw. 4 (Skirmish) sehr gut abgestimmte Schwierigkeitsgrade
  • Rangsystem (Kommandanten, Skins, Berichte)
  • Viel Mikromanagement
  • KI setzt in der Kampagne zu sehr auf Skripte
  • Mit 12 bis 15 Stunden für ein RTS etwas kurz
  • Kampagne nur auf Seiten der Russen
  • Story wirkt überflüssig
Grafik/Technik
  • Detaillierte Einheiten- und Fahrzeugmodelle
  • Liebevoll designte Schauplätze
  • Fantastische Partikeleffekte
  • Hochaufgelöste Texturen (bis auf Uniformen)
  • Geschmeidige Animationen
  • Einige hässliche Bodentexturen
  • Seltene Clipping-Fehler
  • Die Szenarien an sich sind (authentisch) düster-grau-braun, was nicht schön ist
Sound/Sprache
  • Authentische Soundeffekte
  • Vielfältige, voluminöse Soundkulisse
  • Dramatische Musikuntermalung
  • Akzent wirkt aufgesetzt
Multiplayer
  • Zwei gut ausbalancierte Fraktionen
  • 13 Karten für 2 bis 8 Spieler
  • Zusammenspiel und Ergänzung wichtig
  • Kampf an mehreren Fronten
  • Schnelle, packende Partien
  • Nur zwei Spielmodi
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Userwertung
8.0
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Strategie
Echtzeit-Strategie
18
Sega
24.06.2013
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BiGLo0seR 21. Juni 2013 - 15:00 — vor 10 Jahren aktualisiert
Jörg Langer Chefredakteur - P - 469388 - 21. Juni 2013 - 15:12 #

Viel Spaß beim Lesen!

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 21. Juni 2013 - 15:14 #

Muss ... haben ... !

PS: Relic ist einfach genial, ich liebe deren Spiele.

jguillemont 25 Platin-Gamer - - 63401 - 21. Juni 2013 - 15:33 #

Danke für den guten Testbericht.

xPhil (unregistriert) 21. Juni 2013 - 15:39 #

Nachdem ich CoH 1 gespielt habe (MP&SP), habe ich bei der Aktion von Steam in die Beta von Teil 2 reingeschaut. Und irgendwie kam ich einfach nicht in das Spielgefühl rein, es fühlte sich für mich einfach falsch an und machte keinen Spaß. Ich kann gar nicht genau sagen, woran es lag. Auf jeden Fall gefallen mir weder das Aufleveln, noch das neue Generalssystem. Zugegeben habe ich dem Ganzen aber auch keine große Chance gegeben, aber es machte mir einfach null Spaß.

Kenner der Episoden 20 Gold-Gamer - 22195 - 21. Juni 2013 - 15:43 #

Danke für den Test. Scheint ein erwartungsgemäß gutes Echtzeitstrategiespiel geworden zu sein und wird dementsprechend früher oder später gekauft. :)

mrkhfloppy 22 Motivator - 35681 - 21. Juni 2013 - 15:57 #

Das klingt alles gut und ich wünschte, dass ich ein besserer RTS-Spieler wäre. So bleiben mir immer ein paar Perlen verborgen.

Koffeinpumpe 15 Kenner - 3823 - 21. Juni 2013 - 16:04 #

Bis auf das Wetter, könnte man meinen einen Test zu CoH 1 zu lesen.
Auch die Grafik sieht so aus, wie ich sie in Erinnerung habe - aber das kann täuschen, ist meine letzte CoH-Runde doch schon eine Weile her. ;)

Nur diese Frostanzeige klingt für mich nach einem überflüssigen Nerv-Faktor. Naja, Dank Steam kaufe ich das Spiel eh nicht. Dabei reizt es mich sehr.

ogir 13 Koop-Gamer - 1238 - 21. Juni 2013 - 16:37 #

Ich dachte auch dass die Frostsache echt nervig wird... dabei macht gerade dieses Element einen extremen Reiz aus.

