Command & Conquer 1 - Der Tiberiumkonflikt
Führte das vom Entwickler Westwood selbst geschaffene, klassische Echtzeitstrategiespiel zur Reife - ein ungemein süchtig machendes Spiel um die Globale Defensiv Initiative (GDI) und die fanatischen Terroristen der Bruderschaft von Nod. Besser als das etwa zeitgleich erschienene WarCraft 2. Markenzeichen seit Beginn sind neben dem markanten Seitenmenü auch die aufwändigen, mit echten Schauspielern aufgenommen Zwischensequenzen, die Nod-Anführer Kane zu einem Kultbösewicht der Spielegeschichte machten.
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GG-Redaktion
13. März 2009 - 16:53
— vor 12 Wochen zuletzt aktualisiert