Puzzle-Horror im Negligé

Catherine Test

Florian Pfeffer 2. März 2012 - 18:19 — vor 11 Jahren aktualisiert
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Ein anderes Schaf klettert über uns. Um es loszuwerden und seiner Sense zu entgehen, müssen wir es entweder abstürzen lassen oder mit einer Spezialfähigkeit wegbrutzeln. Monsterblöcke (rechts unten, Gebiss!) können sich von selbst bewegen.
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Blockmechanik und die Angst vor Bossen
Die grundsätzliche Mechanik der Blockschieberei ist recht einfach zu verstehen: Ihr könnt einen Block aus der Wand herausziehen, jeweils um ein Feld horizontal verschieben oder nach hinten drücken. Hängen mehrere Blöcke zusammen, können diese auch auf einmal nach links oder rechts geschoben werden. Um nach oben zu gelangen, müsst ihr folgerichtig Treppenstufen aus den Blöcken bauen, da Vincent selbst nur eine Stufe auf einmal erklimmen kann. Ihr könnt euch auch seitlich an den Blöcken herablassen und entlang hangeln, allerdings nur, wenn keine Lücke zwischen zwei Blöcken überwunden werden muss. Falls das zu kompliziert klingt, verweisen wir euch gerne auf unser First15-Video, indem ein paar dieser Techniken zur Demonstration kommen. Die Schieberei funktioniert sowohl über das Digipad als auch über den analogen Knüppel sehr gut und es wird nur selten vorkommen, dass ihr Blöcke irgendwo hin schiebt, wo ihr sie gar nicht haben wolltet. In den Anfangslevels ist so ein Fehler kein Problem, da genügend Blöcke als Ersatz zur Verfügung stehen. Später solltet ihr aber vorher genau überlegen, was ihr tut, sonst droht unweigerlich der Absturz und damit das „Love is over“, wie es bei Catherine heißt. Allerlei Spezialblöcke machen die Puzzles interessant: etwa ein schwarzer Granitstein, der völlig unbeweglich ist, ein Trampolinblock, der euch gleich vier bis fünf Stockwerke auf einmal hoch schleudert oder ein zerbrechlicher Block, den ihr nur dreimal betreten könnt, bevor er zu Kiesel zerkrümelt.
 
Vorsicht: Das Baby mit der Kettensäge kommt immer näher.
Spannung kommt aber nicht nur durch die begrenzte Anzahl an Blöcken auf, die zur Verfügung stehen. Darüber hinaus fallen ständig die untersten Reihen der Wand ins Nichts nach unten, so dass ihr gezwungen seid, laufend weiter nach oben zu klettern. Außerdem sind die Blöcke oftmals so angeordnet, dass der richtige Lösungsweg sehr komplex und schwer zu finden ist. Richtig heftig wird es bei den Bosskämpfen, die am Ende jedes Abschnitts absolviert werden müssen. Dabei tretet ihr nicht direkt gegen den Endgegner an, sondern klettert wie gehabt die Wand hinauf, wobei euch der (meist überdimensionale) Boss von unten verfolgt und mit allerlei Gemeinheiten das Kletterleben schwer macht. Jeder Boss repräsentiert eine von Vincents Ängsten, sei es die „Braut des Untergangs“ (unserer subjektiven Empfindung nach der schwerste Boss), die mit ihren scharfen Klingen einzelne Blockreihen absäbelt, oder das Baby mit der Kettensäge, das brüllend und schreiend Löcher in die Blockwand sägt, um die ihr erstmal herumklettern müsst. Die Geschwindigkeit eurer Kraxelei wirkt sich auf das Punktekonto aus, das am Ende über Gold, Silber oder Bronze für den jeweiligen Level entscheidet. Um die Punkte aufzustocken und Spezialfähigkeiten wie „Block erzeugen“ zu kaufen, könnt ihr auf dem Weg nach oben Münzen und anderes Zubehör aufsammeln.

