Sebastian Tyzak 24. November 2015 - 10:31 — vor 3 Jahren aktualisiert
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Die neuen Waffen bringen weitere Abwechslung in den Spielverlauf.
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Atmosphärisch und herausfordernd
Meist sind die Kämpfe fair, aber enorm anspruchsvoll. Gerade einige der vermehrt vorkommenden Jäger sind nicht nur enorm flink, sondern besitzen auch einen kräftigen Schlag. Da in der Erweiterung rund zehn neue Waffen und weitere nützliche Gegenstände schlummern, die sich auch eure Gegner zu Nutze machen, müsst ihr euch auf neue Angriffsmuster einstellen und eurer „Kenn ich schon!“-Komfortzone Lebewohl sagen. Apropos neue Waffen: Die sind wieder sehr einfallsreich gestaltet und bieten beispielsweise mit einer Schwert/Bogen-Trickwaffe eine völlig neue Spielweise. Doch gerade für fortgeschrittene Jäger ist die Hemmschwelle, sich an den neuen Spielzeugen zu versuchen, recht hoch. Schließlich müssen sie erst teuer aufgebessert werden, um mit den restlichen „+10“-Totschlägern im Inventar eines Bloodborne-Veterans wirklich mithalten zu können.
Alternativen zu Bloodborne
Wenn ihr Gefallen an Bloodborne findet, sind die Quasivorgänger Demon’s Souls, Dark Souls (Test: Note 7.0) und Dark Souls 2 (Test: Note 8.5) Pflichtprogramm – Teil 2 gibt es mittlerweile sogar mit dem Untertitel Scholar of the First Sin für PS4 und Xbox One. Sehr ähnlich spielt sich außerdem Lords of the Fallen (Test: Note 7.5), das toll aussieht, aber nicht ganz an die spielerische Brillanz der From-Software-Spiele heranreicht. Wer generell eine Schwäche für das Dark-Fantasy-Setting besitzt, dürfte auch mit The Witcher 3 - Wild Hunt (Test: Note 9.0) seine Freude habe
Richtig gelungen finden wir erneut die Endgegnerkämpfe, die nicht nur anspruchsvoll und adrenalingeladen, sondern auch wieder toll inszeniert sind. Ein aufspielender, druckvoller Soundtrack und schaurige Soundeffekte sorgen garantiert für Gänsehaut.
Bereits mit Patch 1.07 wurde ein weiterer Eid eingeführt, der auch für diejenigen unter euch zugänglich ist, die sich die Erweiterung nicht kaufen. Die Liga belohnt euch dafür, wenn ihr anderen Spielern unter die Arme greift. Ein guter Zusatz, da Bloodborne die Vielfältigkeit der Online-Komponente von Dark Souls vermissen ließ, in unseren Augen aber trotzdem noch nicht genug, um langfristig Anreize zu schaffen.
Autor: Sebastian Tyzak / Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)
Meinung: Sebastian Tyzak
Mit The Old Hunters liefert From Software die liebevolle Erweiterung, die ich mir für Bloodborne gewünscht habe. Das Leveldesign ist atemberaubend und liefert komplexe Konstrukte, deren Geheimnisse ich mir erst Stück für Stück erschließe. Großartig ist außerdem die beklemmende Atmosphäre, die Züge eines Survival-Horror-Spiels besitzt und mich von Adrenalin gepeitscht in Zweikämpfe mit mörderischen Endgegnern schickt. Lediglich einige wirklich nervig platzierte Gegnerhorden und Widersacher mit unfair großer Reichweite haben mich ab und an den Controller für eine kurze Frust-Verschnaufpause an die Seite legen lassen.
Doch nach einigen Minuten hat es dann auch schon wieder in den Fingern gejuckt. Ja, Bloodborne: The Old Hunters entfacht erneut die Begeisterung für das vor gut einem halben Jahr veröffentlichte Hauptspiel. Es mag seine Schönheitsfehler haben, es mag bockschwer sein, doch in den richtigen Momenten sitze ich strahlend und etwas zittrig vor dem Bildschirm, und danke From Software für diesen (alb-)traumhaft schönen Ritt.