Während eines Blizzards Fusstruppen über das freie Feld zu bewegen kann schnell tödlich für diese enden, andererseits kann man meist ungehindert ein Gebiet einnehmen.

An Feuerstellen kann man sich aufwärmen, aber blöd wenn der Gegner die rettende Feuerstelle vorher zerstört hat, und die eigenen Truppen plötzlich im Kalten stehen...

Ausserdem nimmt ein Blizzard extrem das Tempo aus der Partie, da sich meistens keine der beiden Parteien großartig bewegt, sondern sich eher auf Reparaturen, das Auffrischen der Truppen und das Befestigen der Stellung konzentrieren. Dafür bricht meistens danach wieder die Hölle los.

Andreas 16 Übertalent - 4672 - 21. Juni 2013 - 16:55 #

Genau so! Ich finde das echt gelungen, da so eine neue taktische Komponente dazu kommt.

vicbrother (unregistriert) 21. Juni 2013 - 20:59 #

Ich finde die Idee des Frostes nicht so toll, da strategische Überlegungen damit mit einem Zufallsfaktor zerstört werden. Das Feature sollte deaktivierbar sein, dann kann jeder selber entscheiden.

Jadiger 16 Übertalent - 5509 - 22. Juni 2013 - 9:58 #

Das bringt richtig coole Taktische Möglichkeiten ins Spiel. Ich bin echt begeisterte von dem Spiel gibt selten eine open Beta die ich so lange gespielt habe.
Viel beschweren sich das die Balance nicht stimme, das sagen meist nur Leute die leicht überfordert sind. am Anfang denkt man wirklich die Deutschen Panzer sind viel zu stark nur haben sie es wirklich geschaft 2 Fraktionen so unterschiedlich zugestallten wie sonst nur bei Blizzard.
Ein würdiger Nachfolger und für RTS Fans ein muss würde ich sagen.

Endamon 15 Kenner - 3893 - 21. Juni 2013 - 16:05 #

Ich sollte mich ja nicht von der dicken fetten 9.0 beeinflussen lassen. Der Test ist natürlich gewohnt gut und ausführlich ohne langweilig zu wirken. Ich bin nicht gerade der Multitasking-Mensch der Micro-Managment an drei verschiedenen Orten in möglichst schneller Form, gut steuern kann. Ist mir schon beim Vorgänger aufgefallen. Anderseits wäre das eine Herausforderung sich da einzuarbeiten und da auch besser zu werden. In der Hinsicht könnten Spiele auch befriedigend sein, wenn man sich dort etwas weiter entwickelt in seinen Skills. Ohne das man das überbewerten sollte. Gibt sicherlich Dinge im Leben die wichtiger sind.

Ardrianer 19 Megatalent - 19689 - 21. Juni 2013 - 16:42 #

kommt auf meine (gute) Liste :)
zur Beta bin ich leider nicht mehr gekommen :(

Limper 18 Doppel-Voter - P - 10310 - 21. Juni 2013 - 19:57 #

Die Beta läuft noch bis Montag. (Man kann auch eine Mission der Kampagne spielen.)
http://www.companyofheroes.com/de/news/operation-barbarossa-company-heroes-2-offene-beta-verl%C3%A4ngert

Ardrianer 19 Megatalent - 19689 - 22. Juni 2013 - 15:47 #

hab ich auch gerade festgestellt. mal sehen, ob ich morgen noch mal dazu komme

Tony 09 Triple-Talent - 260 - 21. Juni 2013 - 16:45 #

Ich hab die Beta gespielt und komm mit dem Game einfach nicht klar. Da bleib ich doch lieber bei StarCraft. Bei CoH fehlt mir das Macro und Micro. Es wirkt alles viel zu langsam und man kann eigentlich gar nichts micro'n , da alles in Slowmo abläuft.
Naja den Singleplayer werd ich wohl mal anzocken.

Jadiger 16 Übertalent - 5509 - 23. Juni 2013 - 21:53 #

Nimm einfach mal die Russen und dann hast soviel Micro das gar nicht mehr weist wo du als erstes hin sollst.