Habt ihr den Storymodus, der bei Catherine als "Golden Playhouse" bezeichnet wird, durchgespielt, könnt ihr euer Können in den weiteren Modi "Babel" und "Colosseum" unter Beweis stellen. Dort gilt das einzige Ziel, möglichst schnell eine zufällig Wand aus Blöcken zu erklimmen, wobei alle Techniken und Blockarten aus dem Storymodus zum Einsatz kommen. Ohne die Einbettung in die Story fanden wir die Puzzles aber etwas weniger erbaulich.
 
Fazit: Eine bockschwere Perle
Seid gewarnt, der Puzzle-Teil von Catherine ist richtig schwer. Ihr werdet spätestens ab der fünften Nacht auch auf der leichtesten Stufe Schweißausbrüche bekommen und den Controller hinschmeißen wollen – an den normalen und den hohen Schwierigkeitsgrad ist für Gelegenheitsspieler oder all jene, die nur einfach die Geschichte genießen wollen, gar nicht erst zu denken. Obwohl das Spiel schon für den europäischen und amerikanischen Markt entschärft wurde, hat selten der Begriff „bockschwer“ so sehr auf ein Spiel gepasst, wie auf Catherine – nicht zuletzt wegen der ganzen Schafe. Manch einer mag dem Spiel vorwerfen, komplett zweigeteilt zu sein und die Puzzleeinlagen, die Anime-Sequenzen und die Abschnitte in der Bar als ein Spiel verkaufen zu wollen. Doch es gibt einen Rahmen, der alles zusammen hält: die Story, die Charaktere, deren Entwicklung und ihre Ängste, die sich in den nächtlichen, albtraumhaften Klettersequenzen manifestieren.

Die Geschichte um Vincent, seine festgefahrene Beziehung zu Katherine und die Liebelei mit der anderen Catherine wird nicht nur Anime-Fans wegen der schönen Animationen in ihren Bann ziehen, sondern auch all jene, die sich selbst schon einmal mit derartigen Lebensfragen schwer getan haben. Ein Haufen liebevoller Kleinigkeiten macht das Spiel zu etwas ganz Besonderem – seien es die Shakespeare- oder Heine-Zitate im Ladebildschirm, die Halleluja-Engelschöre, wenn ihr einen Level geschafft habt oder einfach nur die Tatsache, dass ihr die Blöcke viel schneller erklimmen könnt, wenn ihr euch zuvor an der Bar ordentlich einen hinter die Binde gekippt habt. Lasst euch von der Packung nicht täuschen und erwartet kein erotisches Spiel! Erwartet stattdessen eines jener seltenen Spiele-Glanzlichter, die eine richtige Geschichte mit richtigen Emotionen erzählen können. Wenn ihr bereit seid, in den Puzzle-Abschnitten so richtig zu schwitzen, können wir euch Catherine uneingeschränkt empfehlen.

Autor: Florian Pfeffer (GamersGlobal)

 Catherine
Einstieg/Bedienung
  • Alle Elemente des Spiels werden beim Erstkontakt per Sprachausgabe erklärt
  • Blockschieben funktioniert per Digipad und per Analogstick sehr gut
  • Neue Techniken werden per Tipps zwischen den Schafen ausgetauscht
  • Invertierte Steuerung schafft Verwirrung
Spieltiefe/Balance
  • Drei Schwierigkeitsgrade...
  • Checkpoint-System während der Block-Puzzles sorgt für Aufatmen
  • Eine emotional-tiefe Story mit glaubwürdigen Charakteren (zumindest in der "echten Welt")
  • Gelungene Grusel- & Horror-Elemente
  • Faire Anzahl an Wiederholungs- versuchen vor dem "Game Over"
  • Online-Umfrageergebnisse für die Gewissensfragen
  • ...von denen schon der niedrigste höllisch schwer ist. Glaubt es uns!
  • Story hat im Mittelteil einen leichten Durchhänger
Grafik/Technik
  • Anime-Sequenzen sind hervorragend gezeichnet, geschnitten und vertont
  • Grafikstil während der Bar-Sequenzen entwickelt eigenen Charme
  • Verschiedene Animationsstile werden in den Cutscenes gemischt
  • Ladezeiten teils recht lang
Sound/Sprache
  • Musik unterstreicht subtil das Grauen
  • Soundeffekte hochwertig und passend
  • Gute, motivierte (englische) Sprecher
  • Deutsche Untertitel gelungen
  • Keine japanische oder deutsche Sprachausgabe
Multiplayer
  • Online-Bestenlisten
  • Nur lokales Multiplayer, kein Online
  • Nur Babel- und Colosseum-Modi im Multiplayer verfügbar

