Lust und Frust im Warhammer-Weltraum

Battlefleet Gothic Armada Test

Rüdiger Steidle 26. April 2016 - 23:53 — vor 6 Jahren aktualisiert
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Rammstöße verursachen massiv Schaden – oft aber auch am eigenen Schiff.
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Brachiale Seeschlachten

Trotz aller Science-Fiction-Techologie wie Warp-Antrieben und Energieschilden erinnern die Weltraumschlachten erstaunlich deutlich an Seegefechte aus der Antike bis zur Moderne. Das beginnt  damit, dass Battlefleet Gothic die dritte (Höhen-) Raumdimension einfach ignoriert. Alle Scharmützel werden auf einer Ebene ausgetragen – ein Erbe des Brettspiels und ein beliebter Trick im Weltraum, Wing Commander etwa funktionierte ganz ähnlich. Die Raumer verhalten sich wie Marineschiffe: flott beim Geradeausfahren, behäbig beim Wenden. Kreuzer und Schlachtschiffe haben je nach Modell einen Großteil ihrer Bewaffnung zu den Seiten ausgerichtet, sodass Duelle zwischen solchen Riesen wie im Zeitalter der Galeonen auf den Austausch von Breitseiten hinauslaufen. Es gibt Enterkämpfe, und natürlich dürfen auch Minen und Torpedos nicht fehlen – selbstverständlich ohne modernen Schnickschnack wie Freund-Feind-Erkennung oder Zielsuche. Und wenn alles andere fehlschlägt, heißt es eben: „Äußerste Kraft voraus! Klarmachen zum Rammen!“
 
Auf der Sektorenkarte können wir die jeweils nächste Mission wählen. Auswirkungen hat die Wahl selten.
Jedes Schiff verfügt über Spezialfertigkeiten, deren überlegter Einsatz oft schlachtentscheidend ist. Deflektorschilde lassen sich beispielsweise für ein paar Sekunden überladen und so undurchdringlich für Feindfeuer machen. Kreuzer können Stasisminen in den Kurs gegnerischer Boote beamen und diese so drastisch verlangsamen. Und ein Mikro-Warpsprung bringt ein angeschlagenes Schiff blitzschnell aus der Gefahrenzone.

Alle diese Sonderbefehle weisen allerdings auch beträchtliche Abklingzeiten auf, sodass es auf das richtige Timing ankommt. Wenn wir beispielsweise unsere Reparaturteams zur Brandbekämpfung ausgeschickt haben, müssen wir anderthalb Minuten warten, bevor wir sie wieder anfordern dürfen. Und auch zwischen zwei Torpedosalven vergeht einige Zeit – Fehlschüsse schmerzen deshalb doppelt. Bei Treffern werden üblicherweise zunächst die Schilde in Mitleidenschaft gezogen, bevor es an die Panzerung und damit an die Substanz des Ziels selbst geht, wobei zwischendrin auch mal ein Geschütz zerstört wird. Denn wie in den besseren Weltraum-Sims haben die Pötte verschiedene Subsysteme, die sich separat anvisieren lassen. Wenn wir es schaffen, den Antrieb eines Gegners auszuschalten, treibt dieser beinahe hilflos durchs All.
 

Mach mal Pause

Der Anspruch der Missionen schwankt stark, es gibt immer wieder frustrierende Erlebnisse. Auch ein Herabsetzen des vierstufigen Schwierigkeitsgrads brachte im Test kaum Erleichterung. In Relation finden wir einige Story-Missionen immer noch zu knifflig oder allzu zufallsabhängig. Immerhin: Eine Niederlage ist kein Beinbruch, wir dürfen trotzdem weiterspielen. Allerdings verdienen wir dann natürlich weniger Rufpunkte und weniger Erfahrung, erschweren uns potentiell also spätere Gefechte.
 