DomKing 18 Doppel-Voter - 9954 - 21. Juni 2013 - 16:45 #

Ich fand die Beta ziemlich spaßig, auch wenn ich nur Coop gezockt habe. Aber da die Kampagne nun wohl auch gelungen ist, wird das wohl ein Kauf in nächster Zeit.

Philley (unregistriert) 21. Juni 2013 - 18:32 #

In der Beta kann man mittlerweile die erste Mission der Kampagne antesten, falls Dich das interessiert.

DomKing 18 Doppel-Voter - 9954 - 21. Juni 2013 - 19:52 #

Ja die hab ich auch gespielt. Ist schon spaßig, auch wenn ich nicht so auf die russische Seite stehe.

DocRock 13 Koop-Gamer - 1380 - 21. Juni 2013 - 16:59 #

Ist schon gekauft (bei Gamesrocket gerade für 39,99), Single Player interessiert mich - wie beim ersten Teil - allerdings eher wenig. Ich mag z.B. SC2 überhaupt (!) nicht, dafür liebe ich CoH. Hier gewinnt nicht ApM, sondern Taktik. Reizt mich wesentlich mehr.

Micro sollte man schon zu einem gewissen Grad beherrschen und nicht seinen Flammenwerfer HT im Pak Feuer stehenlassen. Aber das ist alles machbar und kein Hexenwerk.

Freu mich sehr auf das Spiel. In der Beta hatte ich auch etwas Gewöhnungsprobleme, aber mittlerweile läuft es rund. :)

maddccat 19 Megatalent - 14116 - 21. Juni 2013 - 18:39 #

Wird irgendwann mal günstig mitgenommen, da ich gerade erst den Vorgänger für mich entdeckt habe. :)

J.C. (unregistriert) 21. Juni 2013 - 20:48 #

Hmm, ärgerlich. Habe schon große Lust auf's Gamesplay. Auf Rote Armee und Wehrmacht aber so gar nicht.

Jadiger 16 Übertalent - 5509 - 22. Juni 2013 - 10:07 #

Was wäre den besser Amis und Japaner?
Ich glaube es recht egal was für eine Fraktion da stehen solange sie gut umgesetzt sind.

J.C. (unregistriert) 22. Juni 2013 - 10:24 #

Ich möchte einfach keine Story auf Seite der Roten Armee spielen. Ebensowenig Wehrmacht, auch wenn das hier sowieso nicht geht. Und ja, es ist etwas anderes WW2 auf Seite der Alliierten zu spielen.

vicbrother (unregistriert) 22. Juni 2013 - 10:44 #

Spanier, Italiener oder Ungarn an der Ostfront - das wäre mal was neues!

Vielleicht überrascht uns Relic ja in einem dritten teil noch mit einem ganz neuen Szenario: Spanischer Bürgerkrieg mit Legion Condor und den internationalen Brigaden!

J.C. (unregistriert) 22. Juni 2013 - 10:50 #

Ich hätte eigentlich nichts gegen fiktive Szenarien mit der selben Spielmechanik.

Namen (unregistriert) 24. Juni 2013 - 12:10 #

Dawn of War?

vicbrother (unregistriert) 21. Juni 2013 - 21:05 #

Ich finde das Interface im Gegensatz zu eurem Test nicht so toll: Schaut auf eure Screenshots - seht ihr noch was vom Spiel oder sehr ihr ca 25% Interface? Das ist ja wie in alten DOS-Spielen ;)

Das CoH keine defensiven Spielweisen erlaubt stört mich, da dies mehr mein Spielstil ist. Ich vermute auch, dass in den einschlägigen Foren schon in Kürze sekundengenaue Abläufe für die Karten geben wird - das macht ein Spiel nicht besser.

Letztlich ist das Spiel auch etwas unbalanced, dass man nur eine Seite spielen kann zeigt m.E., dass es so gewollt ist.

PS: Wenn der Deutsch-Sowjetische Krieg aus Sicht der Russen interessiert sollte auf YouTube mal "Soviet Storm" suchen, eine sehr schöne russische Doku (in englisch) zum gesamten Kriegsverlauf.

