Höhenunterschiede gibt es auf den Kampfkarten nur in Form der Wehrgänge, ansonsten sind die Schlachtfelder flach. |
Die Diplomatie fällt bescheiden aus; Hauptsache, wir können Bündnisse schließen und Kriege erklären. |
Gefechte können Einsteiger auch auswürfeln lassen. |
Age of Wonders 3 | |||||||||||||||||||||
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Getestet auf PC PC
8.5
Userwertung7.8
Wertungsinfo Keine Besonderheiten.
Fazit Age of Wonders 3 ist derzeit das beste globale Fantasy-Strategiespiel. Die Taktikgefechte sind noch kniffliger als bei Heroes oder King's Bounty, der übergreifende strategische Modus fällt zwar nicht ganz so komplex aus wie bei Civilization, bietet aber dennoch eine enorme Spieltiefe. Mit einer Fülle von Szenarien, Einheiten, Völkern und anderen Inhalten unterhält Age of Wonders 3 für Wochen und Monate. Wer das Genre mag, kommt an diesem Spiel nicht vorbei.
Hardware/Zubehör Minimum: Win XP/Vista/7/8, Radeon 2900 XT, Core 2 Duo E2180 / Athlon 64 X2 4200+, 2,0 GB RAM
Empfohlen: Win XP/Vista/7/8, Radeon HD 6550D, Core i5 661 / Athlon II X4 630, 4,0 GB RAM |
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Userwertung
7.8 Registriere dich, um Spiele zu bewerten. |
01.04.2014 LinuxMacOSPC |
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Die Note hätte ich so nicht erwartet, gerade weil das Spiel vollkommen anders ist als die Vorgänger (oder als das verglichene MoM...). Aber die Karten sind in jedem Fall sehr schön und einen Notenaufschlag wert ;)
Jujuu, mit Hotseat-Modus! :)
Kein seperater Stadtbildschirm ist ganz mau. Das trägt doch ungemein zur Atmosphäre bei. Sehr schade.
Gab es in AoW2/SM auch nicht und das war sehr praktisch.
Ich jubeliere innerlich.
Toller Test, danke! Ist auf jeden Fall auf meiner Wunschliste. Bis dahin kann ich ja noch den anderen dritten Teil spielen ;).
Sonst:
Bei den Kontra-Punkten steht "Keine Undoi-Funktion", ich denke, das soll "Undo" heißen.
"Walter, I'm sure there's a reason you brought your dirty undies..." ;)
Ich freue mich sehr aufs Spiel. Für mich als Civ5-Liebhaber ist es etwas schade, dass das Spiel rein militärisch zu gewinnen ist (weiß nicht genau, wie der Verbündeten-Sieg wird), aber dafür sieht das Spiel so unglaublich vielversprechend aus. Ich freue mich riesig darauf, die Endgame-Zauber zu entdecken, die in Lets Plays noch nicht so sehr zu sehen waren. Ich will nicht mehr warten!
Das ist ein Vorteil, dass es ein Spielziel gibt, auf dass alle Spieler zusteuern und dem alle Mechanismen des Spiels dienen. Allein die Strategie bleibt dem Spieler überlassen.
Na ja, ich liebe Civ V complete, aber die Kultur ist doch nur aufgesetzt und total unnötig. Es reicht mit Schriftstellern Kultur anzuhäufen, die grossen Werke z.b. sind unnötig. Und selbst das wird unnötig, wenn man sich, ideologisch anpasst. Gegen die KI auf Immortal oder Deity hab ich für Kultur auch keine Zeit und geg. Menschen wohl auch nur, wenn sie schlecht spielen. Ich gewinne Civ V nur militärisch, weil ich meist die Deutschen nehme. (der deutsche Kommunissmus überrollt gerade den italienischen Faschismus :) ) Ausserdem ist es total unrealistisch, daß die anderen sich ergeben, nur wegen einer Abstimmung (Orion 2 war da besser - da konnte man einfach sagen: "Eure Wahl ist mir so was von egal." Dann gabs halt Krieg mit ALLEN :)), oder einer Nasa Mission. (In der Realität kann die Welt nur militärisch geeint werden. Oder besser konnte, da die Atomwaffen sinnvolle Angriffskriege, im grossen Stil, unmöglich machen. Oder durch ne planetare Revolution nat.)