Torpedos folgen einem geraden Pfad. Wir müssen die gegnerischen Manöver vorausahnen, um zu treffen.
Die ganzen Feinheiten gestalten die Schiffsgefechte in Battlefleet Gothic erstaunlich komplex für ein Echtzeit-Spiel. Wir müssen darauf achten, dass wir unsere stärksten Waffen stets auf den Gegner ausrichten, dass wir unsere Schiffe „rotieren“ und angeschlagene aus der Schusslinie nehmen, dass wir rechtzeitig Manöver einleiten, um Fallen auszuweichen, dass wir unsere Sonderfertigkeiten zum richtigen Zeitpunkt einsetzen, dass sich unsere Streitkräfte nicht gegenseitig ins Gehege geraten, dass wir die Umgebung nutzen (es gibt Gaswolken, die Sensoren behindern, und Asteroidenfelder als Hindernisse). Das alles unter einen Hut zu bringen, erfordert einige Übung, zumal das Spieltempo trotz der majestätischen Kampfschiffe insgesamt sehr hoch ist.
 
Intensiviert wird die Hektik noch dadurch, dass es nur sehr wenige Tastaturkürzel gibt und wir deshalb viele wichtige Kommandos ausschließlich per Maus erteilen können. Zumindest in Soloschlachten gibt es glücklicherweise Erlösung: Ein Hieb auf die Leertaste aktiviert die Zeitlupenfunktion, die uns deutlich mehr Zeit lässt, Befehle zu erteilen, fast schon zu viel Zeit. In den Multiplayer-Matches für bis zu vier Teilnehmer gibt es diese Option zwar auch, allerdings ist sie nur wenige Male einsetzbar, sodass man sie für Notfälle aufheben sollte. Schnellklicker genießen bei Spielerduellen eindeutig Vorteile. Es gibt zwar ein paar rudimentäre KI-Kommandos zur Automatisierung, aber die Computertruppen stellen sich bei der Ausführung oft derart ungeschickt an (bis hin zum gegenseitigen Rammen), dass uns manuelles Micro-Management als bessere Option erscheint.
 
Ungleiche Gegner: Die Eldar sind schnell und wendig, aber verwundbar, die Orks langsam und träge, aber zäh.
Jörg Langer Chefredakteur - P - 469386 - 26. April 2016 - 23:53 #

Viel Spaß beim Lesen!

Weryx 19 Megatalent - 15436 - 27. April 2016 - 0:15 #

Mal wieder ein Test die Woche zu so später Stunde, überarbeite dich nicht !`Test gelesen und als gut befunden :) Schade das der Multiplayer wohl noch etwas Überarbeitungsbedarf hat.

Querolant 10 Kommunikator - 512 - 27. April 2016 - 3:12 #

vielen Dank

NovemberTerra 13 Koop-Gamer - 1564 - 27. April 2016 - 3:47 #

Fifteen Orks on a dead man’s hulk,

Lookin’ down the barrel of a gun,

Gruntin’ at each uuver!

Dakka dakka dakka!

Deathsnake 20 Gold-Gamer - 22556 - 27. April 2016 - 7:39 #

Im Namen des Imperators - alles Ausrotten was der Ketzerei oder gegen das Imperium sind!!!

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/500274055394225062/FC01CB5CAFE6815ECA001A79CB1E146205455451/
1 Schlachtkreuzer der Mars Klasse, Kreuzer der Dictator Klasse und leichter Kreuzer der Dauntless Klasse. Die beiden kleineren Kreuzer haben ein Siegel drauf (Rote Markierungen - eigentlich die einzige gute Option - 1 Skill und 1 Verbesserung des Schiffes zusätzlich!) und die Nova Kanone beim Schlachtkreuzer und die seitlichen Tore für die Jäger!

Da ist DAKKA DAKKA drauf!!!

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/500274055394224638/D8924154FC835EE2E3DB8E29C6A3C1527D1C8AB3/
Der Dominator Kreuzer hat auch was ^^ Jede Menge Makro Kanonen und Nova Geschütz. Die Zerstörer und Fregatten kann man eigentlich vergessen. Das sind Instant Wegwerf Schiffe.

Faerwynn 20 Gold-Gamer - P - 20268 - 27. April 2016 - 15:34 #

Lapdog of your corpse emperor! ^^

Nagrach 14 Komm-Experte - 2677 - 27. April 2016 - 18:52 #

SPEICHELLECKER DES FALSCHEN IMPERATORS!

GEGEN DIE MÄCHTE DES WARP WIRST DU NICHT BESTEHEN!!!!!

