Test: Action satt, KI matt

Call of Juarez - The Cartel Test

Benjamin Braun 27. Juli 2011 - 16:41 — vor 12 Jahren aktualisiert
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Die Feuergefechte sind brachial, doch eure Gegner wissen die "natürliche Deckung" dieses Friedhofs nicht immer zu nutzen.
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15 Missionen lang den Finger am Abzug
Die rund sechs bis sieben Stunden kurze Kampagne von Call of Juarez – The Cartel ist ähnlich wie in den Vorgängern sehr linear angelegt und führt durch 15 Missionen. Sie kann im Alleingang mit KI-Begleitern oder kooperativ angegangen werden. Neben Gangvierteln, Discotheken oder einem Hafengelände in Los Angeles führt die Handlung auch in den Sequoia Nationalpark und, standesgemäß für Call of Juarez, nach Mexiko und in eine Wildwest-Geisterstadt. Egal, wo wir sind, Techland sorgt beinahe durchgehend für Kanonenfutter und schickt uns überall Horden von Straßendealern und Kartell-Soldaten entgegen, die wir in klassischer Shooter-Manier erledigen. Jede Spielfigur darf auf den Konzentrationsmodus zurückgreifen, nachdem er mit einigen gut platzierten Schüssen aufgeladen wurde. Wie in Bound in Blood läuft das Spiel nach der Aktivierung für einige Sekunden in Zeitlupe ab und gibt uns Gelegenheit, genauer zu zielen.

Unsere Mitstreiter sind keine HilfeIm Gegensatz zu unseren KI-Kameraden haben wir aber auch ohne dieses Feature keine allzu großen Probleme beim Verteilen von Kopfschüssen und tödlichen Körpertreffern. Selbst in den Abschnitten, in denen wir als Beifahrer aus dem Fenster gelehnt auf bewegliche Ziele feuern, haben wir schnell Erfolg. Besonders wenn wir selbst am Steuer sitzen, wird offenbar, dass die beiden anderen Staatsbediensteten keine allzu große Hilfe im Gefecht darstellen. Stattdessen laufen sie uns regelmäßig vor die Füße und sehen dabei zu wie wir alles im Alleingang erledigen. An manchen Stellen geben sie uns immerhin Feuerschutz, damit wir gefahrlos von einer Deckung zur nächsten sprinten können. Immer wieder müssen wir allerdings am Zielpunkt ausharren, bis sie dort eintreffen. Ab und zu warten sie aber dort bereits auf uns, obwohl sie eigentlich hinter uns waren.

Ständig nervt uns darüber hinaus das Verhalten der Gegner, die nicht besonders clever reagieren. Meistens lassen sie sich zu leicht abschießen oder sogar von einem Schlag unseres Gewehrschafts im Nahkampf erledigen. Ab und zu taucht aber auch ein Feind auf, der uns aus großer Distanz mit zwei Schüssen das Lebenslicht auspustet. Das fehlerhafte Deckungssystem erlaubt es uns außerdem nicht, komfortabel aus einer sicheren Position heraus zu agieren, wie es noch im Vorgänger möglich war. In solchen Situationen sind wir froh, dass das Spiel regelmäßig Speicherpunkte setzt. In den teils verschachtelten Levels die Orientierung verloren haben wir auch nicht, da die Minimap stets anzeigt, wo wir hin müssen. Ein kleines Problem sind getriggerte Ereignisse, die nicht immer korrekt ausgelöst werden. In einem Lokal wollen wir beispielsweise einen Kontaktmann treffen, der sich nach einer kurzen Unterhaltung normalerweise zur Bar begibt. In unserem Fall blieb die Person aber im hinteren Teil des Lokals einfach stehen.


