Die Karten sind teils riesig und lassen die viel zu kleinen Städte aus SimCity wie Hamsterkäfige wirken. |
Cities in Motion 2 | |||||||||||||||||||||
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Getestet auf PC andere
4.5
Wertungsinfo Keine Besonderheiten
Fazit Gegenüber dem vielversprechenden Vorgänger ist Cities in Motion 2 ein klarer Rückschritt. Die Steuerung wurde konsequent verschlechtert, nette Kleinigkeiten wie der geschichtliche Wandel der Häuser oder Hubschrauberverkehr aus Teil 1 wurden gestrichen. Dadurch wirkt Cities in Motion 2 generischer als der Vorgänger. Die Neuerungen wie Tag- und Nachtwechsel und veränderbare Fahrpläne wiegen diese Mankos nicht auf. Vor allem die katastrophale U-Bahnsteuerung katapultiert die Verkehrssimulation auf den Wartungshof.
Hardware/Zubehör Minimum: Win XP/Vista/7/8; Dual Core 2 GHz; 3 GB RAM; GeForce 8800 mit 512 MB RAM / Radeon HD 3850 mit 512 MB RAM; 2 GB HDD; DX9
Empfohlen: Win 7/8; Quad Core 3 GHz; 4 GB RAM; GeForce GTX 460 mit 1 GB RAM / Radeon HD 6850 mit 1 GB RAM; 2 GB HDD; DX9 |
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Userwertung
5.7 Registriere dich, um Spiele zu bewerten. |
02.04.2013 LinuxMacOSPC |
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Neueste Tests
Viel Spaß beim Lesen!
Danke, den habe ich schon beim Betrachten der Bildunterschriften.
Das wird ein schönes Wochenende!
Ich wusste gar nicht, dass wir SO in einen Test einsteigen dürfen...das will ich auch mal machen!!11 ;-)
Naja, nicht alle dürfen das :-)
war ja klar -.- ;-)
:D Kurzfassung: Mick >> du ;)
Dreh den Dolch ruhig noch mal rum ;-)
Nönö.
*Salzstreuer hol* :P
Hm ich hatte mir die "Checkliste" auf YT (https://www.youtube.com/watch?v=OkFW15awbe0) angesehen - und abgesehen von der nicht intuitiven Menü-Steuerung, sah das gar nicht mal so übel aus.
Ich sehe auch "WSAD" nicht als Negativpunkt an, eher andersrum. Ich hatte mit Tropico 4 meinen ersten Zorn, das man da alles per Maus machen muss und nicht mal WSAD Konfigurieren konnte (AutoHotKey musste später nachhelfen).
Werde mich wohl selber vom Spiel überzeugen müssen, wenn Steam so frei wäre mal einen Deal rauszurücken.
Also ich muss sagen, ich habe sehr viel Spaß mit dem Spiel und kann zwar teilweise die Kritikpunkte bei der Bedingung verstehen, aber das man an diesen dann einen ganzen Test aufhängt, finde ich doch etwas übertrieben.
Vor allem stört mich, dass kaum auf die neuen Features eingegangen wird, die dadurch das Spiel meiner Meinung nach besser machen als den Vorgänger, wie Beispielsweise die neuen Fahrpläne.
Jup find ich auch ein wenig schade.
Da hätte man mehr zu sagen können, als nur zu der Steuerung
Ich denk auch, dass ich dem Spiel ne Chance geben werden, schade nur um die europäischen Gebäude die es jetzt nicht mehr gibt...
Ich hätte mir das heute fast "gegönnt". Da bin ich ganz froh, dass ich erst mal nicht zugegriffen habe.
Nach Cliffs Kommentar werde ich es mir aber zumindest kaufen sobald es den Sprung in die Low Cost Ecke geschafft hat.
Das Ding kostet regulär 20€ mit Rabatt 15€.
Und hat *mir* viel mehr Spaß gemacht als Sim City (welches ich aber auch nur bei 'nem Kumpel angeschaut habe).
