Das Serien-Finale im Test

Command & Conquer 4 Test

Dieser Inhalt wäre ohne die Premium-User nicht finanzierbar. Doch wir brauchen dringend mehr Unterstützer: Hilf auch du mit!
Früher war das Tiberium sehr dominant auf der Karte verteilt. Heutzutage müsst ihr es mit der Lupe suchen.

Nur noch eine Nebenrolle: das Tiberium
Nicht nur durch das Ausschalten von Gegnern verbessern sich eure Einheiten, sondern auch durch freischaltbare Upgrades. Dazu schicken wir eine unsere Einheiten zu einem roten Dreieck auf der Minimap. Dort liegt ein roter Tiberiumkristall, der euch beim Aufsammeln Upgradepunkte einbringt. Mit diesen könnt ihr dann sofort und ohne Wartezeit nützliche Verbesserungen für alle betroffenen Truppen aktivieren oder den Zugriff auf Stufe-2- und Stufe-3-Einheiten freischalten. Wer das allerletzte aus seinem GDI-Mastodon herausholen möchte, der lässt es einen grünen Tiberium-Kristall aufsammeln. Anders als die roten verschwinden die nicht, sondern kreisen über der Einheit.

Deren Bewegungsgeschwindigkeit ist nun reduziert, im Gegenzug werden jedoch weitere, mächtige Fähigkeiten und Verbesserungen aktiv. Wird die Einheit dennoch zerstört, darf der Kristall von jemand anderem aufgesammelt werden. Entsprechend rar sind sie gesät und vor allem im Mehrspielermodus heiß umkämpft. Das war es dann aber auch schon mit dem Tiberium im Spiel. Die riesigen Felder der unterschiedlichsten Kristallsorten, die früher das Kartenbild dominierten, der Kampf um die Abbaugebiete und das Verzücken über Erntemaschinen, die wider Erwarten nicht mitten durch die gegnerische Basis fuhren, also viele wesentliche C&C-Bestandteile, sind verschwunden.
 
 
Unser Spinnenpanzer hat sich das grüne Tiberium geholt.

Trotzdem gefällt uns das überarbeitete Spielprinzip insgesamt gut: Dank unserer mobilen Einsatzzentrale sind wir immer direkt vorne mit dabei. Leerlauf gibt es nur selten. Stattdessen stehen zünftige Scharmützel auf dem Programm. Später im Spiel ist gar der Crawler selbst schwer bewaffnet und kann mit ins Getümmel einsteigen.
Einheit A schlägt Einheit B
Das Kampfsystem setzt auf das altbekannte Stein-Schere-Papier-Prinzip. Mit einer klug gemischten Truppe sind wir fast immer Herr über die Situation. Haben wir doch einmal nicht den richtigen Typ zur Hand, genügt ein Klick auf den Gegner und wir sehen sofort, welche Einheit wir als Konter bauen müssen. Wählen wir hingegen unsere eigenen Truppen aus, werden gegen diesen Einheitentyp empfindliche Gegner mit einem roten Fadenkreuz markiert – sehr praktisch! Dieses System gewährleistet zudem, dass selbst hochstufige Einheiten nicht einfach so das Schlachtfeld dominieren. Wer die richtigen Konter zur Hand hat, bringt selbst mit einer Gruppe einfachen Stufe-1-Einheiten einen Stufe-3-Obermotz zur Strecke. Und es gibt wohl nichts Peinlicheres als mit anzusehen, wie unser mächtiger Nod-Avatar von einer Gruppe Minipanzer geplättet wird...
 
Die Gegner-KI unternimmt solche Angriffe jedoch höchst selten. Leider ist aber auch die Intelligenz unserer eigenen Einheiten nicht ganz optimal. Stattdessen erinnert sie uns immer wieder gerne daran, dass wir doch noch ein Command & Conquer spielen. Nicht selten ordern wir einen Ingenieur zu einem Ziel, nur um wenig später festzustellen, dass er an einem Felsen hängen geblieben ist. Noch schlimmer: Hinter unserem Crawler tobt der Kampf. Doch unsere frischen Truppen an der Vorderseite interessiert das herzlich wenig. Sie warten stattdessen seelenruhig auf einen Befehl, während ihre Kameraden das Zeitliche segnen.
 
Kleine Einheitenkunde
Sowohl auf Seiten von GDI als auch Nod erwarten euch eine große Auswahl an Einheiten. Wir stellen euch sechs Stück vor: 1 Der Centurion auf Seiten der Nod versteckt sich gerne hinter seinem Schild. 2 Hier seht ihr gleich drei Infanterie-Einheiten der GDI: Den Zone Trooper (ganz links), zwei Zone Defender (Mitte) und den Zone Enforcer (ganz rechts). 3 Dieser Nod-Avatar ist bereits schwer beschädigt und hat nur noch einen Arm. Voll ausgebaut hätte er sogar vier. 4 Das GDI-Mastodon ist sehr behäbig, kann sich aber mit ganzen Gegnerhorden im Alleingang anlegen. 5 Die wohl bekannteste Einheit auf Seiten der Nod ist der Skorpionpanzer. 6 Auf Seiten der GDI ist es hingegen der gute, alte Mammutpanzer.