Charakter-abhängige Waffen und Missionen
Vor jeder Mission wählt ihr euer Gewehr und zwei Faustfeuerwaffen. In The Cartel gibt es kein Waffenrad mehr, stattdessen schalten wir die drei Ballermänner mit der rechten Schultertaste durch. Halten wir dieselbe Taste ein paar Sekunden gedrückt, nimmt unser Protagonist beide Pistolen zugleich in die Hände und erhöht so seine Feuerrate. Auf die meisten Waffen kann mit jeder Figur zugegriffen werden, alle Charaktere haben aber auch ein paar exklusive Schießprügel. Eddie darf zum Beispiel als einziger einen besonders durchschlagskräftigen Revolver einsetzen. Um einen Hubschrauber vom Himmel zu holen, stehen auch großkalibrige Waffen wie eine Panzerfaust oder ein schweres Maschinengewehr zur Verfügung. Hinzu kommt eine kleine Anzahl von Splittergranaten, die bei allen Spielfiguren unterschiedlich ausfällt. Einige der Waffen werden erst im Spielverlauf freigeschaltet, die meisten davon nur, wenn der Charakter seine speziellen Zusatzaufträge erfüllt, die Erfahrungspunkte geben und Stufenaufstiege bewirken.

Die Aufträge erhält der Spieler per Telefon, jeder davon ist hart an der Grenze zur Legalität. Deshalb dürfen unsere Partner uns nicht auf frischer Tat ertappen, wenn wir zum Beispiel in der Rolle von Ben Drogengeld unterschlagen, um einer in Not befindlichen Freundin zu helfen, oder jemanden unter Druck setzen, einer Prostituierten die Schulden zu erlassen. Die Objekte der Begierde liegen offen herum und werden vom Spiel eindeutig markiert. Ob eine antike Waffe ungesehen eingesteckt werden kann, hängt aber oft vom Zufall ab, denn auch hier versagt immer wieder die KI. Um auf das volle Arsenal von Ben, Kim und Eddie zugreifen zu können, kommen wir aber nicht umhin, die eher lästigen Sammelaufgaben zu erfüllen.
Das Angebot an Waffen ist umfangreich. Wirklich schwere Kaliber wie diesen Raketenwerfer benutzt ihr aber nur selten.
Joker 12 Trollwächter - 1189 - 27. Juli 2011 - 16:53 #

Der erste Teil der Serie war damals sehr angenehm, schade dass man nun nur noch versucht hat Geld herauszuziehen...

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66904 - 27. Juli 2011 - 16:57 #

Wie enttäuschend :( . Hatte mich als Fan der Vorgänger eigentlich drauf gefreut, aber nach dem First15 Video war meine Vorfreude doch plötzlich sehr gedämpft. Der Szenarienwechsel wäre gar kein Problem, wenn sich Techland auf die Stärken der Vorgänger besonnen hätte, vor allem in Bezug auf Story und Charaktere (sowie das im Original phänomenale Voice Acting der Vorgänger). Aber The Cartel sah mir jetzt schon im Video zu sehr nach stumpfer Action aus.

Old Lion 27 Spiele-Experte - 77783 - 27. Juli 2011 - 17:20 #

Die Wertung bestätigt erstmal den Gesamteindruck den man hatte! Denke zum Ausleihen und Achievements boosten soll es reichen!

Maverick 34 GG-Veteran - - 1330809 - 27. Juli 2011 - 21:55 #

Jo, der größte Teil der Achievements lässt sich beim ersten Durchspielen der Singleplayer/Koop-Kampagne freischalten.

Ansonstem ein gut geschriebener Test eines leider nur mittelmäßigen Shooters. Da wäre mehr drin gewesen bei Techland und ich hatte auch mehr erwartet. Schade für die CoJ-Serie.

BlackWhize 12 Trollwächter - 852 - 27. Juli 2011 - 17:26 #

Hätte so gut werden können. Vor allem das Szenario finde ich großartig. Man spielt drei korrupte Badasses die gegen ein Drogenkartell in Kalifornien und Mexiko vorgehen. So etwas habe ich mir, für ein Spiel, schon immer mal gewünscht.
Aber das Gameplay muss ja echt grottig sein...