Schade :(
Und diese riesigen Städte inkl. der Einwohner mit eigenem Wohnsitz und festem Arbeitsplatz werden wirklich lokal, also ganz allein auf meinem PC, berechnet? Wie geht sowas? Ich finde das unglaublich!
hah! I see what you did there ;)
Sorry, das ist jetzt off-topic... aber irgendwie ging es gerade vorhin um Latein bei dem Ideenmeetingthread .. und mir ist gerade aufgefallen, dass du ja irgendwie dann ... "Nacht des Pferdes" heißt :DD
Und in dem Sinne mach ich mich jetzt auf ins Bett. Es wird Zeit.
Da hat irgendwer aber nicht besonders gut in Latein aufgepasst...
Pfff. Hatte das sogar als Leistungskurs, also von wegen :P
Equus, -i, m - das Pferd
nox, noctis, f - die Nacht
-> Equinox - Die Nacht des Pferdes
Eindeutig!
Ist mir aber schon klar, dass es das eigentlich nicht heißt.
Einfach mal die Suchmaschine fragen. :)
Wenn mich meine Lateinkenntnisse nicht täuschen, und das haben sie zugegebener Maßen während der gesamten Schulzeit ständig getan, dann hast Du Recht und es kann wirklich "Nacht des Pferdes" heissen. Equi, Genitiv Singular von equus. Aber mein Latein war immer yoda-mäßig :)
Tatsächlich kommt's wohl von aequus, gleich. Equinoxes/Äquinoktii sind ja die 2 Tage im Jahr, die gleich lang sind wie die Nächte. Oder wie Yoda sagen würde: Gleichlang dem Tag die dunkle Zeit ist!
Dachte mit dem Nick ist ein elektrischer Ochse namens Quin gemeint. :)
Gut das wäre dann eher "eOxQuin"... Auch nicht schlecht. ^^
Und ich dachte, der Inhalt meiner kritischen Postings sorgt für Diskussionen. Dabei liegt's am Namen! :) Na, wenn ich das vorher gewusst hätte, MaxPain :)
Zerstöre doch keine Ilusionen, was sollen Lucy B. und Co denn sonst als Entschuldigungen bringen. Always-On ist kein DRM? Nee, so blöd sind nicht mal die EA/Maxis.
"Nee, so blöd sind nicht mal die EA/Maxis."
gewagte aussage ^^
Bei Paradox is doch sowiso Hopfen und Mais verloren.
Malz. Hopfen und Malz! Wenigstens das sollte man richtig hinkriegen...
Du hast wohl recht. Aber deinen Ton kannst du dir unter die Vorhaut klemmen du Tiefflieger.
Beide mal nen Gang runterschalten. >:
Ist doch wahr. Immer die Pöbel-Heinis.
Warum? Was die in der Nische der komplexen Globalstrategie produzieren hat doch Qualität, Einzigartigkeit und eine stabile Fanbasis.
Mittlerweile mag das stimmen, doch was war als Hearts of Iron 3 damals raus kam?
War schon eine kleine Katastrophe. Naval Warfare ist auch so´n Negativ beispiel. Es gibt eine Mission, wo Dutzende Feind Flugzeuge angreifen. Das Problem: Mein i5 schafft mal grad 1 FPS, was das spielen unmöglich macht (das Problem ist wohl auch bekannt).
Oder auch Sword of the Stars 2..
Die einzigen Spiele, die mittlerweile gut laufen, sind doch überwiegend nur total conversion mods von HoI3
Du hast hier auf jeden Fall Crusader Kings II (den 1. Teil kenne ich leider nicht) vergessen.
Und EU3 vergessen. Das ist zwar mit dem letzten Patch 5.1 auf deutsch unspielbar geworden weil ein Lokalisationswirrwarr aus deutsch, französisch und englisch bei rausgekommen ist, aber nur auf englisch funktionierts sehr gut. Die 5.0 war immerhin zu 90% deutsch und nur wenige Englische Reste und ein paar leere Strings drin ("$insert_country_revolution" oder was in der Art).
ach die haben einige sachen die gar nicht mal so schlecht sind - nur reinfuchsen muss man sich.
