Mit dem Overkill-Modus werden eure Waffen vorübergehend stärker; da bleibt kein Stein mehr auf dem anderen. |
Die Nahkampf-Attacken fallen in der hierzulande angepassten Version sehr harmlos aus. |
Abwechslung wie bei dieser Autofahrt gibt es zu selten. |
Viel Spaß beim Lesen!
Korrigenda:
Unter der ersten Bildergallerie Punkt 5 steht:
Rios und Bravo statt Alpha und Bravo
Die Wertung ist, rein auf den Singleplayer bezogen völlig i.o.
Wer das Ding jedoch im Coop zockt darf, meiner Meinung nach, ruhig noch 1-2 Punkte drauflegen.
Ich würde jedem dazu Raten die PEGI zu Spielen, die Deutsche Version ist so heftig geschnitten das man bis auf die Punkte kaum Trefferfeedback erhält
Die Gewaltarmut in dem Spiel ist wirklich ein Problem.
ich weiss nicht ob das Sarkasmus von dir ist, aber in der USK-Version ist Sie das
Im Splitscreen, wie auch die Vorgänger eine Wucht. Dies ist der Beweis, dass auch durch und durch mittelmäßige Spiele eine Dasseinsberechtigung haben.
Im Grunde ein klassischer Ausleih-Titel.
Kauf ich auf jeden Fall. Die ersten beiden Teile waren Großartig zu Zweit im Koop.
Das läuft wohl auf einen Budget-Kauf von einem Shop auf der anderen Seite des Ärmelkanals hinaus ;)
Ich werde mit meinem Kumpel mal wieder den zweiten Teil spielen. Ist auch schon wieder eine Weile her.
Wie auch schon die Vorgänger nur mittelmäßig.
Alpha und Bravo, was?^^ ...Wow, das sind irgendwie fast A-Hörnchen&B-Hörnchen Level von Unkreativität. Ist es zuviel verlangt, dass sie sich wenigstens einigermaßen anständige Actioncharakternamen ausdenken? Kann doch nicht soo schwer sein. Hier, ich versuch's mal: *räusper*
"Striker & Steele"
"Flint & Strong"
"Rockson & Gunn"
"Fast & Ryder"
"Powers & McAction"
"Rover & Dangerfield"
"Bolt & Van der Huge"
"Tango & Cash"
Ließe sich fortsetzen...^^
Das klingt jetzt trollig:
Bioshock Infinite < Army of Two.
Und zwar in Sachen Feuergefechte.
Nie hatte ich im sonst fantastischen Bioshock das Gefühl beim Kampf gefordert zu sein. Und KI habe ich auch nirgends entdecken können. Vielmehr nervten die Kämpfe durch ihren Chaosfaktor.
Bei Army of Two hatten wir oft tolle Schießereien und dabei einige (positiv) überraschende Verhaltensweisen der Gegner.
Mag aber auch an der völlig unterschiedlichen Erwartungshaltung liegen.
Schade, dass die Möglichkeit Munition zu teilen, oder den Partner zu ziehen rausgeflogen sind.
Heißt "Der Schere zum Opfer gefallen" dass sie in der Pegi-Version enthalten sind ?