B4ck7p 14 Komm-Experte - 2511 - 27. Juli 2011 - 17:26 #

War es nicht so das Techland vertraglich an UbiSoft für ein drittes Call of Juarez-Spiel gebunden war?

Ich denke die werden das Spiel schnell-schnell programmiert haben, so das Sie sich dann wieder voll und ganz auf Dead Island konzentrieren konnten.

Eigentlich schade.

BlackWhize 12 Trollwächter - 852 - 27. Juli 2011 - 17:30 #

Wenn das wirklich so ist. Dann könnte ich mir vorstellen das es in einem Rechtsstreit enden wird. Nicht erbrachte Leistungen o.Ä., von Techland.

JC_Denton 13 Koop-Gamer - 1751 - 27. Juli 2011 - 18:38 #

Damit schaden sie nicht nur Ubisoft, sondern auch ihrem eigenen Ruf. Das Spiel zeugt laut Test nicht gerade von Respekt gegenüber den zahlenden Kunden.

Ike 18 Doppel-Voter - P - 9762 - 27. Juli 2011 - 17:27 #

Nach dem ersten Teil werde ich bald mal Bound in Blood in Angriff nehmen. Aber The Cartel motiviert mich gerade nicht zum Kauf.
Selbst wenn das Spiel mit Patches noch aufgebessert wird, die grundlegenden Probleme bei der Story und dem Gameplay werden sie wohl nicht beheben können. Tja, schade...

Wuslon 20 Gold-Gamer - - 21567 - 27. Juli 2011 - 17:48 #

Ich hatte schon das Video von Angry Joe zu dem Spiel gesehen, und der Test bestätigt meine Meinung. Schade drum.

B4ck7p 14 Komm-Experte - 2511 - 27. Juli 2011 - 17:58 #

Vielleicht hätten Sie einfach die 'The Shield'-Lizens kaufen und drüberstülpen sollen. Damit hätten Sie zumindest bei mir einen dicken Bonus eingefahren. :D

Lt.L.T. Smash 10 Kommunikator - 447 - 27. Juli 2011 - 18:01 #

Die Videos im Vorfeld ließen so etwas vermuten...abgehakt.

Anonymous (unregistriert) 27. Juli 2011 - 18:44 #

wow, brauchen jetzt wieder paar kiddies ne sinnlose wertung, um zu kapieren, dass es sich hierbei um generischen schrott handelt?
das wusste ich seit ankündigung. aber egal.
freu mich trotzdem auf das richtige call of juarez 3, das dann wieder im wilden westen spielen wird.

Old Lion 27 Spiele-Experte - 77783 - 27. Juli 2011 - 19:09 #

Danke für deine Meinung! Wir grenzdebilen Idioten haben leider keine Meinung und müssen uns auf andere verlassen, die uns sagen welches Spiel sich zu kaufen lohnt! Aber das hast du ja schon erkannt! Leider sind wir nicht so aufgeweckt und scharfsinnig wie du!

JC_Denton 13 Koop-Gamer - 1751 - 27. Juli 2011 - 19:12 #

Ich bin leider zu dumm um die Lottozahlen vom nächsten Wochenende zu kennen. Kannst du aushelfen?

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110372 - 27. Juli 2011 - 23:26 #

Hellseherische Fähigkeiten scheint er ja zu haben. Er weiß ja auch schon, daß Uncharted 3 ein Meisterwerk sein wird. Gnöhö...

B4ck7p 14 Komm-Experte - 2511 - 27. Juli 2011 - 21:40 #

Heute nen schlechten Tag auf der Arbeit gehabt?
Oder in der Schule?
Möglicherweise im Kindergarten der Ausdrucksweise nach zu urteilen?