Das Rangsystem
Am Ende einer Mission erfolgt die Abrechnung. Nicht nur unsere Einheiten können Erfahrung sammeln – auch wir als Kommandeur steigen bis auf Level 20 auf. Für jeden Abschuss, für erfüllte Missionsziele und für verdiente Achievements wie "Töte fünf Gegner mit einer bestimmten Einheit" erhalten auch wir Erfahrungspunkte. Das Rangsystem bringt uns höherstufige Einheiten und Upgrades. Können wir zu Beginn nur eine kleine Auswahl an Stufe-1-Truppen bauen, haben wir erst auf Level 20 Zugriff auf alles, was es gibt. Das führt zu einer angenehm sanften Lernkurve. Allerdings werden die Erfahrungslevels für GDI und Nod getrennt verwaltet, ihr erhaltet nur für die jeweilige Seite Erfahrungspunkte, mit der ihr das Match bestritten habt.
 
Der Clou des Rangsystems: Es gilt sowohl für den Einzelspieler- als auch den Mehrspielermodus. Habt ihr also die Kampagnen durchgespielt, seid ihr auch im Mehrspieler-Modus bereits auf einem höheren Level. Dieser Komfort bringt jedoch den entscheidenden Nachteil mit sich, dass ihr selbst für die Kampagne mit dem Internet verbunden sein müsst. Geht zwischendurch die Verbindung verloren, geht es wie bei aktuellen Ubisoft-Titeln direkt zurück ins Hauptmenü. Ein Unding, wie wir finden, auch wenn die einzelnen Missionen selten länger als eine halbe Stunde dauern und zwischendurch automatisch gespeichert wird. Weitere Nachteile des Kopierschutzes: kein LAN-Modus und eine zwingende Onlineaktivierung. Dass wir im Gegenzug die DVD nicht ins Laufwerk stecken müssen, ist da nur ein schwacher Trost.
 
Im Arsenal könnt ihr eure Fortschritte begutachten. Wir sind im Screenshot auf Seiten von Nod kurz vor Level 8.
Christian Witte 15 Kenner - 3173 - 16. März 2010 - 1:13 #

Das Spiel lässt mich so dermaßen kalt und das obwohl ich echt ein riesiger RTS- und C&C-Fan bin. Mag sein, dass man sich gegen Änderungen nicht so sehr versperren sollte, aber es ist für mich einfach kein Command&Conquer mehr und ich verstehe nicht, warum man für solche Experimente kein Spin-Off genommen hat...

Somit werde ich also den Abschluss der Saga nicht spielen ;/

Timbomambo (unregistriert) 17. März 2010 - 13:10 #

Ich denke damit tust Du Dir (und ich mir) ein Gefallen. Dadurch macht man sich nicht die Serie kaputt, die man einmal so geliebt hat..

TECC (unregistriert) 16. März 2010 - 1:26 #

Seit dem Westwood aufgekauft wurde macht EA die Serie einfach Kaputt. Eine der besten Spieleserien hat bei EA ihr Ende gefunden. Sowas schimpft sich auch noch C&C.... püh. Abfallprodukt, nein danke.

zeiteisen 11 Forenversteher - 705 - 16. März 2010 - 1:36 #

Ich war sehr gespannt auf den Titel doch nun bin ich ernüchtert. Für 10€ kaufe ich es, früher nicht.

Azizan 17 Shapeshifter - 7303 - 16. März 2010 - 1:38 #

Das stimmt allerdings, dass EA C&C kaputt gemacht hat, es war eine super Spielserie, aber wenn ich sehe was jetzt daraus geworden ist...nein danke, ich verzichte auf C&C4. Schon die Spielweise finde ich einfach unpassend. Nunja ich werde das Spiel nicht kaufen und für mich ist die Geschichte abgehackt.

Entreri (unregistriert) 16. März 2010 - 1:43 #

Wow ... auch wenn ich spätestens seit der Beta weiß, dass ich das Spielprinzip des neusten C&C-Auslegers überhaupt nicht leiden kann, hab ich mich trotzdem ein wenig auf die Videos und das Ende der Geschichte gefreut.
Aber selbst hier kann das Spiel nicht punkten .... :(

Tja, werd ich wohl auch warten bis das Spiel für nen Fünfer zu haben ist ... nur um einfach das Ende der Geschichte mitzubekommen.

Kappi 15 Kenner - 3287 - 16. März 2010 - 1:50 #

Ich fasse mal für mich zusammen..
- das Tiberium ist kein Rohstoff mehr, sonder ein zwielichter Bonusgegenstand..
- Die Basen sind ersetzt durch komische Fahrzeuge
- Die Single Player Missionen sind zu linear
- Die früher imemr wieder amüsanten Videos sind schlechter..
- keine Massenschlachten mehr
- ich muss selbst für den Single Player online sein und es gibt keinen LAN- Modus...

Zehner? Fünfer?

Ich nehm das spiel noch nichtmal geschenkt.

icezolation 19 Megatalent - 19280 - 16. März 2010 - 2:05 #

Liest sich für mich so, als wurde nun alles, was C&C ausgemacht hat, endgültig herausgeschnitten und übrig bleibt eine leere Hülle, die mit Restbeständen gefüllt worden ist. C&C konnte mich als eigentlich nicht-RTS-Spieler aus der Reserve locken, aber die Zeit ist schon lange vorbei :(

mik 13 Koop-Gamer - 1350 - 16. März 2010 - 2:22 #

Hab die Beta gepielt und kann sagen ... das Spiel ist Müll, ausserdem sieht es total billig aus!

Die StarCraft2 Beta dagegen ist richtig super und gefällt mir sehr gut!

Chrashachrasha 09 Triple-Talent - 265 - 16. März 2010 - 2:25 #

Also für mich war C&C schon mit Tiberium Sun tot. Da macht Westwood die größten Versprechungen und am Ende wird nichts von dem umgesetzt. Ab da habe ich mit dieser Religion gebrochen und bin zu den Starcraftlern konvertiert.