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Userwertung
8.2
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Puzzle/Logik
18
Atlus Persona Team
Deep Silver
10.02.2012
Link
PCPS3360XOne
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News
Florian Pfeffer 2. März 2012 - 18:19 — vor 11 Jahren aktualisiert
DarthTK 14 Komm-Experte - 2218 - 2. März 2012 - 18:41 #

Hört sich alles durchaus interessant an. Aber ich hab zur Zeit genug Spiele, die noch gespielt werden wollen :) Evtl. dann mal holen, wenn es im Angebot ist.

Colt 14 Komm-Experte - 1844 - 2. März 2012 - 18:54 #

Das Spiel is so geil !

-Stephan- 14 Komm-Experte - 2137 - 2. März 2012 - 18:59 #

Dieses Spiel ist ein absoluter Geheimtip und genau das richtige für Leute, die auch gern Spiele außerhalb des Mainstreams spielen. Eine schöne Mischung aus Hüpfeinlagen und abgedrehter Story, absolut genial aufgemacht meiner Meinung nach. Ist sicherlich nicht jedermanns Sache, ich kann ein Anspielen aber nur empfehlen.

Die Hüpfeinlagen waren zumindest bei der Importversion wirklich ordentlich, glücklicherweise soll das ja jetzt ein wenig entschäft sein. Kurz, anspielen, kaufen und drauf hoffen das Atlus auch weiterhin solche Perlen nach Europa bringt :)

Keksus 21 AAA-Gamer - 25149 - 2. März 2012 - 19:01 #

So extrem wie das Spiel gehyped wurde würde ich es nicht gerade einen Geheimtipp nennen.

Die Hüpfpassagen wurden übrigens auch bereits bei der JP-Version vom Schwierigkeitsgrad her gepatched.

CasanovaFrankenstein 10 Kommunikator - 514 - 2. März 2012 - 19:08 #

Ist es nicht auch so, dass man einen vierten "sehr" leichten Schwierigkeitsgrad mit einem Patch zur Verfügung gestellt bekommen hat?

Habe das nur als Gerücht gehört, doch wenn dem so wäre, gebe es keinen Grund mehr, mir das Spiel nicht zu holen.

-Stephan- 14 Komm-Experte - 2137 - 2. März 2012 - 20:24 #

Da hast du nicht ganz unrecht; aufgrund des Genremixes dürften es aber viele übersehen, wobei ich dennoch hoffe das es ein Erfolg werden wird; ich mag die Spiele von Atlus allgemein, beispielsweise die Persona Reihe, da kann gern mehr von kommen :)

McFareless 16 Übertalent - 5567 - 2. März 2012 - 19:26 #

Irgend ne Chance auf eine Pc-Version? :)

DarthTK 14 Komm-Experte - 2218 - 2. März 2012 - 19:35 #

Ich denke, hier würde sich eine Umsetzung finanziell nicht so rentieren :) Zudem ist es ja für Konsolen prädestiniert.

Keksus 21 AAA-Gamer - 25149 - 2. März 2012 - 19:55 #

Nein.

volcatius (unregistriert) 3. März 2012 - 1:28 #

Kommt im Bundle mit Red Dead Redemption.

JakillSlavik 17 Shapeshifter - 7253 - 3. März 2012 - 5:13 #

Ohja! Moment...Spiel doch nicht so mit mir! Mein armes schwaches Herz. q.q"

bolle 17 Shapeshifter - 7789 - 3. März 2012 - 5:59 #

schätze nein - sehr schade :(
vielleicht schaff ichs ma, mir ne PS3 von nem Kumpel auszuleihen...