Bloodborne: The Old Hunters PS4
Einstieg/Bedienung
Präzise Steuerung
Schnelle, intuitive Kämpfe
Einstieg ins DLC-Gebiet wird nicht erklärt
Charakterverwaltung unhandlich
Schnellreise umständlich (2x Ladepause)
Spieltiefe/Balance
Komplexe, neue Abschnitte
Toll inszenierte, fordernde Bosskämpfe
Anspruchsvolle, neue Gegnertypen
Viel zu entdecken
Seltsame, aber interessante Charaktere
Gegnerplatzierungen stellenweise ungünstig
Hitboxen einiger weniger Gegner unfair
Schwierigkeitsgrad schwankt von Gebiet zu Gebiet
Für den Durchschnittsspieler zu schwer
Grafik/Technik
Unheimlich dichte, bedrückende Atmosphäre
Kreatives Design neuer Gegner und Gebiete
Mehr grafische Glitches als im Hauptspiel
Sound/Sprache
Exzellente Soundeffekte
Geschmackvoll eingesetzter Soundtrack
Gute deutsche Vertonung
Menütexte teils holprig übersetzt
Multiplayer
Ein neuer Eid fördert das Koop-Spiel
Koop-Spiel hilft bei schweren Passagen
Enorm spannende PVP-Duelle
Duelle können durch Heiltränke enorm in die Länge gezogen werden
Trotz neuem Eid fehlt es noch etwas an Langzeitmotivation
Nicht dauerhaft kooperativ spielbar (nach jedem besiegten Endgegner müssen sich die Spieler neu verbinden)
Finden und Suchen eines Mitspielers ist noch immer undurchsichtig
Dieser neumodische Videokram is ja nichts für mich, aber ich war sehr dankbar für den beiliegenden Text! Hatte bei der Überschrift 'Videotest' nämlich echt schon Befürchtungen, dass ich nach all den Jahrzehnten mein Konsumverhalten bei Videospieletests ändern müsste. Schwein gehabt.
McNapp64
19 Megatalent - P - 19131 - 24. November 2015 - 10:58 #
Ich frag mal hier: Ich kann Bloodborne nicht wirklich gut spielen, da es gelegentlich ruckelt. Hat sich da was gebessert, oder bilde ich es mir ein, oder gibt es Workarounds?
McNapp64
19 Megatalent - P - 19131 - 24. November 2015 - 13:41 #
Kommt immer drauf an. Aber zB gibt es ja den Gegnertyp, der sich aus Pfützen materialisiert. Jedes mal wenn sich da einer aufbaut stockt es merkbar...und sonst immer mal wieder. Es kommt mir nicht flüssig vor, leider so sehr, dass es mich stört.
Ich werde das Addon definitiv spielen, die Frage ist im Moment eher nur: Wann?
Und dann muss ich mir auch überlegen, mit welchem Charakter. Mein erster Charakter steht in NG+, den habe ich aber nach dem ersten blinden Playthrough zur Seite gelegt. Mein zweiter, aktiver, Charakter steht am Anfang von NG++, das wäre aber wohl keine so gute Weise, um mit dem Addon zu beginnen.
Denke dann werde ich mir nochmal einen neuen Charakter erstellen. Hmmm, ob ich diesmal statt auf DEX voll auf STR und den Kirkhammer setze? Wäre glatt ein Gedanke...
Mein erster Charakter war ein Hybrid, dort hatte ich Ludwig's Holy Blade verwendet. Mein zweiter, mit dem ich in NG++ bin, ging voll auf DEX und benutzt die Blade of Mercy.
Was mir also noch fehlt ist ein STR Charakter – und der Kirkhammer lacht einen ja schon irgendwie an. ;-)
Mal schauen, was mit dem Addon noch an Waffen dazugekommen sind.