Chrashachrasha 09 Triple-Talent - 265 - 16. März 2010 - 2:33 #

Ach ja, kleines Ratespiel: Welcher (mit nervigste) Level ist auf dem C&C1-Screenshot zu sehen??? Der Gewinner erhält einen original von Dr. Moebius signierten M1A1.

Christoph Licht 25 Platin-Gamer - 55862 - 17. März 2010 - 15:17 #

Wann gibt es die Antwort?

Ich muss nämlich zugeben, dass ich es selbst nicht weiß. Ist dann doch schon wieder etwas länger her seit dem letzten C&C-Playthrough :).

Sentor 08 Versteher - 159 - 16. März 2010 - 2:50 #

Bin ich der einzige der anhand des Tests findet, dass die Endnote 7.5 eindeutig zu hoch ist.

Coop-Modus, Singleplayer, Grafik, Onlinezwang, Match-Making-System und am schlimmsten Mehrspieler-Balance unzureichend! Und eine 7.5

Ich finde, dass ein solches Spiel härter abgestraft werden sollte.
Aber mit EA möchte man es sich halt trotzdem nicht total verscherzen ;).

Gruss, Sentor

Timbomambo (unregistriert) 17. März 2010 - 13:13 #

Lustig, dasselbe hatte ich mir auch gedacht als ich die Wertung sah aber wahrscheinlich wurde einfach ein objektiver Blick auf den Mehrspieler-Modus geworfen, der laut Video ja ganz gut sein soll auch wenn ich das nicht so recht glauben kann. ^^

Christoph Licht 25 Platin-Gamer - 55862 - 17. März 2010 - 13:23 #

Es stand lange Zeit tatsächlich eine 7.0 drunter. Und ja, der Mehrspielermodus ist der Hauptgrund für die zusätzlichen 0.5. Hier noch einmal die drei wichtigsten Punkte:

1. Koop ist vorhanden. Ja, er ist aufgesetzt. Aber er funktioniert und ist besser als gar nichts.
2. Mit den richtigen Leuten auf der selben Rangstufe machen die 5vs5-Gefechte richtig Laune.
3. Das Drumherum im Mehrspielermodus stimmt einfach. Alle wichtigen Community-Features sind von Haus aus drin und funktionieren einwandfrei.

Porter 05 Spieler - 2981 - 16. März 2010 - 3:15 #

hah, wenn die ersten Gameplay Videos doch gleich einem die qualität des endprodukts verrraten...

wie gut das mich C&C schon lange kalt läßt

tiefensucht (unregistriert) 16. März 2010 - 3:35 #

in der grabbelkiste werde ich vielleicht mal zugreifen. so für den moment fällt mir kein driftiger grund ein, mir dieses produkt anzuschaffen. die serie wurde im lauf der zeit einfach total kaputtgemacht. über die jahre hat ea völlig den roten faden verloren wohin es denn gehen soll mit c&c. ich hoffe die haben es mittlerweile hinbekommen, dass man nicht einen film hat, der durch minispiele unterbrochen wird sondern ein spiel, welches durch zwischensequenzen ausgeschmickt wird. gerade der vorherige teil war grausam. zwischen jeder mission 5 minuten video.. einmal eine vollbild zwischensequenz, dann das briefing, dann ingame briefing und dann vielleicht hin und wieder die ein oder andere weitere unterbrechung.
und ja: ich liebe sammler, basenbau und massenschlachten. genau das machte die serie mal aus. in der hinsicht war generels großartig.

Gadeiros 15 Kenner - 3562 - 16. März 2010 - 8:12 #

hab ja die beta mitgespielt.
ist schon ein nettes kleines spielchen. aber es gibt wirklich nichts, was "command&conquer" als namen rechtfertigt und es ist imho immernoch ein unding von EA einfach so ein alibispiel zum abkassieren zu basteln und den namen draufzuklatschen. wenigstens hat die totale umkrempelung des spielprinzips für eine leicht verbesserte balance gesorgt. wobei hier die betonung auf "leicht" liegt. wer hätte gedacht, daß wenn sie es über die komplette serie nicht geschafft haben, die balance von 2 rassen zu perfektionieren, sie es bei faktisch 6 rassen verteilt über je 20 rangstufen es auch nicht schaffen?

und durch wegfall der sammler wird es ihnen sicher gelingen, die grauselige KI zu verstecken ;)

nettes spiel im multiplayer (ich kenns ja ausm betastatus), wenn auch immer irgendwie jede partie immer nur mehr vom selben ist. und c&c ist das wirklich nicht

Auxan 12 Trollwächter - 1002 - 16. März 2010 - 13:32 #

schade... schon aufgrund des "Kopierschutzes" werde ich mich mit diesem Spiel gar nicht erst beschäftigen, obwohl ich von der ersten Stunde der Saga an dabei bin und auch dem geänderten Spielprinzp eine Chance gegeben hätte. Aber was man sich da gedacht hat geht gar nicht!

Maestro84 19 Megatalent - - 18453 - 16. März 2010 - 9:44 #

Ich denke eh, dass EA absichtlich die Marke an die Wand fährt. So dumm können sie auch nicht sein und nur aus Panik vor SC 2 macht man solche eklatanten Fehler auch nicht. Wahrscheinlich will EA am Ende nur sagen können: "Seht ihr? Wir haben eine alte Serie fortgesetzt und ihr Fans wolltet sie nicht haben." Nicht umsonst wurde den Entwicklern schon vorab gekündigt.