Das ist wieder so ein stundenfressendes Monster. Mal schauen wie viele Tage Urlaub ich noch habe.
Ich verstehe ja den Vergleich mit Master of Magic nie so recht. Beides sind tolle Strategiespiele, die ich sehr mag, aber Age war doch nie ein Globalstrategiespiel wie MoM. Ich ziehe über Karten und erobere Städte, neue Städte habe ich relativ selten gegründet. Age und HoMM, ok, aber Age und Mom? Neee..... oder doch?
Doch, schon...oder nicht? ;-)
Aber bemisst sich das Globalstrategie-Sein am Städtegründen? Das liegt ja auch einfach am Spielstil, und daran wie viele neutrale Städte du auf der Karte haben willst (lässt sich ja einstellen).
Und die Vergleiche zwischem AoW, HoMM und MoM dienen ja eigentlich dazu, die Eigenheiten und Unterschiede aufzuzeigen und sollen ja nicht ausdrücken, dass x und y gleich seien.
Gute Frage. MoM definiert sich definitiv über sein Ziel, die anderen zu vernichten bzw zu bannen.
AoW hat dies auch als Ziel, aber drumherum wird ein Szenario entworfen.
HoMM beschäftigt sich nur mit PvE und einer Endschlacht mit dem Gegenspieler.
Wirtschaft, Weltkarte, Städte ausbauen (und auch gründen), Kämpfe, Diplomatie, Forschung: Alles, was zum Untergenre gehört. Nur, weil es keinen Globus hat wie Civ, ist es doch nicht kein Globalstrategiespiel.
Ja schon, aber es fühlt sich so extrem anders an... für mich jedenfalls, es fehlt mir irgendwie... die Freiheit?
AoW fühlt sich auch anders an - zB durch die Karten mit Rändern. Aber Es hat eben viel von MoM übernommen, zB die freien Einheitenstacks auf der Karte. KB/HoMM kannte das nie.
Also eine Zufallskarte gibt dir auf jeden Fall genügend Freiheit, dann gibt es keinerlei Story mehr oder geskriptete Aufgaben, nur noch Stadtaufträge.
Ich finde schon, dass die beiden Titel sehr viele Gemeinsamkeiten haben. Und dass gerade auch die globale Reichsverwaltung bei AoW3 deutlich an Bedeutung gewonnen hat. Natürlich ist das immer noch nicht ganz so komplex wie bei Civilization, allein schon, weil die Stadtverwaltung und die Terrainausbauten nicht so umfangreich ausfallen. Aber es gibt schon viele Szenarien, in denen du mit bloßem Erobern nicht weiterkommst - du musst schon schauen, dass du eigene Siedlungen gründest, deine Grenzen über Forts ausdehnst, fremde Kulturen konvertierst etc.
Klartext: Cityspam ist eine neue Gewinnstrategie in AoW3.
Ich bin wohl einer der Wenigen, der mit der Age-Reihe nichts anfangen kann. Irgendwie hatten eher HoMM, Civ, MoM mein Nerv getroffen.
Zumindest AoW:SM war eine wundervolle MoM-Fortentwicklung ;)
Der release von Warlock II steht auch dicht bevor. Würde mich freuen, wenn ihr eine Art Vergleich bringen würdet.
Endless Legend soll es auch bald im Early-Access geben.
Bin jetzt auch wieder am Schwanken. Warlock I habe ich mit Begeisterung gespielt und AoW SM hatte ich mir vor kurzem bei GOG geholt, bin aber nicht so recht warm damit geworden.
AoW ist komplexer und langwieriger als Warlock 1/2 und hat m.E. die schönere Welt und Hintergründe. Für ein schnelles Spiel ist Warlock genau das richtige.
Oha, ists dann doch noch was geworden.
Schöne Alliteration zum Einstieg ;).
Tja, dies hier oder Warlock 2 bleibt bei mir die Frage. Für beides reicht wohl die Zeit nicht.