Makariel
19 Megatalent - P - 18310 - 24. November 2015 - 13:38 #
Ich hab gestern im NG++ reingeschaut, die Knaben hauen schon ordentlich rein. Vielleicht wärs besser gewesen frisch zu starten aber nu hab ich schon den Fuß in der Tür ;-)
Gestern Abend wurden erstmal die Gedanken an die schon fortgeschrittene Uhrzeit und den morgendlichen Wecker verdrängt, um zumindest schon mal reinschauen zu können. :)
Um etwa halb zwei musste ich mich aber dann doch losreißen, aber bislang gefällt es mir ausgesprochen gut!
Bluff Eversmoking (unregistriert)
24. November 2015 - 15:37 #
Bin noch unentschlossen, ob ich den Bloodborne-DLC mitnehmen, oder doch besser auf DS3 warten soll, ich spüre eine leichte Hack-Slay-Haudruff-Übersättigung, und die wird duch den Bloodborne-DLC sicher nicht besser. Auf der anderen Seite bot Bloodborne gute Unterhaltung.
Die üblichen Hinweise auf den Schwierigkeitgrad kann ich nicht so recht nachvollziehen, gerade Bloodborne ist verglichen mit den anderen Souls-Spielen recht gnädig. Man wird mit Blutphiolen regelrecht zugeschissen, und gefühlt die Hälfte der Obermotze kann - im Gegensatz zu den NPC-Jägern - im ersten oder zweiten Anlauf verdroschen werden, zur Not mit Blitzpapier und Bestienblut, jedenfalls beim ersten Durchspielen vor dem NG+. Der einzige wirklich ätzende Gegner, an den ich mich erinnere, waren die drei kleinen Yahargul-Jäger.
Bloodborne interessiert mich nicht und eine PS 4 hab ich auch nicht. ^^
Ich hab den Test samt Video einzig und allein wegen des Autors genossen (der meiner Meinung nach der beste (Video)redakteur hier auf GG ist)
Ich hab jetzt zwar nur Dark Souls gespielt, aber das war bockschwer...
Nicht unfair oder gar unmöglich, aber gehört definitiv zu den schwersten Spielen, die ich gespielt habe.
Makariel
19 Megatalent - P - 18310 - 24. November 2015 - 18:28 #
Ach was, die schwersten Spiele sind nach wie vor Flugsims von anno dazumal wie z.B. Falcon 4.0 - das Handbuch allein wog ja ein paar kilo. Heutzutage ist ja von ein paar special editions abgesehen nur noch ein Beipackzettel dabei...
Falcon 4 ist im Vergleich zu den DCS Flugzeugen und einigen FSX Maschienen ziemlich simpel – und die Anleitung zu Falcon 4 ist dazu im Vergleich auch eher dünn. ;-)
Das war mir damals immer viel zu komplex. Aber da wäre für mich auch der Unterschied: Es gibt viele deutlich komplexere Spiele als die Souls Reihe, aber für laufen, schlagen und ausweichen ist das schon gesalzen schwer :P
Makariel
19 Megatalent - P - 18310 - 24. November 2015 - 18:45 #
Ich kann mich noch erinnern wie ich in EF2000 verzweifelt um den Flughafen gekreist bin während ich im Handbuch nachgelesen hab, weil das mit dem Landen nicht hinhauen wollte ;D
Wer einen Eurofighter schafft zu landen, den schockt auch kein uralter Dämon mehr!
edit:
noch schlimmer war nur ein Simulator auf meinem Schneider CPC dessen Name ich vergessen hab, mit dem Flieger hab ich nichtmal geschafft abzuheben! :D
"Bloodborne war sogar ein gutes Stück harmloser als die anderen"
Quark. Das kommt daher, weil Du schon Übung hast und die anderen schon gespielt hast und weisst, wie man sich in so einem Spiel zu verhalten hat.