Schade um meine Einstiegsserie ins RTS, denn ich habe früher gerne C&C gespielt, wobei das gehypte Tiberian Sun schon mittelmäßig und RA 2 auch kaum besser war. Lediglich Red Alert 3 war durch die Japaner im Multiplayer durchaus interessant, wenn auch nur ein durchschnittliches RTS. Also warten wir auf SC 2 und damit auf ein gutes RTS. Mein Betaaccount von C&C 4 lief auf jeden Fall keine Woche.

Florian Pfeffer 21 AAA-Gamer - 30267 - 16. März 2010 - 10:12 #

Was hätte EA davon?

Maestro84 19 Megatalent - - 18453 - 16. März 2010 - 10:47 #

Keine Ahnung. Nur was haben sie davon, eine alte Serie am Ende radikal umzustricken? Glauben die wirklich, ein paar neue Fans aus der DoW-Ecke ersetzen all die enttäuschten alten?

Gadeiros 15 Kenner - 3562 - 16. März 2010 - 22:29 #

dieser stil ist doch der neue renner
und JA: die haben definitiv angst vor starcraft, starcraft 2 UND warcraft 3... sie können schon seit ewig und 3 tagen nicht gegen auch nur EINES der 3 spiele angehen. und JEDES echtzeitstratehiespiel welches auf basisbau setzt wird automatisch mit denen verglichen werden und wahrscheinlich auch mindestens bis 2011 oder sogar 2014 (sc2 kommt ja gleich 3 mal.. vielleicht auch sogar noch 1 expansionpack?!) ist das imho eine unzerbrechliche wand aus strategietitanen. und wenn da nicht ein oberhammertitel irgendwo versteckt in der mache ist, dann ist das strategiegenre zumindest in der basisstrategie fest in blizzards hand.

was denkt ihr, was passiert wäre, wenn sie c&c4 normal vorgestellt hätten:
sc2 ist schon lange in der mache und enthüllt. da kommen die an und bringen ein standard 08/15 c&c mit alten fehlern und ohne große besonderheiten... da wird es sich jeder ansehen und sagen: ohje- lieber noch etwas auf starcraft 2 warten und das c&c dann in der grabbelkiste.
und wenn sies nach starcraft 2 rausbringen, dann gehen sie auch unter, da es nichtmehr allzulange für den zweiten teil der trilogie braucht. und egal wie würde jeder fragen: was denken die sich dabei, da so ein im vergleich zweitklassiges spiel zu machen.

somit änderten sie den stil und versuchen, dem direkten vergleich zu entfliehen.

aber das alles ist natürlich keine zulässige ausrede, da sie ja einfach nur ein exzellentes basisbaustrategiespiel machen hätte müssen. aber wenn sie derart von starcraft2 zurückweichen, dann hatten sie auch nie vor, ein wirklich gutes game herauszubringen, sondern nur ein durchschnittliches.

Timbomambo (unregistriert) 17. März 2010 - 13:21 #

hmm dass sie dem direkten Vergleich entfliehen wollten finde ich sehr einleuchtend. Aber zum Teil ist es auch die Tatsache, dass sie möglichst schnell, bevor die Serie zu stark aus dem Gedächtnis der Zielgruppe entweicht (man kennt ja diese Marketing-Fuzzies) noch etwas Kohle aus dem Markennamen raupressen wollten. Und das finde ich, ist das eigentliche Verbrechen (ja für mich ist es eins ;).
Die kargen Landschaften, der Umstieg auf ein Gameplay was leichter beim Programmieren zu handeln ist und die Alibi-Zwischensequenzen sprechen eine zu deutliche Sprache. Wenn man wenigstens sehen würde dass der Wille zu einem guten Abschluss da war und sie aus Geldmangel oder wasweissich so etwas heraus hätten bringen müssen, ja dann könnte ich vielleicht einsichtig sein aber das, DAS ist reine Verarsche der Zielgruppe!

Metalaz0 10 Kommunikator - 436 - 16. März 2010 - 10:22 #

Naja wollen wir ehrlich sein mit C&C verhält es sich wie mit Vanille Eiscream.
Man weiß was man bekommt bevor man es kostet und es gibt viele und auch erheblich leckere Sorten (Kiwi,schoko,...,stracciatella,...).
Dennoch würde mir Vanille fehlen, wenn ichs nicht bekommen könnte.

Timbomambo (unregistriert) 17. März 2010 - 13:22 #

LOOOOOOOOOL :D

Apokalypse 17 Shapeshifter - 6613 - 16. März 2010 - 10:33 #

Ist seit Modern Warfare 2 die Unterstützung von Dedicated Server aufeinmal ein Wertungsgrund? Es gab meines Wissens noch nie irgendwelche Dedicated Server in irgendeinen Echtzeitstrategie, oder irre ich mich da?

Zum Test: Gut geschrieben, ich werde mir das Spiel denoch kaufen, die Beta hat Spaß gemacht und die Grafik stört mich noch nichmal. Lediglich das fehlen des Tiberiums macht mir seelische Schmerzen.

Porter 05 Spieler - 2981 - 16. März 2010 - 10:37 #

unbedingt, wenn man keine LAN Party veranstalten kann ohne irgendwoher internet zu bekommen ist das absolut Spielspassabwertend!

Apokalypse 17 Shapeshifter - 6613 - 16. März 2010 - 12:46 #

Ich habe ja auch nichts zu den LAN gesagt, sondern zu den Dedicated Server. Ein Dedicated Server benötigt man lediglich, wenn eine größere Zahl Spieler online spielen. Deswegen haben auch so viele Shooter solche Server. Spiele die darauf verzichteten, lassen die Dateien, die normalerweise vom Server verarbeitet werden, vom Spieler mit den besten PC verarbeiten.
Das ist seit Jahren Standard und wurde nie bemängelt. Warum also sollte es jetzt ein Wertungsgrund sein.