Sie machen sicherlich nicht alles richtig und als Publisher haben sie nicht immer ein glückliches Händchen bewiesen, aber die Global-Stragiespiele aus eigenem Hause sind mittlerweile ausgereift und gut spielbar... nur der Einstieg ist nicht grade einfach.
Danke für die Warnung!
Ich habe in einen Test über das Spiel gelesen das die Einwohner die Einsatzfahrzeuge als "Taxi" missbrauchen.Könnt ihr das bestätigen?
Hm, tomdotio ist bei seinem Lets Play bisher sehr angetan von CiM2. Aber er hat noch keine U-Bahn gebaut, das kommt vermutlich erst nächste Folge. Mal schauen wie er sich da schlägt. Ich werds auf jedenfall im Auge behalten, denn es werden mit Sicherheit noch massig DLCs kommen.
Ich habe ja die Tests von Mick in der Vergangenheit immer geschätzt aber irgendwie bekommt man langsam den Eindruck das er mit manchen mittlerweile schlicht überfordert ist.
Ja es hat seine schwächen aber diese Wertung ist dennoch viel zu niedrig. Bedienung ist vielleicht nicht wirklich gut aber hier wird das Spiel im Grunde nur darauf reduziert auf das eigentliche Spiel wird fast gar nicht eingegangen.
Ein CiM1 war übrigens deutlich unausgereifter zum Release.
also wenn etwas shlechter als das Spiel, dann ist es der Test an dem jemand einfach seinen eigenen Frust ausgelassen hat und alles andre als Objektiv ist. Und irgendwie drängt sich mir die Frage auf ob Mick überhaupt mehr als das Tutorial gespielt hat.
Denn CIM2 ist typisches Paradoxspiel Anfang etwas hart aber wenn man dann mal drin ist kommt man nicht mehr los.
Liegt wohl an der Natur des Jobs als Spieletester.
Ein Tester sieht/spielt viel mehr Spiele als der Durchschnittsspieler, der sich 1-2 Games pro Monat kauft. Die meisten Spiele sieht ein Tester nur wenige Stunden und dann nie wieder. Da muss es dann sofort "zünden"! Wenn der Funke erst nach 10 Stunden überspringt, ist es für Spieletester zu spät.
Das kennen wir ja z.b. auch von X, nicht wahr, Vidar? ;) Da wird in den Tests auch gerne auf das umständliche Interface abgestellt. Aber nach 200 Stunden Spielzeit mit Terran Conflict fallen die UI-Schwächen kaum mehr ins Gewicht. Doch wertungstechnisch fallen die X-Spiele oft dem Tester-Syndrom zum Opfer.
Bei komplexen Spielen schlag ich, als Fan solcher Spiele, im Kopf ein Pünktchen auf. Bei Ballerspielen zieh ich welche ab.
=> Müsste man mal hier als Voreinstellung auf GG speichern können ^^ Dann sehen Genrefans eine Note mit Aufschlag und Genrehasser ne Wertung mit Abschlag - schon gibts keine Diskussionen mehr :)
Täuscht es oder kriegt der Mick immer die Gurken ab? ^^
So kann Mick bestimmt besser zwischen Beruf und Freizeit trennen, wenn er beruflich immer die schlechten Spiele testen muss. :D
Vielleicht ist er auch einfach kritischer als die anderen Tester. Immerhin durfte er eines der besten Spiele des Jahres (Luigis Mansion 2)testen.
Schon merkwürdig, dass das Spiel so in den Sand gesetzt wurde. Ich hatte schon mit dem Vorgänger meine Mühe. Irgendwie war das Ganze nett und die Suche nach dem pünktlichen, sauberen, perfekten ÖV sowohl motivierend, aktuell als auch typisch - sagen wir mal - nordmitteleuropäisch. Schnell wurde mir aber klar, dass ich hier eigentlich nur eine Art SimCity-Minigame spiele. Jetzt weiss ich, dass ich die ganze Stadt bauen will, nicht nur die Transportmittel. Aber nicht, wie's mir Maxis verkaufen möchte.