Can1s 15 Kenner - 3455 - 28. April 2016 - 13:06 #

Ihr blinden Huldiger dieser verrottenen Leiche werdet von unserem schwarzem Kreuzzug hinweggefegt.
Abadon, der Vernichter tausender Welten, wird über euch kommen und der der gesamte Gothic Sektor wird den dunklen Göttern geopfert.

Funatic 20 Gold-Gamer - - 24650 - 27. April 2016 - 6:40 #

Und jetzt löst bitte die spannende Frage auf: warum wollte Rüdiger unbedingt noch eine zweitmeinung?
klingt es sehr vielversprechend, hoffe es bekommt noch ein paar patches was balancieren und Schwierigkeitsgrad angeht. Dann wàr ich sofort dabei!

Deathsnake 20 Gold-Gamer - 22556 - 27. April 2016 - 7:02 #

Schöner Test :) Gestern auch das erste Boss Schiff erledigt und nur ein Escortenschiff verloren ^^ Macht schon Spass aber auch mal Frust wenn in den Planetenmissionen die Punkte als Verteidiger so weit entfernt sind oder beim Datenklau man kein schnellen Kreuzer grad in der Nähe des flüchteten Schiffs hat :/

Aber passt - ist doch nun nach Eve Valkyrie das 2. Spiel mit der Unreal Engine 4 das fertig ist. UT, Lawbrakers, Fortnite und Co sind ja noch in Entwicklung.

Marulez 16 Übertalent - 4682 - 27. April 2016 - 7:49 #

Schade das die Systemvorraussetzungen auch immer nur nach lust und laune in den Tests erscheinen =/

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469386 - 27. April 2016 - 8:17 #

Die werden nachgeliefert, Nachfrage ging gestern raus.

Marulez 16 Übertalent - 4682 - 27. April 2016 - 10:39 #

Okay danke. Das ist fein

Azrael0815 14 Komm-Experte - 2420 - 27. April 2016 - 9:24 #

Danke für den Test. Als alter Gothic Tabletop Spieler werde ich mir das Spiel sicher mal irgendwann holen! :)

Wolfen 17 Shapeshifter - 6170 - 27. April 2016 - 10:17 #

Habs schon kurz angespielt, ist wirklich ein schönes Strategiespiel geworden. Einfach ist es aber wirklich nicht, hab schon in den ersten paar Missionen Schiffe verloren, was wirklich etwas frustig sein kann.

kruesae 11 Forenversteher - 772 - 27. April 2016 - 11:32 #

Ist das Angebot bei greenmangaming eigentlich mit den vorbesteller-DLC oder ohne. Man sollte die ja auch noch 2 Monate nach Erscheinen erhalten,was finde ich positiv erwähnt werden sollte auch wenn es keinen Einfluss auf die Wertung hat.
https://www.greenmangaming.com/games/battlefleet-gothic-armada/
http://www.gamestar.de/spiele/battlefleet-gothic-armada/news/battlefleet_gothic_armada,52001,3271355.html

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 27. April 2016 - 12:03 #

Nein, ist ohne Vorbesteller Bonus. Nur über die offiziellen Wege (Steam, eigener Shop des Publisher) gibt es den Vorbestellervorteil.

knallfix 14 Komm-Experte - 1963 - 27. April 2016 - 13:54 #

Angeblich kommt Battlefleet, und auch viele anderen der eingestellten Specialist Games von GW, im Laufe der nächsten Jahre wieder.
Von Bloodbowl gibt es schon erste Bilder.

Faerwynn 20 Gold-Gamer - P - 20268 - 27. April 2016 - 18:16 #

Selbst wenn nicht, es gibt seit Jahren Tonnen von Drittanbieter-Teams, die teils erheblich besser aussehen als die Originale von GW. Die Modelle waren halt noch auf Stand der späten 80er/frühen 90er, das hat man ihnen schon angemerkt.

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62062 - 27. April 2016 - 15:19 #

Liest sich spannend, jetzt fehlt mir nur noch wie so häufig die Zeit.