Nur weil Modern Warfare 2 als Shooter diese Serverunterstützung nicht mehr erbracht? Für Shooter ist es seit Jahren Standard, logisch, diese Spiele haben eine viel größere Spieleranzahl online. Meist zwischen 10-50 Spieler. In Command and Conquer 4 können höchsten 5 gegen 5 Spieler antreten. Das ist zwar mehr als üblich, lief in der Beta aber fast völlif lagfrei und ohne größere Probleme.

Gecko 13 Koop-Gamer - 1518 - 16. März 2010 - 10:38 #

Also weiß man Bescheid, Vollpreis muss nicht unbedingt sein.

EA muss sich nicht wundern wenn die Verkäufe für neue Serienteile rückläufig sind.
Lobenswert sind ja die Neuerungen, aber insgesamt hört es sich ja weniger toll an.

Als C&C Fan muss es dann aber auch früher oder später her, wenn auch nur wegen der Geschichte.

invincible warrior 15 Kenner - 3244 - 16. März 2010 - 11:22 #

Es ist unglaublich, wie EA es geschafft hat, meine Lieblingsserie in Grund und Boden zu entwickeln. Damals fieberte ich C&C3 (Tiberium Sun) so zu, wie viele heutzutage Starcraft 2 und ich persönlich wurde nur bisschen enttäuscht! (Grafik war mir eh schon immer schnurz, daher habe ich den "großen Skandal" nie verstanden) Damals war die Geschichte bei C&C noch in Ordnung und grade mit Slavik war ein sympathischer Nod NEBEN Kane etabliert. Dann kam Alarmstufe Rot 2 (Firestorm war Gameplaytechnisch schon nett, aber Story litt unter geringen Budget)und das war, wohl dank EA, eher abgedreht, aber noch sehr genial lustig und Gameplay ist sowieso sehr genial gewesen.
Schnitt und EA haut Generäle raus, wieso auch immer (GELD) unter dem Command & Conquer Label, war eine mächtige Enttäuschung, hat mich maßlos enttäuscht , da es eben KEIN Command & Conquer war. (OK, Multiplayer macht Spaß, wenn er denn gelaufen ist) Dann haute EA Pacific Schlacht um Mittelerde raus und ich dachte "Yeah, C&C trifft Herr der Ringe" und was gabs? "Och nö, das ist ja ein gemoddetes Emperor of Dune!" und zudem hatte es EA Pacific geschafft eine Story zu fabrizieren, der man nur folgen kann, wenn man die Filme kennt. (und das bei einem Herr der Ringe Spiel!!!) Teil 2 tat ich mir dann schon nicht mehr an.
Dann auf einmal besann sich EA aufs gute alte C&C zurück und haute endlich Tiberian Wars raus. Tja, leider hat EA Kucan nur noch als Schauspieler (und nicht mehr Regisseur) engagiert und daher lief im Grunde alles Schief bei den Videos, was ging. Zudem wurde eigentlich die alte Geschichte nicht weitergeführt und Slavik wurde mal eben offscreen gekillt. Gameplaytechnisch wars immerhin noch C&C und ich konnte mich insgesamt mit anfreunden. Doch dann kam Alarmstufe Rot 3... Für mich eine absolute Katastrophe, Gameplay fand ich schon mau und ausgelaugt und die Story war absolut für den Lokus! Die Videos waren zudem noch bewusst auf Trash gemacht ohne auch ein ordentliches Trashdrehbuch zu haben und so gabs nur mies auf mies und viel nackte Haut. Das war eigentlich schon Leichenfleddern per Excelence.
Tja und jetzt kommt Tiberium Twilight. Die Geschichte scheint Ronz zu sein und Gameplay ist absolut kein C&C. Nee, danke Ea ihr habts geschafft meine Lieblingsserie kaputt zu machen! Ich warte auf die günstigere Offline-Version.

Anonymous (unregistriert) 16. März 2010 - 13:55 #

Bei den ausritten nach Mittelerde hat außerdem die Balance noch schlimmer gewackelt als in den richten C&Cs. Erinnere mich da an diese Riesenelefanten, die Helden in 2s niedertrampeln. Und das wo die Truppen ein ziemlich nerviges Eigenleben haben, was in 2 sogar verschlimmert wurde.
Dann gabs da in Teil 2 die tollen "Mauern" die keine 10s hielten und nicht zu vergessen die Kavalerie der Menschen und in Teil 2 auch der Elben. Wenn was die Bezeichnung Imba verdient hat, dann die.

C&C hat schon nach Tiberum Sun für mich aufgehört zu existieren. Alarmstufe Rot war trashig aber nicht abgedreht, Alarmstufe Rot 2 war einfach nurnoch sehr merkwürdig. Und der Sprung auf die Renegadeengine hat der Serie auch nicht unbedingt genutzt. Die Kamera war immer viel zu nah dran, was dann mit viel Bumm kaschiert werden sollte. Nur leider bedeutete das, dass die Einheiten auf einmal viel weniger aushielten.
Und als ich in der C&C3 Demo nach 11 min meine Superwaffe abgefeuert hatte war es eh aus. Wenn ich mir überlege wie lange man früher auf einen Mamutpanzer warten mußte oder wie lange alleine der Bau einer Superwaffe das Baumenü blockiert hat...