Limper 18 Doppel-Voter - P - 10310 - 21. Juni 2013 - 23:04 #

Eine Frage hätte ich dann noch: Hab ihr irgendwas vom Theatre of War Modus gesehen? In der Beta ist die Option noch gesperrt, oder kommt das erst nach Release?

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469388 - 21. Juni 2013 - 23:18 #

Es gibt diese Zusatzkampagne, die sollten wir noch im Test erwähnen. Holen wir nach (wir haben sie aber noch nicht durchgespielt, soviel ich weiß).

lolaldanee 14 Komm-Experte - 1949 - 21. Juni 2013 - 23:19 #

hm, nachdem ich jörgs meinungskasten gelesen habe habe ich wieder lust Rise of Legends zu spielen
+ 10 karma punkte für das erwähnen dieses meisterwerks!
CoH1 hat mich damals recht kalt gelassen, kein schlechtes spiel, aber halt 2. weltkrieg

joernfranz (unregistriert) 22. Juni 2013 - 8:42 #

Schöner Test. Spiel und Genre reizen mich allerdings nicht. Für mich arten solche Spiele einfach zu sehr in "Arbeit" aus und mir fehlt eine gute Story.

Hans am Meer (unregistriert) 22. Juni 2013 - 11:13 #

Ich fühlte mich schon vor 7 Jahren zu alt für das Spiel. War einfach zu schnell, zu hektisch und zu anstrengend.

Woldeus 15 Kenner - 3171 - 22. Juni 2013 - 12:32 #

"[...] wenn sie nebeneinander stehenden Panzern den Rückzug befehlen, diese aber dann nicht rückwärtsfahrend dem Feind die stärkste Panzerung entgegenhalten"

es gibt eine taste dafür, dass sie rückwärts fahren(glaube h+rechtsklick). war jedenfalls in der beta so, und bestenfalls nur lästig.
ab 3 panzern sind sie in der gruppe eh nicht wirklich mehr steuerbar und verkeilen sich lieber, anstatt die front zum gegner zu halten.

BiGLo0seR 21 AAA-Gamer - 29336 - 22. Juni 2013 - 13:24 #

Genau darum geht es ja. Nicht nur um einen Panzer (den kann man auch mithilfe der Maus dazu bewegen rückwärts zu fahren, wenn die rechte Maustaste geklickt bleibt, kann man den Einheiten ja befehlen, in welche Richtung sie schauen sollen), sondern um mehrere. Die verkeilen sich dann und stellen sich so ungeschickt an, dass sie dem Gegner die schwächer gepanzerten Seiten präsentieren.

haniballll (unregistriert) 22. Juni 2013 - 16:58 #

"...– bei deutlich schlechterer Grafik."
Kann ich nicht bestätigen. Habe neben der Beta zu COH2 eben nochmal den 1. Teil installiert und muß sagen, dass mir die Grafik dort viel besser gefällt. Deutlich knackiger, detaillierter und prägnanter. Zudem fällt mir gerade auf, dass die Einheiten dort viel schneller unterwegs sind.
Wirkt auf mich alles irgendwie akurater als im 2.Teil.

Christoph 18 Doppel-Voter - P - 10233 - 22. Juni 2013 - 23:04 #

Oh Schreck, ein Superspiel mit Taktik und WKII, das ich überhaupt nicht auf dem Radar hatte - mein Spieleplan ist total durcheinandergeworfen... bei näherer Überlegung... ist es aber wahrscheinlich zu schnell und zu schwer für mich; ich kauf's mir also (wie beim ersten Teil) später mal für 10 Euro, spiele die Kampagne einmal auf "leicht" durch und freu' mich dann auch darüber schon sehr. Euch anderen: viel Spaß schon jetzt :-)

freak393 13 Koop-Gamer - 1474 - 23. Juni 2013 - 11:45 #

Sagt mal - ist Euch den nicht langsam auch dieses ganze Thema "2. Weltkrieg" über?