Das klingt ja wirklich mau....
Schade, eigentlich hatte ich wirklich wieder Lust auf eine Städtebau-Sim. Da aber Sim City 5 und jetzt auch Cities in Motion 2 so hinter den Erwartungen zurückliegt, werde ich wohl warten, bis es günstig zu haben ist und dem Ganzen dann mal eine Chance geben. Danke an Euch, ihr habt mir (mal wieder) bares Geld gespart :).
Na der User Wertung nachzugehen scheint das Spiel doch nich ganz so schlecht zu sein ;).Ist schon interessant das bei einigen Games die 7.0 als schlecht dargestellt wird und bei diesem eine lockere 4,5. Habs aber selber noch nicht gezockt, mal schaun wies is.
Vielleicht sollte sich der Autor dieses Reviews lieber wieder Simcity zuwenden, denn CIM2 scheint nicht seine intellektuelle Kragenweite zu sein. Allein schon der Negativpunkt "Fahrgäste nutzen kaum Busse" lässt wohl darauf schliessen dass der Reviewer die Grundprinzipien des Spiels nicht verstanden hat. Selbstverständlich nutzen die Fahrgäste sämtliche Verkehrsmittel die sie brauchen um dorthin zu kommen wo sie hin wollen.
Ausserdem wäre es vielleicht angemessen sich in einem Review mit den Neuerungen des Spiels gegenüber der Vorgängerversion vertraut zu machen und diese auch entsprechend zu erwähnen, anstatt anzumäkeln dass es nicht genauso funktioniert wie das alte.
Ich spiele CIM2 nun seit einigen Tagen und finde es verdammt gut gelungen. Die dynamische Stadtentwicklung ist eine wesentliche Verbesserung zu den ziemlich statischen Maps von CIM1, Der Map-Editor an sich ist so ziemlich das beste, was es in dem Genre bisher gibt, die Möglichkeiten zum Feintunen von Linien bis hin zum eigenen Fahrplan für jede Linie sind deutlich erweitert worden. Optisch liegen Welten zwischen CIM1 und CIM2.
Klar gibt es auch Kritikpunkte, das User Interface ist immer noch genauso umständlich und altbacken wie schon in CIM1 und damit sehr gewöhnungsbedürftig. Wie das Erstellen von U-Bahn-Linien funktioniert muss man erstmal ein bisschen ausprobieren bis man den Bogen raus hat (Und ja, geflucht habe ich auch). Danach ist das aber auch kein Problem mehr. Die Steuerung mittels WASD fand ich anfangs auch nicht so toll, aber man gewöhnt sich ziemlich schnell dran. Das sind m.E. alles keine ernsthaften Showstopper, wenn man sieht was das Spiel ansonsten aufbietet. Man muss halt schon die Geduld aufbringen und sich eine Weile mit dem Spiel befassen. Bei einem komplexen Simulationsspiel sollte man das aber auch in Kauf nehmen. Wer sich davon überfordert fühlt kann ja immer noch Simcity oder Farmvilee spielen.
" Wer sich davon überfordert fühlt kann ja immer noch Simcity oder Farmvilee spielen."
Kritik am Test ist ja gut und schön. Aber versuch einfach mal ein bisschen sachlicher zu bleiben.
Mick kritisiert ja nicht die Komplexität oder dass das Spiel zu schwer ist.
Einfach mal einen Gang runterschalten .....
Warum sollte man denn auf so einen unsachlichen Test sachlich antworten? Alleine die Einleitung ist schon eine Frechheit und raubt dem Leser jegliche Lust weiterzulesen. Gefolgt von wirren Rechtfertigungsversuchen und garniert mit der bemüht schlechtesten Wertung (vgl. Metacritic) aller Publikationen im Internet.
Meinem Empfinden nach gehört dieses Privatfeldzug-Genörgel von Mick Schnelle auf irgendeinen Blog aber unter keinen Umständen auf GamersGlobal publiziert.
Also ich hatte eine ganze Weile viel Spass mit dem Spiel und würde es auch sofort wieder spielen, falls die Entwickler den U-Bahn-Bau patchen. Der hat es mir im Moment aber tatsächlich ziemlich verleidet.