KingJames23 15 Kenner - 3350 - 28. Juli 2011 - 10:41 #

Wenn die Kiddies an der Wertung sehen, dass das Spiel nicht so gut ist, dann ist die Wertung doch nicht sinnlos, oder? :-P

Anonymous (unregistriert) 27. Juli 2011 - 19:48 #

Ich mochte GUN, ich mochte das erste CoJ (und das
zweite muss ich immer noch weiterspielen).
Red Dead Redemption mit DLC habe ich gespielt, auf
einen weiteren Western, wenn auch nur im 70er Bereich
hätte ich mich sehr gefreut.

Aber so ...

Sgt. Nukem 17 Shapeshifter - - 6293 - 29. Juli 2011 - 1:10 #

GUN und das erste CoJ aber nur mit Blood-Patch. ;)

B4ck7p 14 Komm-Experte - 2511 - 29. Juli 2011 - 6:05 #

'Outlaws' von LucasArts. Anyone?

raumich 16 Übertalent - 4673 - 27. Juli 2011 - 20:13 #

Mist, mist, mist. Und ich hatte mich so auf den Titel gefreut. Da wird wohl (wenn überhaupt) ein Weihnachts-/Summer-Sale herhalten müssen. Mehr als 15 EUR werd ich keinesfalls ausgeben.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36258 - 27. Juli 2011 - 21:42 #

Erstaunlich hohe Wertung, das Spiel ist imo leider ziemlich mies.
Sehr schade. Dabei war Call of Juarez: Bound in Blood echt großartig.
Hoffentlich hat das Team bei Dead Island bessere Arbeit abgeliefert.

CH Guerrilla 11 Forenversteher - 782 - 27. Juli 2011 - 23:56 #

hab bisher nur ca. 1 Stunde Gespielt, aber dem Test schliesse ich mich nahtlos an ............. schade um die gute Serie .........hoffentlich wird Dead Island besser ................. viel besser!

kOnsinger (unregistriert) 28. Juli 2011 - 10:43 #

dito, war auch scharf entäuscht...test sagt alles, was man wissen muss.

Maverick 34 GG-Veteran - - 1330809 - 28. Juli 2011 - 11:34 #

Bei Dead Island werde ich auf jeden Fall erstmal Tests abwarten, das gibt kein Day-One Kauf bzw. keine Vorbestellung nach dem mittelmäßigen CoJ-Teil.

Nokrahs 16 Übertalent - 5996 - 28. Juli 2011 - 15:14 #

Die basteln seit 5 Jahren an Dead Island und alles was bisher gezeigt wurde ist besser als dieser vergurkte CoJ Teil.

Drugh 17 Shapeshifter - P - 6541 - 29. Juli 2011 - 7:33 #

Deine Punkt-Taste klemmt ;-)

Schade ums Spiel, Teil 1+2 waren superklasse. Hätten die mal so eine saugute Mischung wie aus Miami Vice + Traffic gemacht, das wäre ein Riesenknaller gewesen. Schöne Mischung aus Story mit kaputten, desillusionierten Cops, schmierigen Hinterhofgaunern, bling-bling Pimps und Menschenschmuggel.

Aber nö, simple Balleraction. Schade drum, abgehakt.

Momsenek 13 Koop-Gamer - 1687 - 29. Juli 2011 - 0:13 #

Große Enttäuschung, Danke für den Test!

Marco Büttinghausen 20 Gold-Gamer - 20481 - 29. Juli 2011 - 12:40 #

Der erste Teil war wirklich klasse und bot viel Atmosphäre, der zweite Teil war mir schon etwas zu generisch und ich hab ihn schnell wieder weg gelegt. Was ich aber gar nicht verstehe ist der Stil-Wechsel der hier mit dem dritten Teil versucht wurde. Das würde für mich Sinn machen wenn die Familie McCall durch die Jahrhunderte eine Aufgabe hätte die man in jedem Teil mit neuen Mitgliedern der Familie weiter verfolgt, aber so wie es ist, sehe ich dies als verpasste Chance an.