Ich sollte vielleicht dazu sagen, dass ich seit ca. 25 Jahren PC-Spiele spiele und NICHTS kann mich mittlerweile weniger motivieren als Spiele um den/im 2. Weltkrieg. Es gibt so viele, da unterscheide ich gar nicht mehr nach Genre - 2. Weltkrieg geht bei mir nicht mehr.

Es freut mich, dass die Entwickler, die ich sehr achte, ein (sehr) gutes Spiel geschaffen haben und ich wünsche diesem PC!!!-Spiel auch viel Erfolg.

Das nächste mal aber bitte ein anderer, weniger verbrauchter Schauplatz bei ansonsten gleich hoher Qualität. Dann fühlt es sich wahrscheinlich schon deshalb deutlich frischer und kreativer an.

Allen anderen wünsche ich natürlich viel Spaß!

vicbrother (unregistriert) 23. Juni 2013 - 11:49 #

Ich sehe das ebenso. Aber in den USA ist der WK2 als letzer gewonnener Krieg mit Machtausbau und moralischer Bestätigung ein Kassenschlager. Daher werden wir auch nie wirklich andere Kriegsschauplätze sehen, wen interessiert der Finnisch-Sowjetische-Krieg oder der Japanisch-Russische-Krieg dieser Jahre? Das lässt sich eben nicht vermarkten.

DocRock 13 Koop-Gamer - 1380 - 23. Juni 2013 - 13:50 #

Es waren halt auch alle wichtigen Spielekaufländer dabei, jeder fühlt sich angesprochen. ;) Und was modernes nicht fikitives macht kaum Sinn... Koreakrieg? Falkland? Irak? Afghanistan? Alles komplett einseitig. Der erste WK würde noch gehen.. oder noch früher.. Napoleon... Dtsch - Franz. Krieg... aber da gabs kein cooles Equipment. Nur Infanterie und vielleicht bisschen Artillerie. Bleibt was fiktives... gibts schon, heisst Starcraft.

Im Endeffelkt bleibt der 2. WK als "idealer" Zeitpunkt. Offener Ausgang, mobil, Panzer, Flugzeuge, Schiffe alles dabei, alle Nationen beteiligt.

vicbrother (unregistriert) 23. Juni 2013 - 15:55 #

Fantasy ist die Lösung. Die Bandbreite ist sehr groß, nicht nur hinsichtlich Truppen sondern auch bei Geländeformen und zusätzlichen Spielebenen wie Zauber und Forschung.

DocRock 13 Koop-Gamer - 1380 - 23. Juni 2013 - 17:12 #

Ich schieß aber lieber mit Panzern als mit Elfen ;)

Larnak 22 Motivator - 37541 - 28. Juni 2013 - 0:51 #

Warum denn dann nicht mit Panzern auf Elfen?

vicbrother (unregistriert) 4. Juli 2013 - 15:34 #

Zwergenpanzer und Goblinschützenwagen gegen Elfenbogenschützen. Da werden denen die Ohren langgezogen!

Christoph 18 Doppel-Voter - P - 10233 - 9. Juli 2013 - 17:22 #

Hauptsache der Sound ist fett und hat Bässe wie gescheite Artillerie. Es gibt nix schlimmeres als Elfen-Baum-Samen-Kanönchen oder sowas (wie bei den Sylvari bei Guild Wars 2)...

Andreas 16 Übertalent - 4672 - 23. Juni 2013 - 18:28 #

Es stimmt schon und könnte ruhig mehr Spiele wie Rise of Legends geben!

Red Dox 16 Übertalent - 5142 - 23. Juni 2013 - 20:31 #

Word. Das Spiel war der Burner.

Philley (unregistriert) 23. Juni 2013 - 19:30 #

Ich kann mich nur wiederholen:
Kalter Krieg fände ich wahnsinnig spannend. Die Kampagnen könnte man mit einem kleinen "was wäre wenn" ziemlich fesselnd gestalten, glaube ich.