Resonator619 (unregistriert) 2. März 2012 - 19:37 #

Also ich habe das spiel auf leicht gespielt weil ich nur die Story erleben wollte und mir schon dahcte das es schwer ist, aber das war es irgendwie nicht, hatte gegen ende um die 90 Leben gesammelt die ich erst am ende brauchte da es dort erst schwerer wurde wurde.Hatte aber einen komischen bug bei dem meine Leben nach einem Tod nie zurückgesetzt wurden und ich so immer mehr kissen einsammel konnte die dan wieder mehr leben brachten...

Momsenek 13 Koop-Gamer - 1687 - 2. März 2012 - 20:17 #

Ich hatte mal die Demo gezockt und war recht angetan. Würde es auch nur wegen der Story spielen und wahrscheinlich den Schwierigkeitsgrad auf leicht stellen. Bin eigentlich nicht so der Minispielfan aber das Spiel interessiert mich schon ...

Ich warte dennoch auf eventuelle Preissenkungen im Laufe des Jahres :-)

Anonymous (unregistriert) 3. März 2012 - 0:49 #

das spiel ist so dermaßen schrott, einfach nur unglaublich wie das damals hochgehypt wurde (als es erschien). es ist nen simples billigpuzzle spielchen, was vielleicht 4 eur wert wäre.

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110372 - 3. März 2012 - 1:25 #

Und du hast es sicherlich gespielt, um das beurteilen zu können, gell?

Pestilence (unregistriert) 3. März 2012 - 1:49 #

Ich kenne einige Leute die es sich aus Japan vorbestellt hatten und zum selben Entschluss gekommen sind. Dafür kenne ich aber auch andere, die es als das beste japanische Spiel der letzten 10 Jahre betiteln.
Von daher wird unser anonymer wohl, von seinem subjektiven Standpunkt aus gesehen, recht haben.

Keksus 21 AAA-Gamer - 25149 - 3. März 2012 - 2:44 #

Wer zum Geier bestellt sich ein Puzzlespiel, wenn er keine Puzzlespiele mag?! Das ist wie wenn ich mir ein Rennspiel bestellen würde und mich dann aufregen würde, dass es ja nur ein doofes Rennspiel ist.

Pestilence (unregistriert) 3. März 2012 - 1:15 #

Ich mag keine Puzzle-Spiele und schon gar keine die zu schwer sind. Schade, das Setting vom Spiel hat mich schon sehr interessiert.

Nekekami212 13 Koop-Gamer - 1639 - 3. März 2012 - 11:06 #

Genau so geht es mir auch. Bin mit Puzzlespielen kannste mich jagen. Aber Catherine finde ich irgendwie interessant. Allerdings weiß ich genau, dass ich das Spiel niemals durchspielen würde. Kopfnüsse habe ich schon auf der Arbeit genug zu knacken. Das brauch, und will, ich nicht auch noch in der Freizeit. Vllt. wird dieses Spiel mich mal dazu verführen ein 'Let's Play' zu schauen, auch wenn ich davon eigentlich nicht so der Fan bin ...

Larnak 22 Motivator - 37541 - 3. März 2012 - 20:13 #

Puzzle an sich würde ich mir ja noch gefallen lassen, aber dann noch Zeitdruck? Uää! ;)

JakillSlavik 17 Shapeshifter - 7253 - 3. März 2012 - 5:15 #

Danke Florian, dass du das Spiel getestet und so schön hier beschrieben hast. Hatte schon befürchtet, das würde wie so viele weitere Titel hier einfach untergehen. = )

Del Fred (unregistriert) 3. März 2012 - 5:51 #

Fehlermeldung (und danke für den gelungenen Test):

Golden Playhouse-Spielmodus
Moral-o-Meters
irgendwo hin
zufällig Wand

Endlich wurde mal am Sound gefeilt. Das war immer mein größter technischer Kritikpunkt an den Atlus-Spielen (PS2-Ära).
Noch eine kleine inhaltliche Ungereimheit (meines Erachtens): Dieser Satz "Wenn ihr ihre Wünsche erfüllt, schickt Catherine euch ab und zu auch ein paar aufreizende Bildchen von sich aufs Handy." passt einfach nicht zum restlichen Absatz. (Bitte nicht vergessen mich zu löschen)