Doc Holiday 10 Kommunikator - 462 - 29. Juli 2011 - 17:54 #

Wenn der Titel in jeder Hinsicht große Mängel aufweist, verstehe ich nicht, dass dann doch noch eine 6.0 rausspringt.
Ich meine, das klingt doch nach Lesen des Artikels noch deutlich schlechter als das.
Wenn man quasi eh nur Wertungen von 5.0 aufwärts erwarten kann, nimmt das der Skala nicht die Relation ?

Der Test ist klasse wir gewohnt, die Wertung kann ich aber eben nicht so nachvollziegen.

Marco Büttinghausen 20 Gold-Gamer - 20481 - 29. Juli 2011 - 18:21 #

Ich denke ich weiss was du meinst, aber die Spiele die eine 2.0 - 3.0 verdienen, gibt es heute praktisch nicht mehr. Das ein Spiel Mängel hat oder langweilig ist führt halt zu irgendwas zwischen 4-6. Die Spiele von früher die einfach unterirdisch schlecht sind, oder aufgrund von technischen Problemen oder aufgrund von Designentscheidungen praktisch nicht spielbar sind, gibt es quasi nicht mehr, dafür sind heute Spieleentwicklungen einfach zu teuer.

Doc Holiday 10 Kommunikator - 462 - 30. Juli 2011 - 20:03 #

Sehe ich ein. Auch zu seligen PC-Joker-Zeiten gabs ja kaum Titel, die unter 50% der Wertung lagen. Wenn quasi auch schon für basale Dinge erste Wertugspunkte gutgeschrieben werden, ist das ja auch logisch.
Übrigens danke für die Antwort.

Marco Büttinghausen 20 Gold-Gamer - 20481 - 30. Juli 2011 - 20:51 #

De Nada. Was wäre eine *Comm*unity ohne *Comm*unication :-)

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469822 - 31. Juli 2011 - 13:16 #

Der Titel weist zudem nicht an jeder Stelle Mängel auf -- weder schreiben wir das, noch nennen wir nur Negativpunkte. Siehe am besten den Wertungskasten, wo sich Pro- und Contra-Punkte ungefähr die Waage halten.

Storm1909 13 Koop-Gamer - 1303 - 2. August 2011 - 3:03 #

Ich habe mir das Spiel letztens aus der Videothek ausgeliehen und direkt wieder aufgehört... Die Verfolgungsjagt am anfang ist ja noch ganz in ordnung, auch wenn mir dort schon die doch sehr schlechte, ja gradezu pixelige Grafik aufgefallen ist, und ich mich immer gefragt habe: "Soll das nun der "Stil" der Grafik sein, so wie bei Kane & Lynch 2, oder ist die Tatsächlich so grob?". In der 2 Mission im "Wald" habe ich dann aufgehört weil ich über die Grafik ja noch etwas hinwegsehen kann, aber wenn dann 2 KI Begleiter dabei sind und die so absolut GARNICHTS ausmachen... Ich meine, wie kann es sein das sie einem Gegner in quasi offenem Gelände gegenüber stehen, die beiden gefühlte 1000 Schuss auf den besagten Gegner abgeben, doch die Schüsse absolut KEINE Wirkung auf den Gegner haben und dieser einfach nebenbei auf mich feuert! Ich weiß ja das es durchaus so ist, dass in vielen Spielen mit KI Begleitern, diese öfters daneben schiessen oder sich einfach etwas zurück halten, doch habe ich vorher in noch keinem Spiel SO deutlich gemerkt, dass die Schüsse der KI Begleiter absolut keinen Schaden verursachen!

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 266657 - 2. August 2011 - 3:33 #

Hm, was stimmt mit dem Game bloß nich? Irgendwas ist da noch komisch...

Henke 15 Kenner - 3636 - 9. Mai 2015 - 21:54 #

Gerade heute für 2,99 vom Grabbeltisch mitgenommen - ich glaube, bei dem Preis kann man nichts falsch machen... oder?