Ich habe vor kurzem nochmal Demon's Souls durchgespielt und das ist im Vergleich zu Bloodborne deutlich einfacher. Dark Souls 2 genau so. Bloodborne und Dark Souls 1 gehören eher zu den schwereren.
Makariel
19 Megatalent - P - 18310 - 24. November 2015 - 18:35 #
Ich bin nach Dark Souls 1 & 2 nochmal zu Demon's Souls zurück und das ist verglichen zu den späteren Spielen ziemlich einfach, von einigen echt harten Brocken (Gargoyles!) abgesehen. Bloodborne ist auch insofern schwieriger zu spielen, da man weniger Möglichkeiten hat sich an Zeug vorbeizukäsen. In den Souls-Spielen gab es immer Magie als billige und feige Art und Weise jeden Boss zu plätten, manche auch mit Pfeil & Bogen bevor man überhaupt die Arena betritt (z.B. 1/2 Gargoyle, Manus). In Bloodborne hat man so einen Luxus nicht mehr (bzw. noch nicht, ich hab die neue Gatling noch nicht gefunden ;D) und selbst wenn man einen Gegner auf Distanz sieht, muss man doch in Hack & Stech-Reichweite um selbst Schaden zu verursachen.
"Für den Durchschnittsspieler zu schwer"
ist ein etwas merkwürdiger Negativpunkt. Auch viele andere aufgeführte gab es beim Hauptspiel schon so, von der Technik mal abgesehen. Scheint so, als könnte man als Bloodborne-Fan da ne ganze Note hinzuaddieren...oder 5 Punkte abziehen als "Durchschnittsspieler "
Kühlschrankmagnet (unregistriert)
26. November 2015 - 17:27 #
Du wirst es womöglich nicht recht glauben wollen, aber für mich ist der Schwierigkeitsgrad bei Tastenwettdrückspielen eine relevante Angabe. Wenn dann noch der Redakteur nicht etwa versucht, dem Edelkreise der Internethelden anzugehören, sondern einen Begriff von Normalspieler und Basis entwickeln kann, fühle ich mich gut informiert.
Es ist ja auch sehr zu begrüßen auf den Schwierigkeitsgrad hinzuweisen. Es geht um dessen Bewertung. Du wirst es womöglich nicht recht glauben wollen, aber der anspruchsvolle Schwierigkeitsgrad ist ein Kernelement dieses Spiels. Von Entwicklerseite wurde auch nie was anderes behauptet. Das auf die Negativ-Liste zu setzen bedeutet, das Spiel dafür zu bestrafen, dass es hält was versprochen wurde.
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 468612 - 26. November 2015 - 23:10 #
Moment, kritisiert wird doch vor allem, dass einige Dinge schlechter gelöst sind als im Hauptprogramm. Nach dem Motto: "Hohe, faire Schwierigkeit" ist gut, aber "unfaire Schwierigkeit", die z.B. daher rührt, dass Gegner superweit schießen und auch noch höchst präzise treffen, ist vielleicht weniger gut. Gibt ja noch eins, zwei andere Beispiele.
Was mich am Durchschnittspieler-Kritikpunkt allerdings stört, ist ein logischer Punkt: Wem Bloodborne schon zu schwer war, wird kaum das Addon kaufen. Und wer Bloodborne geschafft hat, muss halt noch etwas mehr leiden.
Ich hab heute morgen schnell die Lampe im neuen Bereich aktiviert. Jetzt freue ich mich auf heute abend...
ebenfalls :) leider werd ich bis Donnerstag nicht wirklich zum spielen kommen, warum veröffentlichen die das auch an einem Dienstag?
Viel Spaß beim Lesen und vor allem Ansehen!
Dieser neumodische Videokram is ja nichts für mich, aber ich war sehr dankbar für den beiliegenden Text! Hatte bei der Überschrift 'Videotest' nämlich echt schon Befürchtungen, dass ich nach all den Jahrzehnten mein Konsumverhalten bei Videospieletests ändern müsste. Schwein gehabt.