Speilen sich beide völlig unterschiedlich. Habe gerade etwas Warlock2 gespielt - die Beta macht schon Spaß, auch wenn mein Magier beim Gang durchs Portal wohl leider auf einem einsamen fliegenden Felsen als Robinson Crusoe bis zum Ende des Spiels ausharren muss...
Kurz gesagt: Kurze schnelle Spiele Warlock2, lange Knobelabende mit AoW3, wobei kurz schon relativ lang ist.
Kurz ist mir inzwischen fast lieber, Familienleben sei Dank ;).
Ich sage nur Editor und Mods, Mods, Mods. Da kommen sicher viele schön Sachen nach.
Für Interessierte: Heute ist noch ein neues Video zur letzten Volksklasse erschienen... Der Warlord! http://ageofwonders.com/warlord
Informativer Text, Herr Kollege! Ich kann nur sagen, dass Age of Wonders 3 ein tolles Spiel ist. Selbst für Strategieverweigerer wie mich, die maximal mal ein Civ 1 oder 2 gespielt ... und zugegebenermaßen Master of Magic geliebt haben. Ich find's einfach klasse. :)
Dann freue ich mich mal auf meine CE!
Hui, der Herr Fränkel! *winke* Vielen Dank für die Blumen! Ich freue mich darauf, in den kommenden Wochen Age of Wonders 3 endlich "privat" spielen zu können. In aller Ruhe, ohne Screenshot- und Videopflicht und ohne ständig Sachen ausprobieren zu müssen. :-)
Und wann gibt es ein "Let us play Master of Magic"?
Ja coole Sache ;D
wir das Problem: "...Angeschlagene Einheiten richten bis zum letzten Hitpoint ihres Daseins den vollen Schaden an."
den in Zukunft per Patch geändert oder ist das ein Feature?
Ist soweit ich das mitbekommen habe ein Feature. Bekommt man evtl. nach Release durch eine Mod der Community entsprechend geändert. Mir würde es auch besser gefallen, wenn verletzte Einheiten entsprechend der Schwere der Verletzung weniger Schaden beim Angriff ausrichten würden.
Ein Feature.
Ich habe Age of Wonders I geliebt, AoW II fand ich hingegen eher mittelmäßig. Nichtsdestotrotz ist AoW III schon seit längerem vorbestellt :)
Ich freu mich riesig drauf!
Ich hab die Reihe bis jetzt zwar noch nicht gespielt, allerdings werde ich das sogleich nachholen.
Als MoM Veteran und Liebhaber bleib ich mal skeptisch.
Das mit dem HP Einheiten Vorteil/gleich bleibende Stärke, schreckt mich ein wenig ab.
Ich werde mal auf einen günstigen Key schielen.
MoM ist ein ganz anderes Spiel.
MoM hat ein Spielziel welches man auf zwei gleichberechtigten Wegen erreichen kann.
MoM hat sehr viele kurze Kämpfe die sich weitgehend automatisiert spielen (keine aktiven Fähigkeiten) dafür aber eine ungemeine Zauberauswahl, die die Kämpfe komplett drehen und selbst 1:n-Kämpfe spannend machen.
MoM hat eine hohe Immersion - es geht um dein Leben, nicht um das Leben eines Volkes.
In MoM wirst du ein gottgleicher Zauber. Du wirst ein Weltenveränderer. Deine Helden werden Halbgötter.
Und das Spiel dreht sich auch mehrfach durch die Zauber: Fernmagie unterbinden, Zauberreiche verteuern, Einheiten stärken, alle Einheiten sterben lassen, alle Kreaturen bannen,...
Vielfalt und Counter lassen einen unmögliche Dinge erleben.
Das Spiel ist eine Sandbox und erzählt viele kleine Geschichten.
Ob das die Macher von Worlds of Magic ebenfalls erkannt haben?
Zitat "Ob das die Macher von Worlds of Magic ebenfalls erkannt haben?"
Ich will es mal hoffen, dann haben sie nämlich einen Kunden mehr ;-)
Das Genre bietet nun mal den Vergleich mit dem meiner Meinung nach unerreichten Meilenstein Master of Magic an.
Außerdem wird wie in diesem Test auch, gerne mit dem Referenzspiel verglichen.