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 3. März 2012 - 6:28 #

Armer Kerl :(
Aber so ist das wenn man alles haben will ^^

Sciron 20 Gold-Gamer - 24182 - 3. März 2012 - 13:32 #

Das Setting reizt mich extrem, aber die Sache mit den derben Puzzles finde ich auch etwas abschreckend. Vor allem wenn man dann noch unter Zeitdruck gesetzt wird, ist bei mir schnell die Frustgrenze überschritten. Werde das ganze also erstmal auf meine obligatorische Budget-Liste setzen.

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30620 - 3. März 2012 - 15:35 #

Höllisch schwer schon auf leicht?

Ich hab die US Version auf mittel durchgespielt und fands zwar gegen Mitte/Ende durchaus fordernd und musste auch einige Leben (hat man ja genug) einsetzen, aber höllisch schwer oder unfair war das Spiel eigentlich nie?!

. 21 AAA-Gamer - 28253 - 3. März 2012 - 23:47 #

Also ich habe es Heute angefangen und ich fand es schon in der zweiten Nacht auf Normal extrem schwer. Die Hexe mit der Gabel hat mich unzählige Male aufgespiest. Aber dafür war es dann umso schöner endlich ob zu stehen. Tolles Spiel. Danke Atlus und danke an GG für diesen schönen Test.

Guldan 17 Shapeshifter - 8554 - 4. März 2012 - 21:54 #

Geht mir auch so fande es nach dem 4ten Level sau schwer auch auf easy. Muss mich aber mehr mit beschäftigen hab leider abgebrochen bei der US. Deutsche Version wird noch gekauft.

Spiritogre 19 Megatalent - 13401 - 3. März 2012 - 22:27 #

Atlus hat es irgendwie drauf mit minimalem Aufwand eine tolle Atmosphäre trotz eher schlichter Technik zu zaubern.

Wuslon 20 Gold-Gamer - - 21567 - 3. März 2012 - 22:43 #

Das Spiel hatte ich gar nicht auf dem Radar. Muss ich im Auge behalten.

Tassadar 17 Shapeshifter - 8161 - 3. März 2012 - 23:47 #

Korrektur:
------------
nach "Getestet auf" im Fazitkasten fehlt das System, auf dem getestet wurde.

Dragon Ninja 13 Koop-Gamer - 1292 - 14. März 2012 - 13:27 #

Sehr schöner Testbericht!

Ich spiele Catherine jetzt schon eine Weile und stimme in den meisten Punkten zu. Der Schwierigkeitsgrad ist tatsächlich recht happig! Jede Niederlage spornt einem aber zum Weitermachen an, nicht zuletzt wegen der tollen Story.

Endlich mal wieder ein etwas anderes Videospiel mit erfrischenden Ideen!

Guthwulf (unregistriert) 21. März 2012 - 13:42 #

Genau: Dabei kann ich normaler Weise gar nichts mit Puzzlen anfangen.

Aber nach jeder Niedlage möchte man es bei Catherine noch einmal probieren. Das haben sie ganz geschickt gemacht. Zum einen stimmt einfach der "Flow" beim Klettern. Zum anderen gibts genug Blöcke zum experimentieren und die Möglichkeit Züge in den normalen Schwierigkeitsgraden auch wieder rückgängig zu machen. Man hat also immer das Gefühl "kurz vor dem Durchbruch" gewesen zu sein. Und ein neuer Versuch dauert ja auch nicht lange.

Das Wettklettern gegen Mitspieler kann übrigens Freundschaften zerstören :D Herrlich fies, dem anderen den Block unter den Füßen wegzuziehen oder ihn von der Kante zu schubsen.

Bin Fan von Catherine. Einfach erfrischend anderes und faszinierendes Gesamtpaket.

kdoubleu 18 Doppel-Voter - - 11292 - 5. April 2012 - 17:10 #

Ok, angesichts von Schafen in einem japanischen Spiel, denke nur ich da an Haruki Murakami und seine Schafmann-Bücher?