Limper 18 Doppel-Voter - P - 10310 - 24. Juni 2013 - 21:16 #

Da gäbs dann Wargame European Escalation bzw. seit kurzem Wargame Airland Battle. Sind aber eher MP Titel.

Larnak 22 Motivator - 37541 - 28. Juni 2013 - 0:50 #

Also mir nicht. Mir ist momentan das "Terroristen-klauen-Atombombe"-Thema über, 2.WK war mal vor 5-10 Jahren sehr schlimm, momentan geht es eigentlich, finde ich.

vicbrother (unregistriert) 4. Juli 2013 - 15:35 #

Hat sich denn am WK2-Szenario etwas geändert?

Larnak 22 Motivator - 37541 - 4. Juli 2013 - 15:56 #

Nö, aber ich bin nicht mehr so gesättigt von dem Thema wie noch vor einigen Jahren.

knallfix 14 Komm-Experte - 1963 - 23. Juni 2013 - 19:51 #

Kann es kaum erwarten *g
Und freue mich auch schon mal tierisch auf das Addon mit deutscher Kampagne.
In Opposing Fronts war die sehr geil und wird dort dann sicher ähnlich klasse werden.

GeneralGonzo 14 Komm-Experte - 2355 - 24. Juni 2013 - 8:49 #

Mich wundert, dass im Test nicht auf die Möglichkeit eingegangen wird, die Kampagne auch im Team (zu zweit, MP) zu spielen. Das ist ja schon ein weiterer großer Pluspunkt in meinen Augen, der erwähnt werden müsste !

BiGLo0seR 21 AAA-Gamer - 29336 - 24. Juni 2013 - 11:14 #

Das ist aber nur in der Bonuskampagne "Theater of War" (in der deutschen Version "Kriegsschauplatz) möglich. Und selbst dort nur in speziell darauf ausgelegten Missionen.

58ey44g (unregistriert) 24. Juni 2013 - 12:22 #

"Mir fällt auf Anhieb kein anderes ein, das so viel Wert auf taktische Details legt."

Mir schon Herr Langer. Die gesammte Soilders Reihe mit all ihren Ablegern und Nachfolgern (Faces of Wars und Co).
Anders als in CoH reicht dort auch ein einziger Treffer mit einer Anti-Panzer-Granate oder einer anderen AP-Waffe um selbst den dicksten Stahlkolos in einen Haufen Schrott zu verwandeln. Deckungsfeuer gibt es in gewisser Weise auch. Nur das extreme Mikromanagement jedes einzelnen Hansels kann manchmal nerven. Dagegen ist alles was CoH auffährt wirklich Arcardig.
Und dann gibt es noch diese 5 bis 10 Jahre alten Urhalt Echtzeittitel, in denen man schon mal einen Fahrer, einen Offizier, einen MG-Schützen und einen Scharfschützen einzeln in Panzer gesetzt hat um gewisse Boni zu bekommen. Bis die schönen Spezis dann im nächsten Feuerball verglüht sind.

Zum Spiel selbst kann ich nur sagen, es klingt wie die Eastern Front Mod, bis auf die Kälte und das Übernehmen von Panzern. Auf der gleichen Engine mit den gleichen alten Fehlern. Insbesondere die Wegfindung ist wohl mal wieder typisch Relic. Inklusive Infanterie aus der Flohhölle (warum hinter der Deckung bleiben, davor ist doch auch schön).

DerMitdemTee 13 Koop-Gamer - 1398 - 25. Juni 2013 - 17:57 #

So wie beim ersten Company of Heroes, wird der zweite Teil ja eventuell mit Mods versorgt werden könnnen. Die haben ja schon vorher das Gameplay mit verbesserter Wegfindung, neuen Einheiten, Karten und Fähigkeiten bereichert. Vor allem für den Multiplayer. Die werden aber noch etwas auf sich warten lassen.

So wie es sich in den Relic Foren liest, gibt es (vorerst) keinen World Builder für Company of Heroes 2. Gibt es da noch Hinweise zu, die nicht im Test erwähnt wurden?