Und bei Sim City gibt es immer noch keine Suchfunktion - es ist ein Kreuz im Simulationsgenre
...und wieder ein Spiel, bei dem verschwiegen wird, dass es ebenfalls für Mac OS X erhältlich ist. Ist zwar in diesem Fall nicht wirklich schade, aber insgesamt schon...
Ich hatte Spaß mit dem Spiel. Bisschen Probleme mit der Langzeitmotivation, aber ich fand es nicht schlecht. Meine Wertung wäre höher.
Konkreter:
Abgesehen von dem U-Bahn-Bau (woran ich tatsächlich auch im Tutorial gescheitert bin) funktionierte die Steuerung für mich. Also die Kamerasteuerung. WASD als Konzept passt sehr gut, mir ist das fehlende Scrollen am Bildschirmrand nicht mal aufgefallen. Das würde ich dem Spiel nicht ankreiden, vor allem nicht so heftig.
Das Interface dagegen ist nicht gut, und viele Dinge sind umständlich zsuammenzuklicken (Straßenbahnbau z.B.), Haltestellen fügt man mit einem nicht gerade prominenten Button der Linie hinzu - da gibts viele Macken.
Es ist durchaus möglich, profitable Buslinien zu bauen, einige meiner Buslinien sind sogar überfüllt. Sie funktionieren anders, als ich erwartet hatte - statt längeren Stecken von Vorort in Großstadt funktioniert es besser, mitten in der Stadt nicht zu lange Linien zu bauen. Wichtig auch, Haltestellen in möglichst kurzen Abständen zu bauen, ohne dass sich ihr Einzugsgebiet überschneidet. Dann klappt das. Wobei ich auch eine Linie von Vorort in Großstadt zu Vorort habe, die absurd gut läuft. Ich kann mir vorstellen, dass das eher Resultat der Simulation ist, nicht ein Scheitern derselben: In den Vororten wohnen wenige, die alle Autos haben, die auch nur selten genau da hin wollen, wo die Linie hinzeigt - abgesehen von den Industriearbeitsplätzen, die auf den von mir gespielten Karten aber auch einfach per Auto erreichbar waren (wenig Verkehr auf der Strecke), und ein paar Leute nutzen die Linien ja auch entsprechend.
Mir ist nicht aufgefallen, dass Straßen beim Herauszoomen verschwinden - sehr wohl jedoch Gleise, was sehr irritierend ist!
Langweilige Missionsziele: Stimmt schon, und nicht immer funktionieren sie. Trotzdem motivieren die Aufgaben etwas, in meinen Augen sollten sie auch ein Pluspunkt sein.
Was genau sind die Schwächen in der Simulation? Nur die vermeintlich zu geringe Busnutzung? Ich hab mich immer wieder über die nachvollziehbaren Ziele und Strecken meiner Fahrgäste gefreut. Der letzte von mir beobachtete Fahrgast ist nachts vom Theater mit meiner neu errichteten (bisher unprofitablen) Fährstrecke nach Hause gefahren, und das war für ihn tatsächlich die beste Wahl. Ich muss zugeben, da lag nicht wirklich mein Hauptaugenmerk drauf - ich wollte vor allem nicht pleite gehen, nachvollziehbares Verhalten war zweitrangig - deshalb würde mich wirklich interessieren, was da noch an Schwächen beobachtet wurde. Kommt mir im Test nicht klar genug raus.
schade
danke mick schnelle. danke für die offenen worte. ich bin ein großer fan von indie-games und kleineren produktionen im allgemeinen. doch geht so mancher fehlkauf auf nur allzu nachsichtige kritiken, die bei anderen testern oder mags fast schon alltäglich sind. da bleibe auch ich lieber beim vorgänger, obwohl auch dort der u-bahn-bau schon störrisch war...
würde mich aber eh mal interessieren. gibt es überhaupt eine städte-simulation, wo sich u-bahnen locker weg bauen ließen? meine erfahrung endet da neben cim1 bei sc3000...