Diablo 3

Plattform: Macintosh PC
Genre: Rollenspiel
Untergenre: Action-Rollenspiel
USK: ab 16 freigegeben
PEGI: 16
Erscheinungsdatum:15.05.2012
Entwickler: Blizzard Entertainment
Publisher: Activision
Offizielle Website:
Amazon.de Aktuelle Preise (€): 49,00 (PC & Mac), 179,88 (PC)
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9.0Redaktion
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Spielesammlung:
 Diablo 3
Einstieg/Bedienung
  • Popups für alle wichtigen Funktionen
  • Klare Menüs/Dialoge
  • Sanft beginnender Schwierigkeitsgrad
  • Viele Komfortfunktionen
  • Always-on-Kopierschutz nervt Solisten
  • Keine Erklärung der erweiterten Skillauswahl (Wahlmodus)
Spieltiefe/Balance
  • Das Dorado für Item-Fanatiker: unglaublich viele Objekte, nach guten Zufallsroutinen berechnet und verteilt
  • Viele Skillkombinationen möglich
  • Differenzierung der Skills per Runen
  • Begleiter haben rudimentäre Hintergrundstorys, reden ab und an
  • Gold und Items ohne "Mule" zwischen den eigenen Charakteren frei verteilbar
  • Quasi endlose Wiederspielbarkeit durch immer neu generierte Karten, Items, Gegner sowie zufällig gewählte Events
  • Generisches Gefühl, nach erstem Durchgang wird Story absolut öde
  • Händler dienen überwiegend zum Müll-Loswerden
  • Spielmechanik gleicht "Freirubbeln" der jeweiligen Map
  • Trotz vieler Taktiken spielen sich die allermeisten Kämpfe innerhalb eines Gebiets doch sehr ähnlich
  • Unklare Schadensberechnung
Grafik/Technik
  • Unglaublich detaillierte Schauplätze
  • Extrem viele Gegner-Varianten nebst vielen Animationen
  • Rüstungsteile sichtbar am Charakter
  • Diverse unterschiedliche Grundszenarien
  • Gut getrickste optische Räumlichkeit
  • Physikengine lässt Objekte zerplatzen oder Gegnerteile herumkullern
  • Echte Schussberechnung (Salven können an Höhenunterschieden oder Mauern hängen bleiben)
  • Auch auf Mac lauffähig
  • Soviel los auf dem Bildschirm, dass man einzelne Objekte oder Monster oft nicht mehr erkennen kann
  • Figuren wirken in der Zoom-Ansicht etwas polygonarm
  • Immer wieder mal leichte Lags, auch wenn man solo spielt
Sound/Sprache
  • Extrem atmosphärische Soundkulisse, Zahl der Soundkanäle (z.B. 128) wählbar
  • Viele vorgelesene Schriftstücke geben Spielwelt-Hintergrundinfos
  • Tolle deutsche Sprecher
 
Multiplayer
  • Sehr leichtes Anberaumen und Verlassen von Spielen
  • Kein Streit: Jeder hat eigenen Loot
  • Komfortable Spielsuche nach Spielern in der gleichen Quest
  • Teleport direkt zum Spieler
  • Heilkugeln gelten im Umkreis für alle
  • Wiederbelebung durch Spieler
  • Mehr Taktik nötig als im Solospiel, gleichzeitig insgesamt einfacher als Solospiel, besonders später
  • Noch kein PvP, soll nachgeliefert werden
  • Ein Spieler bricht Renderfilme und Cutscenes für alle ab
  • Cutscenes haben nicht die "Klassen-Stimme" 

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Diablo 3 zu testen ist so ziemlich das Undankbarste für einen Spieleredakteur: Kein Vorab-Reviewmuster, fünf Klassen mit rund 20 Stunden Spielzeit pro Durchgang, starke Balance-Änderungen im 2. Durchlauf, Zufallselemente für alles und jedes. Vor allem aber haben Fans und Hater ihre Meinung bereits vor Monaten gefasst. Na dann mal los!
Pünktlich zum Release von Blizzards (und kurz vor unserer Review) wollen wir euch mit diesem Guide die wichtigsten Tipps und Tricks und Infos zu Diablo 3 kompakt vermitteln. So könnt ihr gleich optimal losspielen und nebenbei in den Informationen zu allen Klassen, zu den Begleitern, zu den Handwerksberufen und vielem mehr schmökern.

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Steckbrief erstellt von GG-Redaktion 13. März 2009 - 16:53 — vor 6 Tagen zuletzt aktualisiert
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