Ich geh da mehr mit der Zeit, hab mir den Videotest angesehen und mir das lesen erspart ;D
Ich mag beides. Erst lesen. dann sehen. Danke für den Test.
Hi Jörg,
der Premium-Stream klappt nicht. Ich bekomme keinen Zugriff auf die hinterlegte Datei. Premium-feature für Kunden ohne Abo?
Bei mir läuft der Stream, kannst du es bitte noch mal versuchen?
Verrückt: Mit Opera auf dem Android-Mobil geht es, mit dem Chrome-Browser nicht. Am PC hab ich auch keine Probleme.
Ich frag mal hier: Ich kann Bloodborne nicht wirklich gut spielen, da es gelegentlich ruckelt. Hat sich da was gebessert, oder bilde ich es mir ein, oder gibt es Workarounds?
nein, ruckelt wirklich, be mir auch! glaube auch das da seitens entwickler ncihts mehr kommt. ist ja schon eine weile draußen, das spiel
Wenn man von der PC Version von Dark Souls 2 direkt zu Bloodborne geht merkt man schon nen Unterschied.
Bei mir lief es eigentlich immer ziemlich sauber. Wie stark hat es denn bei Dir geruckelt?
Kommt immer drauf an. Aber zB gibt es ja den Gegnertyp, der sich aus Pfützen materialisiert. Jedes mal wenn sich da einer aufbaut stockt es merkbar...und sonst immer mal wieder. Es kommt mir nicht flüssig vor, leider so sehr, dass es mich stört.
Co-op bzw. PVP hat generell schlechtere FPS
Single Player geht mehr oder weniger, aber konstant gute Frameraten erreicht man selbst dort nicht.
Das GOTY wird GOTY'iger? ;-)
Ich werde das Addon definitiv spielen, die Frage ist im Moment eher nur: Wann?
Und dann muss ich mir auch überlegen, mit welchem Charakter. Mein erster Charakter steht in NG+, den habe ich aber nach dem ersten blinden Playthrough zur Seite gelegt. Mein zweiter, aktiver, Charakter steht am Anfang von NG++, das wäre aber wohl keine so gute Weise, um mit dem Addon zu beginnen.
Denke dann werde ich mir nochmal einen neuen Charakter erstellen. Hmmm, ob ich diesmal statt auf DEX voll auf STR und den Kirkhammer setze? Wäre glatt ein Gedanke...
Oh es juckt mir in den Fingern... :-)
STR und Kirkhammer sind eine echte Macht (hab meinen ersten Playthrough so bestritten), wobei Logarius Wheel noch besser mit STR skaliert (auf +10).
Mein erster Charakter war ein Hybrid, dort hatte ich Ludwig's Holy Blade verwendet. Mein zweiter, mit dem ich in NG++ bin, ging voll auf DEX und benutzt die Blade of Mercy.
Was mir also noch fehlt ist ein STR Charakter – und der Kirkhammer lacht einen ja schon irgendwie an. ;-)
Mal schauen, was mit dem Addon noch an Waffen dazugekommen sind.
Ich hab gestern im NG++ reingeschaut, die Knaben hauen schon ordentlich rein. Vielleicht wärs besser gewesen frisch zu starten aber nu hab ich schon den Fuß in der Tür ;-)
Deutsche Sprachausgabe? Habe ich was verpasst?
Gab es doch auch im Hauptspiel, oder wie ist das gemeint?
Ich kann mich nicht erinnern. Wie peinlich!
Musste auch 2mal überlegen, wird ja auch nicht soviel gequatscht im Spiel und die Dark Souls hatten meine ich nur deutsche Texte.
Ich brabbel heute noch im Schlaf "Elende Bestie", "Ihr verseuchte Ratte" und "Willkommen daheim, guter Jäger".
Viel mehr an Sprachausgabe gab es allerdings auch nicht.