C&C Generals war aber ein ganz brauchbares Spiel, nur habe ich nie das C&C verstanden. Wahrscheinlich wie bei Activision jetzt mit CoD Jump and Run oder was da kommen soll. Namensausschlachtung.

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66900 - 16. März 2010 - 11:54 #

Schon schräg. Ich spiel eigentlich nicht gern Echtzeit-Strategie. Dass ich doch fast alle C&C-Titel gespielt habe liegt vor allem daran, dass diese wunderbar trashige Story samt deren Präsentation einfach kultig ist. Und das ist jetzt ja anscheinend fast vollständig entfallen. Merkwürdige Entscheidung, vor allem für einen Teil, der die altehrwürdige Tiberium-Story zu einem Ende führen will.

Timbomambo (unregistriert) 17. März 2010 - 14:25 #

Immer wieder schön zu lesen was den Gamern nach wie vor lieb und teuer ist an einem guten Spiel. Und das in Zeiten von Motion-Capure-Controller und FullHD. Ihr baut mich immer wieder auf Leute. Ehrlich! :)

Trey 12 Trollwächter - 961 - 17. März 2010 - 19:13 #

Geht mir als Command & Conquer-Fan, ja, fast schon Fanatiker der ersten Stunde genau so.
Dicken Daumen an alle, die die alten Werte zu schätzen wissen ;)

Takura 08 Versteher - 192 - 16. März 2010 - 13:48 #

Aus meiner Sicht haben sie vor bekannten Problemen wie zb. der Sammler KI kapituliert und durch weniger Einheiten erspart man sich natürlich auch die mühselige Arbeit des Patchens für optimale EH Ballance. (die Mitarbeiter dafür sind ja jetzt eh schon entlassen).

Alles was Probleme gemacht hat rausschmeißen + als Krönung noch das Ende der Story versauen. Super Leistung (Kopfschüttel)

Selten ein unmotivierter zusammen geschustertes Spiel gesehen.
Der Award in der Kategorie "Lustlose Produktion" geht an (Trommelwierbel)...........EA - applaus..applaus..applaus

Den Test fand ich übrigens super. Allerdings hätte mir die Entnote 6.9 besser gefallen.

ronnymiller 12 Trollwächter - 1113 - 16. März 2010 - 13:46 #

Haben die Zeitschriften eigentlich schon ihre 90er verteilt?

Maestro84 19 Megatalent - - 18453 - 16. März 2010 - 14:04 #

Da wird wohl nichts kommen. Wenn man den Murks am C&C-Universum vernachlässigt, kommt ein mittelmäßiger DoW-Klon heraus. Meine Wertung wäre nach der Beta im Multiplayer 77-79% . Mit Bezug zu C&C bekommt das Spiel allerdings keine 60%!

bsinned 17 Shapeshifter - 8200 - 16. März 2010 - 15:19 #

Außer C&C Generals, was ja irgendwie nicht wirklich was mit dem Universum zu tun hat, hat mich die Serie immer recht kalt gelassen.
Den ganzen Previews und vor allem diesem Test hier zufolge, wird sich daran wohl auch nichts mehr ändern.
Da gibt es einfach genug Alternativen zur Zeit, die noch gespielt werden wollen.

Daeif 19 Megatalent - 13820 - 16. März 2010 - 15:30 #

Für mich klingt der Test so, als hätte das Spiel einen guten Ansatz, welcher aber durch liebloses Dahinrotzen vermasselt wurde. Na ja, kein Wunder, wenn man den Programmierern sagt, sie werden gefeuert, wenn sie das Spiel fertig haben.

The King 10 Kommunikator - 357 - 16. März 2010 - 16:28 #

Wenn ich nicht zufällig Anfang des Monats über eine Release Liste für März gestolpert wäre, hätte ich garnicht gewusst, dass das Spiel diese Tage raus kommt.

Und jetzt, nachdem ich den Test gelesen habe, denke ich, dass das vielleicht auch besser so war. So konnte sich bei mir nicht eine zu große Vorfreude entwickeln, die jetzt offentlichtlich enttäuscht worden wäre.

Vorne weg: Der selbe Kopierschutz wie bei Ubisoft nur mit einer schön polierten Glatze? Offentsichtlich hat EA es geschafft, dass die Wellen hierrüber nicht so hoch schlagen, wie zB bei AC2. Aber wer sich (zu recht) bei Ubisoft darüber aufregt, muss dass auch bei EA tun. Für mich ist das zumindest schon ein Grund die Finger von dem Spiel zu lassen!

Aber zurück zu Test: Ich bin mit C&C groß geworden. Der Tiberium Konflikt war mein erstes eigenes Computerspiel. Und was mich all die Jahre dazu bewegt hat, mir die Spiele zu kaufen und mich mit ihren kleineren oder auch größeren Macken herum zu schlagen (OMG der Sammler wurde zum 4ten mal vom Obelisken zerlegt) war die interessante und in weiten Teilen lustige Geschichte, die mit ihnen einherging. Jetzt zu erfahren, dass die Geschichte so lieblos zu Ende gebracht wird, macht mich doch ein bisschen traurig.

Da ich alle anderen Teile gespielt habe, werde ich mir denke ich auch diesen Teil geben, aber nicht, bevor der Kopierschutz überarbeitet, und der Preis deutlich gesunken ist.

Vielleicht kommt ja noch ein Addon und rettet die Story. Wünschen würde ich es mir.

Maestro84 19 Megatalent - - 18453 - 16. März 2010 - 16:41 #

Keine Angst, Kampagnen-Addon wird kommen.