WoM erkennt m.E. nicht die geschilderten Stärken von MoM, man sehe sich zB die sehr langen Taktikschlachten an. Ein Spielfluss wie in MoM ist damit schon unrealistisch, viele Schlachten am Stück werden zur Tortur.
MoM ist einfach die Referenz. Ich frage mich, wie 1994 MoM und danach das farbenfroh-unfantastisch-billig-wirkende HoMM erscheinen konnte...
Kennst du den schönen Stay-Forever-Podcast dazu? http://www.stayforever.de/2012/11/stay-forever-folge-17-master-of-magic/
Auch das MoM-Wiki auf Wikia ist sehr interessant.
Danke für den Tipp.
Hatte es vor einem Jahr noch mal durch gespielt.
Trotz der Pixelattacke hat es mich gleich wieder gepackt^^
Man kann Master of Magic nicht durchspielen :)
Ich finde das Wiki toll - da findet man auch nach 20 Jahren noch neues ;)
Ausserdem hat mich letzte Woche eine Siederleinheit im Alleingang vernichtet - habe ich ebenfalls vorher nicht erlebt...
AoW3 hat aber die besseren Karten ;)
Ich liebe globale Strategie - vor allem Civ V Complete. (ausser der KI - die ist immer noch zu dumm)
Werde noch warten, bis es mehr Meinungen über die strategische KI von Age 3 gibt, denn die hat mir Heroes 6 versaut. (in den Kämpfen war sie gut, aber auf der strat. Karte, wenns nicht geskriptet war, war sie dumm wie Brot oder gleich passiv - z.b. Helden mit einer handvoll Bauern rumschicken...)
Endlich scheint mal ein gutes altes Spiel kompetent modernisiert worden zu sein. Natürlich ist es sehr schade, dass es nicht viel mehr Neues gibt. Spionage, Städte gründen, ein komplexer Techtree - ein vollwertiges Fantasy Civ halt. Manche Einheiten können ruhig mit einem HP max Damage machen, sollte aber ein Feature für mag. Einheiten sein. Bei Baunern wirkts nur dumm.
Ach ja: enteignet mich das Spiel mittels faschistoidem DRM, oder kann ich hier tatsächlich ein Spiel kaufen, anstatt es nur zeitlich befristet zu mieten ? (was ich immer noch für illegal halte - man kann nicht einfach still und heimlich vom traditionellen Verkauf zu einer Online Vermietung übergehen und dann auch noch oft zum gleichen Preis...und wenn die Server weg sind weil Steam nimma mag oder kann, dann sind alle Games nutzlos)
Hier gibt es das z.B. ohne DRM
http://www.gog.com/game/age_of_wonders_3
Die KI ist recht gut... aber spielen tut man ja ehr nur auf der maximalen Stufe... ;)
Nicht viel neues? Hm, für mich fühlt sich AoW3 auch nach 66 Stunden noch ungewohnt an. Schau dir Lets Plays an und du wirst sehen obs dir gefällt. Für Fantasyrundenstrategen würde ich es aber als ein must-to-have bezeichnen ;) Allein die Karten sind schon klasse...
balancing ist ganz anständig, zumindest wenn man die Technokraten mal aussen vor lässt, an denen sollten sie noch etwas schrauben, da sie mit ihren Zitadellen aktuell nahezu unaufhaltbar sind, die meisten Elementangriffe perlen einfach ab, normaler Schaden hilft auch nicht, und Kontrollfähigkeiten sind auch nutzlos
das spiel ist am markt ja schon lang "durch". aber der kommentar ist mir trotzdem wichtig. wir haben unzaehlige LAN-partien von AoW2 gespielt und uns mehr als 10 jahre lang eine fortsetzung gewuenscht. unsere anforderung: lasst alles wie es ist, nur lasst es bittebitte besser aussehen. das ist doch tatsaechlich fast so gekommen (was man von duke nukem oder wolfenstein-nachfolgern leider nicht sagen kann). nun sind schon einige multiplayerpartien gespielt (die kampagne hat mich nie interessiert) und wir vermissen eigentlich nur die moeglichkeit, dass man seinen verbuendeten zauber zuschicken kann (kettenblitz haette einfach jeder gern).
gruss
ratte