Wäre schade, wenn aufgrund der Premiumangebote Spieler keine eigenen Karten basteln könnten.

RyMosh 13 Koop-Gamer - 1497 - 25. Juni 2013 - 23:15 #

Eigentlich fand ich den Test ja ganz gut. Aber schaue ich jetzt bei Steam mal nach sehe ich

4x div. Commander DLC's mit unterschiedlichen Fähigkeiten für je 2,49€
und etliche Skin DLC's für 1,99€.

Da fehlt mir im Test eine Aussage zu, wie man diese DLC's einordnen kann. Klar, Skin DLC's sind reine Geschmackssache und nehmen nur auf die Optik Einfluss. Bei den Commander DLC's hätte ich gerne gewusst, ob die im Basisspiel fehlen, oder werden die später freigeschaltet? Haben die Auswirkungen im Multiplayer, sprich hat man Nachteile ohne die DLC's im Multiplayer?

Es muss ja keinen Einfluss auf die Bewertung haben, aber ich hätte schon gerne etwas zu den DLC's gelesen.

BiGLo0seR 21 AAA-Gamer - 29336 - 26. Juni 2013 - 1:17 #

Die Kommandanten der DLCs stehen nur den entsprechenden Käufern und Vorbestellern zur Verfügung und können nicht mit einem bestimmten Rang freigeschalten werden. In der Standard-Version sind es fünf und für Käufer bzw. Vorbesteller eben je nachdem mehr (genau Anzahl kenne ich gerade nicht). Das ist im Test auch kurz erwähnt, allerdings kann ich keine Aussage zu deren Stärke machen, weil
weil die in die Presse-Version der Standard-Version entspricht. Es standen folglich nur die fünf Kommandanten zur Verfügung, die alle haben.

Ich denke allerdings nicht, dass sie sich negativ auf die Balance auswirken, sondern vielmehr noch mehr Optionen bieten, die Fraktionen an den eigenen Spilstiel anzupassen oder weitere taktische Möglichkeiten hinzufügen. Ob sie zusätzlich an einen bestimmten Rang gebunden sind oder nicht, kann ich dir ebenso wenig beantworten. Aber herausstellen wird sich das ohnehin erst im Laufe der Zeit.

GeneralGonzo 14 Komm-Experte - 2355 - 26. Juni 2013 - 7:18 #

Nicht ganz richtig!
Im Basisspiel gibt es 3 frei Kommandeure vom Start weg pro Fraktion und 2 (oder 3) weitere freischaltbare bei Erreichen entsprechendem Levels.
Die Vorbesteller haben noch jeweils 2 zusätzliche Kommandeure vom Start weg, die Käufer der SE Edition insgesamt 3 weitere vom Start weg.
Die Boni Kommandeure unterscheiden sich im Grunde wenig von denen der Basisversion, sie mteilen nur die vorhandenen Fähigkeiten anders auf und haben evtl. eine neue. So gibt es allerdings z.B. bei einem deutschen Kommandeur der Vorbesteller schon den Tiger als Kommandoeinheit, der in der Basisversion erst mit lvl46 Kommandeur erreichbar ist.....schon fett!

BiGLo0seR 21 AAA-Gamer - 29336 - 26. Juni 2013 - 10:24 #

Wie geschrieben: die Kommandanten der DLCs standen uns nicht zu Verfügung, weshalb ich keine Aussage dazu machen kann. Mit den fünf Kommandanten der Standard-Version habe ich nicht zum Ausdruck bringen wollen, dass diese von Anfang an verwendet werden können. Falls das missverständlich war, Entschuldigung.

RyMosh 13 Koop-Gamer - 1497 - 26. Juni 2013 - 8:39 #

Danke für die Antwort. Klingt für mich so, als ob es sich auch im MP auswirkt. Je mehr DLC desto mehr taktische Möglichkeiten.

Das ist schon ein Punkt, der eine Relevanz für einen Testbericht hat.