Art: DLC
Dauer: 2 Stunden
Kosten: 5 €uro

Anonymous (unregistriert) 16. März 2010 - 16:50 #

EA hat von Anfang an gesagt, dass man bei dem Spiel online sein muss.
Begründet wurde das mit dem Profil, dass sowohl im SP als auch im MP verwendet wird und der starke Fokus auf den Multiplayer wie auch Battleforge, bei dem man ja auch immer online sein muss.

So unschlüssig ist die Begründung nicht mal. Immerhin besser als das Ubisoftsche auch in reinen SP Titeln ohne irgendwelchen Onlinefunktionen Onlinezwang zu haben.
Außerdem hat EA das nicht für jeden Titel angekündigt. Bisher waren es nur 2 auf das Onlinespielen ausgerichtete Strategiespiele.
Mal schauen, wenns so floppt wie Battleforge, vielleicht wird dann ja auch C&C "kostenlos"...

Punisher 22 Motivator - P - 32223 - 16. März 2010 - 16:59 #

Die Beschreibung klingt wie ein mittelmäßiges pseudostrategie-Actiongame. Bäh. Mehr kann ich dazu nicht sagen, C&C war immer ein Highlight, trotz der bekannten Schwächen, denen ich sogar unterstellen möchte, eigentlich ein running gag zu sein... (Sammler-KI) aber das... bäh, nochmal.

Jonas der Gamer 13 Koop-Gamer - 1550 - 16. März 2010 - 19:36 #

Selig ruhe Command and Conquer.
Selig ruhe Tiberium.
Selig ruhe mein Glauben an EA.

Anonymous (unregistriert) 16. März 2010 - 19:51 #

Wem es nur um die Story geht, der sollte lieber warten bis es die Videos auf YouTube zu sehen gibt.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36251 - 16. März 2010 - 21:32 #

Bei C&C 4 gibts übrigens auch einen Internetzwang für Solo-Spieler:

http://www.gbase.ch/pc/news/C&C+4:+Uncut+&+Online-Zwang/9121/44017.html

Ceifer 14 Komm-Experte - 1846 - 16. März 2010 - 23:36 #

mmmm... zwiespältig das Ganze... aber, da es der letzte Teil ist, werd ich ihn mir wohl holen und dennoch 7,5 ist auch keine sooo schlechte Wertung.

Maestro84 19 Megatalent - - 18453 - 17. März 2010 - 9:14 #

Genau darauf spekuliert doch EA. Und auch, wenn mein altes Fanherz schreit, so werde ich widerstehen. So eine Verhunzung eines alten Titel darf man einfach nicht unterstützen!

Anonymous (unregistriert) 17. März 2010 - 8:15 #

Ich will ein Generäle 2, C&C 3 war schon ein Rückschritt, aber C&C 4 ist doch ein Krampf^10

Letoxic (unregistriert) 17. März 2010 - 10:23 #

Mich hat am meisten die Wertung überrascht, nachdem ich die 4 Seiten Test gelesen hatte. Noch eine 7.5? Im Test klang es eher nach 6.5. Im Wertungskasten wurden schienbar auch krampfhaft Pluspunkte gesucht. "Zwei spielerisch unterschiedliche, aber sehr kurze Kampagnen"? Bekommt also jedes Singleplayer Spiel einen Bonus wenn es Kampagnen anbietet, egal wie kurz und lieblos? Hätte mir mehr Konsequenz und Mut zur Wertung gewünscht!

Nebenbei: Das Spiel an sich hat sich für mich, dank Online-Zwang (freiwillige Option sollte Pflicht sein!), mieser Videos/Story und nicht-C&C-System, erledigt.

Gadeiros 15 Kenner - 3562 - 18. März 2010 - 0:37 #

es ist schon ein solides spiel- das kann man schon sagen (betamäßig gesehen). balancing fand ich in der beta lahm, taktisch ists eher fragwürdig, die beta war lachhaft kurz, wenn man bedenkt, was blizzard zB da bei ihren spielen macht um das hinzubekommen. und dann wirds sogar bei blizz noch monate und jahre danach nachgepatcht, wenn sie sich im esport-alltag als patchwürdig erweist. da schlampt c&c also in der multiplayerbalance mit der kurzen beta und scheinbar sind weder story, spielerische tiefe und abwechslung in der singleplayerkampagne sehr berauschend.

7.5... humpf- klingt echt etwas hoch- aber ich habs auch nicht im SP gespielt um das da zu bewerten. da ist vielleicht ein kucan-bonus versteckt ;)
7.5 ist selbe note wie bei dante's inferno und sogar besser als avp.
c&c4 kann ich nur persönlich als "solide" bezeichnen. es haut echt keinen vom hocker, mag aber mal hier und da unterhalten. ist 7.5 "solide"? *schulterzuck*

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 17. März 2010 - 12:56 #

was mich wundert wie sie es schafften dass das spiel schlechter wie Alarmstufe Rot 3 aussieht ist mir irgendwie ein rätsel...
naja mal sehn was EA nach dem titel der serie noch so antut wollen ja rigendwie nen neuen weg damit gehn schauderts mich irgendwie jetzt schon...

bin auch gespannt wielang sie die fast 10 jahre alte SAGE Engine noch nutzen und "Aufbohren" wollen wo sie nach CnC3 schon gesagt haben sie machen fürs nächste eine komplett neue engine und was war? 2 mal nichts...

Maestro84 19 Megatalent - - 18453 - 17. März 2010 - 13:46 #

RA 3 war optisch ganz gut, auch TW war ok. Aber es stimmt schon, dass die Grafik von C&C 4 auch bewegt weniger als mäßig aussieht.