Gestern Abend wurden erstmal die Gedanken an die schon fortgeschrittene Uhrzeit und den morgendlichen Wecker verdrängt, um zumindest schon mal reinschauen zu können. :)
Um etwa halb zwei musste ich mich aber dann doch losreißen, aber bislang gefällt es mir ausgesprochen gut!
Vielen Dank für den Test! :)
Oh ich freu mich schon so hart darauf!!! XD
Bin noch unentschlossen, ob ich den Bloodborne-DLC mitnehmen, oder doch besser auf DS3 warten soll, ich spüre eine leichte Hack-Slay-Haudruff-Übersättigung, und die wird duch den Bloodborne-DLC sicher nicht besser. Auf der anderen Seite bot Bloodborne gute Unterhaltung.
Die üblichen Hinweise auf den Schwierigkeitgrad kann ich nicht so recht nachvollziehen, gerade Bloodborne ist verglichen mit den anderen Souls-Spielen recht gnädig. Man wird mit Blutphiolen regelrecht zugeschissen, und gefühlt die Hälfte der Obermotze kann - im Gegensatz zu den NPC-Jägern - im ersten oder zweiten Anlauf verdroschen werden, zur Not mit Blitzpapier und Bestienblut, jedenfalls beim ersten Durchspielen vor dem NG+. Der einzige wirklich ätzende Gegner, an den ich mich erinnere, waren die drei kleinen Yahargul-Jäger.
Bloodborne interessiert mich nicht und eine PS 4 hab ich auch nicht. ^^
Ich hab den Test samt Video einzig und allein wegen des Autors genossen (der meiner Meinung nach der beste (Video)redakteur hier auf GG ist)
Danke für den Test!
Bockschwer ist schon leicht übertrieben. Kein Souls Spiel war oder ist bockschwer und Bloodborne war sogar ein gutes Stück harmloser als die anderen.
Bitte?! ^^
Ich hab jetzt zwar nur Dark Souls gespielt, aber das war bockschwer...
Nicht unfair oder gar unmöglich, aber gehört definitiv zu den schwersten Spielen, die ich gespielt habe.
Ach was, die schwersten Spiele sind nach wie vor Flugsims von anno dazumal wie z.B. Falcon 4.0 - das Handbuch allein wog ja ein paar kilo. Heutzutage ist ja von ein paar special editions abgesehen nur noch ein Beipackzettel dabei...
http://www.posidyn.com/games/falcon4/falcon4-manual.jpg
DAS ist ein Handbuch.
Falcon 4 ist im Vergleich zu den DCS Flugzeugen und einigen FSX Maschienen ziemlich simpel – und die Anleitung zu Falcon 4 ist dazu im Vergleich auch eher dünn. ;-)
DCS hab ich nie gespielt und nie die Anleitung gesehen, insofern nicht das schwerste das ich je gespielt hab :D
Ja gut ^^
Das war mir damals immer viel zu komplex. Aber da wäre für mich auch der Unterschied: Es gibt viele deutlich komplexere Spiele als die Souls Reihe, aber für laufen, schlagen und ausweichen ist das schon gesalzen schwer :P
Ich kann mich noch erinnern wie ich in EF2000 verzweifelt um den Flughafen gekreist bin während ich im Handbuch nachgelesen hab, weil das mit dem Landen nicht hinhauen wollte ;D
Wer einen Eurofighter schafft zu landen, den schockt auch kein uralter Dämon mehr!
edit:
noch schlimmer war nur ein Simulator auf meinem Schneider CPC dessen Name ich vergessen hab, mit dem Flieger hab ich nichtmal geschafft abzuheben! :D
"Bloodborne war sogar ein gutes Stück harmloser als die anderen"
Quark. Das kommt daher, weil Du schon Übung hast und die anderen schon gespielt hast und weisst, wie man sich in so einem Spiel zu verhalten hat.
Ich habe vor kurzem nochmal Demon's Souls durchgespielt und das ist im Vergleich zu Bloodborne deutlich einfacher. Dark Souls 2 genau so. Bloodborne und Dark Souls 1 gehören eher zu den schwereren.
