| Dragon Age Origins |
|
Test vom 3.11.2009
|
| 9.0 |
|
von maximal 10 Punkten
|
 |
| Wertungsinfo: Die Konsolenfassungen sind bei Bedienung und Grafik der PC-Version unterlegen, und außerdem etwas einfacher. Wir geben dennoch dieselbe Wertung, Begründung und mehr Details findet ihr hier. |
| Fazit: Dragon Age ist eines der wenigen Spiele, auf die das bei Testberichten oft gebrauchte Wort "Epos" wirklich zutrifft. Es ist groß, nimmt sich ernst, erzählt eine erwachsene Geschichte. In Sachen Waffen, Schauplätzen, Dialogen, Talente, Gegner wird viel Abwechslung aufgefahren -- gleichzeitig wirken die ständigen Kämpfe auf die Dauer etwas ermüdend. Die Weltsimulation ist deutlich schlechter als etwa bei Risen, aber auch als bei Oblivion -- auf der anderen Seite steckt Dragon Age beide Spiele zusammen in die Tasche, wenn es um Story und Charaktere geht. Ein langes, bei den Kämpfen teils zu schweres Muss-Spiel für jeden RPG-Fan! |
|
Einstieg/Bedienung Durchdachtes, komfortables Interface Sechs Origin-Storys als Einleitung und um Story-Weichen für später zu stellen
Umfangreicher Charakter-Editor, aber auch Schnellstart möglich
Einige Bedienungsmankos ("Vergessen" des Ziels, wenn es zu Boden geht) Für Einsteiger von Anfang an zu komplex |
Spieltiefe/Balance Große, vielseitige Spielwelt 164 Talente, 32 Fähigkeitsstufen
Vielzahl von Waffen, Rüstungen, Kräutern, Fallen, Geschenken
Umfangreicher Taktik-Editor Abwechslungsreich designte Quests Magier zu mächtig, kein Ausgleich via Schriftrollen o.ä.
Gruppe mit Heilmagier deutlich effektiver als ohne (durch Verbandszeug nicht ausgleichbar) Detailsteuerung im Kampf sowie kluge Charakterentwicklung nötig, um selbst auf "normaler" Stufe keine Probleme zu bekommen |
Grafik/Technik Detaillierte Charaktermodelle Gestik/Mimik Teils tolle Zauberspruch-Effekte Schöne Innenräume Veraltete Schlauchlevels Jedes begehbare Haus ist eine eigene Map Landschaft grob texturiert und polygonarm Störende Grafikfehler |
Sound/Sprache Ausgezeichnete englische Synchronisierung (auch in der deutschen Version wählbar) Gute deutsche Synchronisation Stimmungsvolle Musik Krachende Schlachteffekte Umgebungsgeräusche wirken oft generisch |
Singleplayer Charaktere fühlen sich echt an, wachsen euch ans Herz Viel zu optimieren (KI-Taktik, Ausrüstung) Hoher Wiederspielwert Intelligente, vielschichtige Story "Erwachsene" Thematik Diverse kleine und große Entscheidungen, teils mit Langzeitauswirkung Weltsimulation quasi nicht vorhanden: Weder laufen NPCs herum, noch ändert sich die Tageszeit Zuviele Kämpfe -- führt zu "Übersättigung" |
| Multiplayer Nicht vorhanden |
|