Timbomambo (unregistriert) 17. März 2010 - 13:31 #

Kane lebt im Tode! Mehr denn je..

dra7gon 04 Talent - 25 - 17. März 2010 - 15:35 #

Was ist Command and Conquer ohne Basen und truppenbau? Genau, Nichts mehr. Die Entwickler haben sich meiner Meinung nach komplett von ihrem erfolgreichen Spielprinzip abgewandt. Da bleibe ich lieber bei den alten C&C Teilen und spiele diese.

Stefan1904 30 Pro-Gamer - 128595 - 18. März 2010 - 13:40 #

Habe ich es überlesen oder wird im Test nicht auf den Kopierschutz eingegangen, der zum Spielen eine Internetverbindung nötig macht?

Christoph Licht 25 Platin-Gamer - 55862 - 18. März 2010 - 13:47 #

Seite 2, letzter Absatz

Stefan1904 30 Pro-Gamer - 128595 - 18. März 2010 - 13:50 #

Ups, alles klar, danke.

Anonymous (unregistriert) 18. März 2010 - 21:36 #

Schade um die gute Serie. Auf You- Tube kann man sich schon die "Was ist das für ein bescheuertes Ende" Viedeos ansauchen.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83899 - 19. März 2010 - 15:50 #

Ist schon mrkwürdig, dass EA die Tiberium-Saga so zu Ende bringt - fast ohne Tiberium. Ein C&C4 sollte sich doch mehr an den alten Teilen orientieren. Das Spielprinzip klingt ja ganz interessant, aber als C&C4 passt es nicht. Meinetwegen hätten sie es Generals 2 nennen sollen, mit entsprechendem Szenario und Fraktionen. Aber so ergibt das keinen Sinn.

Red (unregistriert) 21. März 2010 - 15:13 #

Was mich am allermeisten nervt vorab:
Das Spiel ist nicht Alarmstufe Rot!!!! Was soll der Scheiß?! Das Spiel kommt rüber wie ein Spiel! Das darf es nicht! In cc3 wirkte alles so erwachsen, natürlich klappt das nicht immer aber es wirkt mindestens so, als wollen sie dass ich denke, dass es hier um einen Krieg geht! Da ist Kane er ist böse, muss getötet werden! Und jetzt? Wenn ich einen Punkt einnehme erscheint aus dem nichts ein Balken über dem Gebäude, Tiberiumkristalle schweben aus irgendeinem Grund über meinem Fahrzeug... das ist zu Spielmäßig, ich kann mir nicht mehr vorstellen in einem ernsthaftem Krieg um das Überleben der Menschheit zu sein.

Naja... das Spiel macht schon spaß und ich bin froh, dass man sich nun nicht mehr über leute aufregen muss, die einfach mal einen Spielablauf gelernt haben um so direkt an 10000 Panzer zu kommen.

Jedoch war das Ende mehr als unbefriedigend und irgendwo hatte ich etwas von fast 15 Stunden Spielzeit auf jeder Seite gelesen. Es waren knapp 3...

Und die Story? Was soll das? Im dritten Teil hatte ich wenigstens noch Action! Es war auch nicht das beste cc aber ich hatte so aufregende Szenen wie die Zerstörung des super GDI Raumstationssatellitendings... und dann eine Invasion der Scrin! Man musste einfach wissen wie es weitergeht! Und nun?
Achtung ich werde jetzt spoilern, wer das Spiel noch spielen möchte sollte ab hier nicht weiterlesen.
Die Nod Story lässt sich so zusammenfassen:
-Hallo Schatz, ich bin übrigens deine Frau... ich bin dir wichtig und so.. du kannst wieder sehen, juhu!
-Wir haben Kane übrigens lieb um das Tib unter Kontrolle zu kriegen
-Willst du zu Kane überlaufen oder bei der GDI bleiben?
-Hallo ich bin Kane, da is son Arschloch das wir töten müssen. Ach ja und deine neuen Augen sind super wichtig obwohl sie bald Flottenweit eingeführt werden sollen.
-Oh wir müssen dich auch in Kane verwandeln weil das irgendwie deine Sicherheit garantiert und dich nicht zum Ziel macht.
-Oh ein Anschlag auf "Kane" welch Überraschung, rette dich bevor du verblutest
-Nimm das letzte Tiberiumkontrolldings ein um den Scrintower zu aktivieren!
-Kane: "Haste fein gemacht, danke, ich bin dann mal -machs gut."
Spiel vorbei.

Scytale (unregistriert) 28. Oktober 2013 - 18:16 #

PERFEKTE Zusammenfassung.

Völliger Bullshit, hat noch nicht mal Unterhaltungswert als Trash.

Anonymous (unregistriert) 23. Juli 2012 - 0:57 #

ich finde das neue spielprinzip so unnormal schlecht das sogar die mein taschenrechner mehr spaß macht...mein computer schafft c&c tiberiumwars und red alert 3 aber das spiel...ich habe für ein lvl. einen ganzen tag gebraucht für eine mission..4sec =1sec im spiel..wie kann so ein müll einen pc überlasten?

Tasmanius 21 AAA-Gamer - - 28813 - 22. März 2018 - 22:07 #

Bin gerade wieder im C&C Fieber und stöbere nach alten Tests. Das ist der einzige Teil, mit dem ich nie warm gewoden bin. Vielleicht muss ich ihm doch nochmal eine Chance geben.

Necromanus 20 Gold-Gamer - - 23096 - 23. Februar 2019 - 10:04 #

Ging mir genauso. Ich liebe C&C aber der Teil hat mir keine Freude bereitet.