Christoph 18 Doppel-Voter - P - 10233 - 26. Juni 2013 - 16:41 #

Also wenn ich bei Steam sehe, 79 Euro plus schon jetzt über ein Dutzend DLCs... da fragt man sich schon, wo da der Mehrwert zu einem sonstigen "normalen" Super-AAA-Spiel sein soll, das am ersten Tag halt 40-50 Euro kostet, und dann hat man alles...

RyMosh 13 Koop-Gamer - 1497 - 26. Juni 2013 - 18:21 #

Naja, 79,00€ ist aber der Preis für die Digital Collectors Edition. Die Basis Version kostet dort 49,99€ und überall woanders deutlich weniger.

ElCativo 14 Komm-Experte - 2154 - 26. Juni 2013 - 21:48 #

Dir ist schon klar das das ein Fehler war der jetzt korrigiert wurde oder ?^^

Christoph 18 Doppel-Voter - P - 10233 - 27. Juni 2013 - 9:10 #

Stimmt, 44 und 75 Euro sind die "normalen" Preise bei Amazon, ca. 5 Euro mehr bei Steam ist nichts besonderes.

klopskalle (unregistriert) 28. Juni 2013 - 8:39 #

"Der Multiplayer ist über jeden Zweifel erhaben." Schon aufgrund dieses Statements gehört der Test dem Tester um die Ohren gehauen. Das Spiel hat massive Balanceprobleme, es gibt keine Lobby, Spiele gegen KI oder Ranglistenspiele finden nur als Siegmarkenpartien statt ( Lediglich in den benutzerdefinierten Spielen kann man "Auslöschung" einstellen. ), XP-Grind und zu allem Überfluss auch noch Perks, die Boni gewähren. Richtig übel stößt mir dir Streichung der Skilltrees auf, die Kommandanten bieten nicht so viele taktische Möglichkeiten; viele Kommandanten gleichen sich zudem in ihren Fähigkeiten.

Die Wertung ist nicht nachvollziehbar. Einen besseren Test gibt es auf der Webseite von WELT.

( Eigentlich peinlich, dass eine Tageszeitung (!) vom Springer-Verlag (!) einen wesentlich besseren Test veröffentlicht als ihr. )

McNapp64 19 Megatalent - P - 19133 - 28. Juni 2013 - 15:45 #

Die übernehmen ja auch nur von der CBS. Ob der wirklich besser ist sei mal dahingestellt.

vicbrother (unregistriert) 4. Juli 2013 - 15:39 #

Bild war schon immer eine ernstzunehmende Meinung.

jamesrodriguez 11 Forenversteher - 572 - 6. Juli 2013 - 7:30 #

Auch wenn ich deine Kritik zum Teil für berechtigt halte, würde ich einen Test eher nicht an einem einzelnen Satz messen.
Besonders das Rang-System des alten COH mit unterschiedlichen Rängen für Multi- und Singleplayer vermisse ich derzeit. Wenn jemand in COH2 mit Lvl 45 gelistet wird kann der sich trotzdem als ziemliche Niete entpuppen, weil er die XP nur per Kamapagne und gg. leiche KI verdient hat. Die Balancing-Probleme sehe ich nicht (viell. mit Ausnahme von M3+Sniper, das ist im Early schon ne Macht). Ich lese überall das die Sowjets zu stark wären, aber trotzdem spielen die meisten lieber Deutsche. So schlimm kann es also nicht sein. Da ist auch viel Gejammer dabei (wie bei den meisten Spielen gilt OP sind immer die andern): Etwa dass SU-85 auf große Distanz gegen Panther gewinnt. Skandal: Panzerjäger sticht Panzer!

FPS-Player (unregistriert) 6. Juli 2013 - 14:09 #

Bin ich eigentlich der einzige, dem bei dem News-Bild als erstes Tommy Lee Jones einfällt...?

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110368 - 6. Juli 2013 - 14:43 #

Ja. Ich erkenne zumindest keine Ähnlichkeit mit ihm :).

Christoph 18 Doppel-Voter - P - 10233 - 9. Juli 2013 - 17:23 #

Definitiv.