Faerwynn 20 Gold-Gamer - P - 20268 - 27. April 2016 - 15:32 #

Huh, zu schwer? O_o Finde ich jetzt überhaupt nicht, und ich spiele schon viele Stunden. Man muss sich halt in das Spiel reinspielen, das scheint heutzutage ein Kritikpunkt zu sein und nichts motivierendes, was einen lange am Spiel hält. Ich vermute mal Falcon 4.0 hätte heute so 3.0 bekommen, wegen mangelnder Zugänglichkeit und weil man am Anfang permanent abgeschossen wird. ;)

Die freizuschaltenden Schiffe im Multiplayer? Finde ich sehr motivierend, das hält mich seit Release permanent am Spielen.

Ansonsten kann ich aber vielem zustimmen, für mich selbst ist dieses Spiel aber einer der Hitkandidaten dieses Jahres, ich war schon lange nicht mehr so heiß darauf nach der Arbeit weiterzuspielen. :)

Truffe 17 Shapeshifter - - 6729 - 27. April 2016 - 17:10 #

Sehe ich genauso wie der Tester. Im Solo Skirmisch nervt das leveln.
Da man dort meist was ausprobieren möchte.
Sonst ein gutes Spiel aber es braucht noch einige Patch oder DLC`s um besser zu werden.

Doktorjoe 19 Megatalent - P - 16915 - 27. April 2016 - 21:24 #

Das schaue ich mir doch mal an, wenn es im Angebot für unter 10€ zu finden ist. Dürfte nicht allzu lange dauern.

Fliege 13 Koop-Gamer - 1330 - 28. April 2016 - 9:44 #

Ich würde mir das Spiel gerne holen, bin aber noch unschlüssig, da ich so ein Genre noch nie gespielt habe und es schwer sein soll. Hat sich jemand das Spiel gekauft und auch vorher noch nie so ein Genre gespielt und kann den Schwierigkeitsgrad entkräften?

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 28. April 2016 - 20:30 #

Ich bin bei weitem kein Profi in dem Genre, kann dir aber sagen, das es ganz vom Missionstypen abhängt und wie gut du mit Micromanagement von den paar Schiffen klar kommst. Du fällst vielleicht in manchen Missionen paar mal auf die Nase, aber du wirst dabei auch viel lernen.

Kannst dem Spiel auf jeden Fall eine Chance geben, wenn es dich interessiert.

Fliege 13 Koop-Gamer - 1330 - 29. April 2016 - 8:41 #

Danke für die Antwort. Das Spiel interessiert mich auf jeden Fall. Dann werde ich es mir bei Gelegenheit zulegen. :)

Deathsnake 20 Gold-Gamer - 22556 - 29. April 2016 - 20:38 #

Soo....confirmed! 2. DLC sind die TAU!

http://forum.battlefleetgothic-armada.com/viewtopic.php?f=1&t=2967

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83896 - 2. Mai 2016 - 22:02 #

"Kein Speichern in Schlachten"

Hmpf, eigentlich ein No-Go in Strategiespielen. Wie lange dauern die Schlachten denn so im Allgemeinen?

Rüdiger Steidle Freier Redakteur - P - 17268 - 2. Mai 2016 - 22:56 #

10 bis 20 Minuten. Kommt drauf an, wie lange man mit aktivierter Zeitlupenfunktion verbringt.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83896 - 3. Mai 2016 - 14:33 #

Ach so, dann geht das ja gerade noch so. Trotzdem ärgerlich.

Janpire 15 Kenner - 3518 - 21. Mai 2016 - 17:58 #

Es geht eigentlich sehr gut so. Ich hatte eigentlich selten Schlachten die über 10 Minuten gedauert haben; viele waren schon nach 5 min vorbei.

Darüber hinaus merkt man schnell wie sich der Wind dreht, beudetet: ich habe häufig schon nach 3 min die Schlacht neu gestartet, weil ich bemerkt habe, dass ich mit der falschen Herangehensweise in die Schlacht eingestiegen bin. Spielt sich dadurch sehr knackig.

Kurz: die Schlachten sind gute "Häppchen", wodurch es nicht notwendig ist zwischendrin speichern zu können.

Welat 16 Übertalent - 4041 - 6. Mai 2016 - 11:05 #

Interessanter Test, besten Dank.