Ich bin nach Dark Souls 1 & 2 nochmal zu Demon's Souls zurück und das ist verglichen zu den späteren Spielen ziemlich einfach, von einigen echt harten Brocken (Gargoyles!) abgesehen. Bloodborne ist auch insofern schwieriger zu spielen, da man weniger Möglichkeiten hat sich an Zeug vorbeizukäsen. In den Souls-Spielen gab es immer Magie als billige und feige Art und Weise jeden Boss zu plätten, manche auch mit Pfeil & Bogen bevor man überhaupt die Arena betritt (z.B. 1/2 Gargoyle, Manus). In Bloodborne hat man so einen Luxus nicht mehr (bzw. noch nicht, ich hab die neue Gatling noch nicht gefunden ;D) und selbst wenn man einen Gegner auf Distanz sieht, muss man doch in Hack & Stech-Reichweite um selbst Schaden zu verursachen.
Demon's hat aber das übelste Labyrinth. Der Weg zum Flamelurker. Da verirre ich mich jedes Mal! Stundenlang!
Nimm doch die Abkürzung durch den Minenschacht nach unten. Unten wirst Du in jedem Fall ankommen... ;-)
Wo sind den hier die Premium Links, sehe nur das YouTube Video :(
Am rechten Rand, über dem Steckbrief.
Vielen Dank!
Danke für den Test. Bestätigt nochmal deutlich, dass es ein lohnenswertes Addon geworden ist, auch wenn TOH für mich so oder so Pflicht ist :)
Das Video hab ich hierbei bewusst nicht angeschaut - will es lieber selbst auf dem eigenen TV sehen/erleben.
Als Fan der Souls/Bloodborne-Reihenwerde ich um den DLC nicht herum kommen, die Frage ist nur wann?
Das Video hat mir wieder sehr gut gefallen.
"Für den Durchschnittsspieler zu schwer"
ist ein etwas merkwürdiger Negativpunkt. Auch viele andere aufgeführte gab es beim Hauptspiel schon so, von der Technik mal abgesehen. Scheint so, als könnte man als Bloodborne-Fan da ne ganze Note hinzuaddieren...oder 5 Punkte abziehen als "Durchschnittsspieler "
Naja, Sebastian ist ein Bloodborne-Fan...
Du wirst es womöglich nicht recht glauben wollen, aber für mich ist der Schwierigkeitsgrad bei Tastenwettdrückspielen eine relevante Angabe. Wenn dann noch der Redakteur nicht etwa versucht, dem Edelkreise der Internethelden anzugehören, sondern einen Begriff von Normalspieler und Basis entwickeln kann, fühle ich mich gut informiert.
Es ist ja auch sehr zu begrüßen auf den Schwierigkeitsgrad hinzuweisen. Es geht um dessen Bewertung. Du wirst es womöglich nicht recht glauben wollen, aber der anspruchsvolle Schwierigkeitsgrad ist ein Kernelement dieses Spiels. Von Entwicklerseite wurde auch nie was anderes behauptet. Das auf die Negativ-Liste zu setzen bedeutet, das Spiel dafür zu bestrafen, dass es hält was versprochen wurde.
Wo du recht hast,...
Moment, kritisiert wird doch vor allem, dass einige Dinge schlechter gelöst sind als im Hauptprogramm. Nach dem Motto: "Hohe, faire Schwierigkeit" ist gut, aber "unfaire Schwierigkeit", die z.B. daher rührt, dass Gegner superweit schießen und auch noch höchst präzise treffen, ist vielleicht weniger gut. Gibt ja noch eins, zwei andere Beispiele.
Was mich am Durchschnittspieler-Kritikpunkt allerdings stört, ist ein logischer Punkt: Wem Bloodborne schon zu schwer war, wird kaum das Addon kaufen. Und wer Bloodborne geschafft hat, muss halt noch etwas mehr leiden.
Das ist ein ziemlich guter Punkt.
Gutes Video, guter Sprecher. gj!